編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
タグ
キャラクター名
ミスロア・ダーケン
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
オロッチャ
最終更新
2026/02/10 22:28
クラス
ウィザード
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
エルフ(ハイエルフ)
サイズ
中型
年齢
205
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
16
【知力】
INT
+3
10
【判断力】
WIS
 
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
5
3
 
2
【判断力】
2
0
 
2
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
8
 
一時的HP ヒットダイス
 
1d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
2 レ
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
2 レ
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
2 レ
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
2 レ
 
3
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 
+5 
1d4+3 
 
 
レイ・オブ・フロスト 
+5 
1d8 
冷気 
60ft 
ショッキンググラスプ 
+5 
1d8 
電撃 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
石の上にも三年
背景 BACK GROUND
隠者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
物静かで落ち着いており、生死の境であっても同様である
礼儀や社会常識が全くない
 
尊ぶもの IDEALS
自由な思考
好奇心と探求こそが進歩の礎だ
 
関わり深いもの BONDS
私が隠遁生活に入ったのは、今なお私を追いかけている者たちから身を隠すためだった。いつか私は彼らと対決せねばならない。
 
弱味 FLAWS
夜を離れ瞑想にふけっても消えなかった、血なまぐさい思いがある。
 
その他設定など
五歳の誕生日を迎えた日、彼は両親を失った。目の前で殺害されたのだ。幼い少年にはその理由は知る由もない。引き取られた親族からは両親の悪口ばかり聞かされていた。内容はよく覚えてはいないが強く非難する内容であることは分かった。次第に彼は他者から距離を置くようになる。両親への悪評を聞き続けることで、犯人の所業が自分の中で正当化されるのを恐れたのだ。両親の残した住処に閉じこもるうち、地下の隠し部屋の存在に気が付く。そこは魔術の研究室であった。そのとき彼は初めて両親がウィザードであることを知った。彼は思った、この資料は両親が私に託した想いだ、二人の魔術を引き継ぎ敵をとってほしいのだと。
そこから少年は一心不乱に魔術の習得に人生を注いだ。あまり才能があるわけではなかったが、それでもひたすら修行と研究に励んだ。
すべては両親を亡き者にした男を倒すため。そしてついに彼は宿敵を倒すべく旅立つことを決めた。二百年の月日がたっていたが彼にはあっという間の時間だった。手掛かりは少ない。しかし何年かけても辿り着いてみせる。分っているのは奴がヒューマンの中年の男であるということと、当時の自分が描いた人相書きのみであった。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
エルフ語 共通語 地獄語 地下共通語

ショートソード ロングソード ショートボウ ロングボウ ダガー ダーツ スリング クォータースタッフ ライト・クロスボウ

薬草師道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
 
秘術焦点具
 
 
冒険家パック
 
 
呪文書
 
 
巻物入れ
 
 
冬用毛布
 
 
普通の服
 
 
薬草師道具
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視60フィート
鋭敏感覚:〈知覚〉(【判断力】)判定に習熟している。
フェイの血筋:君に魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。また、君は魔法の効果によって眠らされることがない。
トランス:エルフは眠る必要がない。その代わり、1日に4時間、深い瞑想に耽る。そのようにして4時間休息したなら、ヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ効果を得る。
エルフ流武器訓練:君は、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟している。
初級呪文:ウィザードの初級呪文リストから1つを選び、習得する。【知力】が呪文発動能力値となる。
追加言語:追加で1つの言語(会話と読み書き)を習得する。

呪文発動能力

秘術回復:1日に1回、君は小休憩を終えた時点で、いくらかの魔法エネルギーが回復できる。君は、消費した呪文スロットから回復するものを選択する。その呪文スロットの組み合わせは、呪文レベルの合計が自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
マイナーイリュージョン
レイ・オブ・フロスト
ショッキンググラスプ
メイジハンド
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
フォッグクラウド
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
サンダーウェイブ
ジャンプ
ディテクトマジック
ファインドファミリアー
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット