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タグ
キャラクター名
"黒蜘蛛"スピンドル
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
Kasumi
最終更新
2026/02/04 17:42
クラス
レンジャー/蜘蛛の隣人
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
エターキャップ
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
6
6
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
6
4
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
30
 
 
5
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
22
【敏捷力】
DEX
+6
18
【耐久力】
CON
+4
12
【知力】
INT
+1
20
【判断力】
WIS
+5
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
0
 
4
【敏捷力】
10
6
 
4
【耐久力】
4
4
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
5
5
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
99
99
一時的HP ヒットダイス
 
10d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】5 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
10
〈隠密〉
STEALTH
【敏】6 
4 レ
 
10
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】6 
4 レ
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】5 
 
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
5
〈自然〉
NATURE
【知】1 
4 レ
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
9
〈生存〉
SURVIVAL
【判】5 
4 レ
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
13
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】5 
4 レ
4
10
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】6 
4 レ
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】5 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
23
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
●武器
・ロングボウ+2/歪められた運命の弓弦
・ウィンド・アンド・ワール
・ムーンシックル+2

●防具
・スタデッドレザー+2

●マジックアイテム
・マークスマンズ・クローク
・グラブス・オヴ・シーヴァリー
・ゴースト・ステップ・タトゥー

◯ウィンド・アンド・ワール(VR/要同調)

武器(シミター)
この一対のシミターは、風の元素界で鍛えられたものであり、互いに呼応しながら空気を容易く切り裂く。いずれか一方のシミターに同調すると、自動的に両方に同調した扱いとなり、これらは1つの同調アイテムとして数えられる。

これらの魔法の武器による攻撃ロールおよびダメージ・ロールには、+1のボーナスを得る。このシミターは投擲特性を持ち、通常射程6m(20フィート)、最大射程18m(60フィート)である。君がこれらのシミターのいずれかで遠隔攻撃を行った直後、その武器は即座に君の手元へと飛んで戻る。さらに、君が両方のシミターを用いて二刀流戦闘を行う場合、通常は加えられない能力値修正を、2回目の攻撃のダメージにも加えることができる。

アクションとして、君はこのシミターの合言葉を唱え、2本の剣を君が視認できる18m(60フィート)以内の1点へ投げ放つことができる。2本の武器は激しく回転し、その地点を中心とした半径4.5m(15フィート)、高さ9m(30フィート)の円柱状の、突発的なつむじ風を発生させる。

このつむじ風の範囲内にいる目標は、【筋力】セーヴィング・スロー(難易度15)を行わなければならない。失敗した場合、目標は6d6の[殴打]ダメージを受け、さらにその地点から**6m(20フィート)**離れたランダムな方向へと吹き飛ばされ、伏せ状態になる。投げ飛ばされた目標が壁や床などの物体に衝突した場合、10フィートごとに1d6の[殴打]ダメージを追加で受ける。目標が別のクリーチャーに向かって投げ飛ばされた場合、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スロー(難易度15)に成功しなければ、同じダメージを受け、伏せ状態になる。

セーヴィング・スローに成功した場合、目標は半分の[殴打]ダメージを受けるが、吹き飛ばされることも伏せ状態になることもない。この効果の終了後、2本のシミターは即座に君の手元へと飛んで戻る。

この特性を一度使用すると、次の夜明けまで再び使用することはできない。

◯歪められた運命の弓弦(ヴェリー・レア)

この暗くねじれた糸は、まだ実現していない運命から紡がれたものである。君はこの弓弦を非魔法の弓に張ることで、その弓を魔法の武器へと変化させることができる。弦が強く引き絞られるたびに、糸からは黒い煙が立ちのぼる。

この弓弦を張った弓を用いて遠隔攻撃を行い、目標に命中した場合、その攻撃は追加で1d8のダメージを与える。この追加ダメージは、d8の出目が奇数であった場合は[死霊]ダメージとなり、偶数であった場合は[光輝]ダメージとなる。

追加ダメージが[死霊]であった場合、君はさらに、元の目標から4.5m(15フィート)以内にいる、君が選択した別のクリーチャー1体に対し、同じ値のダメージを与えることができる。

追加ダメージが[光輝]であった場合、君は代わりに、同じ範囲内にいる、君が選択した別のクリーチャー1体に、その追加ダメージと同じ値に等しい一時的ヒット・ポイントを与えることができる。

この弓弦がもたらす力は、常に破壊と救済のどちらにも傾きうる運命の分岐点を象徴しており、その結果は引き金となる一矢が放たれた瞬間にのみ確定する。

◯マークスマンズ・クローク(R/レンジャーのみ同調可)
この深緑のクロークは、狩人の集中力と呪文運用を極限まで研ぎ澄ますために作られたものであり、弓兵や追跡者の間で高く評価されている。縁には微細な符文刺繍が施されており、それらは獲物に意識を固定するための魔術的補助として機能する。

このクロークを装備している間、君は《ハンターズ・マーク》を維持したまま、さらにもう1つのレンジャー呪文に同時に集中することができる。この効果により、通常であれば不可能な二重集中が可能となるが、以下の制限が適用される。

君が集中を維持するために【耐久力】セーヴィング・スローを行う必要が生じた場合、2つの呪文それぞれに対して個別に判定を行うのではなく、1回のセーヴィング・スローのみを行う。このセーヴィング・スローに失敗した場合、君が集中している両方の呪文に対する集中は同時に終了する。

また、君が《ハンターズ・マーク》のみに集中している状態である場合、このクロークの加護により、ダメージを受けたことによって《ハンターズ・マーク》への集中が途切れることはない。ただし、ダメージ以外の要因(気絶状態、無力状態になる効果、集中を明示的に妨害する魔法効果など)によって集中が終了する可能性は通常通り存在する。
背景 BACK GROUND
放浪者
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
意味深に振る舞い、多くを語らない。
 
尊ぶもの IDEALS
営み。人々が勝手に元気に暮らすほうが都合が良い。
 
関わり深いもの BONDS
母。そして巣。我々は献身を持って大いなる網を編む。
 
弱味 FLAWS
時折、新鮮なる血を欲しくなるときがある。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
[武器・防具]
レンジャー準拠

[道具]
・盗賊道具

[言語]
・共通語
・地下共通語
・エターキャップ語
・ドワーフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
探検家セット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◯エターキャップ
・複数の手足
・暗視
・鋭敏感覚
・道具習熟
・暗殺者の武器

◯レンジャー
・腕利きの探検家
・得意な仇敵
・戦闘スタイル:無視界戦闘
・呪文発動
・レンジャーの類型:蜘蛛の隣人
・蜘蛛歩き
・捕縛の糸
・原始の感知力
・追加攻撃
・溶解する毒牙
・地形踏破
・大自然の帷

◯特技
・警戒
・機動力

◯武器マスタリー
・ロングボウ
・ダガー

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
レンジャー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
17
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ジャンプ
ハンターズ・マーク

(自)スピーク・ウィズ・アニマルズ
(自)ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
ヒーリング・スピリット
パス・ウィズアウト・トレイス
(自)ビースト・ボンド
(自)ウェブ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
プラント・グロウス
ウィンド・ウォール
(自)スピーク・ウィズ・プランツ
(自)ヴァンピリック・タッチ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット