編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
タグ
 
キャラクター名
センセ
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
グラさん
最終更新
2026/02/12 13:22
クラス
ドルイド(星々の円環)
レベル
7
経験値
 
神格
守護天使・オカエル
種族
アアシマール
サイズ
中型
年齢
20
性別
不明
身長
6'2" 190cm
体重
154.18lb. 80kg
パーティ・所属
 
メモ欄
細マッチョ、白肌・金髪・灰瞳(Pフェイス)、背に一対の黒い筋(烏の名残)
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
1
2
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
"光輝なる魂"発動時に飛行移動速度30ft(6マス)1分間
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
12
【敏捷力】
DEX
+1
16
【耐久力】
CON
+3
9
【知力】
INT
-1
19
【判断力】
WIS
+4
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
2
-1
 
3
【判断力】
7
4
 
3
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
59=(8+5×6)+(3×7)
59
一時的HP ヒットダイス
 
7d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
3 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
7
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
3 レ
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
3 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
7
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
3 レ
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダーツ 
d20+習熟B3+敏1 
1d4+敏1 
刺突 
投擲(20/60)、妙技 
クォータースタッフ 
d20+習熟B3-筋1 
1d6-筋1 
殴打 
両用(1d8) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
習熟
<クラス>
・鎧:軽装鎧・中装鎧・盾
・道具:薬草師道具
・ST:知力・判断力
・技能:<看破><知覚>

<背景>
・技能:<生存><動物使い>
・道具:職人道具(木彫道具)、乗り物(陸)
・装備:職人道具(ノミ)、シャベル、鉄鍋、普通の服1着、ベルトポーチ(10gp入り)

装備品
・木製のシールド
・木製のダーツ×20本
・レザー・アーマー →スタデッド・レザーに買い替え
・探検家パック
・ドルイド用焦点具
  "光源の前に置くと星空の模様を投射するクリスタル"
 →呼び名「ピカ」
背景 BACK GROUND
民衆英雄(PHB141)
・君は貧しい民衆の出だが、ただ人では終わらぬ運命を背負っている。生まれた村では、君はもう英雄と呼ばれている。そして運命が君を呼んでいる。広い世の中に出て貧しい人々を助け、彼らを苦しめる悪い王様や恐ろしい怪物と戦え、と。
 →アアシマールとして貧しい木こりの家に生まれたが、前世はケンクの部族の参謀役で、自分の占いで自分もろとも皆殺しにされてしまった。今回は違うぞ。神々の代理戦士として悪を討つ。
・きっかけ(PHB141-9):セレスチャル、フェイ等のクリーチャーから、祝福を受け、あるいは出生の秘密を教えられた。
 →セレスチャル・守護天使"オカエル"の祝福を受けて悪を討つために旅立った。出生の秘密は匂わせ程度しか教えてくれない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
(2)困っている人を見ると助けずにいられない。
 →私は弱きを守り、悪を討ち、闇に立ち向かう!
(5)おのれの力を信じており、他人にも自信を持たせようと努める。
 →私は神々に愛されているのだから倒れるはずはない。あと、有り余るこの自信、教え子が欲しい。
 
尊ぶもの IDEALS
(6)運命。大きな使命が私を呼んでいる。なんぴとにも、なにものにも、邪魔させはしない。(属性問わず)
 →いや、だから、弱きを守り…立ち向かう!
 
関わり深いもの BONDS
(1)どこにいるのかわからない家族がいる。いつか再び巡りあいたい。
 →再会したい者がいる。純白の自分とは真逆の真っ黒な身体。でもとても大切な誰か。
 
弱味 FLAWS
(2)運命を信じるあまり、自分の短所に気づかず、失敗の可能性を考えない。
 →前世は過信が余って仲間たちを困らせたような気がする。まあ過去は過去、前に進もう。
 
その他設定など
◆設定
<出自>
・前世はとあるケンクの部族の参謀役で、族長のひとり息子・ピカの家庭教師でもあった。優秀な占術のウィザードだったが、自分の占いが隣国の恨みを買い、部族が根絶やしにされてしまった。但しピカだけを逃がし、自らは死を選んだ。
・それから数年後(ピカが「ウィッチライト・サーカス"失くしたもの"奪還チャレンジ」の二回目の失敗をしたあたり)、とあるヒューマンの木こりの家に生まれ変わった。
・10歳になったある日、守護天使・オカエルから"導き"を受けた。自分は天界セレスティア山の力を帯びて転生した、神々の代理戦士・アアシマールだったのだ。そして、弱きを守り、悪を討ち、闇に立ち向かい続けるために旅に出た。弱き・悪しき、出てこい。
・ときおり不思議な感覚に包まれる。再会したい者がいる。純白の自分とは真逆の真っ黒な身体。でもとても大切な誰か。オカエルによれば前世の記憶らしい。それ以上は教えてくれない。まあいい。宇宙は果てしない。でもどこかで会えそうな気がする。

<その他>
・アライメント「中立にして善」の中立:神々の規律には従いたいけれど、自然のちから(ドルイドとして)には偏りが無い。護る者や倒す者を決めるときは自分で決めたいな。あと、けっこう占星術を信じているので占いに決めてもらうこともある。
・自然のちからに魅入られてドルイドとなった。なぜだか星占いが好きなので"星々の円環"の道を選んだ。
・木こり出身なのでドルイド特有の木製アイテムを上手に作れる。野営の見張り中など時間に余裕があるときはダガーの切っ先を尖らせたり、これまでに出会った野獣やPC・NPCの木彫り人形を作ったりしている。
・プライドが高い。おだてられたい。教えたがり。

◆PC運用(キャンペーンでの使い方)の基本方針
・お互いに存在を感じ合いながらも、ピカと出会うことはない。(セッション中は片方しか使えないし)
・オカエルは多重人格な設定にしたい。"導き"のためにNPCとして登場するときは1d6でヴォーロ本p104記載の"性格"のいずれかを使って欲しい。

◆(参考)ピカの出生・ダイジェスト
・ピカは、とあるケンクの部族に代々伝わる導き手・占い師の家系に生まれた。
・占いや人生観を教えてくれた「先生」がいた。
・ある日、平和な日々が崩れ去った。「先生」の占いが隣国のヒューマンの権力者の陰謀を暴いてしまい、復讐により集落は燃やされ民たちは両親含め皆殺しにされた。「先生」も行方不明。
・ピカはすべてを失って自暴自棄になり、危険を顧みずチケットを持たないまま単身でウィッチライト・サーカスに潜り込んだ。過去が見えるアトラクションがあるらしい。「先生」に会って進むべき次の一歩を教えてもらおうとした…が、捕まって大切なもの=過去の記憶や自尊心を奪われてしまう。
・しかし、仲間たちとの冒険の末に、"失くしたもの"を取り戻し、そして確信した。大切なのは美しい過去でも約束された未来でもない。この仲間たちのために冒険を続けよう。
























その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・共通語(種族)
・天上語(種族)
・ドルイド語(クラス):ドルイドが使う秘密の言語。秘密のメッセージを残せる。知っている者は自動で気付くが、知らない者は気付くには難易度15の<知覚>判定の成功が必要で、さらに解読するには魔法が必要。



 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
0
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
▼武器
 
 
ダーツ(クラス)
0.25
20
クォータースタッフ(クラス)
4
1
 
 
 
▼防具
 
 
レザーアーマー(クラス)→スケイル・メイル(AC14+敏MAX2)
45
1
木製のシールド(クラス)
6
1
 
 
 
 
 
 
▼探検家パック
 
 
背負い袋、携帯用寝具(クラス)
12
1
炊事用具、ほくち箱(クラス)
2
1
松明(クラス)
1
10
保存食(クラス)
2
10
水袋(クラス)
5
1
麻のロープ(50ft)(クラス)
10
1
▼民衆英雄
 
 
シャベル(背景)
5
1
鉄鍋(背景)
10
1
普通の服1着(背景)(ローブとフードで身体を隠せる)
3
1
ベルトポーチ(10gp入り)(背景)
1
1
職人道具(木彫道具・ノミ)
1
1
▼その他
 
 
ドルイド焦点具
1
1
 光源の前に置くと星空の模様を投射するクリスタル
 
 
 呼び名「ピカ」
 
 
珍品奇品
 
 
 (33)切った爪が詰まったガラスの小瓶
1
1
 
 
 
 
 
 
▼マジックアイテム
 
 
(レア・同調)アーマー・オヴ・ファイアー・レジスタンス(スケイル・メイル)→[火]抵抗
上記
1
(アンコモン・同調)ブローチ・オヴ・シールディング→[力]抵抗とマジック・ミサイル完全耐性
1
1
(アンコモン・同調)ペアリプト・オヴ・ウーンド・クロージャー →瀕死状態安定化&ヒットダイス回復量倍
1
1
 
 
 
 
 
 
◆運搬能力◆ 筋力8×15=120ポンド(54.5kg)
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
143lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族■
<守護天使>
自分と結ばれたエンジェル的な存在(普通はデーヴァ)
顔を合わせるのは夢の中に限定→"導き"は直接的な命令や単なる声ではなく幻視や預言や感覚
守護天使と言っても"全知"とは程遠く、"導き"その天使なりの理解に基づいたもの
→・名前:オカエル
 ・性格:情緒不安定で1d6で毎回変動
  (1)衒学的で難しい話をしたがる
  (2)情け深く希望に満ちている
  (3)快活な実用主義者
  (4)苛烈で執念深い
  (5)厳格で善悪の判断に厳しい
  (6)優しく親のよう

<特徴>
 ・能力値上昇:【魅】+2
 ・年齢:ヒューマンと同じ成長速度で寿命は160年
 ・属性:ほとんどの場合・善 →善
 ・体格:ヒューマンと同等
 ・移動速度:30ft(6マス)
 ・暗視:あり("薄暗い"60ft→"明るい"、"暗闇"→"薄暗い")
 ・天上の抵抗力:[光輝][死霊]に抵抗あり
 ・治癒の手:触れたクリーチャーに対してAcで自分のLvに等しい値のHPを回復(大休憩で回復)
 ・光宿す者:呪文"ライト"を有す(【魅】で発動)
 ・言語:共通語・天上語
 ・亜種族:プロテクター(守護者)

<プロテクター・アアシマール>
 ・能力値上昇:【判】+1
 ・光輝なる魂(3Lv):アクションで聖なるエネルギーを解き放つと両目に光が宿り背中から実体のない輝く一対の翼が生じる(1分経過または自分でボーナスアクションを使用すると終了し大休憩で回復)
  >飛行速度30ft(6マス)
  >攻撃ロールまたは呪文によるダメージに自分のLvと等しい[光輝]ダメージを追加(ターンに1回)

■クラス■
<呪文発動>Lv1
 ・初級呪文(Lv7):3
 ・呪文スロット(Lv7):Lv1-4、Lv2-3、Lv3-3、Lv4-1 ⇒大休憩で回復
 ・自分が発動可能なドルイド呪文のリスト(=準備した呪文)を作成する際に選択できる数:ドルイドLv7+【判】3=10
 ・呪文リストの更新:大休憩終了時に、リストに含める呪文の呪文Lv×1分以上の時間が必要
 ・呪文発動能力値は【判】

<自然の化身>Lv2
 ・アクションを使用して野獣クリーチャーに変化
 ・脅威度:1/2・飛行移動速度なし(Lv7)
 ・回数上限:小/大休憩ごとに2回
 ・元に戻る:ドルイドLv÷2時間が経過/ボーナスアクションを使用/気絶状態/HPゼロ/死亡
 ・変化したら:
  >【筋】【敏】【耐】は野獣クリーチャーのものになる(他の能力値や属性・人格は元のまま)
  >技能習熟やST習熟は自分か野獣クリーチャーの高い方になる
  >野獣クリーチャーの伝説的Acや住処Acは使用不可
  >野獣クリーチャーのHPとヒットダイスになる
  >変化から元に戻ったら変化した時のHPに戻る
  >HPがゼロになって元に戻った場合は、ダメージが余っていたらその分だけ元のHPが減る
  >呪文の発動は不可能(但し変化しても変化前に発動していた呪文はそのまま)
  >会話や手振り身振りはその野獣クリーチャーができる範囲のみ
  >基本的に種族やクラスの特徴は維持→暗視などの特殊な感覚は変化した野獣が有する感覚が優先
  >装備は(1)落とす、(2)新形態に溶け込む、(3)新形態に着用、から選べる(最終的にDMが判断)

<ドルイドの円環:星々の円環>Lv2
 星界図(Lv2)
 ・星々を記した地図
 ・超小型サイズの物体でドルイド焦点具になる
  "光源の前に置くと星空の模様を投射するクリスタル"→呼び名「ピカ」
 ・次の利益あり
  >初級呪文"ガイダンス"を修得
  >常に"ガイディング・ボルト"を準備している(準備数にカウント不要)
  >呪文スロットを消費せずに"ガイディング・ボルト"を使える(大休憩単位で習熟Bの数まで)
 ・失っても1時間の祭儀で魔法的に作り出せる(小/大休憩の間でもOK)

 星座形態(Lv2)
 ・ボーナスアクションを使用して、"自然の化身"の回数を使用し、野獣ではなく星座形態に変化できる
 ・自分の関節が星のように光り、その間を光る線が結び、星界図(のどこか)に描かれた星座の形になる
 ・半径10ft(2マス)を"明るい"光で照らす
 ・元に戻る:10分経過/自分で解除(リソース不要)/無力状態/死亡/再使用
 ・星座形態の種類は3つ
  @聖杯座:命を授ける杯の姿
    回復呪文使用時に自分または30ft(6マス)以内のクリーチャー1体のHPを1d8+【判】修正値だけ回復
  A弓使い座:弓使いの姿
    遠隔呪文攻撃として60ft(12マス)以内のクリーチャー1体に光の矢を放ち、命中すると1d8+【判】修正値の[光輝]ダメージを与え、その後も自分のターンにボーナスアクションで同じ攻撃が可能
  B龍座:知恵ある龍の姿
    【知】ST、【判】ST、精神集中のための【耐】STの際に9以下は10の目が出たものとする

<能力値上昇>Lv4
 特技"強運"
 ・3点の"幸運点" ・対象は攻撃ロール、能力値判定、STのいずれか ・追加で1d20ロール
 ・最初のロールの出目を見てから、判定が確定する前に宣言が必要 ・好きな方を選択
 ・自分に対して行われた攻撃ロールに対しても同じことが可能 ・大休憩で回復

<ドルイドの円環:星々の円環>Lv6
 星読み(Lv6)
 ・大休憩ごとに星界図で吉凶を占う
 ・任意のダイスをロールし、奇数/偶数により、大休憩までに習熟Bの数だけそれぞれ特殊なリアクションを行えるようになる
   偶数「吉」自分から見える30ft(6マス)以内のクリーチャーの攻撃/ST/能力値判定の際にそのクリーチャーの1回のロールに1d6をプラスできる
   奇数「凶」同…マイナスできる


***

<自然の化身強化>Lv8
 脅威度1・飛行移動速度OK

<能力値上昇>Lv8
 "戦場の術者"かな


























呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ドルイド
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ライト<種族>(A)(力)接触
半径20ft(4マス)の明るい光が1h
ガイダンス<クラス>(C)(A)(占)
能力値判定+1d4
ソーン・ウィップ(A)(変)30ft
近接呪文攻撃で2d6[刺突]ダメージ(10Lvまで)+引き寄せ(大型以下)
ドルイドクラフト(A)(変)30ft
@次の24時間の現在地の天気予測、A植物を即座に発芽・開花、B瞬間的で無害な感覚効果(落葉・そよ風・鳴き声・異臭等)を作成、C松明や&#34847;燭や焚火を着火/消火
(使用例)荒天を狙って襲撃。風下で狩り。嵐を避けて船旅。ロマンティックな演出。松明を消して視界を奪う。
モールド・アース(A)(変)30ft
(使用例)落とし穴を作る。隠密用の遮蔽物を作る。土や石に印を残す。1Ac6秒で5ft四方の土を掘れる→1hで深10ft・長1500ftの堀を作れる。
【以下は入れ替え候補】
シェイプ・ウォーター(A)(変)30ft
(使用例)水を文字に変えて会話。狭い通路を水で埋めて障害物。水の鏡で角の先を見る。水を濁らせて身を隠す。川を凍らせて渡る。ドアや窓を凍らせる。鍵穴に水を流して凍らせて破壊する。
サンダー・クラップ(A)(力)5ft
自分の周囲に【耐】セーヴののち2d6[雷鳴]ダメージ(Lv10まで)、+100ftに雷鳴
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ガイディング・ボルト<クラス>(A)(力)120ft/カウント&スロット不要
1Lv呪文で火力No2&優秀な追加効果
アイス・ナイフ(A)(召)60ft
貴重な非精神集中かつ範囲攻撃でダメージも確実
サンダー・ウェイヴ(A)(力)自身
貴重な範囲火力で効果範囲もヨシだが雷鳴に注意
キュア・ウーンズ(A)(力)
平均7.5の回復量はヒールを覚えるまで主力だが要接触・要Acなのでヒーリング・ワードがよいかも→戦闘外の回復用と割り切る手もある
グッドベリー(A)(変)
非戦闘時用で、食糧が管理不要になるので、ウィルダネス・アドベンチャーに有用
ヒーリング・ワード(B)(力)60ft
ボーナスAcなのが最大の長所→戦闘中の回復手段
エンタングル(C)(A)(召)90ft
拘束状態は状態異常の中でも特に強力(解くためにAcが必要なので)
近接戦闘には効果大だがST呪文には効果小
フェアリー・ファイアー(C)(A)(力)60ft
エンタングルより優れた点:@飛んでいる敵にも当たる。A精神集中解除以外では終了しない。B透明な敵を見えるようにできる。
フォッグ・クラウド(C)(A)(召)120ft
霧に隠れ→出て攻撃→再び隠れるコンボが決まれば一方的な攻撃が可能
機会攻撃を受けず大勢の仲間を敵の間合いから離脱させる手段にもなる
ディテクト・マジック(C)(A)(占)儀式
怪しいものを見つけたとき&見つけるためにも使える。10分しか持続しないのでここぞで使う→儀式発動で対処。エラッタにより不可視のものは探知できなくなった。
クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター(A)(変)30ft
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク(A)(変)儀式
ウィルダネス・アドベンチャー向き

ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ(C)(A)(占)儀式
いわゆる毒見用→陰謀モノで出番
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ヒート・メタル(C)(A)(変)60ft
最大の特徴は判定なしでダメージを与えること→(小技)馬具を赤熱させて乗騎を暴走。鍵を赤熱させて落とさせる。
ムーンビーム(C)(A)(力)120ft
効果範囲は狭いがダメージはまずまず→但し効果発生のタイミングに注意
レッサー・レストレーション(A)(防)
麻痺の回復が強力。病気はレアだがロスト直結の重いものもある。二日酔いにも使ってみよう。
ヒーリング・スピリット(C)(B)(召)60ft
2点に注意 @精霊が回復できる回数は1+呪文発動能力修正値まで(エラッタにより訂正された)。A回復タイミングは自ターン開始時と自ターン中で初めてこの呪文の効果範囲内に入った時。
エンハンス・アビリティ(C)(A)(変)
あらゆる局面で使える→(おススメ例)@猫でローグが急所攻撃しやすくなる。A熊で一時的HP。B鷹で交渉優位。
エンラージ/リデュース(C)(A)(変)30ft
エンラージ:通路を塞ぐ。【筋】が有利になるので"つかみ"や"突き飛ばし"判定にもヨシ。DM相談で武器のリーチが伸びるかも。リデュース:敵に当たれば他のデバフより良いかも。味方にかけて狭い隙間を通り抜ける。
バークスキン(C)(A)(変)
メイジ・アーマーには見劣りするが金属鎧の習熟なしや寝起きで鎧なしの前線メンバーに使えるかも。
パス・ウィズアウト・トレース(C)(A)(防)
+10ボーナスは破格。奇襲にも隠密にも有効。
プロテクション・フロム・ポイズン(A)(防)
グリーン・ドラゴンのような毒確定の敵と戦う前にかける。精神集中不要なのがとても良い。
アースバインド(C)(A)(変)300ft
飛行移動封じ。【筋】STなのでドラゴンには効きづらい。→トリップ・アタックやターシャズ・ヒディアス・ラフターに勝る長所:@ホバリングやフライ呪文にも効く。A射程が300ftもある。B一度ST失敗させれば精神集中が解けないかぎり捕らえたまま。
スパイク・グロウス(C)(A)(変)150ft
非常に強力な戦場操作。STなしで5ft移動するたびに2d4ダメージ。先手を取って移動の邪魔。敵陣の中央に生やして分断。動かねばノーダメージなのでファンタズマル・フォースなどの幻術で歩かせるとか。
オーギュリィ(A)(占)儀式
重大な決断の前にはとりあえず使おう。DMにとってもPLに情報を与えるいい機会。
スカイライト(C)(A)(変)儀式
(使用例)奇襲成功の狼煙…バットサイン的な。安価な情報伝達手段。

ファインド・トラップス(A)(占)120ft
効果時間・瞬間なのでコスパ悪い。

ロケート・アニマルズ・オア・プランツ(A)(占)儀式
(使用例)@密猟の対象や依頼された特定の植物を探す。類似する物の中から識別する。A薬や毒の原料を探す。「薬草師道具」持ちならポーションを作れるかも。B動植物に付随するものを探す。オアシスに生える水草の名前を指定すれば水にありつけるかも。町で見つけた猫にスピーク・ウィズ・アニマルズで話を聞いて人では知りえない情報を聞けるかも。Cアウェイクン呪文で造り出す従者の依り代となる強力な野獣を探す。マンモス、ジャイアント・クロコダイル、ティラノサウルス・レックスなど…。

ロケート・オブジェクト(C)(A)(占)
シナリオ上の重要アイテムを探すのが一般的だが射程が1,000ftしかないので見失う可能性も高い。逆に追われたくない場合は鉛の箱に入れるべし。
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
エラプティング・アース(A)(変)120ft
同レベル帯で最大ダメージかつ移動困難地形にさせる→逃走時や進軍妨害
コール・ライトニング(C)(A)(召)120ft
乱戦状態の前線に撃ちこむべし
タイダル・ウェイヴ(A)(召)120ft
伏せ状態が欲しいパーティー(例・近接戦闘メイン)向き→すぐ消えるので火事の消火目的にも使える
ディスペル・マジック(A)(防)120ft
リヴィヴィファイ(A)(死)
PCロスト保険→300gpダイヤモンドが必要、脳みそ食べられ済みとかだと手遅れ
オーラ・オヴ・ヴァイタリティ(C)(A)(力)自身
2d6×10回(1分間)のHP回復→戦闘中は気絶対策/戦闘終了後にじっくり回復
フレイム・アローズ(C)(A)(変)
複数人で矢筒を回しながら使えば12本すべて使えるはず
プロテクション・フロム・エナジー(C)(A)(防)
クロマティック・ドラゴンや一部のエレメンタルとの戦闘前にかけて被害を低減→精神集中に注意
ウィンド・ウォール(C)(A)(力)120ft
攻撃よりも"吹き飛ばす"と"矢弾を防ぐ"能力を活用すべし→前者の対象呪文はフォッグ・クラウド、スティンキング・クラウド、クラウドキル、インセンディエリ・クラウドなど

スリート・ストーム(C)(A)(召)150ft
敵の場所に撃ってもその敵のターンが来るまでST=効果は発生しないし、伏せ状態にしても近寄ると自分にも転倒リスクあり→飛行中のドラゴンに使うのはよいかも
カンジャー・アニマルズ(C)(A)(召)60ft
壁や捨て駒に使うべし→(おススメ例)@ポーラー・ベア×1:ダメージに期待。Aジャイアント・コンフリクター・スネーク×1:"拘束"状態と壁役に期待。Bジャイアント・イーグル×2:飛行能力に期待。Cジャイアント・スパイダー×2:"拘束"状態や壁歩きに期待。Dダイヤ・ウルフ×2:"連携戦闘"で有利で攻撃や"伏せ"状態に期待。"鋭敏聴覚&嗅覚"」は追跡に役立つ。Eウォー・ホース×4:移動手段。Fウルフ×8:とにかく手数。敵の魔術師の精神集中を解除する絶対。Gジャイアント・バジャー×8:穴掘り能力。Hライディング・ホース×8:ウォー・ホース4頭で足りないとき。

スピーク・ウィズ・プランツ(A)(変)
会話だけでなく移動困難地形の解除/生成も可能→遮蔽・足場・隠し場所の生成や有害キノコの胞子噴霧を止めたりもできるかも
ウォーター・ウォーク(A)(変)30ft・儀式
儀式発動・効果1h・目標最大10体は破格の性能→この呪文をかけた馬で船を曳くとか

ウォーター・ブリージング(A)(変)30ft・儀式
儀式発動・効果24h・目標最大10体は破格の性能
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
アイス・ストーム(A)(力)300ft
貴重な範囲攻撃で射程も長く範囲も広く立体制圧が可能
移動困難地形になるのでアウトレンジ攻撃ができる
ウォール・オヴ・ファイアー(C)(A)(力)120ft
ダメージも大きく、極めて優秀なエリア・コントロールが可能
広い部屋を横切らせたり通路を炎で埋めつくしたり敵を円形に取り囲んだり
ファイアー・シールド(A)(力)
持続時間が長く精神集中は不要→戦闘前にかける
フリーダム・オヴ・ムーヴメント(A)(防)
@移動速度の低下を防ぐだけでは4Lv呪文はもったいない。A麻痺や拘束状態の味方を解放するのが効果的。Bつかまれて次のターンに脳を吸われる仲間を救助するのにも有効。
コンフュージョン(C)(A)(心)90ft
複数の敵を無力化する→敵の厄介な特殊能力を封じたり低【判】のパワータイプ同士を相討ちさせる
チャーム・モンスター(A)(心)30ft
戦闘中だとSTが有利になるので戦闘外の交渉に使用するほうがよい
ドミネイト・ビースト(C)(A)(心)60ft
支配は最も強力なデバフで、野獣は【判】が低いので成功しやすい。高レベルで使用し「支配し続ける」がよい。しかし従える価値のある野獣は徐々に減っていく。(例)ウィンター・ウルフ、エレファント、ライノセラス、ジャイアント・エイプ、マンモス、ティラノサウルス →野獣探しは"ロケート・アニマルズ・オア・プランツ"で。完全制御より突撃させるのがおススメ。
カンジャー・ウッドランド・ビーイングズ(C)(A)(召)60ft
壁や捨て駒に使うべし→(おススメ例)@シー・ハグ(MMp232)×1:恐怖状態のクリーチャー1体のHPを0にする。Aドライアド(MMp178)×2:エンタングルやグッドベリーを連発。Bダークリング(VGtMp159)×4:死ぬと爆発して周囲を盲目状態にする。Cピクシー(MMp239)×8:ポリモーフ8連発。伝説的抵抗を使わせるなど。本来ドルイドが使えないスリープ、ディテクト・ソウツ、フライが使える。Dボーグル(VGtMp186)×8:伏せ状態にする「つるつる油」か拘束状態にする「ねばねば油」を召喚する。

カンジャー・マイナー・エレメンタルズ(C)(A)(召)90ft
壁や捨て駒に使うべし→(おススメ例)@アイス・メフィット×4:フォッグ・クラウドで支援。Aダスト・メフィット×4:スリープで支援。Bマグマ・メフィット×4:ヒート・メタルで攻撃。Cマッド・メフィット×8:拘束状態ブレス(8連発)を吐く。
コントロール・ウォーター(C)(A)(変)300ft
周囲に水があれば@渦巻:敵をピン留め。A増水:こちらのウォーター・ウォークと組み合わせて、浅瀬の敵を水没/船を転覆させる。B水を割る:ウォーター・ウォークの代用にもなる。C流れを変える:RP向き。川の逆流など大規模戦闘で使う。

ストーン・シェイプ(A)(変)
ダンジョンに新しい通路を開通させる。DM次第。
ディヴィネーション(A)(占)儀式
オーギュリィは24時間以内の吉凶(のみ)→ディヴィネーションは7日以内のある程度具体的なQA…DMも有難い
ポリモーフ(C)(A)(変)60ft
(A)敵を無力化(B)味方を強化→(A)がおススメ。
(A)クラブ(カニ)やフロッグ(カエル)にして瓶詰めにして海に投げるとか(HP0で元の姿に戻るため離れる一択)。
(B)(おススメ例)@ジャイアント・バジャー(脅威度1/4):穴掘り移動で洞窟脱出や地下侵入。Aジャイアント・イーグル(脅威度1):飛行移動で効率的に運搬。Bジャイアント・エイプ(脅威度7):近接戦闘力や登攀移動速度。HP157の壁。【耐】+4で精神集中が解けにくい。Cティラノサウルス・レックス(脅威度8):この呪文の最強野獣。
ロケート・クリーチャー(C)(A)(占)
メインは追跡用だが1,000フィートしかないので期待しすぎないこと。
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット