| 0レベル初級呪文 CANTRIP |
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| 呪文名 |
ライト<種族>(A)(力)接触
半径20ft(4マス)の明るい光が1h |
ガイダンス<クラス>(C)(A)(占)
能力値判定+1d4 |
ソーン・ウィップ(A)(変)30ft
近接呪文攻撃で2d6[刺突]ダメージ(10Lvまで)+引き寄せ(大型以下) |
ドルイドクラフト(A)(変)30ft
@次の24時間の現在地の天気予測、A植物を即座に発芽・開花、B瞬間的で無害な感覚効果(落葉・そよ風・鳴き声・異臭等)を作成、C松明や蠟燭や焚火を着火/消火
(使用例)荒天を狙って襲撃。風下で狩り。嵐を避けて船旅。ロマンティックな演出。松明を消して視界を奪う。 |
モールド・アース(A)(変)30ft
(使用例)落とし穴を作る。隠密用の遮蔽物を作る。土や石に印を残す。1Ac6秒で5ft四方の土を掘れる→1hで深10ft・長1500ftの堀を作れる。 |
【以下は入れ替え候補】 |
シェイプ・ウォーター(A)(変)30ft
(使用例)水を文字に変えて会話。狭い通路を水で埋めて障害物。水の鏡で角の先を見る。水を濁らせて身を隠す。川を凍らせて渡る。ドアや窓を凍らせる。鍵穴に水を流して凍らせて破壊する。 |
サンダー・クラップ(A)(力)5ft
自分の周囲に【耐】セーヴののち2d6[雷鳴]ダメージ(Lv10まで)、+100ftに雷鳴 |
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| 1レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | ガイディング・ボルト<クラス>(A)(力)120ft/カウント&スロット不要
1Lv呪文で火力No2&優秀な追加効果 |
| □ | アイス・ナイフ(A)(召)60ft
貴重な非精神集中かつ範囲攻撃でダメージも確実 |
| □ | サンダー・ウェイヴ(A)(力)自身
貴重な範囲火力で効果範囲もヨシだが雷鳴に注意 |
| □ | キュア・ウーンズ(A)(力)
平均7.5の回復量はヒールを覚えるまで主力だが要接触・要Acなのでヒーリング・ワードがよいかも→戦闘外の回復用と割り切る手もある |
| □ | グッドベリー(A)(変)
非戦闘時用で、食糧が管理不要になるので、ウィルダネス・アドベンチャーに有用 |
| □ | ヒーリング・ワード(B)(力)60ft
ボーナスAcなのが最大の長所→戦闘中の回復手段 |
| □ | エンタングル(C)(A)(召)90ft
拘束状態は状態異常の中でも特に強力(解くためにAcが必要なので)
近接戦闘には効果大だがST呪文には効果小 |
| □ | フェアリー・ファイアー(C)(A)(力)60ft
エンタングルより優れた点:@飛んでいる敵にも当たる。A精神集中解除以外では終了しない。B透明な敵を見えるようにできる。 |
| □ | フォッグ・クラウド(C)(A)(召)120ft
霧に隠れ→出て攻撃→再び隠れるコンボが決まれば一方的な攻撃が可能
機会攻撃を受けず大勢の仲間を敵の間合いから離脱させる手段にもなる |
| □ | ディテクト・マジック(C)(A)(占)儀式
怪しいものを見つけたとき&見つけるためにも使える。10分しか持続しないのでここぞで使う→儀式発動で対処。エラッタにより不可視のものは探知できなくなった。 |
| □ | クリエイト・オア・デストロイ・ウォーター(A)(変)30ft
ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク(A)(変)儀式
ウィルダネス・アドベンチャー向き
ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ(C)(A)(占)儀式
いわゆる毒見用→陰謀モノで出番 |
| □ | |
| □ | |
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| 2レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | ヒート・メタル(C)(A)(変)60ft
最大の特徴は判定なしでダメージを与えること→(小技)馬具を赤熱させて乗騎を暴走。鍵を赤熱させて落とさせる。 |
| □ | ムーンビーム(C)(A)(力)120ft
効果範囲は狭いがダメージはまずまず→但し効果発生のタイミングに注意 |
| □ | レッサー・レストレーション(A)(防)
麻痺の回復が強力。病気はレアだがロスト直結の重いものもある。二日酔いにも使ってみよう。 |
| □ | ヒーリング・スピリット(C)(B)(召)60ft
2点に注意 @精霊が回復できる回数は1+呪文発動能力修正値まで(エラッタにより訂正された)。A回復タイミングは自ターン開始時と自ターン中で初めてこの呪文の効果範囲内に入った時。 |
| □ | エンハンス・アビリティ(C)(A)(変)
あらゆる局面で使える→(おススメ例)@猫でローグが急所攻撃しやすくなる。A熊で一時的HP。B鷹で交渉優位。 |
| □ | エンラージ/リデュース(C)(A)(変)30ft
エンラージ:通路を塞ぐ。【筋】が有利になるので"つかみ"や"突き飛ばし"判定にもヨシ。DM相談で武器のリーチが伸びるかも。リデュース:敵に当たれば他のデバフより良いかも。味方にかけて狭い隙間を通り抜ける。 |
| □ | バークスキン(C)(A)(変)
メイジ・アーマーには見劣りするが金属鎧の習熟なしや寝起きで鎧なしの前線メンバーに使えるかも。 |
| □ | パス・ウィズアウト・トレース(C)(A)(防)
+10ボーナスは破格。奇襲にも隠密にも有効。 |
| □ | プロテクション・フロム・ポイズン(A)(防)
グリーン・ドラゴンのような毒確定の敵と戦う前にかける。精神集中不要なのがとても良い。 |
| □ | アースバインド(C)(A)(変)300ft
飛行移動封じ。【筋】STなのでドラゴンには効きづらい。→トリップ・アタックやターシャズ・ヒディアス・ラフターに勝る長所:@ホバリングやフライ呪文にも効く。A射程が300ftもある。B一度ST失敗させれば精神集中が解けないかぎり捕らえたまま。 |
| □ | スパイク・グロウス(C)(A)(変)150ft
非常に強力な戦場操作。STなしで5ft移動するたびに2d4ダメージ。先手を取って移動の邪魔。敵陣の中央に生やして分断。動かねばノーダメージなのでファンタズマル・フォースなどの幻術で歩かせるとか。 |
| □ | オーギュリィ(A)(占)儀式
重大な決断の前にはとりあえず使おう。DMにとってもPLに情報を与えるいい機会。 |
| □ | スカイライト(C)(A)(変)儀式
(使用例)奇襲成功の狼煙…バットサイン的な。安価な情報伝達手段。
ファインド・トラップス(A)(占)120ft
効果時間・瞬間なのでコスパ悪い。
ロケート・アニマルズ・オア・プランツ(A)(占)儀式
(使用例)@密猟の対象や依頼された特定の植物を探す。類似する物の中から識別する。A薬や毒の原料を探す。「薬草師道具」持ちならポーションを作れるかも。B動植物に付随するものを探す。オアシスに生える水草の名前を指定すれば水にありつけるかも。町で見つけた猫にスピーク・ウィズ・アニマルズで話を聞いて人では知りえない情報を聞けるかも。Cアウェイクン呪文で造り出す従者の依り代となる強力な野獣を探す。マンモス、ジャイアント・クロコダイル、ティラノサウルス・レックスなど…。
ロケート・オブジェクト(C)(A)(占)
シナリオ上の重要アイテムを探すのが一般的だが射程が1,000ftしかないので見失う可能性も高い。逆に追われたくない場合は鉛の箱に入れるべし。 |
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