編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
ポートレート タグ
キャラクター名
ユギナ
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
とっきい
最終更新
2026/02/07 00:00
クラス
レンジャー
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
22
性別
身長
'" 175cm
体重
lb. 65kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
0ft./0sq.
 
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
15
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
12
【知力】
INT
+1
16
【判断力】
WIS
+3
11
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
0
 
2
【敏捷力】
4
2
 
2
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
12
12
一時的HP ヒットダイス
 
1d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
2 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
2 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
2 レ
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
3
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
2 レ
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
2 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ショートソード 
4 
1d6 
刺突 
2ポンド(約0.9kg) 軽武器、妙技 
ロングボウ 
4 
1d8 
刺突 
重武器、矢弾(射程150フィート/600フィート、約45m/180m)、両手用 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-ロングボウ
50gp 1d8[刺突] 2ポンド(約0.9kg) 重武器、矢弾(射程150フィート/600フィート、約45m/180m)、両手用
-ショートソード
10gp 1d6[刺突] 2ポンド(約0.9kg) 軽武器、妙技
背景 BACK GROUND
ユギナ(22)

元々は結構なお坊ちゃまだったが跡継ぎ争い家のいざこざが嫌になりある日を境に家出 

今は何者にも縛られないのんびりとした旅を楽しんでいる
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
基本的に口数は少なく、人と面と向かって喋るのが苦手なので何とかジェスチャーやボディランゲージで雰囲気で意志を伝えようとする
 
尊ぶもの IDEALS
旅と出会い
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
顔の良い女性
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【ヒューマン】
能力値修正:【筋力】【敏捷力】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】+1
サイズ:中型サイズ
移動速度:30フィート
言語:2つの言語
-共通語
-ドワーフ語
【放浪者】
技能習熟:〈運動〉、〈生存〉
道具習熟:地図作成道具か調理用具
言語:任意の言語1つ
-エルフ語
装備:選択した職人道具1つ、旅人の服1着、棒(10フィート)、保存食(1週間分)、携帯用炊事用具、ベルトポーチ(5gp入り)
【レンジャー】
ヒット・ダイス 1d10
鎧::軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:―
セーヴィング・スロー:【筋力】、【敏捷力】
技能:以下から3つ選択;〈運動〉、〈隠密〉、〈看破〉、〈自然〉、〈生存〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈動物使い〉
選択技能:〈看破〉、〈捜査〉、〈知覚〉
-145gp
装備品
(b)レザー・アーマー
(a)ショートソード2振り、
(b)探険家パック
ロングボウとアロー20本入りの矢筒
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
145
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
2.9
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レザーアーマー
10
1
旅人の服
4
2
7
1
保存食(一週間分)
14
1
携帯用炊事用具
1
1
ベルトポーチ
1
1
ロングボウ
2
1
ショートソード
2
1
探検家パック(10gp):背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱、 松明10本、保存食10日分、水袋。加えて背負い袋の脇には50フィー ト(約15m)の麻のロープがくくりつけられている。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
47.9lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
得意な敵
[ドラゴン]
 君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
また、得意な敵に関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を得る。

【自然探検家】 
>[草原]

自然探険家は特定種類の自然環境に通じており、その環境下で旅し生き残るのを得意としている。得意な地形を以下の中から1つ選択すること;
海岸、極地、砂漠、山岳、湿地、地下、森林、草原。

得意な地形に関して【知力】判定または【判断力】判定を行ない、しかもそのとき習熟
ずみの技能を使用するならば、君の習熟ボーナスは2倍になる。

また、得意な地形を1時間以上旅する場合、君は以下の利益を得る
;君を含むグループの移動は、“移動困難な地形”によって速度を減じることはない。
-君を含むグループは、魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
-旅の途中、他の活動(食糧の確保、道に迷うのを防ぐこと、追跡など)を行なっても、君は依然として危険に注意を払い続けている
ものと見なされる。
-君は、単独で旅する場合、“隠密” を行ないつつ通常の移動速度で移動することができる。
-食糧の確保を行なう際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。
-ほかのクリーチャーを追跡する際、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれほど前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。
-君は6レベルおよび10レベルの時点でさらに1種類の “得意な地形”を選択できる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット