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キャラクター名
キース
属性
中立にして悪(NE)
プレイヤー名
水面きほう
最終更新
2026/02/07 21:44
クラス
ソーサラー
レベル
5
経験値
6500
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
23
性別
身長
5'11" 181cm
体重
145.37lb. 66kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
15
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
12
【判断力】
WIS
+1
18
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
5
2
 
3
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
7
4
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
32
32
一時的HP ヒットダイス
 
1d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
7
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
3 レ
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
3 レ
ヒューマン
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
3 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
3 レ
イカサマ師
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
7
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
3 レ
イカサマ師
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ファイアー・ボルト 
8 
2d10 
火 
 
バーニング・ハンズ 
 
3d6 
火 
 
マジック・ミサイル 
 
1d4+1 
力場 
 
スコーチング・レイ 
8 
2d6 
火 
 
ファイアーボール 
 
8g6 
火 
 
 
 
 
 
 
・初級

○ファイアー・ボルト
初級、力術
発動時間:1アクション
射程:36m(120f)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

火の粒を投げる遠隔呪文。1d10の火ダメージ。着用されていないまたは運搬されていない可燃性の物体は燃える。
特定レベルで1d10追加、5レベルでは2d10になる。


○プレスティディジテイション
初級、変成術
発動時間:1アクション
射程:3m(10f)
構成要素:音声、動作
持続時間:最大1時間

駆け出し魔法使いの手品。以下の効果を一つ生み出す。
・火花のシャワー、ひと吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭い、などの瞬間的な知覚。
・瞬間的にろうそく、たいまつ、焚火をつけたり消したりする。
・27000立法センチ(1立法f)以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする。
・1時間、0.5kg(1ポンド)までの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味をつける。
・1時間、1つの物品や表面に色をつけたり、小さなマークをつけたり、紋章をつけたりする。
・何もないところから、次のターン終了時まで持続する、片手に収まる非魔法のガラクタを作り出したり、幻の映像を作り出したりする。


○マイナー・イリュージョン
初級、幻術
発動時間:1アクション
射程:9m(30f)
構成要素:動作、物質
持続時間:1分

射程内に持続する1種類の音または映像を出す。1アクションまたはもう一度発動すると解除。
音はささやき声から絶叫まで音量で設定でき、自身や誰かの声、ライオンの咆哮や太鼓の音、その他どんな音も設定できる。時間中衰えずに続くが、タイミングをずらして鳴らすこともできる。
映像は椅子や泥の足跡、小さな宝箱を作り出す場合、大きさは一辺1.5m(5f)の立方体以下でなければいけない。これは音も光も匂いもいかなる感覚的効果も作り出せない。物理的なやりとりを行えば直ちに幻だと分かる。
触らずに確かめるなら術者の呪文セーヴに【知力】〈捜査〉判定に成功しなければならない。成功するとその幻はぼんやりしたものになる。


○メイジ・ハンド
初級、召喚術
発動時間:1アクション
射程:9m(30f)
構成要素:音声、動作
持続時間:1分

射程内に浮遊する手を召喚。持続時間いっぱいかアクションで消すまで持続。自身から9m(30f)より遠く、またはもう一度発動したら消える。
アクションで操れる、物体を掴む、扉や容器を開ける・閉める、容器にしまう・取り出す・注ぐなどができる。操るたび最大9m(30f)まで移動できる。
攻撃、魔法アイテムの使用、5kg(10p)の持ち上げはできない。


○ライト
初級、力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質(ホタルあるいは燐光ゴケ)
持続時間:1時間

1つの物体(差し渡し、奥行き、高さいずれも3m(10f)以内)に触れる。呪文終了までそれは半径6m(20f)を”明るい”、そこから6m(20f)を”薄暗い”に照らす。色を付けることができる。不透明なもので覆うと遮断される。サイド呪文を唱えるかアクションで消すと消える。


・1レベル

○バーニング・ハンズ
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(4.5m(15f)の円錐形)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

4.5m(15f)の円錐形の中のクリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で3d6[火]ダメージ。成功は半分のダメージ。着用されず、運搬されていない可燃物は燃える。
2レベル以上で、1レベルごとに1d6追加。


○マジック・ミサイル
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:36m(120f)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

射程内のクリーチャーに3本矢を放つ。1体に集中しても複数に命中させてもよい。1本の矢は1d4+1の力場ダメージ。2レベル以上で使用する場合、1レベルごとに1本追加で発動できる。


・2レベル

○スコーチング・レイ
2レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:36m(120f)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間

3本の火炎光線を作り出す。3本すべて同じ対象でも何体かに分けてもいい。1本につき1回の遠隔呪文攻撃を行う。ヒットしたら2d6の[火]ダメージ。
3レベル以上で使用する場合、スロットレベルが2レベルを1上回るごとに1本増加。


○ディテクト・ソウツ
2レベル、占術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大1分

持続中、特定クリーチャーの思考を読み取れる。呪文発動時、および呪文が終了するまでの各ターンのアクションで自身から9m(30f)以内の見えているクリーチャーの心に焦点を当てる。【知力】3以下、言語を話せないクリーチャーには無意味。
表層的な思考、その瞬間に心に占めているものごと、を読み取る。1アクションで同一、または別のクリーチャーの心をより深く探ろうとすることができる。目標は【判断力】セーヴ、失敗で思考内容を知り、感情や心に大きくのしかかっている何か(心配事、愛する者、憎悪など)を知る。成功で呪文は終了する。相手は心を探られていたことに気づく。
自身が他クリーチャーに注意を向けないのであれば、相手は【知力】セーヴに成功すれば呪文は終了する。目標に声で問いかければ、思考はそれに関連したものになるため尋問に役立つ。
この呪文で、見えていない思考能力を持つクリーチャーの存在に感知できる。発動時、持続時間中にアクションで自身から9m(30f)以内の思考をすべて読み取る。障壁を貫通するが、厚さ60cm(2f)の石、厚さ5cm(2インチ)の鉛以外の金属、鉛の薄板には妨害される。【知力】3以下のクリーチャーや言語を話せないクリーチャーには無意味。


・3レベル

○カウンタースペル
3レベル、防御術
発動時間:1リアクション、自身から18m(60f)以内のクリーチャーが呪文の発動を視認したとき
射程:18(60f)
構成要素:動作
持続時間:瞬間

呪文を発動しようとしているクリーチャーを対象に、3レベル以下の呪文は失敗、4レベル以上は自身の呪文発動能力値を用いて能力値判定、難易度は(10+その呪文のレベル)。成功で妨害する。
高レベル、


○ファイアーボール
3レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:45m(150f)
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:瞬間

指定した一点を中心に6m(20f)の球形範囲内の全クリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で8d6の[火]ダメージ、成功で半分のダメージ。炎は角を回りこんで広がり、範囲内の着用されていない、運搬されていない可燃物は燃える。
高レベル、
背景 BACK GROUND
■イカサマ師
技能習得:〈手先の早業〉〈ペテン〉
道具習熟:偽造用具、変装用具
装備:上等な服1そろい、変装用具、1種類の詐欺に必要な用具一式(色付きの液体が入った栓をしてある瓶10本、重りを仕込んだサイコロ、目立たぬ印をつけたカード一式、架空の伯爵の印章指輪など)、ベルトポーチ(15gp)

得意ネタ:ガラクタを売りつけて、他人が汗水たらして稼いだ金を巻き上げる

特徴:身元偽装
もう一つの身元素性を作ってある。必要な文書、知人、変装も用意した。その人格になりすます準備はばっちりだ。加えて、君は公文書や手紙などを偽造できる(見たことあるものに限る)。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
惚れっぽく飽きやすい、いつも誰かを追いかけている。
 
尊ぶもの IDEALS
公正。貨幣を数枚盗まれたら暮らしが立ち行かなくなるような貧乏人からは決して盗まない。
 
関わり深いもの BONDS
私にはよそに母がいるが、母は私のことを知らない。私は母を忘れたと思い込んでいるが、自覚できない心の奥底で会いたいと願っている。
(元の文章を改変した内容です)
 
弱味 FLAWS
状況が不利になったら保身に走る。認めたくないことだし、そんな自分が嫌でしょうがないのだが。
 
その他設定など
幼いころ教会に捨てられ、わずかに覚えているのは母の悲しそうな顔だけだ。ソーサラーの才に目覚めてからは、教会を抜け出しその才能を安い詐欺に悪用して自由に生きてきた。だがどれだけ悪事を働き悔しがる人の顔を見ても、満たされない。母などとうに忘れたと、あんな女と別れられたのは幸福であったと思い込むうちに、自分の本当の心も分からなくなってしまっている。本当はもう一度、母の胸に抱かれればそれで幸せだということを。空虚な心を満たそうと、彼は今日も満面の作り笑いをして人々を騙す。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ

防具:

道具:偽造用具、変装用具

言語:共通語、ゴブリン語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
73
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.46
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ライト・クロスボウ
 
1
ボルト
 
20
秘術焦点具(ワンド)
 
1
探検家パック
 
1
ダガー
 
2
上等な服一そろい
 
1
変装用具
 
1
1種類の詐欺に必要な用具一式
 
1
ベルトポーチ
 
1
ワンドオブウォーメイジ(配布品)
 
1
印章指輪(詐欺道具)
 
1
クロスボウ・ボルト・ケース
 
1
聖印(教会にいたころにもらったもの)
 
1
覆い付きランタン
 
1
麻のロープ15m(50f)
 
1
ポーション・オヴ・ヒーリング (回復:2d4+2)
 
4
呪文構成要素ポーチ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.46lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■レベルアップ時の能力値上昇
魅力+2

------種族------
■ヒューマン(選択ルール)
○能力:耐久力、魅力
○技能:看破
○特技:元素の達人[火]
 習得した時点で[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]を選択。選択したダメージ種別に対する抵抗を無視。さらにその種別のダメージを与える際、ダメージダイスで1が出たら2とみなす。複数回選択可。

------背景------
■イカサマ師
得意ネタ:
 ガラクタを売りつけて、他人が汗水たらして稼いだ金を巻き上げる
特徴:身元偽装
 もう一つの身元素性を作ってある。必要な文書、知人、変装も用意した。その人格になりすます準備はばっちりだ。加えて、君は公文書や手紙などを偽造できる(見たことあるものに限る)。

------クラス------
■ソーサラー

○魔力の起源:荒ぶる魔法
 1ターンに1回1レベル以上の呪文を発動したとき、DMから1d20を要求されることがある。それで1が出たとき『魔法暴走』表でd100ロールし、その中のランダム魔法が発動する。それが呪文であるなら、(1)それは暴走しているため呪文修正を受けず、(2)精神集中を必要とせず持続時間中ずっと継続する。

○混沌潮流
 1回の攻撃ロール、能力値判定、セーヴに有利を得ることができる。大休憩で回復。ただし、回復するまでに、1レベル以上の呪文を使った際に、DMから『魔法暴走』表ロールを要求されたとき、そのロールの後に使用回数を回復する。

○魔力の源泉

 ○魔力点
  2レベル時に2点の魔力点を有する(現在5レベルだから5点)。使用したら大休憩で回復。

 ○柔軟な呪文発動
  魔力点を使い呪文スロットの生成、あるいは呪文スロットを犠牲に魔力点を生成できる。自身のターンにボーナスアクションで生成を行う。対応表は『呪文スロット生成』表を参照、6レベル以上は生成できない、大休憩で追加呪文スロットは消える。
・呪文スロット生成表
呪文 魔力点
1   2
2   3
3   5
4   6
5   7

○呪文修正

○呪文威力強化
 呪文ダメージロールの際、魔力点1点消費で【魅力】修正値(最低1)個までダメージダイスを振りなおせる。降りなおしたダイスを必ず採用する。他の呪文修正と同時に使用できる。

○呪文高速化
 発動時間が1アクションの呪文を発動する際、魔力点2消費で発動時間を今回に限り1ボーナスアクションに変えることができる。

------その他------
○ワンドオブウォーメイジ(配布品)
 呪文攻撃ロールに+1

------一時メモ------

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ファイアー・ボルト(p.266)
プレスティディジテイション(p.275)
マイナー・イリュージョン(p.278)
メイジ・ハンド(p.282)
ライト(p.285)
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
バーニング・ハンズ(p.260)
マジック・ミサイル(p.279)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
スコーチング・レイ(p.245)
ディテクト・ソウツ(p.252)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
カウンタースペル(p.229)
ファイアーボ−ル(p.266)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット