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キャラクター名
シルベストレ_lv10
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
はな
最終更新
2026/02/07 18:32
クラス
クレリック(黄昏)
レベル
10
経験値
 
神格
イルメイターのような癒しの女神(教義はふんわり)
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
20
10
0
7
2
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
15
【筋力】
STR
+2
10
【敏捷力】
DEX
 
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
18
【判断力】
WIS
+4
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
2
1
 
【敏捷力】
1
0
1
 
【耐久力】
3
2
1
 
【知力】
1
0
1
 
【判断力】
9
4
1
4
【魅力】
5
0
1
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
81
81
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
8
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
4 レ
 
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
 
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
8
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
4 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
4 レ
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
8
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
4 レ
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
4
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
4 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ウォーハンマー 
2 
1d8+4 
殴打 
 
祝福された打撃 
 
1d8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
★神聖伝導:(3/休憩)
 ※アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウトで
  +1されている。

●アクション------------------------------
└神聖伝導:アンデッド退散
・聖印をかかげアンデッドをとがめる祈りを口にする。君から9M(30ft)以内におり、君の姿を見るか声を聴くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴを行わなければならない。セーヴ失敗したクリーチャーは、
 - 脅威度1以下なら即座に破壊される。
 - それより強いなら、1分間が経過するかダメージを受けるまで"退散"する・
退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から9M(30ft)いないの場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャー―はアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。


●ボーナス・アクション--------------------
└神性活用(ターシャp.34)、使用回数2回
・神性伝導の使用回数を1回分消費して、呪文の力を取り戻すことができる。1回のボーナス・アクションとして君の聖印に触れ、祈りの言葉を唱えると、使用済みの呪文スロットが1つ回復する。この呪文スロットのレベルは、最大で君の習熟ボーナスの半分(端数切り上げ)【2】までである。この特徴の使用回数は君のクレリック・レベルによって決まる。
背景 BACK GROUND
小さな冒険家
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・何ものも私の楽天的な態度を揺るがすことはできない。
・自身の信仰上の特定の英雄を崇拝しており、常にその人物の行いや模範に従う。
 
尊ぶもの IDEALS
この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。
 
関わり深いもの BONDS
私の行うことはすべて一般庶民のためだ。
 
弱味 FLAWS
いったん目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、人生における他のあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
 
その他設定など
・専用背景:【小さな冒険家】
・どこの地下に潜り込んだか:倉庫
・大事なモノ:幼い頃に一緒に冒険したピクシー
-----------------------------------
・小さい頃、大魔導士の伝説に憧れ、冒険者(ファイター)を目指して迷宮に侵入。
・倉庫に冒険の拠点である秘密基地を作っていた。
・迷宮でピクシーを助け、一緒に冒険をして親友になる。
・ピクシーが怪我したところを教会のクレリックに癒してもらったことで心変わり。
 人々を癒すクレリックを目指すようになり、教会に弟子入り。
・故郷を出て、冒険者として様々な人々を癒す旅へ。
 ピクシーは故郷に残る。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
森語

薬草師道具(小さな冒険家)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
129
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
2.58
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
▽小さな冒険家
 
 
ちょっと変わった普通の服
 
 
ベルトポーチ(20gp入り)
 
 
珍品奇品:暗闇でうっすら光る丸い石
 
 
薬草師道具
 
 
 
 
 
▽クレリック
 
 
スプリント
 
 
聖印
 
 
僧侶パック
 
 
ウォーハンマー
 
 
シールド
 
 
 
 
 
▽マジック・アイテム
 
 
クローク・オヴ・プロテクション(DMGp.163)【アンコモン(要同調)】この外套を着用している間、君はACとすべてのセーヴに+1のボーナスを得る。
 
 
ガーディアン・エンブレム(ターシャp.123)【アンコモン】この紋章は3チャージを有する。君または、君が見ることのできる9m(30ft)以内のクリーチャーがクリティカル・ヒットを受けた時、君が着用している鎧または使用している盾にこの紋章が付いているなら、君はリアクションを使用して、その一回のクリティカル・ヒットを通常のヒットに変えることができる。この紋章は夜明けごとに、消費済みのチャージをすべて回復する。
 
 
アミュレット・オヴ・ザ・ディヴァウト(ターシャp.121)【アンコモン(+1)】この護符は、貴石または貴金属に神格の聖印を象嵌したものである。この聖印を着用している間、君は呪文攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナスを得る。ボーナスの値はレアリティによって異なる。この護符を着用している間、君神性伝導の回数を消費せずに神性伝導を行うことができる。この特性は、一度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。
 
 
スペルロート・タトゥー【コモン】(シールド)
 
 
スペルロート・タトゥー【コモン】(アブゾーブ・エレメンツ)
 
 
クローズ・オヴ・ヒュギエイア(コモン)(ザナサーp.135)この洗練された旅人の服一式は魔法によって、日々の擦り切れやほころびを自動的に繕ってくれる。しかしこの衣装の破れたりちぎれた部分は、つくろいきれず修理できない。
 
 
ヒュギエイアの聖水(特殊)普通のポーション容器ではなく、黒く完全に密閉された容器に入っている。捻るとバシュゥ!と音と共にゆっくりと開く。シルベストレが旅に出る時に持たされたが「どうしてもという時に飲みなさい。安易な道に逃げるのでなく、より良い道を最後まで模索することが重要です」という言葉と一緒に渡された。都会で鑑定した所、容器も聖水も現在では作ることのできない技術で作られており、効果も遥かに高いと言われた。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
2.58lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▽小さな冒険家の特徴
〈ちょっとした成果〉:1から20の中の、適当な数字を3つ決め、当日DMに宣言する。その数字に対応する罠、ギミックは正常に作動しない。

============================
▽フェイの力宿すもの
 (Lv8特技取得、ターシャp.82)
・君の判断力の数値を1上昇させる。
・ミスティ・ステップ呪文と、君が選んだ1レベル呪文1つを習得する。ここで選べる呪文は、心術または占術の系統に属するものに限られる。君はこれらの呪文を、それぞれ1回だけ、呪文スロットを使用せずに発動できる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。それとは別に、それぞれの呪文に対応した呪文スロットを使用して発動することもできる。この特技で習得した呪文の呪文発動能力値は、この特技で上昇した能力値である。

▽戦場の術者
前提条件:少なくとも1つの呪文を発動する能力
君は戦闘のさなかで呪文を発動する技術を修練しており、それゆえに以下の利益を得る:
・君はダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。
・君は、片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。
敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が”アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。

============================
▽祝福された打撃
 (Lv8クラス特徴、ターシャp.34))
・君は戦場において信仰の力を授かっている。君の初級呪文または武器攻撃によってクリーチャーがダメージを受けるたび、君はそのクリーチャーに追加で1d8の[光輝]ダメージを与えることができる。1度このダメージを与えると、君の次のターンの開始時までこの特徴は使用できなくなる。

▽夜の目
黄昏の領域の1レベル特徴
君は暗闇の奥底まで見通すことができる。君は暗視 90m(300フィート)を持つ。すなわち、90m(300フィート)以内の“薄暗い”
光の範囲内を“明るい”光の範囲内であるかのように見ることができ、暗闇の範囲内を”薄暗い”光の範囲内であるかのように見ることができる。
君は1回のアクションとして、君が見ることのできる、3m(10フィート)以内の、最大で君の4体(【判断力】修正値に等しい数、最低1体)の、同意するクリーチャーたちに、この特徴による暗視を魔法的に分け与えることができる。こうして分け与えた暗視は1時間持続する。暗視を分け与えるこの能力は、1度使用すると、君が大休憩を終えるまで再使用できない。ただし、この特徴を再使用するために任意のレベルの呪文スロットを1つ消費することで、再使用できる。

▽用心の祝福
黄昏の領域の1レベル特徴
君は夜から用心深さを教わった。君は1回のアクションとして
1体のクリーチャー(君自身も可)に触れ、そのクリーチャーが次に行なう1回のイニシアチブ判定に有利を与えることができる。
この利益は、そのクリーチャーがイニシアチブをロールするか、君がこの特徴を再使用した時点で、即座に終了する。

▽神性伝導:黄昏の聖域
黄昏の領域の2レベル特徴
君は神性伝導を使うことで、心安らぐ黄昏によって仲間たちをリフレッシュさせることができる。
君が1回のアクションとして聖印をかかげると、君から黄昏の球体が広がる。この球体の中心は君であり、半径は 9m(30フィート)、内部は“薄暗い”光に包まれる。この球体は君と一緒に移動し、
1分たつか、君が無力状態になるか、君が死ぬまで、持続する。
クリーチャー(君自身を含む)がこの球体内でターンを終了するたび、君はそのクリーチャーに以下の利益のいずれかを与えることができる:
・(1d6+君のクレリック・レベル)に等しい一時的ヒット・ポイント。
・ そのクリーチャーを恐怖状態または魅了状態にしている効果
1つが終了する。

▽夜の歩み
黄昏の領域の6レベル特徴
君は夜の神秘的な力を引き出し、空を舞う。君は“薄暗い”光または“暗闇”の中にいる時、1回のボーナス・アクションとして、
1分のあいだ君の歩行移動速度に等しい飛行移動速度を魔法的に獲得できる。この能力は3回(君の習熟ボーナスに等しい回数)まで使用できる。消費した使用回数は君が大休憩を終えた時点ですべて回復する。

▽神性介入
10レベル以降、君は真に助けが必要な時、己のじる神に介入と助力を呼びかけることができる。
神の助けを呼ぶには、自分のアクションを使用し、どのような助けを求めるかを説明し、d%をロールする必要がある。ロール結果が君のクレリック・レベル以下ならば、君の崇める神が介入する。介入の効果はDMが決定する。何らかのクレリック呪文またはクレリックの領域呪文と同じ効果が生じるというのが、もっともありそうなことである。
ひとたび実際に介入が生じたならば、君は以後7日間、この特徴を使用できなくなる。実際に介入が生じなかったならば、君は大休憩を終了すれば再びこの特徴を使用できる。
20レベルの時点で、君の介入の呼びかけは自動的に成功するようになるーもはやダイスロールは必要ない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
18
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
10

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
トウル・ザ・デッド
1アクション
18m(60ft)
音声、動作
瞬間
君が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指差すと、その周囲に悲しげな鐘の音が鳴り渡る。目標は【判】セーヴを行わねばならず、失敗すると1d8[死霊]ダメージを受ける。目標の現在HPが最大値よりも減っているなら、1d8ではなく1d12[死霊]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1dずつ増加する。13lvだと3d12
ガイダンス
1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
ワード・オヴ・レイディアンス
1アクション
射程:1.5m(5フィート)
構成要素:音声、物質(聖印 1つ)
持統時間:瞬間
君は神々しい言葉を発しつつ、燃える光を四方に放つ。射程内にいて君から見えるクリーチャーのうち、君の選択した者(何体でも可)はみな【耐久力】セーヴィング・スローを行ない、失敗すると 1d6[光輝]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに 1d6
ずつ増加する、すなわち5レベルで2d6、11レベルで3d6、17レベルで4d6である。
セイクリッド・フレイム
Sacred Flame/聖なる炎
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
▽領域呪文
スリープ
Sleep /睡眠
1レベル、心術発動時間:1アクション
射程:27m(90フィート)
構成要素:音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるいはコオロギ1匹)
持続時間:1分
この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロールすること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの総計となる。射程内の君が選択した1点から6m(20フィート)以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視すること)。
現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、“作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値”(=5d8の合計値)から作用を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ビット・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの“合計値”がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイント以上でなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。
アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに2d8を追加でロールする。
▽領域呪文
フェアリー・ファイアー
Faerie Fire/妖精の火
1レベル、カ術発動時間:1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内の1辺が6m(20フィート)の立方体の中にある物体はみな、青、緑または紫色の光で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の効果範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。持続時間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径3m(10フィート)に“薄暗い”明かりを放つ。
作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻撃を行なう者がその光を見ることができるなら、有利を得る。また、作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることによる利益を得られない。
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
コマンド
1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。
いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。
落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのタ
ーンを終了する。
来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ移動し、君の1.5m(5フィート)以内にまで移動したところでそのターンを終了す
る。
止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のクリーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるために必要な最低限の移動を行なう。
逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動することに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。
ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーに効果を及ぼすことができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに9m (30フィート)以内にいなければならない。
ヒーリング・ワード
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声持統時間:瞬間
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
ブレス
1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行なう時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
キュア・ウーンズ
Cure Wounds/4
1レベル、力術発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作持統時間:瞬間
君が接触したクリーチャー 1体は(1d8+君の呪文発動能力正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
ベイン
Bane/破滅の予感
1レベル、心術発動時間:1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声、動作、物質(血液1滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいて君から見えるクリーチャーを最大3体まで選び、【魅力】セーヴを行なわせる。失敗したクリーチャーは、この呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行なうたびに104をロールし、出た目を攻撃ロールやセーヴの結果から引かなければならない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。
▽スペルロート・タトゥー(コモン・1回のみ)
シールド
1リアクション
攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
▽スペルロート・タトゥー(コモン・1回のみ)
アブゾーブ・エレメンツ
▽フェイの力宿すもの/大休憩
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声、動作、物質(小さなタルト数個と、空中で揺らす1本の
羽)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内にいて君から見えるクリーチャー 1体を選ぶこと。そのクリーチヤーはあらゆる物事を面白おかしく感じるようになり、この呪文の作用を受けているあいだ笑いの発作が続く。目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗した目標は伏せ状態になり、持続時間中は立ち上がることができずかつ無力状態になる。【知力】が4以下のクリーチャーはこの作用を受けない。
目標の各ターンの終了時および目標がダメージを受けるたび、目標は【判断力】セーヴを行なう。ダメージが原因でこのセーヴを行なう場合は有利がつく。このセーヴに成功すればこの呪文は終了する。
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ホールド・パースン
1アクション
18m(60ft))
音声、動作、物質(小さくまっすぐな鉄の棒一本)
精神集中、最大一分まで
射程内にいる、人型生物を二体選ぶ(3lvスロット利用時)。
目標は【判】セーヴを行い、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。
目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判】セーヴを行うことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。
(PHB p.278)

※麻痺
麻痺状態のクリーチャーは無力状態であり、移動することも言葉を発することもできない。
麻痺状態のクリーチャーは、【筋】セーヴや【敏】セーヴに自動失敗する。
麻痺状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。
麻痺状態のクリーチャーに対して、そのクリーチャーから1.5M(5ft)以内にいる攻撃者が攻撃を行ってヒットを与えたなら、そのヒットは必ずクリティカル・ヒットになる"
スピリチュアル・ウェポン
1ボーナス・アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声、動作持統時間:1分
君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から1.5m(5フィート)以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行なうことができる。ヒットしたなら、目標は(1d8+8君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]
ダメージを受ける。
君は自分のターンにボーナス・アクションとして、“この武器を最大6m(20フィート)まで移動させ、この武器から1.5m(5フィート)以内のクリーチャー1体を攻撃させる”ことができる。
この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスバートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメージが1d8増加する。
▽フェイの力宿すもの/大休憩
ミスティ・ステップ
Misty Step/霧渡り
2レベル、召喚術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:瞬間
君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、9m(30フィート)以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
リヴィヴィファイ
Revivify /緊急復活
3レベル、死霊術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(最任でも300gp相当のダイアモンド。これは呪文により消費される)
持統時間:瞬間
死亡後1分以内のクリーチャー1体に接触すること。そのクリーチャーはヒット・ポイント1で復活する。この呪文は老衰で死んだクリーチャーを生き返らせることはできないし、失った肉体の部位を修復することもできない。 
スピリット・ガーディアンズ
Spirit Guardians/護りの霊
3レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径4.5m(15フィート))
構成要素:音声、動作、物質(聖印)
持続時間:精神集中、最大10分まで
君は自分を守護する霊たちを招請する。これらの霊たちは持続時間の間、君の周辺4.5m(15フィート)以内に漂っている。君の属性が善または中立ならば、その霊の透き通った体はエンジェル、あるいはフェイのような外見をしている(君が選択すること)。君の属性が悪ならば、それらはフィーンドめいた外見をしている。
この呪文を発動するさい、君は自分が見ることのできるクリーチャーを任意の数だけ選択し、この呪文の作用を受けないようにすることができる。選択されなかった者は以下の作用を受ける。そのクリーチャーはこの呪文の効果範囲の中では移動速度が半減する。また、あるターン中にこの効果範囲に初めて入るとき、およびその中で自分のターンを開始するさい、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーは君が善または中立なら3d8の[光輝]ダメージを受け、君が悪ならば3d8の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功すればその半分のダメージで済む。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
ディスペル・マジック
Dispel Magic /魔法解呪
3レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:36m(120フィート)
構成要素:音声、動作持続時間:瞬間
射程内のクリーチャー1体、物体1つ、あるいは魔法的効果1つを選択する。その目標に作用を及ぼしている3レベル以下の呪文はすべて終了する。目標に対して呪文レベル4以上の呪文が効果を及ぼしているなら、その呪文1つずつに対して君の呪文発動能力値による能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)である。判定に成功したなら、その呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、目標に対して作用を及ぼしている、使用した呪文スロットのレベル以下のすべての呪文を自動的に終了させることができる。
▽領域呪文
ムーンビーム
Moonbeam/月光
2レベル、カ術発動時間:1アクション
射程:36m(120フィート)
構成要素:音声、動作、物質(コウモリカズラの種数粒と乳白色の長石1
かけら)
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内の一点を中心とした半径1.5m高さ 12m(半径5フィート高さ40
フィート)の円筒形の範囲に、淡い銀色の光線が降り注ぐ。この呪文が終了するまで、この円筒内は“薄暗い”明るさの光に満たされる。
クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーはおぼろげな炎に包まれて焼けつくような痛みを覚え、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失敗したクリーチャーは2d10[光輝]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。
変身生物はこのセーヴに不利を受ける。このセーヴに失敗した変身生物は即座に本来の姿に戻され、この呪文の光の外に出るまで別の形態に変化できなくなる。
この呪文を発動したターンよりも後の君の各ターンにおいて、君は1回のアクションとしてこの光を任意の方向へ最大18m(60フィート)まで移動させることができる。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージが1d10増加する。
▽領域呪文
シー・インヴィジビリティ
See Invisibility /不可視視認
2レベル、占術発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(滑石粉1つまみと銀粉1振り)
持続時間:1時間
持続時間中、君は不可視のクリーチャーや物体を可視であるかのように見ることができ、またエーテル界も覗き見ることができる。エーテル界のクリーチャーや物体は半透明の幽霊じみた姿に見える。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
バニッシュメント
Banishment /教送
4レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声、動作、物質(目標が嫌悪する物体1つ)
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は、射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を別の次元界に送り込もうとする。目標は【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると放逐される。
目標の出身次元界が、君が今いる次元界と同一である場合、目標は安全な疑似次元界へと消え失せる。この疑似次元界にいる間、目標は無力状態である。目標はこの呪文が終了するまでその疑似次元界に留まり、終了した時点で元いた場所に戻ってくる(その場所が何ものかに占められていた場合は、そこから最も近い、何ものにも占められていない場所)。
目標の出身次元界が、君が今いる次元界と異なる場合、ポンという小さな音と共に目標は消え失せ、出身次元界に追い返される。1分間が経過する前にこの呪文が終了した場合、目標は元いた場所に戻ってくる(その場所が何ものかに占められていた場合は、そこから最も近い、何ものにも占められていない場所)。そうでない場合、目標は戻ってこない。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。
オーラ・オヴ・ピュアリティ
Aura of Purity/浄化のオーラ
4レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身(9m(30フィート))
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大10分まで
君が放つ浄化のエネルギーが半径9m(30フィート)のオーラを作る。この呪文が終了するまで、このオーラは常に君が球形の中心となるよう君と共に移動する。このオーラ内にいる敵対的でないクリーチャー(君自身を含む)は皆、いかなる病気にもかからず、[毒]ダメージへの抵抗を得、以下のいずれかの状態をもたらす効果に対するすべてのセーヴに有利を得る;恐怖状態、聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、魅了状態、盲目状態、朦朧状態。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
 
レイズ・デッド
Raise Dead /死者の復活
5レベル、死霊術
発動時間:1時間
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(500gp以上の価値のあるダイアモンド;
この呪文によって消費される)
持続時間:瞬間
君は死後10日以内のクリーチャー1体に接触して蘇生させる。そのクリーチャーの魂が同意しており、かつ肉体に戻ることを阻害されていないなら、そのクリーチャーは1ヒット・ポイントで蘇生する。
この呪文はまた、目標が死亡した時点で作用していた毒をすべて無力化し、魔法の病気でない病気をすべて癒す。ただし、魔法の病気や呪いそのほか同様の効果は取り除けない。この呪文を発動する前にそれらの効果を取り除いておかない限り、そのクリーチャーは蘇生したとたんにそれらの効果を受ける。この呪文でアンデッド・クリーチャーを蘇生させることはできない。
この呪文はすべての致命傷をふさぐが、失われた身体の一部まで回復させることはできない。生命維持に不可欠な肉体の一部ないし内臓(たとえば頭部)が失われている場合、この呪文は自動的に失敗する。
死からの復活は苦難を伴う。目標はあらゆる攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定に一4ペナルティを受ける。このペナルティは目標が大休憩を終えるごとに1ずつ軽減され、0ペナルティになった時点で消え失せる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット