|
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
10ft./2sq. |
10 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
8 | 【敏捷力】 DEX |
-1 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
10 | 【知力】 INT |
|
10 | 【判断力】 WIS |
|
3 | 【魅力】 CHA |
-4 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-4 |
-4 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
47 |
|
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
4d8+8 3d8+6 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-4 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】-1 | 2 レ | | -1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】-1 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | -4 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-4 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | 2 レ | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | -4 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-4 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | -1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】-1 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | -4 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-4 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
絡みつき 19〜20クリティカル | 7 | 2d6+3 | 殴打 | 10f、目標のサイズが大型以下なら、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度13)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、このブライトは他の目標に絡みつきを行なうことができない。 ・1ターンに1回、[殴打] ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにヒットした時、そのクリーチャーのサイズが君より1段階大きいか君以下なら、そのクリーチャーを何ものにも占められていない場所へ 1.5m (5フィート) 移動させることができる。 ・[殴打] ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにクリティカル・ ヒットした後、次の君のターンの開始時まで、そのクリーチャーに対するすべての攻撃ロールには有利がつく。 | |
植物がらめ(再チャージ5~6) | 筋セーヴ13 | | | このブライトを中心とした半径15フィートの範囲に蔦や根が生えて絡みつく。これらの植物は1分後に枯れて消え去る。持続時間中、この範囲内は植物クリーチャー以外の者にとって移動困難な地形である。また、この植物が出現した時点で範囲内にいる任意のクリーチャー(このブライトが選択する)は難易度13の【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると拘束状態になる。任意のクリーチャーは1回のアクションとして難易度13の【筋力】判定を行なうことで、自分または自分の間合い内のクリーチャー1体をこの絡みつきから解放することができる。 | |
トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド | 5 | 1d8+3 | 刺突 | 投擲20/60、両用、魔法の武器、ドミネイト・ビーストが使える。 | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
ヴァイン・ブライト
中型・植物、中立にして悪
AC:12(外皮)
hp: 26 (4d8+8)
移動速度:10フィート
【筋】15(+2)
【敏】8(-1)
【耐】14(+2)
【知】5 (-3)
【判】10(±0)
【魅】3(-4)
技能:〈隱密〉+1
状態完全耐性:聴覚喪失状態、盲目状態
感覚:擬似視覚60フィート(それより先は見えない)、受動〈知覚〉10
言語:共通語
脅威度:1/2(100XP)
外見偽装:ヴァイン・ブライトが動かずにいる限り、からみ合った蔦と見分けがつかない。
アクション
絡みつき:近接武器攻擊:攻撃+4、間合い10フィート、目標1つ。
ット:9 (2d6+2) [殴打] ダメージ。目標のサイズが大型以下なら、目標はつかまれた状態になる(脱出難易度12)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、このブライトは他の目標に絡みつきを行なうことができない。
植物がらめ(再チャージ5~6): このブライトを中心とした半径15フィー
トの範囲に蔦や根が生えて絡みつく。これらの植物は1分後に枯れて消え去る。持続時間中、この範囲内は植物クリーチャー以外の者にとって移動困難な地形である。また、この植物が出現した時点で範囲内にいる任意のクリーチャー(このブライトが選択する)は難易度12の【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると拘束状態になる。任意のクリーチャーは1回のアクションとして難易度12の【筋力】判定を行なうことで、自分または自分の間合い内のクリーチャー1体をこの絡みつきから解放することができる。 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
元ヴァンパイアの先兵 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
戦の記憶に悩まされている。蛮行の幻影を振り払うことが出来ない。
力自慢で物を打ち壊すのが好きだ。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
人それぞれ
どんな立派なりそうも、殺し、戦う理由にはならない。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
自分の身を守れない弱い者のために戦う。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
戦で出会った恐ろしい敵(おばば)のことを思うと今でも震えが来る。 |
| |
| その他設定など |
|
デルプリン島を支配しようとしたヴァンパイアの先兵だった。戦いに敗れが捕虜になることなく受け入れられた。
島の美しい自然に固まった心も解きほぐされ、「デルプリン島の恵み」で生まれ変わって穢れている植物では無くて正常な植物を生み出せるようになった。
いまは島の自然を守る森の番人になっている。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
共通語
全ての鎧
運動
自然 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
100 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
2 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
チェインメイル | | | | | | 同調 トライデント・オヴ・フィッシュ・コマンド Trident of Fish Command /魚の王の三叉矛 武器(トライデント)、アンコモン(要同調) このトライデントは魔法の武器である。この武器は3チャージを有する。この武器を運搬している間、君は1回のアクションを使用して1 チャージを消費することにより、この武器から生まれつき水泳移動速度を有する野獣1体に対してドミネイト・ビースト(セーヴ難易度15) を発動することができる。このトライデントは夜明けごとに、消費済みのチャージを1d3回ぶん回復する。 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 2lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
戦士の役割
ウォリアーの1レベル特徴
各ウォリアーは攻撃または防御の訓練に重きを置く。以下のいずれかを選ぶこと:
攻撃役:このサイドキックは攻撃ロールに+2ボーナスを得る。
底力
ウォリアーの2レベル特徴
自分のターンに1回のボーナス・アクションとして、自分のヒット・ ポイントを (1d10+ウォリアー・レベル) だけ回復できる。この特徴はひとたび使用したなら、小休憩または大休憩を終了するまでは、再び使用することはできない。
20レベル以降、このサイドキックはこの特徴を次の休憩までの間に2回使用できるようになる。
クリティカル率上昇
ウォリアーの3レベル特徴
今やこのサイドキックの攻撃は、d20の目が19~20でクリティカル・ヒットになる。
《叩き潰し屋》
敵を叩き潰す技を磨き上げてきた君は、以下の利益をすべて得る:
・君の【筋力】あるいは【耐久力】の数値を1上昇させる(最大値20)。
・1ターンに1回、[殴打] ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにヒットした時、そのクリーチャーのサイズが君より1段階大きいか君以下なら、そのクリーチャーを何ものにも占められていない場所へ 1.5m (5フィート) 移動させることができる。
・[殴打] ダメージを与える君の攻撃がクリーチャーにクリティカル・ ヒットした後、次の君のターンの開始時まで、そのクリーチャーに対するすべての攻撃ロールには有利がつく。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
|
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ドミネイト・ビースト
Dominate Beast/野獣支配
4レベル、心術
発動時間:1 アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は自分から見える射程内の野獣1体の心を惑わそうとする。相手は 【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると持続時間じゅう君によって魅了状態となる。君または“君に対して友好的なクリーチャー”が目標と戦闘中なら、目標はこのセーヴに有利を得る。
目標が魅了状態である間、(君と目標の双方が同一の次元界にいる限り) 君は目標との間にテレパシー的なつながりを有する。君は気絶状態でない限り、このテレパシー的なつながりを活用して目標に命令を与えることができ(これにはアクションは必要ない)、目標は全力を尽して命令に従う。君は行動の指針を簡単かつ大まかに指示することができる。 たとえば「あのクリーチャーを攻撃しろ」、「あちらの方角へ走れ」、「あの物体を取ってこい」等である。クリーチャーが命令を遂行し終え、しかも君から次の命令を受けていない場合、そのクリーチャーは全力を尽して自分の身を守ろうとする。
また、君は自分のアクションを用いて目標を完全かつ精密に制御することもできる。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君が選択した行動のみを行ない、君が許可しない限り他には何もしない。この期間中、君はそのクリーチャーにリアクションを使用させることもできるが、そうしたならば君自身のリアクションも使用されてしまう。
目標はダメージを受けるたびにこの呪文に対して新たに【判断力】セーヴを行なえる。このセーヴに成功したなら、この呪文は終了する。
高レベル版:この呪文を5レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、持続時間は“精神集中、最大10分まで”となる。6レベルの呪文スロットなら“精神集中、最大1時間まで”。7レベル以上の呪文スロットなら“精神集中、最大8時間まで”。
| | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|