編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
タグ
 
キャラクター名
シュエイデン・フォン‧ケッセル
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
とりあえず
最終更新
2026/02/11 01:50
クラス
 
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
 
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
-2
-2
 
AC 敏捷 防具 その他
8
10
-2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
5
【筋力】
STR
-3
7
【敏捷力】
DEX
-2
10
【耐久力】
CON
 
18
【知力】
INT
+4
14
【判断力】
WIS
+2
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-3
-3
 
 
【敏捷力】
-2
-2
 
 
【耐久力】
0
0
 
 
【知力】
6
4
 
2
【判断力】
4
2
 
2
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
24
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
-3
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-3 
 
 
-2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】-2 
 
 
-2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】-2 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
2 レ
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
2 レ
6
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
2 レ
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
2 レ
 
-2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】-2 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
6
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
2 レ
 
6
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
2 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
 
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
【背景】
自然哲学者
あなたは、存在の根底にある隠された自然の法則を解き明かそうと努めます。他の人々が奇跡を見るところで、あなたは理解されるのを待つ神秘を見ます。大学で学んだにせよ、偉大な思想家の教えにどっぷり浸かったにせよ、あるいは自発的な実験を通して世界について学んだにせよ、あなたは観察、実験、そして理性を通して真実を追い求め、自らの発見が世界を変えることができると確信しています。

能力値:耐久力、知力、判断力
特技:分析、精密診断、または熟練
技能習熟:〈秘術〉、〈歴史〉、〈調査〉、〈医学〉、または〈自然〉のうち2つ
道具習熟:〈調査キット〉*、〈オカルティストの道具〉*、〈錬金術用品〉、または〈薬草学キット〉
装備:AまたはBを選択:(A)道具キット(上記と同じ)、旅人の服、厚手の手袋、余白に走り書きした科学書またはオカルト書、道具を収納する鞄、アルトブルック大学または同等の機関の卒業証書、13gp、または(B)50gp

【個人目標】
王位を主張する。私の家族は大変な状況に陥っていますが
かつて、我らは王家フォン・ケッセル家の遠縁にあたりました。ドラッケンハイムの王位継承権を主張できるかもしれません。私個人の目標は、大聖堂、貴族の領地、そして城を捜索し、私の継承権を決定的に証明する十分な証拠を見つけることです。そうすれば、私は自ら王位を継承するでしょう。

【特技】
厳しい
この特技を獲得すると、ヒットポイントの最大値がキャラクターレベルの2倍に増加します。その後、キャラクターレベルが上がるたびに、ヒットポイントの最大値がさらに2ポイント増加します。

【種族】
鳥の目:あなたは洞察または知覚技能に習熟しています。さらに、盲目状態を回避または解除するためのセーヴィングスローにアドバンテージを得ます。

太陽の恵み:あなたはライトを知っているキャントリップ。キャラクターレベル3になるとブレス呪文を、キャラクターレベル5になるとレッサーレストレーション呪文を習得します。これらの呪文は常に準備されています。これらの呪文はそれぞれ1回ずつ、呪文スロットを使わずに唱えることができ、大休息を終えると再びその方法で呪文を唱えられるようになります。
また、どちらの呪文も、該当するレベルの呪文スロットを使って唱えることもできます。
知性、知恵、または魅力は、この特性を使用してこれらの呪文を唱える場合の呪文発動能力です (この種族を選択するときに能力を選択します)。

暗視:60フィートの範囲で暗視能力を持ちます。

熱心:知力、判断力、または魅力のセーヴィングスローに失敗した場合、反応行動をとってd4をロールし、それをセーヴィングスローに加えることで、失敗を成功に変えることができます。

【薬剤師スキル】
ベッドサイド・マナー
洞察力と説得力の技能に習熟します。
これらの技能のいずれかを使用する能力判定を行う際、習熟ボーナスは2倍になります。

薬理学
薬剤師の呪文スロット、またはあなたの上級処方を用いてクリーチャーのヒットポイントを回復する呪文を発動した場合、そのクリーチャーはあなたの【知力】修正値に等しい追加ヒットポイントを回復します。

【エイリアニスト】
上級心理学
エイリアニスト1レベル
あなたはエルドリッチ・ブラストの呪文を習得する。あなたは「秘術」技能に習熟する。すでにこの技能に習熟している場合は、あなたが選択した他の技能に習熟する。

精神的影響
エイリアニスト3レベル
あなたは精神の奥底を解き放つために、懸命に研究を重ね、未開発の超能力を解き放つ。
このエネルギーはサイキックポイントのプールで表されます。あなたは4つのサイキックポイントを持っています。6レベルでさらに2ポイント、10レベルでさらに2ポイント、14レベルでさらに2ポイント獲得し、これらを消費することで、以下に詳述する様々なサイオニックパワーを使用できます。
サイキックポイントをすべて消費した場合、これらのパワーは使用できません。
小休憩または大休憩を終えると、消費したサイキックポイントはすべて回復します。

脳の突破
ダメージを与えるアポセカリー呪文を発動する際、サイキックポイントを1ポイント消費することで、任意の数のダイスを振り直すことができます。ただし、振り直したダイスを使用する必要があります。
h マインド・オーバー・マター。ダメージを受けるたびに、反応を使用してサイキックポイントを1ポイント消費することで、受けるダメージをアポセカリーレベルに等しい量だけ軽減できます。
h マインド・ウィスパラー。ダメージを与えない薬草呪文を発動する場合、サイキック・ポイントを消費することで、動作要素や言語要素を一切使用せずに発動することができます。

形而上的束縛
3レベル・エイリアニストの特徴
アクションとして、同意するクリーチャーに接触することでサイキック・リンクを構築できます。このリンクは、薬草レベルに等しい時間、またはリンクを切断するまで(アクションは不要です)。
一度に保持できるリンクの最大数は、習熟ボーナスに等しいです。このように束縛されたクリーチャーは、互いに100フィート以内にいる限り、テレパシーで通信できます。


その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
 
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
 

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ライト
エルドリッチ・ブラスト
ガイダンス
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
アラーム(儀式)
キュア・ウーンズ
ヒーリング・ワード
 
 
 
 
 
 
 
ブレス
チャーム・パースン
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
サイレンス(儀式)
バイオハザード
2レベル召喚
発動時間:1アクション
射程:120フィート(15フィートの立方体)
構成要素:V、S、M(枯れた根と酢一滴)
持続時間:1分
呪文の持続時間中、幅15フィートの立方体を有毒なヘドロで覆う。
この領域は移動困難な地形であり、危険な煙で満たされている。
この領域に入る、またはそこでターンを開始するクリーチャーは、
【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならない。
セーヴィング・スローに失敗すると、クリーチャーは1d8の毒ダメージを受け、
次のターン開始時まで毒状態となる。
クリーチャーは息を止めている、あるいは呼吸を必要としない場合でも、この効果を受ける。
高レベル時:この呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、
2レベルを超えるスロットレベルごとにダメージが1d8増加する。
オキュラー・ネクローシス
2レベル死霊術
発動時間:1アクション
射程:30フィート
構成要素:視覚、視覚
持続時間:瞬間
射程内にいる、視界内のクリーチャー1体に対して遠隔呪文攻撃を行う。
命中した場合、クリーチャーは致死性の毒に侵され、
眼球から出血する。
クリーチャーは2d6の壊死ダメージを受け、
次の術者のターン終了時まで盲目になる。
高レベル時:この呪文を3レベル以上の呪文スロットで発動した場合、
壊死ダメージは2レベルを超えるスロットごとに1d6増加する。
エイド
 
 
 
 
 
 
 
ディテクト・ソウツ
サジェスチョン
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット