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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
35ft./7sq. |
35 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
12 | 【耐久力】 CON |
+1 |
18 | 【知力】 INT |
+4 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
0 |
|
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
4 |
1 |
|
3 |
レ |
| 【知力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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11+7×6 |
53 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
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| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 3 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 3 レ | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | | | 7 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | 3 レ | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 7 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | 3 レ | | 4 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 3 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | 3 レ | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | | | 4 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ | 3+4+2 | 1d8+4 | 刺突 | 矢弾(150/600)、重武器、両手用武器 | |
ロングボウ | 3+4+2-5 | 1d8+14 | 刺突 | 矢弾(150/600)、重武器、両手用武器、射撃の名手 | |
シミター | 3+4 | 1d6+4 | 斬撃 | 妙技、軽武器 | |
ネット | 3+4+2 | | | 特殊、投擲可(5/15) | |
| | | | | |
| | | | | |
セーヴ難易度 8+3+4
秘術(3種/2回小休憩回復)
イバラの矢
この矢が目標に命中すると、召喚術の魔法によって生み出された有毒のイバラが目標に絡みつく、このアローのヒットを受けたクリーチャーは追加で2d6の[毒]ダメージを受け、移動速度が10フィートぶん減少する。さらに各ターン、目標が瞬間移動以外の手段でそのターンに移動した距離が1フィートに達した時点で、目標は2d6[斬撃]ダメージを受ける。目標または、目標の間合いに収めている他の任意のクリーチャーは、1回のアクションとして君の秘術射撃セーヴ難易度を目標とする〈運動〉判定(【筋力】)に成功すれば目標からこのイバラを外すことができる。そのようにして外さない限り、このイバラは1分経つか君がこの射法を再使用するまで持続する。
衰弱の矢
君は自分の矢に死霊術の魔法こめる。このアローのヒット受けたクリーチャーは追加で2d6[死霊]ダメージを受ける。さらに目標は【耐久力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで、目標のクリーチャーが武器攻撃によって与えるダメージは半分になる。
君のファイター・レベルが18に達した時点で、この[死霊]ダメージは4d6に増加する。
敵追いの矢
君は占術の魔法を用いて、自分の矢の目標を見つけ出す力を授ける。この射法を使用する場合、君はその攻撃の攻撃ロールを行わない、その代わり、君は過去1分以内に見たことのあるクリーチャー1体を選ぶ。このアローはそのクリーチャーめがけて飛んでいき、必要なら曲がり角を曲がり、1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視する。目標が君の武器の射程内におり、かつ君から目標までアローが通れるひとつながりの空間が続いているなら、目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行わねばならない。アローの通る空間がない場合、このアローは可能な限り目標の近くまで飛んでから消え失せる。目標がセーヴに失敗したなら、目標は「このアローがヒットした時のダメージと、追加で1d6[力場]ダメージ」を受け、君は目標の現在の位置を知る。セーヴに成功した場合、目標は半分のダメージを受け、目標の現在位置は分からない。
君のファイター・レベルが18に達した時点で、この[力場]ダメージは2d6に増加する。 |
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| 背景 BACK GROUND |
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辺境育ち
習熟 運動、生存、楽器1つ、言語1つ
特徴 放浪者
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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自然を観察して得た教訓を、どんな状況下でも活かそうとする | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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生命は季節に似て常に変化する。われわれもまた、ともに変わってゆかねばならない。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
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家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ
遠く離れてもなお |
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| 弱味 FLAWS |
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自分で危機を脱出できない者を助けるつもりがない。強い者が生き弱い者が死ぬのは自然な事だと思っている |
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| その他設定など |
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【名前】
・森に住むドルイド&エルフイメージ
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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言語 エルフ語、共通語、森語、
武器 全て
防具 全て
楽器 リュート |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
465-46 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
売却 レザー(5gp)、 | | | ロングボウ+矢×40 (+1gp) | | | シミター | | | ハンドアックス×2 | | | 杖、獣罠、仕留めた獣の記念品、旅人の服、ベルトポーチ | | | 探険家パック | | | サタデッド・レザー(45gp) | | | ネット | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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種族
暗視 60フィート
鋭敏感覚:〈知覚〉に習熟している。
フェイの血筋:君に魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。また、君は魔法の効果によって眠らされることがない。
トランス:エルフは眠る必要がない。
エルフ流武器訓練:ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟
俊足:歩行移動速度が35フィートになる。
自然隠れ:君は自然現象(茂み、豪雨、降雪、霧など)による軽度の隠蔽を得ているだけで、隠れ身を試みることができる。
lv1
・弓術 遠距離武器攻撃ロール+2
・底力
lv2
・怒涛のアクション
lv3
・アーケイン・アーチャーの学識
自然、ドルイドクラフト
・秘術射撃
秘術射撃をアローに付与。攻撃ヒット時か攻撃時に宣言
lv5 追加攻撃
lv7
・魔法の矢
アローに魔法をこめる能力を得る。非魔法的な攻撃やダメージに対する完全耐性や抵抗を克服する。
・曲射
君は狙いの逸れた矢を別の目標に向かわせられる。
魔法のアローを用いた君の攻撃ロールがミスしたとき、君は1回のボーナスアクションとして、元の目標から60ft以内にいる別の目標に対して攻撃ロールを再ロールする事ができる。
特技
射撃の名手
・君は長距離射程の攻撃を行ってもそれによって遠隔武器攻撃ロールに不利を得ない。
・君の遠隔武器攻撃は1/2遮蔽と3/4遮蔽を無視する。
・君が、習熟している遠隔武器で攻撃時に攻撃ロールに−5のペナルティを加えることができ、ヒットでダメージに+10を加える。
影に潜む者
・君は影の中をこそこそと動き回るのに長けている。君は以下の利益を得る
・君は、自分が隠れようとする相手に対して"軽度の隠蔽”を得ているならば、隠れ身を試みることができる。
・とあるクリーチャーに対して君が隠れている際、君はそのクリーチャーに対して遠隔武器攻撃をミスしたならば、その攻撃を行なったことによって自分の居場所を知られることはない。
・君は”薄暗い”明るさの中でも、視覚による【判断力】知覚判定に不利を被らない。
影に溶けるもの
前提条件:影に潜むもの
・君の【敏捷力】の数値を1上昇させる。(最大値20)
・君が”薄暗い”明るさまたは”暗闇”の中におり、それが君を見るクリーチャーにとって”明るい”光の中でないのなら、君はそのものにとって不可視状態である。
・君が”薄暗い”明るさまたは”暗闇”の中にいるなら、君は【敏捷力】セーヴィングスローに君の習熟ボーナスと等しい値のボーナスを得る。
フェイの力宿す者 知力+1
フェイワイルドの魔力に晒されて変貌した君は、以下の利益をすべて得る:
・君の【知力】、【判断力】、あるいは【魅力】の数値を1上昇させる(最大値 20)。
・ミスティ・ステップ呪文と、君が選んだ 1レベル呪文1つを修得する。ここで選べる呪文は、心備または占術の系統に属するものに限られる。君はこれらの野立を、それぞれ1回だけ、呪文スロットを使用せずに発動できる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。それとは別に、それぞれの呪文に対応したレベルの呪文スロットを使用して発動することもできる。この特技で修得した呪文の呪文発動能力値は、この特技で上昇した能力値である。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ドルイドクラフト | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ハンターズ・マーク
音声 BA | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | ミスティ・ステップ
音声 BA | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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