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タグ
キャラクター名
マーリン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
ぽっぽ
最終更新
2026/02/18 17:19
クラス
ドルイド
レベル
15
経験値
 
神格
 
種族
ゴーストワイズ・ハーフリング
サイズ
小型
年齢
26
性別
身長
3'2" 99cm
体重
66.07lb. 30kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
3
2
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
8
【知力】
INT
-1
20
【判断力】
WIS
+5
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
4
-1
 
5
【判断力】
10
5
 
5
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
18
18
一時的HP ヒットダイス
 
2d8+3
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】5 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
10
〈看破〉
INSIGHT
【判】5 
5 レ
背景
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
10
〈生存〉
SURVIVAL
【判】5 
5 レ
クラス
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
10
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】5 
5 レ
背景
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】5 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
4
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
5 レ
クラス
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
20
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
プロデュースフレイム 
 
 
炎 
30ft 
シミター 
 
1d6+3 
斬撃 
軽/妙技 
スリング 
 
1d4+3 
殴打 
30/120ft 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
白髪の(ニックネーム)/マーリン(名前)/グレース(家名)ごく普通のハーフリングの村娘。
兄が1人、弟が2人に妹が2人。6人兄妹の2番目。幼少期は黒っぽい赤毛だったが、謎の山火事があった日の夜から真っ白な毛が生え、火を纏う蜥蜴の精霊からテレパシーが聞こえる様になり、村を守るドルイドとして覚醒した。
今までは「スリーピーヘッド」と呼ばれていたが、この時から「ホワイトヘッド」とあだ名がついた。
好奇心が強く、陽気に振舞っているが、本当は臆病な性格。村の族長の息子と仲が良く、それを良く思わない村娘たちに村八にされ、居場所を探すべく冒険がしたいと駄々をこねたら村から追い出されて各地を渡り歩き放浪癖がついてしまった。
背景 BACK GROUND
異邦人(ソードコーストP145)
技能習熟:看破、知覚
道具習熟:フルート
言語:任意の言語1つ(ドワーフ語)
君は何故ここに来たのか:追放
君はどこから来たのか:どこか遠い森の中
特徴:注目の的
君のどれをとっても君が異邦の客である事は明白だ。君の行くところ常に奇異の目がつきまとう。君はこうした興味関心を利用して普通なら会えない人物に会い、普通なら出入りできない場所に出入りする事が出来る。貴人や学者や豪商などが君の出てきた遥かな国や、その人々の事を聞きたがるのだ
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1.人との距離感が周りと違う。
2.何が食べ物であり、何が食べ物でないかの概念が周りと違う。周りの食習慣をみて素敵だとか何でこんなことを!とかとんでもない!等と思う事がある
 
尊ぶもの IDEALS
3.私は故郷を遠く離れてここまで来た。すべてが風変りで面白い!
 
関わり深いもの BONDS
5.この見知らぬ土地の美と不思議に心奪われてた。
やたらロマンチストです。
 
弱味 FLAWS
2.いらざるもめ事を避ける為、現地語が分からないふりをする。
ワタシー、キョーツーゴー、ワカラナーイー
 
その他設定など
一人称:わし(基本) あっし、あちき、わちき、わたし、わて(江戸っぽい)
あとは左に記載

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語習熟:共通語、ハーフリング語、ドワーフ語、ドルイド語
武器習熟:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは金属製の盾を使用できない)
道具習熟:フルート、薬草師道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ドルイド用焦点具
 
 
 イチイのワンド
1
1
 木の杖
4
1
 トーテム
 
1
 ヤドリギの小枝
 
1
 
 
1
旅人の服(背景)
 
1
フルート(背景)
 
1
故郷から持ってきた地図(背景)
 
1
故郷の工芸様式で作られた小さな装飾品
 
1
ポーチ(背景)
 
1
 
 
1
探検家パック
 
 
 背負い袋
 
1
 携帯用寝具
 
1
 炊事用具
 
1
 ほくち箱
 
1
 松明
 
10
 保存食
 
9
 水袋
 
1
 50フィートの麻のロープ
 
1
スタテッド・レザーアーマー
 
1
シールド(木製)
 
1
 
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
スリング
 
 
シミター
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
5.09lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ハーフリング特徴
能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇する
ハーフリングの幸運:D20で1が出た場合、振り直しが可能(判定毎に1回のみ)
ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利

▼ゴーストワイズ・ハーフリング特徴(ソードコーストP110)
能力値上昇:【判断力】値が1上昇する
音無き言葉:君は自分から30ft以内にいるクリーチャーとテレパシーで会話できる。そのクリーチャーが君の修得している言語を習得してない場合、そのクリーチャーは君の言葉を理解出来ない。また、この特徴で同時に複数体のクリーチャーとの会話はできない。

▼ドルイド特徴
ドルイド語:君はドルイドの使う秘密の言語を話す事や、ドルイド語のメッセージを残せる。この言語を知っている者は自動的にメッセージに気づき、そうでない者はこの存在に気付くには難易度15の【判】知覚判定に成功した上に解読には魔法が必要。
儀式発動:ドルイド呪文に儀式のタグが付いており、その呪文を準備しているなら儀式として発動可能

自然の化身(P78):●●●●●●●
Lv2以降、2回まで最大[ドルイドLvの半分]時間まで見た事がある野獣に変身可能。気絶や死亡した場合変身解除され、持続時間が過ぎた場合回数消費しない限り変身解除。BAを用いて変身解除可能。消費回数は小休憩で全回復。
・自分のデータは野獣に置き換わるが、【知】【判】【魅】技能、セーヴ習熟は変わらず、野獣の技能、セーヴ習熟を得る
・野獣と同じ習熟を有し、データ上ボーナスが君以上なら野獣のボーナスを使用。野獣の伝説的、住処アクションは使用不可
・野獣のヒットダイスを得る。HP0で変身解除された時、余剰ダメージは君に持ち越す
・呪文発動不可。会話、手を使う行動はその野獣に出来る事のみ可能。精神集中に影響なく、発動済である呪文の一部のアクションは可能。
・装備は地面に落ちるか野獣に溶け込むか野獣に着用されるかを選択する。詳細はDM判断。大きさにより装備は形を変えるわけではなく、溶け込んだ装備は元の姿に戻るまでいかなる効果も発揮しない。

ドルイドの円環:山火事

山火事の精霊の召喚:火蜥蜴
1回のアクションとして自然の化身の使用回数を1回分消費する事により野獣形態に変化する代わりに、1体の山火事の精霊を召喚出来る。
この精霊は君が選んだ見る事が出来る30ft以内の何者にも占められていない場所に出現する。精霊が出現したt恋、精霊から10ft以内にいた全てのクリーチャー(君を除く)は君のセーヴ難易度に対する[敏捷力]セーヴを行わねばならず、失敗すると2d6[火]ダメージを受ける。この精霊は君及び君の仲間に友好的であり、君の命令に従う。

能力値上昇:4、8、12
判断力+2、判断力+2
特技:幸運のおすそわけ
君から30ft以内の君から見える味方が攻撃ロール、能力値判定、セーヴのd20で1をロールしたなら君はリアクションを用いてその味方にそのダイス1つを再ロールさせる事が出来る。その味方は新しいロールの結果を必ず使用せねばならない。この特徴を使用したなら次の君のターン終了時まではハーフリングの幸運は使用出来ない

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ドルイド
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
18
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
10

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
プロデュースフレイム(P276/lv1)
発動時間:1アクション/射程:自身
構成要素:音声,動作/持続時間:10分
手中に半径3m(10ft)を明るい光、周囲同じ範囲を薄暗い光で照らす炎を召喚。解除は、アクションを使う、再びこの呪文を発動する、この炎を使って攻撃する必要がある。炎で遠隔呪文攻撃する場合、9m(30ft)まで届き、当たった場合目標は1d8[火]ダメージを受ける。このダメージはlv5で2d8,lv11で3d8,lv17で4d8となる。炎は持続時間燃え続け、君や君の装備に害を与えない。
クリエイト・ボンファイアー(XP154)<C>
発動時間:1アクション/射程:18m(60ft)
構成要素:音声,動作/持続時間:精神集中,1分
射程内の君から見える地面の上に焚火を1つ作る。この呪文が終了するまでこの魔法の焚火は1辺5ftの立方体を満たす。君がこの呪文を発動した時点で焚火と同じ場所にいたクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると1d8[火]ダメージを受ける。この焚火に入るのがそのターン中初めてで焚火の中に入ったクリーチャーや焚火の中で自分のターンを終了したクリーチャーも、同じセーヴを行う。この焚火の中にあって着用も運搬もされていない可燃物は着火する。この呪文のダメージはレベルが上昇する毎に1d8ずつ上昇する。5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8だ
未設定
未設定
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
フェアリーファイアー(P268)&lt;C&gt;
スピーク・ウィズ・アニマルズ(P246/儀式)
ヒーリングワード(P263/BA)
グッド・ベリー
エンタングル
キュア・ウーンズ
バーニング・ハンズ
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ヒートメタル(P263/lv3)(円環)
フレイミング・スフィアー(円環)
インヴィジビリティ(P217)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
リヴィヴィファイ(円環)
フレイム・アローズ(ザナサーP167)(円環)
発動時間:1アクション/射程:接触
構成要素:音声,動作/持続時間:精神集中、最大1時間
[対象:矢、ボルトが入った矢筒]から出した12本までの矢弾を用いた遠隔攻撃がヒットした目標は1d6[火]の追加ダメージを受けた後、矢弾の火は消える。
4lv以上の呪文スロットを用いて発動する場合、1lv上昇する毎に追加で2本の矢弾に作用する。
プロテクション・フロム・エナジー(P276)
発動時間:1アクション/射程:接触
構成要素:音声,動作/持続時間:最大1時間まで
持続時間、同意するCreature1体は[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]の内1種類のダメージに対する抵抗を得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
1