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タグ
 
キャラクター名
エルモン・ギムレン
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
紙遊アオイ
最終更新
2026/02/19 01:31
クラス
モンク(剣聖門)
レベル
15
経験値
 
神格
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
 
性別
男性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
医療教会
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
19
10
5
 
 
4+2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
55ft./11sq.
30
 
 
25
特殊な移動
60ft
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
20
【敏捷力】
DEX
+5
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
18
【判断力】
WIS
+4
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
-1
 
5
【敏捷力】
10
5
 
5
【耐久力】
8
3
 
5
【知力】
4
-1
 
5
【判断力】
9
4
 
5
【魅力】
4
-1
 
5

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
123
123
一時的HP ヒットダイス
 
15d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
10
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
5 レ
 
15
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
5 レ
5
9
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
5 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
4
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
9
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
5 レ
 
10
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
5 レ
 
9
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
5 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
4
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
5 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
19
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
素手 
11 
1d10+6 
打撃 
 
剣聖武器:手斧 
10 
1d8+5 
斬撃 
軽量/投擲 
剣聖武器:手弩 
10 
1d8+5 
刺突 
軽量 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
○以下、気ポイント消費効果
【クラス特徴】「モンク」
[連打]
気1ポイント消費。
攻撃アクションの後に1回のボーナス・アクションで二回の素手打撃を行える。

[護身]
気1ポイント消費。
1回のボーナス・アクションとして回避アクションができる

[疾風足]
気1ポイント消費。
1回のボーナス・アクションとして離脱もしくは早足のアクションを行える。さらにそのターンの間跳躍距離二倍。

≪気追撃≫
自分のターンにアクションの一部として1点以上の気ポイントを消費した時、そのターンの終了時までに1回のボーナス・アクションとして、素手攻撃またはモンク武器による攻撃1回を行える。

≪高速治癒≫
1回のアクションとして気ポイントを2点消費することで武術ダイス+習熟ボーナスに等しい値分、ライフを回復させる。

≪朦朧撃≫
近接攻撃をヒットさせた時に気ポイントを1点消費すると、攻撃対象に【耐久力】セーヴを行わせ、失敗した場合、君の次のターンの終了時まで朦朧状態になる。

≪一撃必中≫
攻撃ロールがミスした時、1〜3点の気ポイントを消費することで、その攻撃ロールに消費した気ポイント×2のボーナスを加えることが出来る。

《金剛心》
君はあらゆるセーヴィング・スローに習熟する。加えて、君はセーヴに失敗したのなら、気ポイントを1点消費してこれを再ロールし、新しい結果を用いることができる。

【サブクラス特徴】「剣聖門」
[練達の技]
剣聖武器を用いてヒットさせた時に1ターンに1度、気ポイントを1点消費することで武術ダイスに等しい追加ダメージを与える事が出来る。

《気刃》
ボーナスアクションとして、気ポイントを1〜3点消費することで1分間、剣聖武器に+1〜3を付与する。(すでに+Xの武器には使えない)
背景 BACK GROUND
浮浪児
技能習熟:〈隠密〉〈手先の早業〉
道具習熟:変装用具、盗賊道具

特徴:街の秘密
同一都市内の任意の地点から任意の地点への移動を本来の二倍で行える
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
寝るときは壁や木を背中にして、持ち物を全部小脇に抱えて寝る。
 
尊ぶもの IDEALS
共同体。私達は互いに助け合うべきだ。他の誰も助けてはくれないのだから。
 
関わり深いもの BONDS
ある人が私を哀れに思って助けてくれた。この恩は決して返しきれるものではない。
 
弱味 FLAWS
親密な関係になるまでは、決して完全には信用しない。
 
その他設定など
幼い頃、親に捨てられて浮浪児となる。
浮浪児の集団に属してからは盗みを行い命を繋ぐが、ある日弱みに付け込まれて殺人を強要される。
人を殺めた罪悪感は青年の心を蝕み、贖罪として自殺を図っていたところ、老人のノームに止められ、別の形で償うことが出来ると諭される。
老人は絡繰武器を扱う異彩な武術の達人であり、彼の元で心身を清める日々を送る。
己の過去と正しく向き合えるようになった彼は、弟子として一人前となり、エルモンは僧院を離れて自分探しの旅に出ることになった。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:−
武器:単純武器、ショートソード
道具:盗賊道具、変装用具、調毒用具、
   書道用具
言語:共通語、エルフ語、ノーム語、
   日月語(言語全て)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴】(ハーフエルフ)

≪言語習熟≫
共通語、エルフ語、ノーム語

≪能力値上昇≫
敏捷力2、耐久力1、判断力1上昇

≪技能の才≫
〈知覚〉〈動物使い〉習熟

≪暗視≫
60フィートまでの暗がりを見通せる。
薄暗いは明るいに暗闇を薄暗いで見通せる。ただし暗闇の場合、色はわからない。

≪フェイの血筋≫
魅了効果に対するセーヴィング・スローに有利。魔法によって眠らされない

【クラス特徴】「モンク」レベル14
技能習熟:〈歴史〉〈看破〉
道具習熟:調毒用具

・lv1
≪鎧わぬ守り≫
鎧を着用せず、盾も使用していない時のACが(10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値)となる。

≪武術≫
素手打撃とモンク武器(両手用でも重武器でもない単純近接武器、およびショートソード)を使った戦闘スタイルを学ぶ。
(1)素手であるかモンク武器しか使用しておらず、かつ(2)鎧を着用せず、盾も使用していない時に以下の利益を得る。

・素手及びモンク武器を敏捷力で使用できる。
・素手攻撃やモンク武器の通常ダメージの代わりにモンク表にある武術ダメージを使用できる。
・素手攻撃やモンク武器での攻撃時、追加で1回のボーナスアクションとして素手打撃を行える。

・lv2
≪気≫
気のポイントがレベル分、追加される
消費したポイントは小休憩もしくは大休憩にて全回復(30分の瞑想が必要)
[連打]
[護身]
[疾風足]

気に対するセーヴ難易度
8+習熟ボーナス+【判断力】修正値=16

≪運足法≫
防具未装備時、モンク表にある分だけ移動力強化。9レベル時点で液体や垂直な面を沈んだり落下することなく移動できる(ただし、自分のターン中のみ)

≪モンク武器追加≫
小休憩や、大休憩を終えるたび、以下の条件を満たす1つの武器に触れて、この特徴を再び使用するまでモンク武器に追加できる。
・単純武器または軍用武器であること
・習熟していること
・重武器や、特殊の特性を持たないこと

・lv3
≪矢止め≫
リアクションを用いて遠隔武器攻撃ヒット時のダメージを(1d10+敏捷力修正値+モンクLV)分軽減できる。
そのダメージを0に出来た場合その飛び道具を掴むことができ、気を1ポイント消費することで投げ返せる(射程20/60フィート)

≪気追撃≫

・lv4、8、12
≪能力値上昇≫×2回
【敏捷力】+2、【判断力】+2
《技能の達人》
・【判断力】+1
・習熟:【軽業】
・習熟2倍:【軽業】

≪高速治癒≫

・lv5
≪追加攻撃≫
2回攻撃を行えるようになる

≪朦朧撃≫
≪一撃必中≫

・lv6
《気打撃》
君の素手攻撃は"非魔法的な攻撃やダメージ"に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものとして扱われる。

・lv7
《身かわし》
君は【敏捷力】セーヴによりダメージを半減できる効果について、セーヴに成功した場合全くダメージを受けなくてよい。そして、失敗した場合でも半分のダメージ受けるだけでよい。

《不動心》
君は、1回のアクションを用いて、君自身が受けている魅了状態または恐怖状態をもたらす効果ひとつを終了させることができる。

・lv10
《無病身》
君は病気と毒に対する完全耐性を得る。

・lv13
《日月語》
君はあらゆる話し言葉を理解できる。また、何らかの言語を理解できるクリーチャーは皆、君の言うことを理解できる。

・lv14
《金剛心》

【サブクラス特徴】「剣聖門」
・lv3
≪剣聖の道≫
剣聖武器:ライトハンマー、ロングクロスボウ
選んだ武器を剣聖武器とし、習熟する。
選んだ武器は自身のモンク武器となる。

[受け流しの極意]
近接武器である剣聖武器を手に持ったまま攻撃アクションとして素手攻撃を行った場合、次の自分のターン開始時までAC+2。

[剣聖の射法]
1回のボーナスアクションとして使用。
そのターン終了時まで剣聖武器を用いた遠隔武器攻撃は1d4の追加ダメージを与えるようになる。

[筆道]
選択:書道用具
書道用具または、画材に習熟する。

・lv6
《我は剣なり剣は我なり》
[剣聖武器魔法化]
君の剣聖攻撃は"非魔法的な攻撃やダメージ"に対する抵抗や完全耐性を克服する際には魔法のものとして扱われる。

[練達の技]

・lv11
《気刃》

【マルチクラス特徴】「ファイター」レベル1
《戦闘スタイル》

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット