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キャラクター名
ルベリース・ネザーランド
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
ぱんだのK
最終更新
2026/02/19 12:34
クラス
クレリック
レベル
20
経験値
 
神格
イルメイター
種族
ヘアレンゴン
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
0ft./0sq.
 
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
14
【敏捷力】
DEX
+2
18
【耐久力】
CON
+4
8
【知力】
INT
-1
20
【判断力】
WIS
+5
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
6

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
10
4
 
6
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
11
5
 
6
【魅力】
5
-1
 
6

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
183
183
一時的HP ヒットダイス
 
1d8+耐久ボ
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
11
〈医術〉
MEDICINE
【判】5 
6 レ
 
13
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
6 レ
6
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
6 レ
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
11
〈看破〉
INSIGHT
【判】5 
6 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
11
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
6 レ
6
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】5 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
11
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】5 
6 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】5 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
6 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
21
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
◇HP計算(固定値)
1 8+4=12
2 11+5+4=21
3 19+5+4=30
4 27+5+4=39
5 45+5+4=48
6 44+5+4=57
7 51+5+4=66
8 59+5+4=75
9 67+5+4=84
10 67+5+4=93
11 75+5+4=102
12 84+5+4=111
13 91+5+4=120
14 99+5+4=129
15 107+5+4=138
16 115+5+4=147
17 124+5+4=156
18 141+5+4=165
19 149+5+4=174
20 147+5+4=183

アミュレットオブディヴァウト
その他の魔法のアイテム VR(+3)
(要同調:クレリックとパラディンのみ同調可)
この聖印を着用している間、君は自分の呪文の呪文攻ロールとセーブ難易度にボーナスを得る。
護符を装備している間、神聖伝導を消費せず使うことができる。この特性は1度使用すると次の夜明けまで使用できなくなる。

ガーディアン・エンブレム(UC
その他の魔法のアイテム (聖印)、UC
(要同調:クレリッ クとパラデンのみ同調可)
君は1 回のアクションとして、この紋章を 鎧や盾に貼りつけたり、取り外したりできる。
この紋章は3 チャージを有する。君または、君が見ることので きる9m (30 フィート)以内のクリーチャーがクリティカル・ヒットを受けた時、君が着用している鎧または使用している盾にこの 紋章が付いているなら、君はリアクションを使用して、その1回の クリティカル・ヒットを通常のヒットに変えることができる。
この紋章は夜明けごとに、消費済みのチャージを全て回復する。
背景 BACK GROUND
寺祭
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
@私は良いものを飲み食いし、私の属する寺院の高位の人々の間で上流社会の生活を享受してきた。粗野な生活は私には不快だった。

A戦いを嫌うが、必要であれば行える賢さを持っている。草食動物は生きる術を持っているのだ。
 
尊ぶもの IDEALS
困っている人々を一応助けようと努める。(善)
 
関わり深いもの BONDS
家族と仲間を守れればいい。神様はきっと許してくれる。声聞こえるし。
 
弱味 FLAWS
信徒としてはあまりにも自制心が弱く、欲に負けやすい。宝石なんかもキラキラして好き。
 
その他設定など
ウサギ一家の末娘。忍耐の教えに基づきイルメイターを信仰している家系。神様の声が聞こえてる。パパはオーガに食べられてミートパイになった。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◇習熟
◆鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
◆武器:単純武器
◆道具: ーー
◇言語
◆共通語、森語、竜語、ドワーフ語

毒完全耐性、毒ダメージ無効
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
85
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.7
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
メイス、シールド、聖印
 
 
↓僧侶パック↓
 
 
背負い袋、毛布、ろうそく10本、ほくち、寄付金箱
 
 
お香2塊、香炉、僧服、保存食2日分、水袋。
 
 
上等な服
 
 
麻のロープ(50ft)ひっかけ鉤
 
 
毛布
 
 
 
 
 
食料とティータイムセット色々(500gp)
 
 
聖水
 
 
まきびし
 
 
オーブ・オブ・タイム
 
 
 
 
 
@ガーディアン・エンブレム(UC)※
 
 
Aバック・オブ・ホールディング(UC)
 
 
Bバック・オブ・トリックス(UC)
 
 
 
 
 
@ブレスト・プレート+1(AC15+【敏捷力/最大2】)(R)
 
 
Aペリアプト・オブ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン(R)
 
 
 
 
 
@アミュレット・オブ・ディヴァウト(VR)※
 
 
 
 
 
@クローク・オブ・インヴィジビリティ(LD)※
 
 
→夜忍びの外套:小さい頃おばあちゃんから貰った。寺院からお忍びで遊びに出る時に使っていた。
 
 
 
 
 
500gpのダイヤ(レイズ・デッド
 
2
300gpのダイヤ(リヴィヴィファイ
 
1
1000gpのなんか(シンボル
 
1
1000gpの皿(ヒーローズフィースト
 
1
50gpの対のリング(ウォーディング・ボンド
 
1
P・クレアヴォイアンス
 
3
P・オブ・フライング
 
2
P・シュプリーム・ヒーリング(10d4+20)
 
2
P・オブ・ウォーター・ブリージング
 
4
 
 
 
トゥルー・シーイング用構成素材
 
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.7lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
◇種族特徴(参照ウッチライトp13)
==============================

◆能力値上昇:【判断力】+2、【耐久力】+1

◆敏感なノウサギ:イニシアチブ・ロールに習熟ボーナスを足せる。

◆ウサギの感覚:君は<知覚>技能に習熟している。

◆幸運な定さばき:君の【敏捷力】セーヴが失敗した時、リアクションを使用して1d4をロールし、出た目をそのセーヴに加えることができる。
これによってセーヴが失敗から成功に変わりうる。
君が伏せ状態であるか、移動速度が0の時は、このリアクションを使用できない。

◆ウサギとび:1回のボーナス・アクションとして、機会攻撃を誘発せずに、君の習熟ボーナス×5ftの跳躍を行なえる。
君の移動速度が0の時は、この特徴を使用できない。
君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。
君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
==============================
◇クラス特徴
◆呪文について:
大休憩で消費した呪文スロット全回復。
クレリック呪文の数は、(【判断力】修正値+クレリック・Lv)に等しい(最低1種)。
大休憩を終了するたびに、準備している呪文のリストを変更可能。
リストに含める呪文1つごとに(その呪文の呪文Lv×1分)以上の時間をかけねばならない。

◆呪文発動能力:
呪文のセーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+【判断力】修正値

◆儀式発動:あるクレリック呪文に(儀式)のタグが付いており、君がその呪文を準備しているなら、君はその呪文を機式として発動できる。

◆呪文発動の焦点具:クレリック呪文発動の焦点具として聖印 (第5 章 「装備」参照)を使える。

◆信仰の領域:以下の中から1 つの領域を選択すること(それは君の信じる神が有す る領域でなければならない):欺き、嵐、戦、自然、生命、知識、光。

◆領域呪文
領域呪文を呪文を常に準備しており、しかもこれらの呪文はいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。

◆神聖伝導
神性伝導 :アンデッド退散
30ft以内におり、君の姿を見るか声を 聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セ ーヴィング・スローを行なわねばならない。
セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで”退散” する。
退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30 ft以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか 、自分の移動を妨げる効果から脱するためのアクションしか使用できない。ただし、どこにも移動できない場合は回避アクションが可能。

◆能力値上昇→〈戦場の術者〉
ダメージを受けた際に、呪文への精神集中を維持するための【耐久力】セーヴィング・スローに有利を得る。
片手あるいは両手に武器や盾を持っている時にも、呪文の動作要素を執り行なうことができる。
敵対的なクリーチャーの移動が君の機会攻撃を誘発するとき、君は機会攻撃を行なう代わりに、リアクションを用いてそのクリーチャーに呪文を発動してもよい。その際の呪文は、発動時間が“1アクション”でなければならず、そのクリーチャーのみを目標にせねばならない。

◆アンデット破壊
(脅威度3)アンデットはアンデット退散のセーヴに失敗しら即座に破壊される。
==============================
◇墓場の領域
◆生死の円環
現在ヒット・ポイント0のクリーチャーのヒット・ポイントを呪文によって回復するためにダイスをロールする際、それらのダイスは最大値が出たものとして扱う。
初級呪文のスペア・ザ・ダイイングを修得する。
これは君が修得できるクレリック初級呪文の数を数える際には勘定に入れない。
君のスペア・ザ・ダイイングは射程が30ftになり、ボーナス・アクションで発動することもできる。

◆墓場の目
1回のアクションとして、魔法的にアンデッドを探知する心の目を開くことができる。
君の次のターンの終了時まで、君は60ft以内のすべてのアンデッドの位置が分かるが、完全遮蔽の向こう側にいるものと占術魔法から守られているものは分からない。
この感覚ではそのアンデッドの能力や正体については何1つ分からない。
君はこの特徴を自分の【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。
大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

◆神性伝導:墓場への道(2回+1回
1回のアクションとして、君が見ることのできる30ft以内のクリーチャー1体を選び、君の次のターンの終了時まで呪いを与える。
こうして呪われたクリーチャーに君または君の味方の攻撃が初めてヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃のすべてのダメージに対する胎弱性を有するものとして扱われ、その時点でこの呪いは終了する。

◆死の扉の守り人:
君または君が見ることのできる30ft以内のクリーチャーがクリテイカル・ヒットを受けたことに対するリアクションとして、君はその1回のクリティカル・ヒットを通常のヒットに変えることができる。
そうした場合、クリティカル・ヒットがトリガーとなるあらゆる効果も発生しない。
君はこの特徴を自分の【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる(最低1回)。大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。

◆初級呪文ダメージ強化:
君がクレリック初級呪文で与えるダメージには、君の【判断力】修正値が加算される。

◆能力値上昇→〈セーブ習熟〉
【耐久力】+1、【耐久力】セーブ習熟。

◆アンデッド破壊(脅威度4)

◆魂の管理者(17Lv)
君が見ることのできる60ft以内の敵が死んだとき、君または君が選んだ60ft以内のクリーチャー1体は、死んだその敵のヒット・ダイスの価数に等しいヒット・ポイントを回復する。
この特徴は君が無力状の時は使用できない。1度使用すると、君の次のターンの開始時まで再使用できない。

◆神性伝導(3回/休憩)

◆能力値上昇→〈技能の達人〉
【耐久力】+1、〈歴史〉習熟、〈宗教〉技能習熟2倍化。

◆神性介入強化
君はアクションを使用し、どのような助けを求めるかを説明し、パーセンテージ・ダイス(d%)をロールする。もしロールした数値が君のクレリック・レベル以下だったならば、君の崇める神格が介入する。DMが介入の効果を決定する。何らかのクレリック呪文や領域呪文の効果が適切である。
ひとたび介入が生じたならば、君は以後7日間、この特徴を使用できない。
20レベルになると、君は神格の介入を自動成功するようになる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
21
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
13

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
@トゥルザデッド(60ft(判断セーヴ(2d8(被ダメ2d12[死霊](成功で0
Aガイダンス(1m(能力値判定+1d4(使ったら消える
Bライト
Cメンディング
Dセイグリッド・フレイム
スペア・ザ・ダイイング/30ft射程/ボーナス可(容態安定化
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
フォールスライフ(PH269(1h(HP+1d4+4
ベイン※(PH277(30ft(1m(3体(魅力セーヴ(攻撃/セーヴ-1d4
 
ウォーディング・ボンド
ヒーリングワード(60ft(1体(1d4+3(↑1d4
ブレス※(PH275(3体(1分(攻撃/セーヴ+1d4
インフリクトウーンズ(PH218(3d10(↑1d10
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ジェントル・リポウズ(PH243(死体保管
レイ・オブ・エンフィーブルメント(PH287
 
エイド(PH223(8h(3体(HP+5(↑+5
レッサーレストレーション(PH288
サイレンス※(PH240
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ヴァンピリングタッチ※(1m(接攻(3d6(半回復
リヴィヴィファイ(所持ダイヤ1個(PH286
 
スピークウィズデッド(PH246(10日以内(5つ質問
マスヒーリングワード(PH280(60ft(6体
ディスペルマジック(PH252
リムーブ・カース
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
デスウォード(PH255
ブライト(PH270
 
オーラ・オブ・ライフ※
ロケート・クリーチャー
バニッシュメント
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
アンチライフ・シェル(P217
レイズ・デッド(P287
 
グレーター・レストレーション
マス・キュア・ウーンズ
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
サンビーム(P241
ヒーローズ・フィースト(P264
プレイナー・アライ(P273
トゥルー・シーイング(P257
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
シンボル(P244
カンジャー・セレスチャル
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
アンティマジック・フィールド(P216
コントロール・ウェザー(P238
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
マスヒール(P280