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タグ
キャラクター名
仮作成マルチ
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
342号
最終更新
2026/02/21 17:10
クラス
荒ぶる魔法ソーサラーLv.1/平和領域クレリックLv.1/ウォーロックLv.2/アーティラリストアーティフィサーLv.3
レベル
7
経験値
 
神格
真なる銀ベアオナー
種族
ゴールド・ドワーフ
サイズ
中型
年齢
40
性別
身長
4'3" 130cm
体重
190lb. 86.26kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
2
4
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
14
【知力】
INT
+2
14
【判断力】
WIS
+2
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
5
2
 
3
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
6
3
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
84
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
3 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
2
〈自然〉
NATURE
【知】2 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
 
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
2
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
 
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
5
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
3 レ
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
12
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
【異邦人】
〈看破〉〈知覚〉ウォードラム習熟
特徴:注目の的
常に奇異の目や好意的関心で注目の的となる。
この興味関心を利用して、普通なら会えない人や入れない場所に出入りすることが出来る。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
明るく
 
尊ぶもの IDEALS
商い。
良い商売は、良い品と良い人間関係によって成り立つ。あと酒盛り!
 
関わり深いもの BONDS
故郷のグレートリフトに居るドワーフ達。
 
弱味 FLAWS
金!珍しい物!美味い物!あと酒!
これらに目がなく、必ず飛びついてしまう。
 
その他設定など
ドワーフの職工の作った工芸品の、輸出を主として担うゴールドマーチャント氏族の男性。

ザ・ショートファザー(ヴァーガダイン)を崇める商い人であり、よく喋り、よく食べて、よく寝る。

現在は「多次元の品々が集まるタックスフリーの楽園がある!」という噂を頼りに、他氏族のウィザードに頼んで勝手にポータルを潜り、勝手に氏族の使節を名乗ってレイディアントシタデルに来ている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【武器】
単純

【防具】
軽装、中装

【言語】
共通語、ドワーフ語、ハーフリング語

【道具】
盗賊、よろず修理屋、醸造用品
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
1500
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
30
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
E ワンド+1(配布秘術焦点具)
 
1
E ブレストプレート(-400gp、AC=14+敏max2)
 
1
E ホルン(焦点具)
 
1
E 旅人の服
 
1
ライア(焦点具)
 
1
ダガー
 
1
外交官パック
 
 
故郷グレートリフトの様式で作られた小さな装飾品(10gp相当)
 
 
E リズムズオヴタンタン()
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
30lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】
●壮健なるドワーフ:最大HPが1点増加する。レベル上昇のたびに最大HPが1点増加する。重装鎧を装備していたり、重荷重であっても移動力が低下しない。
●暗視:60フィート
●ドワーフの毒耐性:毒に対するセーヴに有利、[毒]ダメージに対する抵抗を持つ。
●ドワーフの戦闘訓練:バトルアックス、ハンドアックス、ライトハンマー、ウォーハンマー
●道具習熟:醸造用品
●石工の勘:石造物の起原を調べる【知力】〈歴史〉判定の際、常に習熟しているものとして扱い、習熟ボーナスを2倍にする。

【雄弁の学派バードLv.9】
習熟技能:〈説得〉〈魔法学〉〈芸能〉

バードの声援:声援ダイス=5d8
60ft内の君以外の一体、ボーナス
10min以内に一度だけ、能力値判定、攻撃ロール、セーヴに声援ダイスを振り足せる。結果の成否が出る前でなければならない。

何でも屋:PB得てない能力値判定にPB/2=+2。

休息の歌:ヒットダイスを使った小休憩終了時に友好的なクリーチャーは+1d8回復する。

習熟強化:〈説得〉〈魔法学〉

銀の雄弁:〈説得〉〈ペテン〉で9以下が出ると固定値10に出来る(つまり修正入れて23)

動揺させる言葉:60ft内の一体、ボーナス
声援ダイス1つを使い、次の君のターン開始時まで、次のセーヴにその声援ダイス目のデバフ付与。

声援高速回復:小休憩でも声援ダイス全快。

心を守る歌:30ft内の友好的全員、1アク
次の君のターン終了時まで、恐怖・魅了状態をもたらすセーヴに有利にする。

普遍言語:60ft以内の5体まで、1アク、1h持続
大休憩ごとに一度まで、それらのクリーチャーに何語を話そうとも、魔法的に君の言葉を理解する。
(ただし向こうの言葉は謎。)
また、任意の呪文スロットを消費することで大休憩前でも再使用可能。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィズ、クレ、ウォーロ(ソーサ)
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13,13,14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+5,+5,+6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ヴィシャス・モッカリィ(S、60ft、見える一体に判断セーヴを迫り、失敗で2d4[精神]、かつ目標の次のターン終了時までの次の一回の攻撃ロールを不利に。)
プレスティジテイション
メイジハンド
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
フェザーフォール
ディテクトマジック
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター(SVM、60ft、半径10ft球形に耐久セーヴを迫り、成功半減で3d8[雷鳴]。無機質な材料で構成されたクリーチャーはこのセーヴに不利。)
エンスロール(SV、60ft、1min、範囲内の任意のクリーチャーに判断セーヴを迫り、失敗すると君以外のクリーチャーを知覚するための〈知覚〉判定に不利)
サイレンス(120ft、RSVC、20ft球形を最大10min黙らせる)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ヒプノティックパターン(VMC、max1min、120ft、一辺30ft立方に判断セーヴを迫り、失敗すると魅了状態かつ無力状態で移動速度は0になる。ダメージを受けたり他の者が1アクかけて起こすと終了。)
レオムンズ・タイニィ・ハット(詠1min、SVM、8h持続、10ft半径のドームを自分の頭上に出し、中にいた最大10体までの中型クリーチャーを呪文や攻撃や物体から守る。)
 
ディスペル・マジック(SV、120ft、射程内のクリーチャー、物体、魔法的効果をどれか1つ選び、終了させる。それがLv.4以上の魔法だった場合、DC=10+その呪文Lv.の、呪文発動能力値による能力値判定に成功すれば終了させられる。)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ラウロシムズ・サイキックランス(V、120ft、見える対象か名前を対象として知力セーヴを迫り、成功半減7d6[精神]。失敗すると次のターン開始時まで無力状態に。)
コンフュージョン(SVMC、90ft、10ft球形に判断セーヴを迫り、失敗したクリーチャーはリアクション不可に。更に自ターン開始時に1d10を振り、PHB.239のような行動をとる。自ターン終了時に判断セーヴに成功すれば終了。)
ハリューサナトリ・テレイン(詠10min、SVM、24h持続、一辺150ft(45m)の自然の地形を他の種類の地形の見た目と臭いに変える。通行不可能な地形や断崖絶壁を緩やかな斜面に見せかけることもできる。注意深く調べて〈捜査〉に成功されると幻だとバレる。)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
シナプティック・スタティック(SV、120ft、20ft球形に知力セーヴを迫り、成功半減8d6[精神]。失敗してると1min間、攻撃ロール、能力値判定、精神集中セーヴに-1d6のデバフ付与。自ターン終了時に知力セーヴに成功すれば終了。)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット