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キャラクター名
ガルゴルム
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
samia
最終更新
2026/02/27 22:25
クラス
クレリック
レベル
13
経験値
 
神格
モラディン
種族
ドワーフ
サイズ
中型
年齢
33
性別
身長
5'" 152.4cm
体重
160lb. 73kg
パーティ・所属
 
メモ欄
れるむコン2026 L卓 タギンの戦慄の神殿 2024卓
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
2
1
AC 敏捷 防具 その他
17
10
2
3
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
12
【知力】
INT
+1
20
【判断力】
WIS
+5
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
5

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
1
1
 
【敏捷力】
3
2
1
 
【耐久力】
8
2
1
5
【知力】
2
1
1
 
【判断力】
11
5
1
5
【魅力】
5
-1
1
5

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
107
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
1
11
〈医術〉
MEDICINE
【判】5 
5 レ
1
2
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
1
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
1
8
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
5 レ
1
11
〈看破〉
INSIGHT
【判】5 
5 レ
1
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
1
2
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
1
7
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
6
6
〈生存〉
SURVIVAL
【判】5 
 
1
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
1
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
5 レ
1
11
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】5 
5 レ
1
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
1
6
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】5 
 
1
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
1
12
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
5 レ
6
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
22
1
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
セイクリッド・フレイム 
敏18 
3d8+5 
光輝 
60ft 
トウル・ザ・デッド(無傷以外) 
判18 
3d12+5 
死霊 
60ft 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2026/02/27 ver0.1 Lv13作成着手


【キャラクター行動指針】


【ボーナス・アクション(BA)でできること】


略語
[WIS]:判断力修正値(他能力値も同様)
PB:習熟ボーナス
背景 BACK GROUND
書記官 Scribe
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
<神格>
モラディン、ドワーフの創造の神、知識
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
「この世にないモノを作るには極みを知ることが肝要、とは思っていたが・・・なんじゃこの神殿は!」



その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<武器防具道具>
単純武器、軽装鎧、中装鎧、盾

<技能>
(クラス)看破、医術(背景)調査、知覚(特技)魔法学、軽業、?未定(種族)−

<言語>
共通語、ドワーフ語、竜語

<暗視>
120ft

<ダメージ抵抗>


<状態抵抗>
毒状態を回避/解除するSTに有利

<能力値算出>
筋12(4p)
敏13(5p)+1(背景)
耐13(5p)+1(成長/8Lv)
知12(4p)
判15(9p)+2(背景)+1(成長/4Lv)+2(成長/12Lv)
魅08(0p)

<HP算出>
LV*(5+耐+1)+3=13*8+3=107


【クレリックの主特性 Core Cleric Traits】
ヒットダイス:d8
セーヴ習熟:判断力、魅力
技能:魔法学、歴史、看破、医術、説得、宗教から2つ
武器:単純武器
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
開始時装備:(A) チェイン・シャツ、盾、メイス、聖印、僧侶パック、7gp or (B) 110gp


【背景:書記官 Scribe】
能力値:敏捷力、知力、判断力
特技 :熟練 skilled
技能 :調査、知覚
道具類:書道用品 Calligrapher's Supplies
開始時装備:(A)書道用品、上等な服、ランプ、油ビン3つ、羊皮紙12枚、23GP or(B)50GP


【種族:ドワーフ】
クリーチャータイプ:人型生物
サイズ:中型
移動速度:30ft
暗視 Darkvision:120ft
ドワーフの毒耐性 Dwarven Resilience:毒ダメージに対する耐性+毒状態を回避または解除するためのセーヴィングスローに有利
壮健なるドワーフ Dwarven Toughness:HPの最大値が1増加、レベルが上がるたびにさらに1増加
石工の勘 Stonecunning:ボーナスアクション、60ftの振動感知を10分間得る。使用するには石の表面にいるか石の表面に触れていなければならない。石は天然石でも加工石でも可。(PB回/大休憩)

【言語 Language】
共通語 Common+2つ
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【追加装備品】
 
 
ストーン・オヴ・グッド・ラック(要同調)
 
1
オーブ・オヴ・タイム(要同調)
 
1
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
3
 
 
 
【110+50=160gpから購入】
価格
数量
チェイン・シャツ(13+敏(max2))
50
1
シールド
10
1
聖印
5
1
構成要素ポーチ
25
1
 
 
 
僧侶パック
 
 
 背負い袋、毛布、聖水、ランプ、保存食7、ローブ、ほくち箱
33
1
旅行者の服
1
1
 
 
 
 
 
 
手持ち貨幣(gp)
36
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
160lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【クレリッククラスの特徴】
1:呪文詠唱 Spellcasting(数値は13Lv時);初級呪文5個、呪文スロット(Lv1/2/3/4/5/6/7):4/3/3/3/2/1/1、レベル1以上の準備呪文;17個、呪文発動能力:判断力、呪文詠唱の焦点具:聖印

1:神の秩序 Divine Order; 魔術師 Thaumaturge;を選択、クレリック呪文リストから初級呪文を追加で1つ修得、【知力】<魔法学><宗教>判定に+[WIS]ボーナス

2:神性伝導 Channel Divinity; 以下を使用可、13Lvでは3回/大休憩、小休憩後に1回回復、DC:クレリック呪文のDCに等しい。

・神気 Divine Spark;魔法アクション、聖印を向け周囲30ft以内の視界内の他のクリーチャー全て選択可、(13Lv時)3d8+[WIS]をロール、各クリーチャーに対して、ヒットポイントをロールの値分回復するか、耐久力セーヴィング・スローを強制してセーヴに失敗したクリーチャーはロールの値に等しい[死霊]または[光輝]ダメージ、セーヴ成功時は半減ダメージ。

・アンデッド退散 Turn Undead;魔法アクション、聖印を呈示、30ft以内の選んだアンデッドは判断力セーヴ、失敗すると 1分間、恐怖状態と無力状態になる。その間、クリーチャーはターン中に可能な限りあなたから遠ざかろうとする。クリーチャーがダメージを受けた場合、あなたが無力状態になった場合、あるいはあなたが死亡した場合は、持続時間より前に終了する。

3:クレリックのサブクラス Cleric Subclass; 生命の領域 Life Domain を選択

3:領域呪文
 3:エイド、ブレス、キュア・ウーンズ、レッサー・レストレーション
 5:マス・ヒーリング・ワード、リヴィヴィファイ
 7:オーラ・オヴ・ライフ、デス・ワード
 9:グレーター・レストレーション、マス・キュア・ウーンズ

3:生命の使徒 Disciple of Life;クリーチャーのHPを回復するスロット呪文は、消費した呪文スロットのレベル+2のHPを追加で回復

3:神聖伝導:生命保護 Preserve Life
 魔法アクション、神聖伝導を1回消費:クレリックレベル*5のHP回復、30ft以内の重傷状態のクリーチャー(自分含む)を選択して分配、最大HPの半分まで。
 
4:能力値上昇 Ability Score Improvement;
 激励する指揮官 Inspiring Leader(判断力+1)

5:アンデッド焼却 Sear Undead;アンデッド退散時、[WIS]d8を振り、セーヴに失敗したアンデッドは、それぞれ出目の合計に等しい光輝ダメージを受ける。

6:神聖伝導:幸いなる癒し手 Blessed Healer; 自分以外のクリーチャー1体のHPを回復するスロット呪文を唱えた直後、自身もスロットレベル+2のHPを回復。


7:祝福された打撃 Blessed Strikes;強力な呪文詠唱 Potent Spellcasting; クレリック初級呪文で与えるダメージに[WIS]追加

8:能力値上昇 Ability Score Improvement;
 セーヴ習熟 Resilient;(耐久力+1)

10: 神性介入 Divine Intervention; 魔法アクション、5Lv以下のクレリック呪文を選択(リアクション以外)、同じアクションの一部としてその呪文を呪文スロットを消費せず、物質要素も必要とせずに発動(1回/大休憩)

12:能力値上昇 Ability Score Improvement;(判断力+2)



【特技】
熟練 skilled;任意の組み合わせで技能もしくは道具から3つ習熟する

激励する指揮官 Inspiring Leader(判断力+1);小休憩/大休憩の終了時に、6体までのクリーチャーを選択し(自身を含む)、PCLv+[WIS]の一時HPを得る

セーヴ習熟 Resilient;(耐久力+1を選択): 指定能力値のセーヴに習熟する


【アイテム】
ストーン・オヴ・グッド・ラック
 全セーヴ・能力値判定+1

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
18
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+10

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス【Guidance】
V,S 1A/Touch/1Minute/C

You touch a willing creature and choose a skill. Until the spell ends, the creature adds 1d4 to any ability check using the chosen skill.
レジスタンス【Resistance】
V,S 1A/Touch/1Minute/C

You touch a willing creature and choose a damage type: Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Lightning, Necrotic, Piercing, Poison, Radiant, Slashing, or Thunder. When the creature takes damage of the chosen type before the spell ends, the creature reduces the total damage taken by 1d4. A creature can benefit from this spell only once per turn.
セイクリッド・フレイム【Sacred Flame】
V,S 1A/60ft/Instantaneous/DEX16

Flame-like radiance descends on a creature that you can see within range. The target must succeed on a Dexterity saving throw or take 1d8 Radiant damage. The target gains no benefit from Half Cover or Three-Quarters Cover for this save.

Cantrip Upgrade. The damage increases by 1d8 when you reach levels 5 (2d8), 11 (3d8), and 17 (4d8).
トウル・ザ・デッド【Toll the Dead】
V,S 1A/60ft/Instantaneous/WIS16

You point at one creature you can see within range, and the single chime of a dolorous bell is audible within 10 feet of the target. The target must succeed on a Wisdom saving throw or take 1d8 Necrotic damage. If the target is missing any of its Hit Points, it instead takes 1d12 Necrotic damage.

Cantrip Upgrade. The damage increases by one die when you reach levels 5 (2d8 or 2d12), 11 (3d8 or 3d12), and 17 (4d8 or 4d12).
ライト【Light】
V,M 1A/Touch/1hour
You touch one Large or smaller object that isn’t being worn or carried by someone else. Until the spell ends, the object sheds Bright Light in a 20-foot radius and Dim Light for an additional 20 feet. The light can be colored as you like.

Covering the object with something opaque blocks the light. The spell ends if you cast it again.
?未定(Thaumaturgeの分)
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
(領域)キュア・ウーンズ【Cure Wounds】
V,S  1A/Toucch/Instantaneous

A creature you touch regains a number of Hit Points equal to 2d8 plus your spellcasting ability modifier.

Using a Higher-Level Spell Slot. The healing increases by 2d8 for each spell slot level above 1.

(変更あり;回復量強化、種別条件削除)
(領域)ブレス【Bless】
V/S/M 1A/30ft/1Minute/C

You bless up to three creatures within range. Whenever a target makes an attack roll or a saving throw before the spell ends, the target adds 1d4 to the attack roll or save.

Using a Higher-Level Spell Slot. You can target one additional creature for each spell slot level above 1.
 
シールド・オヴ・フェイス【Shield of Faith】
V/S/M 1BA/60ft/10minute/C

A shimmering field surrounds a creature of your choice within range, granting it a +2 bonus to AC for the duration.
ヒーリング・ワード【Healing Word】
V 1BA/60ft/Instantaneous

A creature of your choice that you can see within range regains Hit Points equal to 2d4 plus your spellcasting ability modifier.

Using a Higher-Level Spell Slot. The healing increases by 2d4 for each spell slot level above 1.

(変更あり;回復量強化)
ディテクト・マジック【Detect Magic】
V,S 1A/Self,30ft/10minute/C/R

For the duration, you sense the presence of magical effects within 30 feet of yourself. If you sense such effects, you can take the Magic action to see a faint aura around any visible creature or object in the area that bears the magic, and if an effect was created by a spell, you learn the spell’s school of magic.

The spell is blocked by 1 foot of stone, dirt, or wood; 1 inch of metal; or a thin sheet of lead.
ガイディング・ボルト【Guiding Bolt】
V,S 1A/120ft/1round/SpellAttack+8

You hurl a bolt of light toward a creature within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, it takes 4d6 Radiant damage, and the next attack roll made against it before the end of your next turn has Advantage.

Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d6 for each spell slot level above 1.
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
(領域)レッサー・レストレーション【Lesser Restoration】
V/S 1BA/Touch/Instantaneous

You touch a creature and end one condition on it: Blinded, Deafened, Paralyzed, or Poisoned.

(変更あり;発動が1A→BA)
(領域)エイド【Aid】
V/S/M 1A/30ft/8hours

Choose up to three creatures within range. Each target’s Hit Point maximum and current Hit Points increase by 5 for the duration.

Using a Higher-Level Spell Slot. Each target’s Hit Points increase by 5 for each spell slot level above 2.
 
サイレンス【Silence】
V/S 1A/120ft,20frR/10minutes/C

For the duration, no sound can be created within or pass through a 20-foot-radius Sphere centered on a point you choose within range. Any creature or object entirely inside the Sphere has Immunity to Thunder damage, and creatures have the Deafened condition while entirely inside it. Casting a spell that includes a Verbal component is impossible there.
プレイヤー・オヴ・ヒーリング【Prayer of Healing】
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
(領域)リヴィヴィファイ【Revivify】
V/S/M 1A/Touch/Instantaneous

You touch a creature that has died within the last minute. That creature revives with 1 Hit Point. This spell can’t revive a creature that has died of old age, nor does it restore any missing body parts.
(領域)マス・ヒーリング・ワード【Mass Healing Word】
V 1BA/60ft/Instantaneous

Up to six creatures of your choice that you can see within range regain Hit Points equal to 2d4 plus your spellcasting ability modifier.

Using a Higher-Level Spell Slot. The healing increases by 1d4 for each spell slot level above 3.
 
リムーヴ・カース【Remove Curse】
V/S 1A/Touch/Instantaneous

At your touch, all curses affecting one creature or object end. If the object is a cursed magic item, its curse remains, but the spell breaks its owner’s Attunement to the object so it can be removed or discarded.
ディスぺル・マジック【Dispel Magic】
V/S 1A/120ft/Instantaneous

Choose one creature, object, or magical effect within range. Any ongoing spell of level 3 or lower on the target ends. For each ongoing spell of level 4 or higher on the target, make an ability check using your spellcasting ability (DC 10 plus that spell’s level). On a successful check, the spell ends.

Using a Higher-Level Spell Slot. You automatically end a spell on the target if the spell’s level is equal to or less than the level of the spell slot you use.
ビーコン・オヴ・ホープ【Beacon of Hope】
V/S 1A/30ft/1Minute/C

Choose any number of creatures within range. For the duration, each target has Advantage on Wisdom saving throws and Death Saving Throws and regains the maximum number of Hit Points possible from any healing.
スピリット・ガーディアンズ【Spirit Guardians】
V/S/M 1A/Self,15ft/10minute/C/WIS16

Protective spirits flit around you in a 15-foot Emanation for the duration. If you are good or neutral, their spectral form appears angelic or fey (your choice). If you are evil, they appear fiendish.

When you cast this spell, you can designate creatures to be unaffected by it. Any other creature’s Speed is halved in the Emanation, and whenever the Emanation enters a creature’s space and whenever a creature enters the Emanation or ends its turn there, the creature must make a Wisdom saving throw. On a failed save, the creature takes 3d8 Radiant damage (if you are good or neutral) or 3d8 Necrotic damage (if you are evil). On a successful save, the creature takes half as much damage. A creature makes this save only once per turn.

Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d8 for each spell slot level above 3.

(変更あり;ダメージ発生タイミング)
 
デイライト【Daylight】
V/S 1A/60ft/1hour

For the duration, sunlight spreads from a point within range and fills a 60-foot-radius Sphere. The sunlight's area is Bright Light and sheds Dim Light for an additional 60 feet.

Alternatively, you cast the spell on an object that isn't being worn or carried, causing the sunlight to fill a 60-foot Emanation originating from that object. Covering that object with something opaque, such as a bowl or helm, blocks the sunlight.

If any of this spell's area overlaps with an area of Darkness created by a spell of level 3 or lower, that other spell is dispelled.

(変更あり;ただの光ではなく日光に)
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
(領域)オーラ・オヴ・ライフ【Aura of Life
(領域)デス・ワード【Death Ward
 
ガーディアン・オヴ・フェイス【Guardian of Faith】
V 1A/30ft/8hours/DEX16

A Large spectral guardian appears and hovers for the duration in an unoccupied space that you can see within range. The guardian occupies that space and is invulnerable, and it appears in a form appropriate for your deity or pantheon.

Any enemy that moves to a space within 10 feet of the guardian for the first time on a turn or starts its turn there makes a Dexterity saving throw, taking 20 Radiant damage on a failed save or half as much damage on a successful one. The guardian vanishes when it has dealt a total of 60 damage.
オーラ・オヴ・ピュアリティ【Aura of Purity】
V 1A/Self,30ftR/10minutes/C

An aura radiates from you in a 30-foot Emanation for the duration. While in the aura, you and your allies have Resistance to Poison damage and Advantage on saving throws to avoid or end effects that include the Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned, or Stunned condition.
 
フリーダム・オヴ・ムーヴメント【Freedom of Movement】
V/S/M 1A/Touch/1Hour

You touch a willing creature. For the duration, the target’s movement is unaffected by Difficult Terrain, and spells and other magical effects can neither reduce the target’s Speed nor cause the target to have the Paralyzed or Restrained conditions. The target also has a Swim Speed equal to its Speed.

In addition, the target can spend 5 feet of movement to automatically escape from nonmagical restraints, such as manacles or a creature imposing the Grappled condition on it.

Using a Higher-Level Spell Slot. You can target one additional creature for each spell slot level above 4.
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
(領域)グレーター・レストレーション【Greater Restoration】
V/S/M 1A/Touch/Instantaneous

You touch a creature and magically remove one of the following effects from it:
- 1 Exhaustion level
- The Charmed or Petrified condition
- A curse, including the target’s Attunement to a cursed magic item
- Any reduction to one of the target’s ability scores
- Any reduction to the target’s Hit Point maximum
(領域)マス・キュア・ウーンズ【Mass Cure Wounds
 
フレイム・ストライク【Flame Strike】
V/S/M 1A/60t,10ftR/Instantaneous/DEX16

A vertical column of brilliant fire roars down from above. Each creature in a 10-foot-radius, 40-foot-high Cylinder centered on a point within range makes a Dexterity saving throw, taking 5d6 Fire damage and 5d6 Radiant damage on a failed save or half as much damage on a successful one.

Using a Higher-Level Spell Slot. The Fire damage and the Radiant damage increase by 1d6 for each spell slot level above 5.
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
 
ヒール【Heal】
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
神性介入 Divine Intervention (クレリック10Lv特徴)で唱えるかもしれない5Lv呪文;
レイズ・デッド【Raise Dead】
With a touch, you revive a dead creature if it has been dead no longer than 10 days and it wasn’t Undead when it died.

The creature returns to life with 1 Hit Point. This spell also neutralizes any poisons that affected the creature at the time of death.

This spell closes all mortal wounds, but it doesn’t restore missing body parts. If the creature is lacking body parts or organs integral for its survival&amp;#8212;its head, for instance&amp;#8212;the spell automatically fails.

Coming back from the dead is an ordeal. The target takes a −4 penalty to D20 Tests. Every time the target finishes a Long Rest, the penalty is reduced by 1 until it becomes 0.
コミューン【Commune】
You contact a deity or a divine proxy and ask up to three questions that can be answered with yes or no. You must ask your questions before the spell ends. You receive a correct answer for each question.

Divine beings aren’t necessarily omniscient, so you might receive “unclear” as an answer if a question pertains to information that lies beyond the deity’s knowledge. In a case where a one-word answer could be misleading or contrary to the deity’s interests, the DM might offer a short phrase as an answer instead.

If you cast the spell more than once before finishing a Long Rest, there is a cumulative 25 percent chance for each casting after the first that you get no answer. 
ハロウ【Hallow】
You touch a point and infuse an area around it with holy or unholy power. The area can have a radius up to 60 feet, and the spell fails if the radius includes an area already under the effect of Hallow. The affected area has the following effects.

Hallowed Ward. Choose any of these creature types: Aberration, Celestial, Elemental, Fey, Fiend, or Undead. Creatures of the chosen types can’t willingly enter the area, and any creature that is possessed by or that has the Charmed or Frightened condition from such creatures isn’t possessed, Charmed, or Frightened by them while in the area.

Extra Effect. You bind an extra effect to the area from the list below:

Courage. Creatures of any types you choose can’t gain the Frightened condition while in the area.

Darkness. Darkness fills the area. Normal light, as well as magical light created by spells of a level lower than this spell, can’t illuminate the area.

Daylight. Bright light fills the area. Magical Darkness created by spells of a level lower than this spell can’t extinguish the light.

Peaceful Rest. Dead bodies interred in the area can’t be turned into Undead.

Extradimensional Interference. Creatures of any types you choose can’t enter or exit the area using teleportation or interplanar travel.

Fear. Creatures of any types you choose have the Frightened condition while in the area.

Resistance. Creatures of any types you choose have Resistance to one damage type of your choice while in the area.

Silence. No sound can emanate from within the area, and no sound can reach into it.

Tongues. Creatures of any types you choose can communicate with any other creature in the area even if they don’t share a common language.

Vulnerability. Creatures of any types you choose have Vulnerability to one damage type of your choice while in the area.
サモン・セレスチャル【Summon Celestial】
V/S/M 1A/90ft/1hour/C

You call forth a Celestial spirit. It manifests in an angelic form in an unoccupied space that you can see within range and uses the Celestial Spirit stat block. When you cast the spell, choose Avenger or Defender. Your choice determines certain details in its stat block. The creature disappears when it drops to 0 Hit Points or when the spell ends.

The creature is an ally to you and your allies. In combat, the creature shares your Initiative count, but it takes its turn immediately after yours. It obeys your verbal commands (no action required by you). If you don’t issue any, it takes the Dodge action and uses its movement to avoid danger.

Using a Higher-Level Spell Slot. Use the spell slot’s level for the spell’s level in the stat block.