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キャラクター名
フィーナ・セレスティア
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
コンコン
最終更新
2026/03/02 20:46
クラス
レンジャー
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
シフター 狐(スウィフトストライド)
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
4
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
13
【筋力】
STR
+1
19
【敏捷力】
DEX
+4
10
【耐久力】
CON
 
13
【知力】
INT
+1
15
【判断力】
WIS
+2
15
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
1
 
2
【敏捷力】
6
4
 
2
【耐久力】
0
0
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
10
10
一時的HP ヒットダイス
 
1d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
2 レ
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
2 レ
 
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
2 レ
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】1 
2 レ
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
2 レ
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
2 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングボウ 
6 
1d8+4 
刺突 
武器、矢弾(射程150/600)両手用 
ダガー 
6 
1d4+4 
刺突 
妙技、軽武器、投擲(射程20/60) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
システム : コンコンさんのロール(6 4d6)
→ 1回目:16 (4,3,6,3) 筋力13 
→ 2回目:20(5,6,3,6) 俊敏17
→ 3回目:12([2,2,3,5) 耐久10
→ 4回目:15 (6,4,2,3) 知力13
→ 5回目:17 (6,3,6,2) 判断力15
→ 6回目:18 (4,4,5,5) 魅力14

初期所持金
5d4 17[2,3,6,4] =15
150gp


背景 BACK GROUND
 
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【シフター】(ロングトゥース)
能力値修正 【敏捷力】+2、【魅力】+1
サイズ 中型サイズ
移動速度 30フィート
技能:〈軽業〉
言語 共通語と森語

【隠者】
技能習熟:〈医学〉〈宗教〉
装備習熟:薬草師道具
言語:始原語
装備:巻物入れ(中には研究や祈祷の覚え書きが一杯)、冬用毛布、普通の服1着、薬草師道具、5gp

【レンジャー】
ヒット・ダイス 1d10
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
セーヴィング・スロー:【筋力】、【敏捷力】
技能習熟:〈隠密〉〈自然〉〈知覚〉
装備品:
(b)レザー・アーマー
(b)ダガー×2
(b)探険家パック
ロングボウ+矢筒+アロー×20
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
33
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.66
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
■普通の服(初期装備)
 
 
■スタデッド・レザー(45gp)
 
 
■ダガー2本(初期装備)
 
 
■ロングボウ
 
 
■矢筒
 
 
△アロー20本
 
 
■ベルトポーチ(5sp)
 
 
△ポーション・オヴ・ヒーリング(50gp)この赤い魔法の液体 を飲んだキャラクターは2d4+2ヒット・ポイントを回復する。ポー ションの小ビン1本ぶんを自分で飲み、あるいは他人に飲ませるには、 1回のアクションを要する。
 
 
 
 
■ベルトポーチ(5sp)
 
 
 
 
 
 
■呪文構成要素ポーチ(25gp):これは水を通さない革製の小さなベルトポー チで、内部はいくつもの小さな仕切りに分かれており、物質要素やそ の他の特殊な品々など、呪文発動に必要となるものがすべて入ってい る。ただし(個々の呪文の記述中に出てくる)価格の明記してある物 質要素は除く。
 
 
■背負い袋(30ポンドの装備品)(初期装備)
 
 
△袋携帯用寝袋(初期装備)
 
 
△炊事道具(初期装備)
 
 
△たいまつ10本(初期装備)
 
 
△ほくち箱(初期装備)
 
 
△保存食10日分(初期装備)
 
 
△水袋(初期装備)
 
 
△50フィートの麻のロープ(初期装備)
 
 
 
 
 
 
 
 
レザー・アーマー(初期装備)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.66lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ダークビジョン
1レベル シフター特徴
暗く薄暗い環境でも優れた視力を持っています。60フィート以内の薄暗い光なら明るい光のように見え、暗闇でも薄暗い光のように見える。暗闇の中で色は見分けられず、灰色の濃淡しか分かりません。

シフト
1レベル シフター特徴
ボーナスアクションとして、より獣のような外見を取ることができます。この変身は1分間続き、死ぬか、ボーナスアクションで元の姿に戻るまで続きます。シフトすると、レベル+体力修正値(最低1の一時的ヒットポイント)に等しい一時的なヒットポイントを獲得します。また、下記に記載されるシフターのサブレースによっても追加の恩恵を受けることができます。
一度シフトすると、ショートレストかロングレストを終えるまで再度シフトできません。

スウィフトストライド
1レベル スウィフトストライド特徴
シフトティング中は、歩行移動速度が10フィート増加する。また、他のクリーチャーが君の5フィート以内でターンを終えたとき、君はリアクションとして最大10フィートの移動を行える。この移動は機会攻撃を誘発しない。

得意な敵
1レベル レンジャー特徴
君は特定種類の敵を研究し追跡し狩り立てること、さらにはその敵と会話することにさえも、特別な経験を積んでゆく
。得意な敵の種別を1つ選択すること:フェイ、巨人、野獣、植物、怪物、異形、粘体、竜、人造生物、エレメンタル、アンデッド、セレスチャル、フィーンド、。代わりに君は2種類の人型生物(たとえばノールやオークなど)を得意な敵として選択する事もできる。

自然探険家
君は特定種類の自然環境に精通し、その環境下で旅し生き残るのを得意としている。得意な地形を一種類選択すること:
極地、海岸、砂漠、森林、草原、山岳、湿地、アンダーダーク。
得意な地形に関して【判断力】判定または【知力】判定を行ない、習熟している技能を使うなら、君の習熟ボーナスは2倍になる。
君の得意な地形を1時間以上旅する間、君は以下の利益を受ける。
・君を含むグループの移動は"移動困難地形"によって速度を減じない。
・君を含むグループは魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
・旅の最中に別の活動(食料調達や道案内や追跡など)に遭遇しても、君は依然として危険に注意を払い続けているものとみなされる。
・君は、単独で旅をする場合、君は"隠密"を行いつつ通常の移動速度で移動することができる。
・食料調達を行う際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。
・他のクリーチャーを追跡する間、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれだけ前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。
君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を持ち、同様にそれらに関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を持つ。
君がこの特徴を得た時、君が選択した"得意な敵"の話す言語のうち任意のものひとつを習得できる(それが言語を話すことがあるならば)。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット