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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
13 | 【筋力】 STR |
+1 |
19 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
10 | 【耐久力】 CON |
|
13 | 【知力】 INT |
+1 |
15 | 【判断力】 WIS |
+2 |
15 | 【魅力】 CHA |
+2 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
1 |
|
2 |
レ |
| 【敏捷力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
10 |
10 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
1d10 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
2 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】2 | | | 4 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | 2 レ | | 1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】1 | | | 6 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | 2 レ | | 6 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | 2 レ | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | | 2 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】2 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | 2 レ | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | 2 レ | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】2 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 2 レ | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】2 | | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ | 6 | 1d8+4 | 刺突 | 武器、矢弾(射程150/600)両手用 | |
ダガー | 6 | 1d4+4 | 刺突 | 妙技、軽武器、投擲(射程20/60) | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
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システム : コンコンさんのロール(6 4d6)
→ 1回目:16 (4,3,6,3) 筋力13
→ 2回目:20(5,6,3,6) 俊敏17
→ 3回目:12([2,2,3,5) 耐久10
→ 4回目:15 (6,4,2,3) 知力13
→ 5回目:17 (6,3,6,2) 判断力15
→ 6回目:18 (4,4,5,5) 魅力14
初期所持金
5d4 17[2,3,6,4] =15
150gp
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| 背景 BACK GROUND |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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【シフター】(ロングトゥース)
能力値修正 【敏捷力】+2、【魅力】+1
サイズ 中型サイズ
移動速度 30フィート
技能:〈軽業〉
言語 共通語と森語
【隠者】
技能習熟:〈医学〉〈宗教〉
装備習熟:薬草師道具
言語:始原語
装備:巻物入れ(中には研究や祈祷の覚え書きが一杯)、冬用毛布、普通の服1着、薬草師道具、5gp
【レンジャー】
ヒット・ダイス 1d10
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
セーヴィング・スロー:【筋力】、【敏捷力】
技能習熟:〈隠密〉〈自然〉〈知覚〉
装備品:
(b)レザー・アーマー
(b)ダガー×2
(b)探険家パック
ロングボウ+矢筒+アロー×20 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
33 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.66 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
■普通の服(初期装備) | | | ■スタデッド・レザー(45gp) | | | ■ダガー2本(初期装備) | | | ■ロングボウ | | | ■矢筒 | | | △アロー20本 | | | ■ベルトポーチ(5sp) | | | △ポーション・オヴ・ヒーリング(50gp)この赤い魔法の液体 を飲んだキャラクターは2d4+2ヒット・ポイントを回復する。ポー ションの小ビン1本ぶんを自分で飲み、あるいは他人に飲ませるには、 1回のアクションを要する。 | | | △ | | | ■ベルトポーチ(5sp) | | | △ | | | △ | | | ■呪文構成要素ポーチ(25gp):これは水を通さない革製の小さなベルトポー チで、内部はいくつもの小さな仕切りに分かれており、物質要素やそ の他の特殊な品々など、呪文発動に必要となるものがすべて入ってい る。ただし(個々の呪文の記述中に出てくる)価格の明記してある物 質要素は除く。 | | | ■背負い袋(30ポンドの装備品)(初期装備) | | | △袋携帯用寝袋(初期装備) | | | △炊事道具(初期装備) | | | △たいまつ10本(初期装備) | | | △ほくち箱(初期装備) | | | △保存食10日分(初期装備) | | | △水袋(初期装備) | | | △50フィートの麻のロープ(初期装備) | | | | | | | | | レザー・アーマー(初期装備) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.66lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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ダークビジョン
1レベル シフター特徴
暗く薄暗い環境でも優れた視力を持っています。60フィート以内の薄暗い光なら明るい光のように見え、暗闇でも薄暗い光のように見える。暗闇の中で色は見分けられず、灰色の濃淡しか分かりません。
シフト
1レベル シフター特徴
ボーナスアクションとして、より獣のような外見を取ることができます。この変身は1分間続き、死ぬか、ボーナスアクションで元の姿に戻るまで続きます。シフトすると、レベル+体力修正値(最低1の一時的ヒットポイント)に等しい一時的なヒットポイントを獲得します。また、下記に記載されるシフターのサブレースによっても追加の恩恵を受けることができます。
一度シフトすると、ショートレストかロングレストを終えるまで再度シフトできません。
スウィフトストライド
1レベル スウィフトストライド特徴
シフトティング中は、歩行移動速度が10フィート増加する。また、他のクリーチャーが君の5フィート以内でターンを終えたとき、君はリアクションとして最大10フィートの移動を行える。この移動は機会攻撃を誘発しない。
得意な敵
1レベル レンジャー特徴
君は特定種類の敵を研究し追跡し狩り立てること、さらにはその敵と会話することにさえも、特別な経験を積んでゆく
。得意な敵の種別を1つ選択すること:フェイ、巨人、野獣、植物、怪物、異形、粘体、竜、人造生物、エレメンタル、アンデッド、セレスチャル、フィーンド、。代わりに君は2種類の人型生物(たとえばノールやオークなど)を得意な敵として選択する事もできる。
自然探険家
君は特定種類の自然環境に精通し、その環境下で旅し生き残るのを得意としている。得意な地形を一種類選択すること:
極地、海岸、砂漠、森林、草原、山岳、湿地、アンダーダーク。
得意な地形に関して【判断力】判定または【知力】判定を行ない、習熟している技能を使うなら、君の習熟ボーナスは2倍になる。
君の得意な地形を1時間以上旅する間、君は以下の利益を受ける。
・君を含むグループの移動は"移動困難地形"によって速度を減じない。
・君を含むグループは魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
・旅の最中に別の活動(食料調達や道案内や追跡など)に遭遇しても、君は依然として危険に注意を払い続けているものとみなされる。
・君は、単独で旅をする場合、君は"隠密"を行いつつ通常の移動速度で移動することができる。
・食料調達を行う際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。
・他のクリーチャーを追跡する間、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれだけ前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。
君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を持ち、同様にそれらに関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を持つ。
君がこの特徴を得た時、君が選択した"得意な敵"の話す言語のうち任意のものひとつを習得できる(それが言語を話すことがあるならば)。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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