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キャラクター名
ノラリ(通り名:野良のクラリ)
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
のりそん
最終更新
2026/03/05 00:33
クラス
ウォーロック(ヘックスブレード)
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
ティーフリング
サイズ
中型
年齢
30
性別
身長
5'6" 170cm
体重
132.15lb. 60kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
11
10
1
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
11
【筋力】
STR
 
13
【敏捷力】
DEX
+1
12
【耐久力】
CON
+1
13
【知力】
INT
+1
12
【判断力】
WIS
+1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
3
1
 
2
【魅力】
5
3
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
9
9
一時的HP ヒットダイス
 
1d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
2 レ
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
2 レ
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
2 レ
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
5
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
2 レ
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
死の間際、影の次元の存在と契約した。その対価として「魂」「家名」「過去の罪の記憶」を奪われている。
本人は「自分は極悪人であった」という確信だけを持っているが、具体的に何をしたかは霧に包まれている。

この「空白の過去」への恐怖を隠すため、普段は『野良の』クラリとして、軽薄な小泥棒を演じている。
奪われた家名と罪の記憶が結びついているのではないかと疑心暗鬼になっており、
鏡に映る自分の欠けた影を見るたび、失った「自分自身」の正体に怯えている。

誰かに過去を問われれば、「マヌケな窃盗で捕まった」と嘘をついて煙に巻くのが常套手段だ。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
スリが得意、黒社会へのコネを持っている。

・「影の欠損」:自身の影が一部欠けている。力を振るうほど輪郭が透ける。
・「家名の忘却」:過去を問われると「野良」を自称してはぐらかす。
・「二面性」:軽薄なシーフと、冷徹な暗殺者の顔を使い分ける。
 
尊ぶもの IDEALS
理想ではなく共にに忠実、自分が大事に思っている人を救うためなら、それ以外の連中が地獄のステュクス川に送られようが、知ったことではない。
 
関わり深いもの BONDS
奪われた大事なものがある、必ず取り返す。
 
弱味 FLAWS
過去の記憶に欠損があるため過去を語ろうとしない。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧 中装鎧 盾
武器:単純武器 軍用武器
道具:ゲーム道具1種類 盗賊道具
言語:共通語 地獄語 地下共通語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
15
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.3
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
任意の単純武 器1つ ハンドアックス
 
 
秘術焦点具
 
 
地下探険家パック
 
 
レザー・アーマー
 
 
任意の単純武器1つ ダーツ
 
 
ダガー 2本
 
 
くらい色合いフード付き服
 
 
ベルトポーチ
 
 
バール(のようなもの)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.3lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
暗視:地獄の血をひくため、君は闇や暗がりをよく見通せる。君は“薄暗い” 光の中では自分から60フィート(約18m)までを “明るい” 光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の中を“薄暗い”光の中であるかのように見通せる。暗闇の中で物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。
 
地獄の抵抗力:[火]ダメージに対する抵抗を有する。
 
地獄の血の遺産:君は初級呪文のソーマタージーを修得している。3レベルに達したなら、この特徴によってヘリッシュ・リビューク呪文を2レベル呪文として1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復する)。5レベルに達したなら、この特徴によってダークネス呪文を1回発動可能になる(この能力は大休憩を終了すると回復す
る)。これらの呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。

ヘクスブレードの呪い
30フィート以内のクリーチャーを1体選択
以後1分間呪われる、目標が死ぬか、自身が死ぬか自身が無力状態になった時点で1分経っていなくても呪いは終了する。
目標に対する君のダメージロールに君の習熟ボーナスを加える。
目標に対する君の攻撃ロールd20は19+でクリティカルになる。
目標が死んだとき、君は(君のウォーロックレベル+君の魅力修正値)に等しいヒットポイントを回復する(最低でも1は回復する)
この特徴は1度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。

魔剣の戦士
大休憩を終えるたびに君が習熟していない両手武器特性を持たない武器1つに触れることが出来る。すると君がその武器で攻撃をする際は攻撃ロールとダメージロールに魅力の修正値を用いることが出来る。この利益は君が大休憩を終えるまで持続する。
君がのちに剣の契約の特徴を得た場合、君の作り出すあらゆる武器に対しても魔剣の戦士の利益が適用されるようになる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウォーロック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
エルドリッチ・ブラスト
チル・タッチ
ソーマタージー
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
シールド
ラスフル・スマイト
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット