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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
0ft./0sq. |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
16 | 【筋力】 STR |
+3 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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35 |
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| 一時的HP |
ヒットダイス |
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3d12 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | 2 レ | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | 5 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】3 | 2 レ | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 2 レ | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | 2 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 2 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
グレートアックス | +5 | 1d12+3 | 斬撃 | クリーヴ | |
ハンドアックス | +5 | 1d6+3 | 斬撃 | ヴェックス | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
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ヴェックス;Vex
君がこの武器による攻撃でクリーチャーにヒットを与えてダメージを与えた時、君は次の君のターンが終了するまでに、次に同一の目標に行う1回の攻撃ロールに有利を得る。
クリーヴ;Cleave
君がこの武器を用いた近接攻撃でクリーチャーへヒットを与えた時、君は間合いの中におり最初の目標から5フィート(1.5m)以内の別のクリーチャーを目標としてこの武器を用いた近接攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたならば、新たな目標に武器ダメージを与えるが、ダメージ・ロールに能力値修正を(その値が負の数値でない限り)加算できない。この追加の攻撃は1ターンに1回だけ行うことができる。 |
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| 背景 BACK GROUND |
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夜警 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
15 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.3 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
グレートアックス | | | ハンドアックス4 | | | 探検家パック | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.3lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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臨機応変:君が大休憩を終えるたび、インスピレーションを得る。
《薄明の視界》
起源特技
闇や霧の中で死線を潜ってきた君は極限の状況で発揮される鋭敏な感覚を身に付けた。君は1 回のボーナス・アクションとして精神を研ぎ澄ませることで、以後1 分の間、15 フィート(4.5m)の疑似視覚を得る。君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数まで使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。
《凶暴な戦士》;Savage Attacker
起源特技
君はダメージを与える攻撃を放つ訓練をこなしてきた。1ターンに1回、君の武器攻撃がヒットした時、その武器のダメージ・ダイスを2回振って、いずれか好きな方の値を使用することができる(2回振ることができるのは武器のダメージ・ダイスのみであり、特徴による追加ダメージなどのダイスにはこの効果は適用されない)。
ウェポンマスタリー
グレートアックス ハンドアックス
激怒;Rage 3回/大休憩
君は並外れた力と回復力を与える“激怒”と呼ばれる原始的な力を身に宿すことができる。君が重装鎧を装備していないならば、1回のボーナス・アクションとして“激怒”することができる。
“激怒”は君のバーバリアン・レベルに応じて、『バーバリアンの特徴』表の“激怒”の欄の回数まで使用できる。君が小休憩を終了すると使用回数は1回分回復し、君が大休憩を終了するとすべての使用回数を回復する。
激怒中、君は以下の利益を得る。
ダメージ耐性:[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。
激怒ダメージ:君が【筋力】を用いた攻撃を行い、武器か素手攻撃で目標にダメージを与えるならば、そのダメージ・ロールにバーバリアン・レベルが上昇するにつれて増加するボーナスを得る。(2)
【筋力】の有利:君は【筋力】判定と【筋力】セーヴに有利を得る。
精神集中と呪文の使用不可:君は精神集中を維持できず、呪文を発動できない。
持続時間:激怒は次の君のターンの終了時まで持続する。君が重装鎧を着けるか、無力状態になったなら、持続時間に関わらずその時点で終了する。次の君のターンに、まだ激怒しているならば、以下のいずれかの方法で激怒をもう1ラウンド延長することができる。
• 敵に対して攻撃ロールを行う。
• 敵にセーヴィング・スローを行わせる。
• 1回のボーナス・アクションとして、君の激怒を延長する。
激怒は延長されたならば、次の君のターンの終了時まで激怒が持続する。この方法で激怒が持続できるのは最大10分間である。
狂乱;Frenzy
君の“激怒”中に“捨て身の一撃”を使用したならば、君のターンに【筋力】を用いた攻撃ロールで最初にヒットした目標に追加ダメージを与える。
追加ダメージを決定するには、“激怒”ダメージ・ボーナスに等しい数のd6を振り、それらを合計すること。(2d6
追加ダメージの種別は、攻撃に使用した武器または素手打撃と同じ種別になる。
捨て身の攻撃;Reckless Attack
君は防御をかなぐり捨てて捨て身の攻撃を打ちこむことが可能になる。君は自分のターンに最初の攻撃を行なう際、“捨て身の攻撃”を宣言できる。そうすれば、君はそのターンの間じゅう【筋力】を用いる攻撃ロールに有利を得る、ただし、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールにも有利が付く。
原始の知識;Primal Knowledge
君はバーバリアン・レベルが1の時点で習熟を得られる技能の中から、まだ習熟していない技能を1つを選択し、その習熟を得る。
さらに君は激怒中、特定の物事に挑戦する際に原始の力を導くことが可能になる。以下の技能を用いて能力値判定を行う際、通常は別の能力値を用いるものであっても、君は【筋力】を用いて能力値判定を行うことができる:〈威圧〉、〈隠密〉、〈軽業〉、〈生存〉、〈知覚〉。
危険感知;Danger Sense
君は近くの物が何かおかしいと目ざとく気づく能力を得、危険から身をかわすのがうまくなる。
君が無力状態でない限り、【敏捷力】セーヴに有利を得る。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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