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タグ
キャラクター名
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
kenken
最終更新
2026/03/07 20:22
クラス
パラディン
レベル
7
経験値
23000
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
4
3
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
18
【敏捷力】
DEX
+4
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
8
【判断力】
WIS
-1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
4
4
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
2
-1
 
3
【魅力】
6
3
 
3

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
67
10+6*6+3*7
一時的HP ヒットダイス
 
7d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
 
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
4
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
 
 
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
 
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
-1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
 
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
9
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
所持金追加で500gp PHBアイテムのみ購入可

レイピア (Rapier)
1d8 [刺突]
妙技
崩し (Vex)
2ポンド
25 GP

シミター (Scimitar)
1d6 [斬撃]
妙技、軽武器
連撃 (Nick)
3ポンド
25 GP

崩し (Vex)
この武器がクリーチャーに命中してダメージを与えた場合、次の自分のターンの終了時まで、そのクリーチャーに対する君の次の攻撃ロールに有利を得る。

連撃 (Nick)
軽武器特性の追加攻撃を行う際、ボーナス・アクションではなく、攻撃アクションの一部としてそれを行うことができる。この追加攻撃は1ターンに1回のみ行える。
背景 BACK GROUND
敏捷・耐久・魅力
(Charlatan PHB p.179)
Skilled
Deception and Slight of Hand
Forgery Kit
50 GP
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語・共通手話・竜語

パラディン
技能習熟: 以下から2つ選択:〈運動〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈医術〉、〈説得〉、〈宗教〉
武器習熟: 単純武器および軍用武器
防具訓練: 軽装鎧、中装鎧、重装鎧、および盾


(B) 150 GP |
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
https://note.com/brothersharp/n/nf606c79c1819
https://media.dndbeyond.com/compendium-images/srd/5.2/SRD_CC_v5.2.1.pdf
Forgotten Realms Heroes of Faerun p.20

ヒューマン
臨機の才 [Resourceful]: 大休憩を終えるたびに、ヒロイック・インスピレーションを得る。
多芸 [Skillful]: 任意の1つの技能に習熟を得る。
多才さ [Versatile]: 任意の起源の特技を得る(第5章参照)。技能習熟の特技が推奨される。

警戒 (Alert)
起源特技
次の利益を得る:
イニシアチブ習熟: イニシアチブロールを行うとき、判定に習熟ボーナスを追加できる。
順位の交換: イニシアチブロールを行った直後、同じ戦闘に参加している1人の味方と自分のイニシアチブ順位を交換できる。自分または味方が無力状態の場合、この交換はできない。

高貴な精霊の誓い(パラディン)
OATH OF THE NOBLE GENIES

3レベル: 元素の一撃
LEVEL 3: ELEMENTAL SMITE
ダオの圧殺
ジンの逃避
イフリートの怒り
マリッドの激流

3レベル: 精霊の呪文
LEVEL 3: GENIE SPELLS
3 クロマティック・オーブ、エレメンタリズム、サンダラス・スマイト
5 ミラー・イメージ、ファンタズマル・フォース

LEVEL 3: GENIE'S SPLENDOR
3レベル: 精霊の栄光
LEVEL 7: AURA OF ELEMENTAL SHIELDING
7レベル: 元素の盾のオーラ

レベル1: 癒しの手 [Level 1: Lay On Hands]
君の祝福された接触によって傷を癒すことができる。君は、大休憩を終えるたびに回復する癒しの力のプールを持っている。このプールから、パラディンレベルの5倍に等しい数のヒット・ポイントを回復できる。
ボーナス・アクションとして、君は自分か他のクリーチャーに触れ、その癒しのプールから回復したいヒット・ポイントを消費して、そのクリーチャーのヒット・ポイントを回復できる。回復できる最大量は、プールに残っている数までである。
また、癒しのプールから5ヒット・ポイントを消費することで、そのクリーチャーから毒状態を取り除くことができる。ただし、その場合、同時にヒット・ポイントを回復することはできない。

レベル1: 武器マスタリー [Level 1: Weapon Mastery]
君の武器の訓練により、習熟している2種類の武器(例えば、ロングソード (Longswords) やジャベリン (Javelins))のマスタリー特性を使用できるようになる。

レベル2: 戦闘スタイル [Level 2: Fighting Style]
君は自分の選択した戦闘スタイル特技を得る(特技については第5章を参照)。選択する代わりに、以下のオプションを選ぶこともできる。
祝福された戦士 (Blessed Warrior)
君はクレリック呪文リストから、選択したクレリックの初級呪文を2つ習得する(クレリック呪文リストはクレリックのクラスセクションを参照)。ガイダンス (Guidance) と セイクリッド・フレイム (Sacred Flame) が推奨される。選んだ初級呪文は君にとってパラディン呪文として扱われ、【魅力】が呪文発動能力となる。君がパラディンレベルを得るたびに、これらの初級呪文の1つを別のクレリックの初級呪文に変更できる。

二刀流 (Two-Weapon Fighting)
戦闘スタイル特技 (前提条件: 戦闘スタイルの特徴)
軽武器を使用して追加攻撃を行う際、その攻撃のダメージに能力修正値を追加できる。すでにその攻撃のダメージに能力修正値を追加していない場合のみ適用される。

レベル2: 聖騎士の一撃 [Level 2: Paladin’s Smite]
君は常に「ディヴァイン・スマイト (Divine Smite)」呪文を準備済みとしている。さらに、呪文スロットを消費せずに発動できるが、この方法で再び発動するには大休憩を終えなければならない。
レベル3: 神性伝導 [Level 3: Channel Divinity]
君は外方次元界から直接神聖なエネルギーを引き出し、それを魔法の効果に利用することができる。君は以下に記載された「神聖感知 (Divine Sense)」という効果から始まる。その他のパラディンの特徴が追加の神性伝導のオプションを与える。君がこのクラスの「神性伝導」を使用するたびに、どの効果を発動するかを選ぶ。
君はこのクラスの「神性伝導」を2回使用できる。小休憩を終えると消費した使用回数の1回を回復し、大休憩を終えるとすべての使用回数を回復する。パラディンレベル11になると、使用回数が1回追加される。
「神性伝導」の効果がセーヴィング・スローを必要とする場合、その難易度はこのクラスの呪文発動の特徴に基づく呪文セーヴ難易度と等しい。
神聖感知 (Divine Sense)
ボーナス・アクションとして、君は意識を開き、セレスチャル (Celestial)、フィーンド (Fiend)、およびアンデッド (Undead) を感知できる。次の10分間、または君が無力状態になるまで、60フィート以内にいるこれらのクリーチャーの位置とその種別を知ることができる。また、同じ範囲内で聖別 (Consecrated) または冒涜 (Desecrated) された場所や物体も感知できる(「ハロウ (Hallow)」呪文に類似)。

レベル4: 能力値上昇 [Level 4: Ability Score Improvement]
君は能力値上昇特技(第5章参照)または条件を満たす別の特技を得る。この特徴はパラディンレベル8、12、16でも再び得られる。

レベル5: 追加攻撃 [Level 5: Extra Attack]
君は自分のターンで「攻撃」アクションを行う際、1回の攻撃ではなく2回攻撃することができる。

レベル5: 愛馬 [Level 5: Faithful Steed]
君は異世界の馬の支援を求めることができる。君は常に「ファインド・スティード (Find Steed)」呪文を準備している。
呪文スロットを消費せずにこの呪文を1回発動でき、大休憩を終えると再び発動できるようになる。

レベル6: 防護のオーラ [Level 6: Aura of Protection]
君は自身を起点とする10フィートの範囲に、目に見えない防護のオーラを放つ。このオーラは君が無力状態である間は無効化される。
君とその範囲内の仲間は、セーヴィング・スローに【魅力】修正値(最低+1)に等しいボーナスを得る。
別のパラディンがいる場合、クリーチャーは一度に1つの防護のオーラの恩恵しか受けられない。重複する場合、クリーチャーはどちらのオーラを選ぶか決める。


呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
パラディン
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット