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キャラクター名
フィーナ・セレスティア
属性
秩序にして悪(LE)
プレイヤー名
コンコン
最終更新
2026/03/08 16:48
クラス
レンジャー
レベル
3
経験値
 
神格
 
種族
シフター 狐(スウィフトストライド)
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
ヴェクナ:異界の眼の巣 初期装備、初期資金+400gp
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
6
4
2
AC 敏捷 防具 その他
16
10
4
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
40ft./8sq.
30
 
 
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
13
【筋力】
STR
+1
19
【敏捷力】
DEX
+4
10
【耐久力】
CON
 
13
【知力】
INT
+1
15
【判断力】
WIS
+2
15
【魅力】
CHA
+2
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
3
1
 
2
【敏捷力】
6
4
 
2
【耐久力】
0
0
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
2
2
 
 
【魅力】
2
2
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
26
26
一時的HP ヒットダイス
 
3d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】2 
 
 
4
〈医術〉
MEDICINE
【判】2 
2 レ
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
2 レ
 
6
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
2 レ
 
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】2 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】2 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】1 
2 レ
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
2 レ
 
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】2 
 
 
2
〈説得〉
PERSUASION
【魅】2 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】2 
2 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】2 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】2 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングボウ 
6 
1d8+2 
刺突 
武器、矢弾(射程150/600)両手用 
ダガー 
6 
1d4+2 
刺突 
妙技、軽武器、投擲(射程20/60) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
システム : コンコンさんのロール(6 4d6)
→ 1回目:16 (4,3,6,3) 筋力13 
→ 2回目:20(5,6,3,6) 俊敏17
→ 3回目:12([2,2,3,5) 耐久10
→ 4回目:15 (6,4,2,3) 知力13
→ 5回目:17 (6,3,6,2) 判断力15
→ 6回目:18 (4,4,5,5) 魅力14

初期所持金
5d4 17[2,3,6,4] =15
150gp

隠者
1d10=2 教団の定め

人格的特徴
1d8=6

尊ぶもの
1d6=4

関わりの深いもの
1d6=5

弱味
1d6=2

【レンジャー】
1レベル HP10
2レベル 1d8(9) HP19
3レベル 1d8(7) HP26
背景 BACK GROUND
【隠者】
2:教団の定めにより修道院に入った
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
6:自分に起こることはすべて偉大な宇宙的計画に関わりあるものと思っている。
 
尊ぶもの IDEALS
4:力。隠棲と瞑想は、神秘の力、魔法の力に至る道だ。(悪)
 
関わり深いもの BONDS
私の発見は、もし世に知られたならば、世界の破滅すら招来しかねない。
 
弱味 FLAWS
世に離れ瞑想にふけっても消えなかった、暗く血なまぐさい思いが腹の中にある。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【シフター】(ロングトゥース)
能力値修正 【敏捷力】+2、【魅力】+1
サイズ 中型サイズ
移動速度 30フィート
技能:〈軽業〉
言語 共通語と森語

【隠者】
技能習熟:〈医学〉〈宗教〉
装備習熟:薬草師道具
言語:始原語
装備:巻物入れ(中には研究や祈祷の覚え書きが一杯)、冬用毛布、普通の服1着、薬草師道具、5gp

【レンジャー】
ヒット・ダイス 1d10
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
セーヴィング・スロー:【筋力】、【敏捷力】
技能習熟:〈隠密〉〈自然〉〈知覚〉
装備品:
(b)レザー・アーマー
(b)ダガー×2
(b)探険家パック
ロングボウ+矢筒+アロー×20
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
433
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
8.66
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
■普通の服(初期装備)
 
 
■スタデッド・レザー(45gp)
 
 
■ダガー2本(初期装備)
 
 
■ロングボウ
 
 
■矢筒
 
 
△アロー20本
 
 
■ベルトポーチ(5sp)
 
 
△ポーション・オヴ・ヒーリング(50gp)この赤い魔法の液体 を飲んだキャラクターは2d4+2ヒット・ポイントを回復する。ポー ションの小ビン1本ぶんを自分で飲み、あるいは他人に飲ませるには、 1回のアクションを要する。
 
 
 
 
■ベルトポーチ(5sp)
 
 
 
 
 
 
■呪文構成要素ポーチ(25gp):これは水を通さない革製の小さなベルトポー チで、内部はいくつもの小さな仕切りに分かれており、物質要素やそ の他の特殊な品々など、呪文発動に必要となるものがすべて入ってい る。ただし(個々の呪文の記述中に出てくる)価格の明記してある物 質要素は除く。
 
 
■背負い袋(30ポンドの装備品)(初期装備)
 
 
△袋携帯用寝袋(初期装備)
 
 
△炊事道具(初期装備)
 
 
△たいまつ10本(初期装備)
 
 
△ほくち箱(初期装備)
 
 
△保存食10日分(初期装備)
 
 
△水袋(初期装備)
 
 
△50フィートの麻のロープ(初期装備)
 
 
 
 
 
 
 
 
レザー・アーマー(初期装備)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
8.66lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ダークビジョン
1レベル シフター特徴
暗く薄暗い環境でも優れた視力を持っています。60フィート以内の薄暗い光なら明るい光のように見え、暗闇でも薄暗い光のように見える。暗闇の中で色は見分けられず、灰色の濃淡しか分かりません。

シフト
1レベル シフター特徴
ボーナスアクションとして、より獣のような外見を取ることができます。この変身は1分間続き、死ぬか、ボーナスアクションで元の姿に戻るまで続きます。シフトすると、レベル+体力修正値(最低1の一時的ヒットポイント)に等しい一時的なヒットポイントを獲得します。また、下記に記載されるシフターのサブレースによっても追加の恩恵を受けることができます。
一度シフトすると、ショートレストかロングレストを終えるまで再度シフトできません。

スウィフトストライド
1レベル スウィフトストライド特徴
シフトティング中は、歩行移動速度が10フィート増加する。また、他のクリーチャーが君の5フィート以内でターンを終えたとき、君はリアクションとして最大10フィートの移動を行える。この移動は機会攻撃を誘発しない。

得意な敵
1レベル レンジャー特徴
[野獣]
君は特定種類の敵を研究し追跡し狩り立てること、さらにはその敵と会話することにさえも、特別な経験を積んでゆく。
君は得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定に有利を持ち、同様にそれらに関する情報を思い出すための【知力】判定にも有利を持つ。

自然探険家
1レベル レンジャー特徴
[森林]
【判断力】判定または【知力】判定を行ない、習熟している技能を使うなら、君の習熟ボーナスは2倍になる。
君の得意な地形を1時間以上旅する間、君は以下の利益を受ける。
・君を含むグループの移動は移動困難地形によって速度を減じない。
・君を含むグループは魔法的な手段以外で道に迷うことはない。
・旅の最中に別の活動(食料調達や道案内や追跡など)に遭遇しても、君は依然として危険に注意を払い続けているものとみなされる。
・君は、単独で旅をする場合、君は隠密を行いつつ通常の移動速度で移動することができる。
・食料調達を行う際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。
・他のクリーチャーを追跡する間、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれだけ前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。

戦闘スタイル
2レベル レンジャー特徴
[無視界戦闘]射程距離10フィートの盲目の視力を持つ。その範囲内であれば、たとえ目が見えていなくても、暗闇の中にいても、完全に隠れていないものを効果的に見ることができる。
さらに、その範囲内であれば、不可視のクリーチャーが君からうまく隠れない限り、見ることができる。

呪文発動能力
2レベル レンジャー特徴
〈キュア・ウーンズ〉
〈ゼファー・ストライク〉

レンジャーの類型
3レベル レンジャー特徴
[グルーム・ストーカー]
グルーム・ストーカーの魔法
3レベル:ディスガイズ・セルフ

恐るべき奇襲
3レベル レンジャー特徴
イニシアチブ・ロールに+2
君の歩行移動速度は10フィート増加する。さらに、君がそのターンに攻撃アクションを行なうなら、君はそのアクションの一部として追加でもう1回武器攻撃を行うことができる。この追加の攻撃がヒットすると、目標は追加で1d6のダメージを受ける。

影見通す目
3レベル レンジャー特徴
君は暗視90フィートを得る。
"暗闇"の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態である。

呪文発動能力
3レベル レンジャー特徴
〈フォッグ・クラウド〉

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
4

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
〈キュア・ウーンズ〉
傷治癒 P232
呪文レベル 1レベル呪文 力術
構成要素 音声、動作
発動時間 1アクション
距離 接触
持続時間 瞬間
セーヴ ・()
説明文 君が接触したクリーチャー1体は1d8+君の呪文発動能力修正値に等しいヒット・ポイントを回復する。
この呪文はアンデッドや人造クリーチャーには何の効果ももたらさない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文のスロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復が1d8増加する。
〈ゼファー・ストライク〉XGtE
微風の打撃 P160
呪文レベル 1レベル呪文 変成術
構成要素 音声
音声発動時間 1ボーナス・アクション
距離 自身
持続時間 精神集中、最大1分まで
セーヴ ・()
説明文 君は風のように動く。
この呪文が終了するまで、君は移動によって機会攻撃を誘発することがない。
この呪文が終了するまで1回だけ、君は自分のターンに行う1回の武器攻撃ロールに有利を付けることができる。
その攻撃はヒットしたら追加で1d8[力場]ダメージを与える。
ヒットした場合もミスした場合も、そのターンの終了時まで、君の歩行移動速度は9m(30フィート)増加する。
〈ディスガイズ・セルフ〉
1レベル、幻術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
セーヴ ・()
説明文 君は自分自身――これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他の君が身につけているものを含む――が別の外見に見えるようにする。
これはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して解除するまで持続する。
君は自分の身長を1フィート(約30cm)まで高く、あるいは低く見せることができる。
また、痩せているか、太っているか、その中間に見えるようにすることもできる。
しかし、肉体の基本的な構成を変えることはできないので、基本的な四肢の付き方は同じものとなるようにしなければならない。
このことをのぞけば、この幻術の限界は君次第となる。
この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことはできない。
たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れた者は誰でもそこに何もないことに気付き、君の頭や頭髪の感触を感じるだろう。
もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せているように見せたなら、誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。
クリーチャーは君の変装を見破るため、自身のアクションを使って君の外見を調べることができる。それには君の呪文セーヴ難易度に対して、【知力】〈捜査〉判定を成功させなければならない。
〈フォッグ・クラウド〉
呪文レベル 1LV呪文 召喚術
発動時間:1アクション
射程:120フィート構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
説明文 君は射程内の一点を中心とした半径20フィート(約6m)の球形の霧を発生させる。
この球形は角を回り込んで広がり、球形の範囲内は“重度の隠蔽”である。この霧は持続時間が終了するか“軟風”(風速10マイル/時)以上の風によって吹き散らされるまで持続する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、霧の半径が20フィート(約6m)ずつ増加する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット