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キャラクター名
ベア・ウィル(ブリーナ)
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
yum
最終更新
 
クラス
レンジャー5、クレリック4
レベル
9
経験値
 
神格
"深き"サシェラス(エルフの海の神)、聖印:イルカ
種族
フォレスト・ノーム
サイズ
小型
年齢
もうすぐ100
性別
女性
身長
3'2" 96.52cm
体重
37lb. 16.79kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
12
10
2
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
14
【知力】
INT
+2
16
【判断力】
WIS
+3
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
0
 
4
【敏捷力】
6
2
 
4
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
2
2
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
 
12+32+28
一時的HP ヒットダイス
 
5d10+4d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
12
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
4 レ
6
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
7
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
4 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
6
〈自然〉
NATURE
【知】2 
4 レ
 
6
〈宗教〉
RELIGION
【知】2 
4 レ
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】2 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
7
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
4 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】2 
 
 
2
〈歴史〉
HISTORY
【知】2 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
侍祭
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
他の信仰に対して寛容であり、他の神々への信仰を貴ぶ。
 
尊ぶもの IDEALS
変化。
神々は常にこの世に変化をもたらすべく活動しており、我々はそれを手助けせねばならぬ。(混沌)
 
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
 
弱味 FLAWS
いったん目標を定めると、そのことしか考えられなくなり、人生におけるほかのあらゆる事柄を置き捨ててしまう。
 
その他設定など
本当の名前:
ブリーナ・ターナ・アルストン・ドルシリア・ロレン・ガラノデル・ラウルノール
(自分の名前・ノームの母・ノームの父・エルフの母・エルフの父・エルフの氏族名・ノームの氏族名)

ニックネーム:
ベア・ウィル(Bear's Will)「熊の意志」

熊の名前:
エボニー(Ebony)「黒檀(こくたん)」

周りはそろそろ実家を出る年齢だというのになかなか親離れせず、初代エボニーと共に実家で暮らしていたある日、両親が病気で亡くなる
心の準備ができていなかったベア・ウィルは、小さいころから交流のあったエルフの集落にある小さな寺院に救われ、そこで生活することになる。
生活するうちにお手伝いなどを通じ、やがて侍祭として働くようになる。
エルフの父母から侍祭としての考え方、知識などを学んだが、ベア・ウィルに向いているのはレンジャーのようで、専ら集落の見回りや護衛、外敵の排除をしていた。
50歳を過ぎたある日、ベア・ウィルはレンジャーとしての向上心、好奇心から、エルフの集落を出ることにした
2代目エボニーと旅を続ける中、立ち寄った村で久々に見かけた"深き"サシェラスの寺院で神の声を聞き、クレリックとなった

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】
共通語、ノーム語(ドワーフ文字)、
エルフ語、ドワーフ語

【習熟】
鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:ー

【道具】
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
クラス:レンジャー
 
 
背景:侍祭
 
 
能力値とかを全部成長させてから、
 
 
レンジャー呪文とクレリック呪文を考えて、
 
 
そのあとに装備を考えます。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ヒット・ポイント】
レンジャー1レベル(10+2) + レンジャー成長分(5×(6+2)) + クレリック成長分(4×(5+2)) = 12+32+28
※レベルアップごとに更新

【フォレスト・ノーム】
能力値:【知力】+2、【敏捷力】+1
暗視:60フィートまでを見通せる
ノームの機転:魔法に対する【知力】、【判断力】、【魅力】セーヴィング・スローに有利を得る
生来の幻術士:マイナー・イリュージョンを修得している、呪文は集う能力値は【知力】
小動物のと会話:サイズ分類が小型以下の"野獣"との間で単純な概念を伝え合うことができる
--

【レンジャー】
《得意な仇敵》
君の攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、そのクリーチャーを君の"得意な敵"の目標にすることが出来る。この効果は、1分経つか君の精神集中が途切れるまで持続(呪文の精神集中と同様に扱う)。
君の各ターンに、君の"得意な敵"にそのターン中で初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君は更に追加で1d4のダメージを与える(これは"得意な敵"に指定した際の攻撃にも適用)。
この特徴を使用した"得意な敵"の指定できる回数は、君の習熟ボーナスの値と同じ。君が大休憩を終える度、使用回数は全回復する。
この特徴による追加ダメージは、君のレンジャーLvがLv6→1d6に、Lv14→1d8 になる。

《腕利きの探検家》
Lv1で"熟練者"の、Lv6で"放浪者"の、Lv10で"疲れ知らず"の利益を追加で得ることが出来る。

熟練者:
君が習熟している技能を1つ選ぶ。君がその技能を用いて行う能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。 →隠密

放浪者:
君の歩行移動速度が1マス(5ft)増加。また、歩行移動速度に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得る。

疲れ知らず:
アクションで、自分自身に(1d8+君の【判断力】修正値)に等しい値の一時HPを与えることが出来る(最低 1)。使用できる回数は君の習熟ボーナスの値と同じ。君が大休憩を終えるたび、使用回数は全回復する。 更に、君が小休憩を終える度、君の消耗状態の段階が 1 減少する。

《戦闘スタイル》
防御:鎧を着ているならばACに+1のボーナスを得る。
片手武器戦闘:武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
※レンジャー呪文、クレリック呪文全て決めてから判断

《呪文発動》
大休憩で回復、レベルアップごとに呪文のうち1つを任意の呪文と入れ替えることができる

《レンジャーの類型》
ビーストマスター
レンジャーの相棒:ブラック・ベア(P309)
その野獣の ( AC / 攻撃ロール / ダメージロール / その野獣が習熟しているセーヴ / その野獣が習熟している技能 ) に君の習熟ボーナスが加算。野獣の最大HPは ( 野獣が中型サイズなら"5+レンジャーLv x 5" / 野獣が小型サイズなら"4+レンジャーLv x 4" / 超小型サイズなら"3+レンジャーLv x 3" / 野獣本来の最大HP ) で条件を満たす中で最も高いものが採用される。
※すべて事前に算出して記載する

《野生の感知力》
アクションを使用しレンジャー呪文スロットを1つ消費して、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。(消費した呪文スロットのレベル×1分間)
《原始の感知力》
特定のレンジャーLvで追加の呪文を(修得していないなら)修得する。この呪文は君が習得できるレンジャー呪文の上限数には数えない。
またこの特徴による呪文を、呪文スロットを消費せずに 1 回ずつ発動できる。この"無料の"発動は 1 度行うと、君が大休憩を終了するまでは再び行えない。
 Lv3 スピーク・ウィズ・アニマルズ
 Lv5 ビースト・センス
 Lv9 スピーク・ウィズ・プランツ
 Lv13 ロケート・クリーチャー
 Lv17 コミューン・ウィズ・ネイチャー
※レンジャー呪文全て決めてから判断

《能力値上昇→特技》
騎乗戦闘者:
・君は、君の乗騎よりもサイズ分類が小さな、騎乗してないクリーチャーすべてに対し、近接攻撃ロールに有利を得る。
・君は自分の乗騎を目標として行われる攻撃について、その目標を君自身に変更させることができる。
・君の乗騎が"《敏捷力》セーヴィング・スローに成功したならば半分のダメージしか受けずに済む効果"の対象となった時、君の乗騎はセーヴィング・スローに成功したなら一切ダメージを受けず、失敗しても半分のダメージを受けるだけで済む。

《追加攻撃》
自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく計2回の攻撃を行えるようになる。
--

【クレリック】
《呪文発動》
大休憩で回復、大休憩を終了するたびに準備している呪文のリストを変更できる
準備可能な呪文の数:判断力修正値3 + クレリック・レベル4 = 7
※レベルアップごとに更新

《信仰の領域:嵐の領域》
習熟追加:軍用武器、重装鎧
嵐の怒り:
君から5フィート以内にいて君から見えるクリーチャーが攻撃で君にヒットを与えたなら、君はリアクションを用いてそのクリーチャーに【敏捷力】セーヴィング・スローを行わせることができる。そのクリーチャーは、セーヴに失敗したなら2d8の[電撃]または[雷鳴]ダメージを受け、成功したならその半分のダメージを受ける。
君はこの特徴を【判断力】修正値に等しい回数だけ使用できる。大休憩ですべて回復。

《神性伝導》
小休憩で回復、1回まで

アンデッド退散:
30フィート以内のアンデッドは【判断力】セーヴィング・スローを行い、失敗した場合1分間経過、もしくはダメージを受けるまで"退散"する。

破壊の怒り:
君は[電撃]または[雷鳴]のダメージをロールするさい、神性伝導を使用して、ダイスをロールすることなく自動的に最大ダメージを与えることができる。

《能力値上昇→特技》
観察眼:
・【判断力】+1
・口唇術可能
・受動【判断力】<知覚>、受動【知力】<捜査>に+5
--

【マルチクラス】
呪文スロット:(1)クレリックレベル4 + (2)レンジャーレベル5/2(端数切捨て) = 6 (P165)
※レベルアップごとに更新
--

【今後の成長予定】
クレリックレベル5:アンデッド破壊:アンデッド退散でセーヴ失敗したアンデッドは脅威度により即座に破壊
クレリックレベル6:神性伝導:2回までになる、押しやる雷撃:大型以下のクリーチャーに[雷撃]ダメージで10フィート押しやれる
レンジャーレベル6:《得意な仇敵》《腕利きの探検家》強化

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット