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タグ
 
キャラクター名
未定
属性
秩序にして悪(LE)
プレイヤー名
サクラサク
最終更新
2026/03/13 23:00
クラス
パラディン3、バーバリアン3、ウォーロック4
レベル
10
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
19
性別
身長
5'10" 178cm
体重
187.22lb. 85kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
7
2
5
AC 敏捷 防具 その他
20
10
2
 
2
6
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
14
【敏捷力】
DEX
+2
20
【耐久力】
CON
+5
12
【知力】
INT
+1
12
【判断力】
WIS
+1
19
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
7
3
 
4
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
9
5
 
4
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
5
1
 
4
【魅力】
8
4
 
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
110
115
一時的HP ヒットダイス
5
(3d10+3d12+4d8)+5
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
8
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
4 レ
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
4 レ
 
7
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
4 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
4
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
4 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
4
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
 
 
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
4 レ
 
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
4 レ
 
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
4 レ
 
4
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
契約武器 
+4+4+1 
(可変)+4+1 
(可変) 
 
グレートソード+1 
+3+4+1 
2d6+3+1 
両用、斬撃 
 
聖別 
+4+4 
+4 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
契約武器
自在に変形可能で、虚空から取り出す事ができる。また、変形した武器種に習熟し武器以外には変形できない。
乗せる修正値は魅力・筋力のどちらか。

スペルガード・シールド
呪文などその他魔法的効果へのセーヴに有利かつ呪文攻撃ロールに不利を課す。通常の盾と同じ効果(AC+2)もある。

聖別
肉体に刻んだ聖別から呪文を発動できる。
また、ウォーロックの呪文発動能力によって契約武器を呪文焦点具として呪文を発動できる。
背景 BACK GROUND
祖国の聖騎士隊の見習いとして務め、宣誓をした直後の初任務で失敗し仲間を失う。以降力を求めて野盗に身を落とし、最終的に敵モンスターから奪った魔剣に取り憑かれ魔剣の使い手になる。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
冷酷で容赦がないが、無闇矢鱈と悪事を働きはしない、根の優しい性格。
 
尊ぶもの IDEALS
力。
 
関わり深いもの BONDS
人に仇なす人外と悪人をひどく嫌う。
モンスターを使役する悪人に出会ったが最後、地の果てまで追いかけて殺す。
 
弱味 FLAWS
激昂しやすく直情的。
 
その他設定など
魔剣と銘打ってはいるが、別に意志を宿したインテリジェンスウェポンでもなんでもない。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語

軽・中・重装鎧、盾
単純武器、軍用武器

 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
魔剣(契約武器)+1
可変
1
バトルアクス+1
10
1
スペルガード・シールド
2
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
12lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
二刀の使い手
軽武器でない武器種でも二刀流が可能となり、二刀流時AC+1。

大業物の使い手
クリティカル時、もしくは敵をHP0にした時ボーナスアクションで近接攻撃できる。また、ヒットロールに−5することでダメージに+10できる。

癒やしの手
君はパラディン・レベル×5点のHP回復を接触で発動可能になり、アンデッドや人造クリーチャーには効果を及ぼさない。回復量は自由に調整可能。また、5ポイント分の癒しの力を消費して、目標から一つの病気か一つの自然の毒を取り除くことができる。君は癒しの力を消費さえすれば、同時に複数の病気や毒を取り除くことができる。大休憩で回復。

聖邪感知
君は、1回のアクションにより、次の君のターンの終了時までの間、君から60フィート以内にいる完全遮蔽状態でない、セレスチャル、フィーンドまたはアンデッド・クリーチャーの位置を感じ取ることができる。君はその種族を識別できるが、固体情報は分からない。
また、同じ範囲内にある聖別または冒涜された場所または物体を感知することもできる。
君はこの能力を1+【魅力】修正値(5)回使用でき、大休憩ですべて回復する。

神聖なる一撃
君は、近接武器攻撃でクリーチャーにヒットを与えたとき、パラディン呪文スロットを1つ消費することで、追加の光輝ダメージを与えることができる。このダメージは1レベル呪文を消費した場合+2d8、2レベル呪文を消費した場合+3d8と以降1レベルごとに+1d8ずつ増える。最大で+5d8。
もし、目標がアンデッドかフィーンドであった場合、ダメージが1d8点上昇する。
また、一回の攻撃に対して一つのスロットしか消費できない。

戦闘スタイル:二刀流
2つの武器を用いて攻撃する場合、2つ目の武器にも能力値修正の補正がかかる。

契約の恩寵:剣の契約
君は自身のアクションを使って空いてる手にひとつの契約武器を作り出す。君はそれを作り出す時にいつでもこの近接武器が取る形を選択できる。君はそれを構えている間その武器に習熟し、攻撃は魔法武器であるとみなされる。
君の契約武器はその武器から5フィート以上離れて1分以上経つと消える。君がこの能力を再使用し、この武器をしまう(アクション不要)、あるいは君が死んだりしても消える。
君は魔法の武器を手に持って特殊な儀式を行うことによって、その武器を契約武器にすることができる。
この儀式には1時間かかり、その間小休憩を取ることもできる。君はその後その武器を異次元空間にしまうことができ、それ以降君が契約武器を生み出そうとする時は常にその魔法の武器が出現する。
君はこの儀式によってアーティファクトや知性のある武器を契約武器にすることはできない。契約武器にされている武器は君が死んだり君が他の武器をこの儀式を1時間かけて執り行ったり、君が1時間かけて武器との絆を断ち切る儀式を執り行うと終了する。この武器はつながりが壊れた時に異次元界空間にあれば君の足下に出現する。

習得妖術
(P)苦悶の怪光線:エルドリッチ・ブラストのヒット時に与えるダメージに【魅力】修正値を足す。

(P)奇怪なる精神力:呪文の集中セーヴに有利を得る。

激怒
君は自分のターンにボーナス・アクションとして激怒に入ることができる。重装鎧を装備していない限り、激怒中には以下の利益を得る。
・【筋力】判定及びセーヴに有利を得る
・【筋力】を用いた近接攻撃のダメージ・ロールにクラス表記載の激怒ボーナス(+2)を加える。
・君は殴打、斬撃、刺突に対する抵抗を得る。
激怒中は呪文を発動することも、精神集中を持続することもできない。
激怒は1分間持続する。気絶状態になるか、君が前のターンから敵対するクリーチャーに攻撃することもダメージを受けることもなく自分のターンを終了した場合も、激怒は終了する。また、君はボーナス・アクションを使用して激怒を終了させることができ、大休憩で回復する。

鎧わぬ守り:鎧を着用していない時、AC=「10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値」となる(盾を使用していてもよい)。

危険感知:罠や呪文など目に見える効果に対する【敏捷力】セーヴに有利を得る。盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態であると、この利益を受けることはできない。

捨て身攻撃:君は自分のターンに最初の攻撃をする際、"捨て身の攻撃"を宣言することができる。そのターンの間じゅうの【筋力】を用いる攻撃ロールすべてに有利を得ることを選んでもよい。その代り、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールはすべて有利を得る。

狂乱:激怒するたび、狂乱状態になることを選んでもよい。狂乱状態になったのなら、激怒時ボーナス・アクションとして1回の近接武器攻撃ができる。激怒が終了時、君は1段階の消耗状態になる。

ヘクスブレードの呪い:30フィート以内の相手に一分間呪いをかけ、対象へのダメージに熟練ボーナスを乗せクリティカル判定が20→19になる。また、対象殺害時ウォーロックレベル+魅力修正値(4+4)回復する。

ヘクスウォリアー:中装鎧・軍用武器・盾に習熟し、自身が指定した武器に使用する修正値を魅力に変えることができる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウォーロック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+4

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
エルドリッチ・ブラスト
1d10の力場ダメージを相手に与える光線を2本放つ。
グリーン・フレイム・ブレード
近接攻撃ヒット時、魅力(4)分のダメージの炎の刃を隣接対象に飛ばす。
ブーミング・ブレード
近接攻撃がヒットした相手が移動した時1d8の雷鳴ダメージを与える
フロストバイト
1d6の冷気ダメージをあたえ、次の攻撃に不利を課す。
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ブレス【精神集中】
3人まで攻撃ロールとセーヴに1d4のボーナスを得る。
セレモニー
様々な儀式を行う。儀式によっては何かしらの効果を得る。
シールド・オブ・フェイス【精神集中】
ボーナス・アクションで発動し、クリーチャー1体のACを+2する。
↑パラディン呪文
 
↓ウォーロック呪文
ヘクス【精神集中】
この呪文を掛けた対象がダメージを食らうたび追加で1d6死霊ダメージを食らう。
アーマー・オブ・アガテュス
一時的HP5を獲得し、HPが残っている状態で敵に近接攻撃をされた際、5冷気ダメージを与える。
シールド
リアクションで一ラウンドの間AC+5
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
レイ・オブ・エンフィーブルメント【精神集中】
相手の筋力を参照する攻撃の威力を半減させる光線を放つ。
ミスティ・ステップ
ボーナスアクションで起動し30フィートの瞬間移動を行う。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット