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タグ
キャラクター名
ハートヴィン
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
連休
最終更新
2026/03/16 00:37
クラス
ファイター
レベル
1
経験値
 
神格
バハムート
種族
ドラゴンボーン(レッド)
サイズ
中型
年齢
28
性別
身長
6'5" 197.5cm
体重
286.34lb. 130kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
1
1
 
AC 敏捷 防具 その他
16
10
0
6
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
16
【筋力】
STR
+3
12
【敏捷力】
DEX
+1
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
12
【判断力】
WIS
+1
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
5
3
 
2
【敏捷力】
1
1
 
 
【耐久力】
4
2
 
2
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
12
12
一時的HP ヒットダイス
 
1d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
3
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
2 レ
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】3 
2 レ
 
1
〈隠密〉
STEALTH
【敏】1 
 
 
1
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】1 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
2 レ
 
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
2 レ
 
1
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】1 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
グレートソード 
+5 
2d6+3 
斬撃 
両手用、重武器 
トライデント 
+5 
1d6+3 
刺突 
投擲(6m/18m)、両用(1d8) 
ハンドアックス 
+5 
1d6+3 
斬撃 
軽武器、投擲(6m/18m) 
ピレーピン(クラブ相当) 
+5 
1d4+3 
殴打 
軽武器 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
船乗り

・ 技能習熟 … 〈運動〉、〈知覚〉
・ 道具習熟 … 航海道具、乗り物(水)
◎ 特徴:船の利用
自分と良い関係にある船に、自分や仲間をタダで乗せてもらえる。
ただし、頼んで乗せてもらう都合、日程や目的地は思い通りになるわけではない。
また乗船中、船員に力を貸す必要がある。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・船乗りの間で長らく過ごしたために、言葉遣いも言動も荒っぽい。
・新しい場所についたならまず酒場を探す。新しい友、新しい酒との出会いは旅の妙味だ。
 
尊ぶもの IDEALS
人々。旅暮らしで得た友人や仲間はかけがえのない財産だ。
 
関わり深いもの BONDS
自分達一家を追放した、ドラゴンボーンの氏族の居所を探している。報復のためでも許しを請うためでもなく、ただ失意のうちに亡くなった母を故郷に埋葬してやりたいのだ。
 
弱味 FLAWS
勇気を疑うようなことを言われたが最後、どんな危険な状況にあっても尻込みしない。
 
その他設定など
ソードコーストの片田舎の漁村で母と共に育つ。母が言うには、自分たちは咎によって氏族を追放された身なのだというが、その罪の内容も、氏族の居所もついぞ教えてはくれなかった。
母が亡くなった後、その氏族の手がかりを探すべく船乗りとしてさまざまな船に乗り込み、各地を巡る。しかしある時、乗り込んだ船が禁制品の密輸に関わっていたことから罪に問われ、投獄。数年の刑期を経て、この度ようやく解放された。
彼は考える。10年以上、海や港を旅したが、故郷の氏族の手がかりはつかめなかった……なら、ここらで一つ陸に目を向けるべきかもしれない、と。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
◆防具
軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
◆武器
単純武器、軍用武器
◆言語
共通語、竜語
◆道具
航海道具、乗り物(水)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
■初期装備(ファイター)
 
 
チェイン・メイル
 
1
グレートソード
 
1
トライデント
 
1
ハンドアックス
 
2
探検家パック
 
 
・背負い袋
 
1
・携帯用寝具
 
1
・炊事用具
 
1
・ほくち箱
 
1
・松明
 
10
・保存食1日分
 
10
・水袋
 
1
・ロープ(15m)
 
1
 
 
 
■初期装備(背景:船乗り)
 
 
ピレーピン(クラブ相当)
 
1
ロープ(絹:15m)
 
1
幸運のお守り(決して光沢の褪せない真鍮の指輪(珍品奇品表より):母の形見の一つで、氏族につながる手がかりかもしれないもの)
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ 種族:ドラゴンボーン
・ 能力値上昇 … 【筋力】+2、【魅力】+1
・ 移動速度 … 9m(30ft)
・ 言語 … 共通語、竜語
・ 祖先の竜 … レッド
○ ダメージ抵抗 … [火]抵抗
◎ ブレス攻撃(1回/小休憩or大休憩)
アクションを用いてブレス攻撃を行う。
自身から4.5m(15ft)の円錐形範囲のクリーチャーに【敏捷力】セーヴを行わせる。(難易度は「8+【耐久力】修正値+習熟ボーナス」)
セーヴに失敗した者には2d6、成功した者にはその半分の[火]ダメージ。


■ クラス:ファイター
・ HP … Lv1時「10+【耐久力】修正値」、以降レベルアップごとに「6+【耐久力】修正値」上昇。
・ ヒット・ダイス … 1d10 × レベル
・ セーヴ習熟 … 【筋力】、【耐久力】
・ 技能習熟 … 
以下から2つ:〈威圧〉、〈運動〉、〈軽業〉、〈看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、〈歴史〉
→〈威圧〉、〈生存〉を選択

○ 戦闘スタイル:両手武器戦闘
両手で1つの近接武器を使用して攻撃を行ない、その攻撃のダメージダイスで1か2の目が出たなら、その1や2が出たダイスを再ロールできる。再ロールの結果は(再度1や2が出ても)必ず使用せねばならない。
この利益を得るためには、武器が「両手用」または「両用」の特性を持つ必要がある。

◎ 底力(1回/小休憩or大休憩)
ボーナス・アクションを使用して、自身のHPを「1d10+ファイターLv」点回復。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット