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タグ
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キャラクター名
アザリエル |
属性
中立にして悪(NE) |
プレイヤー名
ひつじ |
最終更新
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クラス
ウォーロック(へクスブレード)(4lv)・ファイター(6lv) |
レベル
10 |
経験値
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神格
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種族
ティーフリング・ヴァリアント |
サイズ
中型 |
年齢
19 |
性別
女 |
身長
5'2" 158cm |
体重
88.1lb. 40kg |
パーティ・所属
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メモ欄
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
11 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
12 | 【知力】 INT |
+1 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
20 | 【魅力】 CHA |
+5 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
4 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
4 |
0 |
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4 |
レ |
| 【敏捷力】 |
3 |
3 |
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□ |
| 【耐久力】 |
6 |
2 |
|
4 |
レ |
| 【知力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
5 |
5 |
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|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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77 |
77 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
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d10 |
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| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
9 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】5 | 4 レ | | 2 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 7 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 4 レ | | 6 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | 4 レ | | 5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】5 | | | 5 | 〈自然〉 NATURE | 【知】1 | 4 レ | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】1 | | | 2 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | | 5 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】5 | | | 1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】1 | | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | 4 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 2 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | | 9 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】5 | 4 レ | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】1 | | | 1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア (魔剣の剣士) | | 1d8 | 刺突 | | |
エルドリッチ・ブラスト | | 1d10 | 力場 | | |
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地獄の抵抗力
[火]ダメージに対する抵抗を有する。
へクスブレードの呪い
1レベル以降、君は他者に破滅的な呪いをかける能力を得る。1回のボーナス・アクションとして、君が見ることができる9m(30フィート)以内のクリーチャー1体選ぶこと。そのクリーチャーは以後1分間呪われる。目標が死ぬか、君が死ぬか、君が無力状態になった時点で、1分たっていなくともこの呪いは終了する。この呪いが終了するまで、君は以下の利益を得る。
・目標に対する君のダメージ・ロールに、君の習熟ボーナスに等しいボーナスを与える。
・目標に対する君のあらゆる攻撃ロールは、d20の目が19または20でクリティカル・ヒットとなる。
・目標が死んだとき、君は(君のウォーロックレベル+君の【魅力】修正値に等しい)ヒット・ポイントを回復する(最低でも1ポイントは回復する)。
この特徴は一度使用すると、君が小休憩または大休憩を終えるまで再使用できない。
魔剣の剣士
1レベルの時点で、君は戦いに備えて効果的に武装するための訓練を積む。君は中装鎧と盾と軍用武器の習熟を得る。
また、君は契約相手の影響で、君の特定の武器に己の意思を流し込む神秘のわざを身に着ける。君は大休憩を終えるたび、君が習熟している“両手武器”特性を持たない武器1つに触れることができる。すると、君がその武器で攻撃する際には、攻撃ロールとダメージ・ロールに【筋力】や【敏捷力】の代わりに【魅力】の修正値を用いることができるようになる。この利益は君が大休憩を終えるまで持続する。君が“剣の契約”の特徴を得た場合、君が剣の契約によって作り出すあらゆる武器に対しても“魔剣の剣士”の利益が適用されるようになる
片手武器戦闘/Dueling
君が片手に近接武器を持ち、それ以外に武器を持っていない場合、その武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
底力/Second Wind
君は1回のボーナス・アクションとして、「1d10+ファイター・レベル」のヒット・ポイントを回復する。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。
怒涛のアクション/Action Surge
君は、自身のターンの通常のアクションに加えて、追加で1回のアクションを行える。この能力を使用したなら小休憩または大休憩を終了するまで再使用できない。
追加攻撃/Extra Attack
君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。レベル上昇により最大で1ターンに4回攻撃できるようになる(レベル5、11、20)。
必中攻撃/Precision Attack
君は、クリーチャーに対し1回の攻撃ロールを行う際、戦技ダイスを消費することで、その出目を攻撃ロールに加えることができる。君は、この戦技を攻撃ロールの前にでも、後にでも使用することができるが、その攻撃がもたらす結果が生じる前に使用しなければならない
足払い/Trip Attack
君の武器攻撃がクリーチャーに命中した際、戦技ダイスを消費することで、そのクリーチャーを打ち倒すことを試みれる。その攻撃のダメージ・ロールに戦技ダイスの出目を加える。目標のクリーチャーが大型サイズ以下であれば【筋力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、目標は伏せ状態となる
受け流し/Parry
1体のクリーチャーが近接攻撃であなたにダメージを与えた際、君はリアクションを使用し、戦技ダイスを消費することで、戦技ダイスの出目+【敏捷力】修正値に等しい値のダメージを軽減することができる |
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| 背景 BACK GROUND |
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生まれつき強い魔力を持っており、ソーサラーとしての才能に恵まれていた。彼女の魂は本来、神聖に近いほど純粋で、その力によって若い頃から魔法を自在に操ることができた。
しかしある時、さらなる力を求めて彼女は呪われた武器と契約を結んでしまう。それはヘクスブレードと呼ばれる存在であり、その契約によって彼女の魂は闇に触れた。神聖だった魂はその影響で徐々に汚染され、本来の魔力の流れが歪んでしまう。
その結果、ソーサラーとしての力は思うように成長しなくなった。強い魔法を使おうとすると魂に負担がかかるため、彼女は魔法だけに頼る戦い方を捨てることになる。
そこで彼女は剣技や戦闘技術を鍛え、前線で戦う道を選んだ。呪われた武器の力を借りつつ、自身の身体を鍛え、近接戦闘を主体とする戦士として生きるようになったのである。 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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彼女はまず自分が生き延び、目的を果たすことを何より優先する。そのために必要だと思えば、危険な力や不穏な契約さえためらわずに利用する現実的な考え方の持ち主だ。そうしたやり方を特別に悪いことだとは感じておらず、自分の選択としてあっさり受け入れている。意外にも性格は明るく、物事を深刻に引きずらない軽やかさで旅を続けている。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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かっこいいもの
血筋
権力
力
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| 関わり深いもの BONDS |
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地獄
契約
呪い
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| 弱味 FLAWS |
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複数本の小さな角
簡単な魔法しかうまく扱えない |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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共通語、地獄語
習熟(防具) 軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
習熟(武器) 単純武器、軍用武器
ウォーロックlv5次に取得
血に飢えた剣
君は自分のターンに攻撃アクションを取るたび、契約武器を用いて1回ではなく2回の攻撃を行える
戦技ダイス 4/4 d8
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
レイピア 1d8(刺突)(5ft) | | 1 | 秘術焦点具 | | | 探索者パック | | 1 | レザーアーマー | | | 保存食(Rations)10日分 | 2 | 10 | 旅人の服 | | | 呪文構成ポーチ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 20lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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暗視/Darkvision 60フィート以内の『薄暗い明かり』を『明るい明かり』として扱え、『暗闇』を『薄暗い明かり』として扱える。しかし暗闇の中の物体は、白黒でしか判別できない。
警戒/Alert
・イニシアチブに+5ボーナス
・君は意識がある限り不意打ちされない
・君を攻撃するクリーチャーは、君がそのクリーチャーを見ることができなくとも、攻撃ロールに有利/Advantageを得ることがない
地獄の業火/Hellfire:ソーマタージの初級呪文を修得する。3レベルになると1回バーニング・ハンズを2レベル呪文として使用できるようになる。5レベルになると1回ダークネスを使用できるようになる。大休憩を終えるたびにこれらの使用回数が回復する。これらの呪文には【魅力】を呪文発動能力値に使用する
妖術/Eldritch Invocations
君は自身の選択した2つの妖術を得る。君がクラス表にある妖術習得数の項に示されているように適切なウォーロック・レベルに達した時、君は自身の選択した追加の妖術を得る。
加えて、君がこのクラスのレベルを上げた時、自身の習得している妖術をひとつ選択し、そのレベルで学べる別の妖術に置き換えることができる。
契約の恩恵/Pact Boon 君は以下の能力からひとつを選択して得る。
呪文リストの拡張
レベル1:シールド、ラスフル・スマイト
レベル2:ブラー、ブランディング・スマイト
レベル3:エレメンタル・ウェポン、ブリンク
レベル4:スタガリング・スマイト、ファンタズマル・キラー
レベル5:コーン・オヴ・コールド、バニッシング・スマイト
卓越の戦士/Combat Superiority
君は戦技/Maneuversを修得し、戦技ダイス/Superiority Diceと呼ばれる特別なダイスを手に入れる。
戦技/Maneuvers:君は下記選択肢から3つの戦技を選択し、修得する。戦技は何らかの形で攻撃を強化するものである。1回の攻撃につき使用できる戦技は1つだけである。7レベル、10レベル、15レベル時に、君は新たに2つの戦技を修得できる。新たに戦技を修得した際、君は修得済みの1つの戦技を別の戦技に置き変えることができる。
剣の契約
君は自身のアクションを使って空いてる手にひとつの契約武器を作り出す。君はそれを作り出す時にいつでもこの近接武器が取る形を選択できる。君はそれを構えている間その武器に習熟している。この武器は非魔法武器による攻撃とダメージに対する抵抗力や耐性を貫通する目的で魔法であるとみなされる。
君の契約武器はその武器から(1)5フィート以上離れて 1分以上経つと消える。(2)君がこの能力を再使用したり、(3)この武器をしまう(アクション不要)、あるいは(4)君が死んだりしても消える。
君は魔法の武器を手に持って特殊な儀式を行うことによって、その武器を契約武器にすることができる。この儀式には1時間かかり、その間小休憩を取ることもできる。君はその後その武器を異次元空間にしまうことができ、それ以降君が契約武器を生み出そうとする時は常にその魔法の武器が出現する。君はこの儀式によってアーティファクトや知性のある武器を契約武器にすることはできない。契約武器にされている武器は(1)君が死んだり(2)君が他の武器をこの儀式を1時間かけて執り行ったり、(3)君が1時間かけて武器との絆を断ち切る儀式を執り行うと終了する。この武器はつながりが壊れた時に異次元界空間にあれば君の足下に出現する。
戦技ダイス/Superiority Dice:あなたは4つの戦技ダイスを持つ。当初、戦技ダイスはすべてd8である。君が戦技ダイスを使用した場合、そのダイスは消費される。君が小休憩または大休憩を終えると戦技ダイスをすべて回復する。戦技ダイスの数は7レベルで5個、15レベルで6個に増える。
セーヴィング・スロー:戦技がセーヴィング・スローを要求する場合、そのDCは8+習熟ボーナス+【筋力】または【敏捷力】修正値(君が選択できる)となる。
戦人のたしなみ/Student of War
君は、任意の1種類の職人道具/Artisan's Toolに対する習熟を得る。
刺し貫き屋(TCoE)
【筋力】or【敏捷力】+1。
刺突攻撃のダメージ・ダイス1つを振り直せる。
刺突攻撃がクリティカルした場合、ダメージ・ダイスを1つ追加する。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ソーマタージ(地獄の血の遺産)
初級呪文、変成術
発動時間:1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声
持続時間:最大1分まで
君は射程内に、小さな不思議、超自然的な力の現れを発現させる。射程内に以下の魔法効果を1つ生み出す。
・1分間、君の声を通常の3倍の音量に増幅する。
・1分間、炎を揺らめかせたり、パチパチと爆ぜさせたり、明るくしたり、薄暗くしたり、あるいは色を変えたりする。
・1分間、地面を無害な振動で震わせる。
・距離内の君が選んだ一点を起点として、雷の轟音、カラスの鳴き声、あるいは不吉な囁き声といった、一瞬の音を作り出す。
・瞬間的に、鍵の掛かってない扉や窓一つを勢いよく開けたり、バタンと閉めたりする。
・1分間、君の両眼の外見を変化させる。
この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち1分間持続するものについては、同時に最大で3つまで稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。 | グリーンフレイム・ブレード
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径1.5m(5フィート))
構成要素:動作、物質(1sp以上の価値のある近接武器1つ)
持続時間:瞬間
君はこの呪文の発動に用いる武器を打ち振り、その武器で1.5m(5フィート)以内のクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行う。この攻撃がヒットすると、目標はその攻撃の通常通りの効果を受け、かつ君は目標から1.5m(5フィート)以内にいて君が見ることができる別のクリーチャー1体(君が選ぶ)へ目標から緑色の炎を飛ばすことができる。この2体目のクリーチャーは君の呪文発動能力修正値に等しい[火]ダメージを受ける。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに増加する。5レベルの時点で、この呪文による近接攻撃は目標に追加で1d8の[火]ダメージを与え、2体目のクリーチャーが受ける[火]ダメージは(1d8+呪文能力発動修正値)に増加する。いずれのダメージ・ロールも、11レベルで1d8増加し(2d8と2d8になる)、17レベルで再び1d8増加する(3d8と3d8になる) | エルドリッチ・ブラスト
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
射程:36m(120フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内のクリーチャー 1体めがけて、バチバチと鳴るエネルギー光線が放たれる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。これがヒットすると目標は1d10[力場]ダメージを受ける。
この呪文は君のレベルが特定の値に上昇するごとに追加の光線を作り出す、すなわち5レベルで 2 本、11レベルで 3 本、17レベルで 4 本である。君はこれらの光線を同一の目標に向けてもよいし、別々の目標に向けてもよい。光線1本ごとに別々の攻撃ロールを行なうこと | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | ラスフル・スマイト /Wrathful Smite
憤怒の一撃
力術 ()
呪文レベル 1レベル(パラディン)
構成要素 音声
発動時間 1ボーナス・アクション
距離 自身
持続時間 精神集中、最大1分まで
セーヴ ・()
説明文 この呪文が終了するまでの間に、君の近接武器攻撃が初めてヒットしたとき、その攻撃は目標に1d6の追加[精神]ダメージを与える。さらにその目標がクリーチャーであるなら、目標は【判断力】セーヴを行わねばならず、失敗するとこの呪文が終了するまで君に対する恐怖状態になる。目標は1回のアクションとして、闘志を奮い立たせるために君のセーヴ難易度に対する【判断力】セーヴを行うことができ、これに成功すればこの呪文は終了する。 | | □ | シールド /Shield
盾
防御術 ()
呪文レベル 1レベル(ウィザード)
構成要素 音声、動作
発動時間 1リアクション
距離 自身
持続時間 1ラウンド
セーヴ ・()
説明文 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
攻撃が君にヒットしたときや、マジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| □ | ミスティ・ステップ /Misty Step
霧渡り
召喚術 ()
呪文レベル 2レベル(ウィザード、ウォーロック)
構成要素 音声
発動時間 1ボーナス・アクション
距離 自身
持続時間 瞬間
セーヴ ・()
説明文 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、30フィート以内の、自分が見ることができる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。 | | □ | ミラー・イメージ / Mirror Image
鏡像
系統
幻術
呪文レベル
2レベル(ソーサラー、ウィザード)
構成要素
動作
発動時間
1アクション
距離
自身
持続時間
1分
セーヴ
なし
説明文
君の周囲に3体の幻の分身が現れ、君の位置を真似て動き回り、君を攻撃しようとする敵を惑わせる。持続時間の間、クリーチャーが君を目標に攻撃を行うたび、その攻撃が君ではなく分身を目標にするかどうかを決定するためにd20を振る。
分身が3体ある場合:6以上で目標は分身になる。
分身が2体ある場合:8以上で目標は分身になる。
分身が1体ある場合:11以上で目標は分身になる。
分身のACは 10+君の【敏捷力】修正値 である。
攻撃が分身に命中した場合、その分身は破壊される。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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