|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
17 |
10 |
3 |
2 |
2 |
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
18 | 【筋力】 STR |
+4 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
6 |
4 |
|
2 |
レ |
| 【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
41 |
41 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】4 | 2 レ | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | 2 レ | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | 2 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 2 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 2 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 12 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
|
|
| 背景 BACK GROUND |
|
ギルドの職人
宝石細工 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
| | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
|
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
|
| |
| 弱味 FLAWS |
|
|
| |
| その他設定など |
|
育ての親はドワーフの宝石細工職人 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
共通語、森語、ドワーフ語
宝石細工道具 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
15 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0.3 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ウォーハンマー | | | ハンドアックス | | 2 | ジャヴェリン | | | 探検者パック | | | 宝石細工道具 | | | 旅人の服 | | | ギルドの紹介状 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.3lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
ヘアレンゴン/小型
敏感なノウサギ
イニシアチブに習熟ボーナスを足す
ウサギの感覚
知覚習熟
幸運な足さばき
【敏】セーブ失敗時リアクションを使用して1d4を追加可能。
ウサギとび
ボーナスアクションで機会攻撃を誘発せずに習熟B×5ft(1.5m)の跳躍可能
習熟Bの回数使用可。大休憩で回復
バーバリアン1レベル 激怒
君は自分のターンにボーナス・アクションとして激怒に入ることができる。
重装鎧を装備していない限り、激怒中には以下の利益を得る
・【筋力】判定及びセーヴに有利
・【筋力】を用いた近接攻撃のダメージ・ロールにクラス表記載の激怒ボーナスを加える
・君は殴打、斬撃、刺突に対する抵抗を得る
激怒中は呪文を発動することも、精神集中を持続することもできない
激怒は1分間持続する
気絶状態になるか、君が前のターンから敵対するクリーチャーに攻撃することもダメージを受けることもなく自分のターンを終了した場合も、激怒は終了
君はボーナス・アクションを使用して激怒を終了させることができる
大休憩を終了した時点で激怒回数は回復する
バーバリアン1レベル 鎧わぬ守り
君がいかなる鎧も着用していない時、AC=「10+【敏捷力】修正値+【耐久力】修正値」となる(盾を使用していてもよい)。
バーバリアン2レベル 危険感知
君は、罠や呪文など目に見える効果に対する【敏捷力】セーヴに有利を得る。盲目状態、聴覚喪失状態、無力状態であると、この利益を受けることはできない。
バーバリアン2レベル 捨て身の攻撃
君は自分のターンに最初の攻撃をする際、"捨て身の攻撃"を宣言することができる。そのターンの間じゅうの【筋力】を用いる攻撃ロールすべてに有利を得ることを選んでもよい。その代り、君の次のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールはすべて有利を得る。
バーバリアン3レベル 原始の知恵
自然習熟
荒ぶる魔力3レベル 魔法感知
アクションとして、濃縮された魔法の存在に意識を向けることができる。
次のターンの終わりまで、君は自分の周囲60フィート以内にある、完全に隠れていない呪文やマジックアイテムの位置を知ることができる。
呪文を感知すると、その呪文がどの系統に属するかを知ることができる。この特徴は習熟ボーナスと同じ回数だけ使用でき、大休憩を終えると使用した回数がすべて回復する。
3レベル 荒ぶる魔力の奔流
自分の中に渦巻く魔力が、時に自分から噴出する。
君が激怒に陥ったとき、原始魔法表でロールして、生み出される魔法の効果を決定する。
その効果にセービング・スローが必要な場合、難易度は8+君の習熟ボーナス+君の【耐久力】修正に等しい。
荒ぶる魔力表 d8
1:君の周りに影のような蔓が張り巡らされる。君の周囲30フィート以内にいる、君が選んだクリーチャーは、【耐久力】セーヴィングスローに成功しない限り、1d12の死霊ダメージを受ける必要がある。また、君は一時的に1d12のヒットポイントを得る。
2:君は自分が見える無人の空間へ最大30フィートまでテレポートする。怒りが収まるまで、この効果はボーナス・アクションとして各ターンに再度使用することができる。
3:フランフかピクシー(君の選択)のような姿をした無形の霊が、君が選ぶ30フィート以内に見えるクリーチャー1体の5フィート以内に出現する。現在のターンの終わりに、その霊は爆発し、5フィート以内の各クリーチャーは【敏捷力】セーヴィングスローに成功しない限り、1d6力場ダメージを受ける必要がある。激怒が終わるまでは、ボーナス・アクションとして各ターンに別の霊魂を召喚し、この効果を再び使用できる。
4:魔法が君が持っている好きな武器1つに注入される。君の激怒が終わるまで、その武器のダメージ・タイプが力場に変わり、光源と投擲特性を得て、通常の射程は20フィート、長距離射程は60フィートとなる。武器が手から離れた場合、その武器は現在のターン終了時に再び手元に現れる。
5:君の激怒が終わる前にクリーチャーが君に攻撃ロールを当てるたびに、そのクリーチャーは魔法の反撃として1d6の力場ダメージを受ける。
6:激怒が終わるまで、君は色とりどりの保護光に包まれる。君はACに+1のボーナスを得て、君の周囲10フィート以内にいる味方も同じボーナスを得る。
7:激怒が収まるまで、君の周囲に花と蔓が一時的に生え、君の周囲15フィート以内の地面は敵にとって困難な地形となる。
8:君の胸から光の稲妻が放たれる。君の30フィート以内にいる、君が選んだ別のクリーチャーは、【耐久力】セービング・スローに成功しない限り、1d6の光輝ダメージを受け、君の次のターンの開始時まで盲目状態になる必要がある。君の激怒が終わるまでは、君はこの効果をボーナス・アクションとして各ターンに再度使用できる。
バーバリアン4レベル 能力値上昇
叩き潰し屋
・【筋力】+1
・ターンに1回、殴打ダメージを与える攻撃でクリーチャーに命中したとき、その対象が自分より同じかより小さいサイズの場合は、その対象を5フィート離れた空いているスペースに移動させることができる。
・クリーチャーに殴打ダメージを与えるクリティカル・ヒットを出した場合、君の次のターンの開始時まで、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは有利で行われる。
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
バーバリアン |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【耐】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
12 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
4 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|