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常闇の戦 oldgeese 複製
キャラクター名
エリック@Lv8
属性
無属性
プレイヤー名
oldgeese
最終更新
2016/02/04 13:00
レベル
8
クラス
レンジャー
神格
シルヴァナス
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
 
性別
身長
5'8" 175cm
体重
150lb. 68.1kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
7
3
4
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
21
14
7
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
21
【筋】
【筋力】
+5
9
12
【耐】
【耐久力】
+1
5
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
23
14
5
 
1
1
1
1
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
15
受動〈看破〉   10+
5
20
受動〈知覚〉   10+
10
特殊な感覚
 
16
【敏】
【敏捷力】
+3
7
10
【知】
【知力】
 
4
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
21
14
3
 
1
1
1
1
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

バスタードソ\ード(Sunblade Lv4 +1)
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
14
5
4
3
1
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
d10
7
5
1
1
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
 
12
【判】
【判断力】
+1
5
8
【魅】
【魅力】
-1
3
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
18
14
1
 
1
1
 
1
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
58
29
14
7
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
1
 
1
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

好きな能\力値一つに+2 済
□ヒロイック・エフォート
ボーナス特技 済
ボーナス技能\ 済
防御値ボーナス 済

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
9
5
4
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
5
5
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
ブロードソ\ード(Quick weapon Lv3 +1)
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
13
5
4
2
1
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
d10
7
5
1
1
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
AC
 
1d6
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
3
〈威圧〉 【魅】
3
 
なし
 
13
〈運動〉 【筋】
9
+5
-1
 
6
〈隠密〉 【敏】
7
 
-1
 
12
〈軽業〉 【敏】
7
+5
-1
1
5
〈看破〉 【判】
5
 
なし
 
3
〈交渉〉 【魅】
3
 
なし
 
4
〈持久力〉 【耐】
5
 
-1
 
3
〈事情通〉 【魅】
3
 
なし
 
10
〈自然〉 【判】
5
+5
なし
 
4
〈宗教〉 【知】
4
 
なし
 
10
〈知覚〉 【判】
5
+5
なし
 
10
〈地下探検〉 【判】
5
+5
なし
 
5
〈治療〉 【判】
5
 
なし
 
11
〈盗賊〉 【敏】
7
+5
-1
 
3
〈はったり〉 【魅】
3
 
なし
 
4
〈魔法学〉 【知】
4
 
なし
 
4
〈歴史〉 【知】
4
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
* Armor Proficiencies: Cloth, leather, hide
* Weapon Proficiencies:Simple melee, military melee, simple ranged, military ranged
* Bonus to Defense: +1 Fortitude, +1 Reflex

* HP at 1st Level: 12 + Con.
* HP per Level Gained:5
* Healing Surges per Day: 6 + Con. mod.

* Fighting Style(Two-Blade Fighting Style)
Because of your focus on two-weapon melee attacks, you can wield a one-handed weapon in your off hand as if it were an off-hand weapon.(Make sure to designate on your character sheet which weapon is main and which is off-hand.) In addition, you gain Toughness as a bonus feat.

* Hunter\'s Quarry
Once per turn as a minor action, you can designate the enemy nearest to you as your quarry.
1ラウンドに1回マイナーアクションとして、君に最も近い敵を君の獲物として指定できる。

Once per round, you deal extra damage to your quarry. The extra damage is based on your level. If you can make multiple attacks in a round, you decide which attack to apply the extra damage to after all the attacks are rolled.
1ラウンドに1回、君は君の獲物に対して追加のダメージを与える。この追加ダメージはレベルによって異なる。もし1ラウンド内に複数の攻撃ができるのなら、全ての攻撃ロールをした後で、どの攻撃が追加ダメージを適用するかを決める。

The hunter\'s quarry effect remains active until the end of the encounter, until the quarry is defeated, or until you designate a different target as your quarry.
You can designate one enemy as your quarry at a time.
Hunter\'s Quarryの効果は、遭遇終了まで、または、獲物が倒されるまで、または、別の目標を君の獲物として指定するまで有効。
君の獲物として1回に1体の敵を指定できる。

1st-10th +1d6 → Lethal Hunter の利益で +1d8
11th-20th +2d6 → Lethal Hunter の利益で +2d8
21st-30th +3d6 → Lethal Hunter の利益で +3d8

* Prime Shot
If none of your allies are nearer to your target than you are, you receive a +1 bonus to ranged attack rolls against that target.
習得言語
共通語
エルフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
バスタードソ\ード(Sunblade Lv4 +1)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
14
5
4
3
1
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
d10
7
5
1
1
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
 
 
軍用
6
 
その他の修正等
 
 
【武器2】
ブロードソ\ード(Quick weapon Lv3 +1)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
13
5
4
2
1
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
d10
7
5
1
1
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
1d6
 
軍用
5
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
9
5
4
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
5
5
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
ハイドアーマー(Predator’s Hide Lv3 +1)
AC計 強化 種族 クラス
4
3
1
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
-1
 
25
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
テーマ:ハーパー・エージェント(リーラの恩寵)
遭遇毎 汎用
トリガー:使用者が攻撃をミスする
効果(アクション不要):1d6をロールし、その結果をトリガーとなった攻撃ロールに加える。
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
30
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
8
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
バスタードソ\ード(Sunblade Lv4 +1)
重量
6
パワー
Weapon: Heavy Blade
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: This weapon can shed bright or dim light up to 20 squares. You control the brightness and range of the light.
Power (At-Will * Radiant): Free Action. All damage dealt by this weapon is radiant damage. Another free action returns the damage to normal.
Power (Daily * Radiant): Standard Action. You cause motes of light to burst out and attach to your enemies. Make an attack: Close burst 1; targets enemies; Strength vs. Reflex (apply a bonus to the attack roll equal to the weapon’s enhancement bonus); on a hit, the target takes 1d8 radiant damage.
Level 14 or 19: 2d8 radiant damage.
Level 24 or 29: Close burst 2; 3d8 radiant damage.
 

【武器2】
ブロードソ\ード(Quick weapon Lv3 +1)
重量
5
パワー
Weapon: Any
Enhancement:Attack rolls and damage rols
Critical: +1d6 damage per plus
Power(Daily): Free Action. Use this power when you hit a target with this weapon. Make a basic attack with this weapon against a target of your choice.
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
ハイドアーマー(Predator’s Hide Lv3 +1)
重量
25
パワー
Armor: Hide
Enhancement: AC
Property: When you hit a target you have designated with
your Hunter’s Quarry class feature, you gain a +1 bonus to all defenses against attacks by the designated quarry until the end of your next turn.
Level 13 or 18: +2 bonus.
Level 23 or 28: +3 bonus.
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
Flame Bracers Lv3
重量
 
パワー
Item Slot: Arms
Property: When you score a critical hit with a melee attack, deal an extra 1d6 fire damage. Level 13: 1d10 fire damage. Level 23: 2d6 fire damage.
Power (Daily): Minor Action. Your next successful weapon attack before the end of your next round deals an extra 1d6 fire damage.
 

【脚】
Acrobat Boots
重量
 
パワー
Property: Gain a +1 item bonus to Acrobatics checks.
Power (At-Will): Minor Action. Stand up from prone.
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
Cloak of Resistance Lv2 +1
重量
 
パワー
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Power (Daily): Minor Action. Gain resist 5 to all damage until the start of your next turn.
Level 12 or 17: Resist 10 to all damage. Level 22 or 27: Resist 15 to all damage.
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
ポーション・オブ・ヒーリング
重量
 
パワー
Minor Action. Drink the potion and spend a healing surge. Instead of the hit points you would normally regain, you regain 10 hit points.
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
冒険者キット 15gp
33
1
33
ポーション・オブ・ヒーリング 50gp
 
1
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
11
記入済防具重量計
25
総重量
69.6
特技
■追加HP(Toughness):級ごとに追加HP+5

■重刀剣練達(Heavy Blade Expertise):
Benefit: You gain a +1 feat bonus to weapon attack rolls that you make with a heavy blade. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level. In addition, while wielding a heavy blade, you gain a +2 bonus to all defenses against opportunity attacks.

■必殺の狩人(Lethal Hunter):
Prerequisites: Ranger, Hunter\'s Quarry class feature
Benefit: The extra damage dice from your Hunter\'s Quarry class feature increase fro d6s to d8s.

■Improved Defense @Lv2
You gain a +1 feat bonus to Fortitude, Reflex, and Will. This bonus increased to +2 at 11th level and +3 at 21st level.

■武器習熟:バスタードソ\ード @Lv4

■セーブ強化@Lv6
セービングスローに+2の特技ボーナス

■Weapon Focus (Heavy Blade)
+1 feat bonus to damage rolls
 
無限回パワー
Twin Strike
[At-Will]*[Martial][Weapon]
Standard Action Melee or Ranged weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons or a ranged weapon.
Target: One or two creatures
Attack: Strength vs. AC(melee; main weapon and off-hand weapon) or Dexterity vs AC(ranged), two attacks
Hit: 1[W]=1d10+2 damage per attack.
Increase damage to 2[W] at 21st level.
Marauder\'s Rush
[At-Will]*[Martial][Weapon]
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs AC
Hit: 1[W]+ Strength modifier + Wisdom modifier damage = 1d10+8
Level 21: 2[W]+ Strength modifier + Wisdom modifier damage
Special: When charging, you can use this power in place of a melee basic attack.
 
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
Off-Hand Strike
[Encounter]*[Martial][Weapon]
Minor Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs AC (off-hand weapon)
Hit: 1[W] + Strength modifier damage (off-hand weapon) = 1d10+7.
 
Ruffling Sting
[Encounter]*[Martial][Weapon]
Minor Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC(off-hand weapon)
Hit: 1[W]+ Strength modifier damage(off-hand weapon). = 1d10+7.
Until the end of your turn, the target grants combat advantage to you for your next melee attack against it.
 
Claws of the Griffon
[Encounter]*[Martial], [Weapon]
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Targets: One or two creatures
Attack: Strength vs. AC (main weapon and off-hand weapon), two attacks
Hit: 2[W] + Strength modifier damage (main weapon) and 1[W] + Strength modifier damage (off-hand weapon). (=2d10 + 7 (main), 1d10 + 7 (off-hand))
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
Jaws of the Wolf
[Daily]*[Martial][Weapon]
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Target: One creature
Attack: Strength vs AC (main weapon and off-hand weapon), two attacks
Hit: 2[W] + Strength modifier damage(2d10+7) per attack.
Miss: Half damage per attack.
 
Frenzied Skirmish (Ranger Attack 5)
[Daily] * [Martial][Weapon]
Standard Action Melee weapon
Requirement: You must be wielding two melee weapons.
Targets: One or two creatures
Attack: Strength vs. AC (main weapon and off-hand weapon),two attacks
Special: Before or after these attacks, you can move your speed without provoking opportunity attacks.
Hit: 1[W] + Strength modifier(1d10+7) damage per attack. If an attack hits, the target is dazed until the end of your next turn. If both attacks hit the same target, it is dazed and slowed until the end of your next turn.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
Begin the Hunt
[Daily]*[Martial]
No Action Personal
Trigger: You roll initiative
Effect: You gain a +2 bonus to the initiative check, and using your Hunter\'s Quarry, you designate one creature you can see as your quarry. You gain a +2 power bonus to attack rolls against that creature until it is no longer your quarry.
 
Weave through the Fray
[Encounter]*[Martial]
Immediate Interrupt Personal
Trigger: An enemy moves adjacent to you
Effect: You can shift a number of squares of your Wisdom modifier.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式