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タグ
異世界転移 PC
キャラクター名
志満津黒之
属性
無属性
プレイヤー名
坂津
最終更新
2017/09/02 22:46
レベル
7
クラス
ローグ
神格
 
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
16
性別
男性
身長
5'8" 172.72cm
体重
120lb. 54.48kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
15
6
3
6
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
23
13
10
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
6
6
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
18
【筋】
【筋力】
+4
7
15
【耐】
【耐久力】
+2
5
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
20
13
4
 
 
2
1
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
20
受動〈看破〉   10+
10
15
受動〈知覚〉   10+
5
特殊な感覚
 
22
【敏】
【敏捷力】
+6
9
14
【知】
【知力】
+2
5
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
24
13
6
2
 
2
1
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
7
4
3
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
4
4
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
14
【判】
【判断力】
+2
5
19
【魅】
【魅力】
+4
7
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
20
13
4
 
 
2
1
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
62
31
15
8
hp現在値 回復力使用済み回数
62
0
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

"ボーナス特技"
1レベルの時点でボーナス特技を1つ得る。得る特技の前提条件は見たいしている必要がある。

"ボーナス技能"
自分のクラス技能リストから追加で1つの技能を習得済みである。

"防御値ボーナス"
頑健、反応、意志の各防御値に+1。

【ヒロイック・エフォート】
Heroic Effort/英雄的奮闘 ヒューマン/種族/汎用
君は高い集中力と、あふれんばかりの活力をあわせ持っている。失敗することなどあり得ない。
[遭遇毎]
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
7
4
3
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
4
4
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
7
4
3
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
4
4
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
7
〈威圧〉 【魅】
7
 
なし
 
12
〈運動〉 【筋】
7
+5
0
 
14
〈隠密〉 【敏】
9
+5
0
 
14
〈軽業〉 【敏】
9
+5
0
 
10
〈看破〉 【判】
5
+5
なし
 
7
〈交渉〉 【魅】
7
 
なし
 
5
〈持久力〉 【耐】
5
 
0
 
12
〈事情通〉 【魅】
7
+5
なし
 
5
〈自然〉 【判】
5
 
なし
 
5
〈宗教〉 【知】
5
 
なし
 
5
〈知覚〉 【判】
5
 
なし
 
5
〈地下探検〉 【判】
5
 
なし
 
5
〈治療〉 【判】
5
 
なし
 
14
〈盗賊〉 【敏】
9
+5
0
 
12
〈はったり〉 【魅】
7
+5
なし
 
5
〈魔法学〉 【知】
5
 
なし
 
5
〈歴史〉 【知】
5
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
“急所攻撃”
 君が軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、あるいはスリング類を用いて攻撃し、君に戦術的優位を与えている1体の敵に対してヒットを与えたなら、その敵は君のレベルに応じた追加ダメージを受ける。君はこの追加ダメージを1ターンに1回しか与えることができない。
 君はダメージ・ロールを行った後で追加ダメージを適用するかどうかを決めることができる。君のレベルがあがるにつれて、追加ダメージも上昇する。
レベル
1〜11  +2d6
11〜20 +3d6
21〜30 +5d6

“先制攻撃”
 君は各遭遇の開始時点で、その遭遇においてまだ行動していないクリーチャーすべてに対して戦術的優位を得る。
 (訳注:フリー・アクションはまだ自分のイニシアチブ順が来ていなくても他者のターン中に行なうことができるが、2009年5月時点でのウィザーズ・オヴ・ザ・コースト社からの回答によれば、“まだ行動していない”という条件を判断する際、フリー・アクションを行なったかどうかは考慮の対象とならない)

“ローグの戦術”
欺きの達人:君は機会攻撃に対してACに君の【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。

ローグの武器の才
君がシュリケンを使用する際、武器のダメージ・ダイスは1サイズ大きくなる。君がダガーを使用する際、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
習得言語
共通語 深淵語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
レイピア
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
13
4
3
3
1
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
8
6
 
2
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
2d6
 
軍用
2
 
その他の修正等
軽刀剣類
 
【武器2】
シュリケン(10個)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
11
4
3
3
1
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
6
6
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
6/12
上級
1
 
その他の修正等
軽刀剣類、軽投擲、ローグの武器の才
 
【武器3】
ダガー
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
12
4
3
3
1
 
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
6
6
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
5/10
単純
1
 
その他の修正等
軽刀剣類、軽投擲、副武器、ローグの武器の才
 
防具
 
【鎧】
レーザー・アーマー
AC計 強化 種族 クラス
4
2
2
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
15
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
『それが何であっても構わない。最強を目指せ』
帝立柳生学院学園長『柳生十兵衛戦左衛門』の方針に従い、『最強の兵士を作る』という目的で開始された「PS計画」の被検体の一人。過去優秀だった者の遺伝子から作成されたデザイナーベビーであり、培養液の中で生まれたため、両親はいない。
幾度もの失敗を経て作られた個体のため、基礎能力値が標準の人間より高いが、失敗作(『最強』の個体ではない)ため、廃棄予定であったが、廃棄直前になって計画が中止され、生き延びてしまう。
その後は「柳生学院内でのみ生活を許可」された関係上、学園都市内にある様々なバイトをいくつも掛け持ちし、生活をしている。
一応、学生であり学校にも通ってはいるが、授業中によく寝てしまうため、あまり成績はよろしくない。

人や動物、生物を殺めることに関して躊躇なく、罪悪感を感じることもない。
これは「PS計画」によるもので、「兵士が殺害を躊躇ってはならない」という思想のもと、省かれた人間的な部分である。他にも「PS計画」により、人間的な部分が削られている。
そのため感情をあまり表に出さず外見上はクールで冷徹な人間に見える。
しかし柳生学院内の生活により、感情は取り戻しつつあり、今はまだ表現の仕方が分からないだけで、喜怒哀楽を感じられる状態にまでなっている。
 
習熟、使用可能装具など
防具
 
武器
 
装具
 
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
249
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
被検体番号1228。
「PS計画」による影響が強い。
『感情』に対しての影響は、柳生学院の生活によって徐々に薄れつつあるが、『寿命』に対しての影響は拭いようがないものとなっている。
誕生の瞬間から1ヶ月で、10歳にあたる身体的成長が行われるようデザインされており、さらに急激な成長によって、30年後に急激な老化と共に死亡するようにデザインされているため、実年齢は「6歳」であり、残り寿命は「24年」である。
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
7
2000
13000
魔法の装備・パワー
【武器1】
レイピア
重量
2
パワー
【クイックシルヴァー・ブレード】
Quicksilver Blade / 神速丸 
この武器は目にもとまらぬ速さで動き、その素早さを君にも分け与える。
レベル2 +1 520gp
レベル7 +2 2600gp
レベル12 +3 13000gp
レベル17 +4 65000gp
レベル22 +5 325000gp
レベル27 +6 1625000gp

武器:軽刀剣類
強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
特性:使用者はイニシアチブ判定にこの剣の強化ボーナスに等しいアイテム・ボーナスを得る。

パワー([一日毎]):フリー・アクション。
トリガー:使用者がこの武器を用いてクリティカル・ヒットを出す。
効果:使用者は1回の移動アクションを得る。使用者はその移動アクションを現在の自分ターンの終了時までに使用しなければならない。
 

【武器2】
シュリケン(10個)
重量
1
パワー
 
 

【武器3】
ダガー
重量
1
パワー
 
 

【鎧】
レーザー・アーマー
重量
15
パワー
【アーマー・オブ・サドン・リカヴァリィ】
Armor of Sudden Recovery / 急速回復の鎧
レベル3 +1 680gp
レベル8 +2 3400gp
レベル13 +3 17000gp
レベル18 +4 85000gp
レベル23 +5 425000gp
レベル28 +6 2125000gp

鎧:クロース、レザー
強化:AC
特性:使用者は継続ダメージに対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。

パワー([一日毎][回復]):マイナー・アクション。
使用者は継続的ダメージを受けた際にこのパワーを使用することができる。継続的ダメージは終了し、使用者はこの遭遇の終了時まで、その継続的ダメージに等しい値の再生を得る。
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
ブーツ・オブ・バウンディング
重量
 
パワー
Boots of Bounding / 跳躍のブーツ
この軽い布製のブーツは運動に最適であり、跳躍距離を大いに伸ばしてくれる。
アイテム・スロット:脚部 1800gp
特性:使用者は跳躍の際に行なう<運動>判定に+2のアイテム・ボーナスを得る。

パワー([遭遇毎]):移動アクション。
使用者は跳躍の際にまるで助走したかのように<運動>判定を行なう。使用者は幅跳びの際の跳躍距離に3マスを加え、また高跳びの際には2マスを加える。
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
バッジ・オヴ・ザ・バーサーカー
重量
 
パワー
レベル2 +1 520gp
レベル7 +2 2600gp
レベル12 +3 13000gp
レベル17 +4 65000gp
レベル22 +5 325000gp
レベル27 +6 1625000gp

アイテム・スロット:首
強化:頑健、反応、意志
特性:使用者が突撃を行なう際、突撃の一部として行なう移動は機会攻撃を誘発しない。
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
【ポーション・バンドリア―】
重量
 
パワー
茶褐色の革を用いたこの幅広の飾り帯があれば、すぐに手の届く位置にポーションが収めておかれる。

アイテム・スロット:腰 3,400gp
特性:このベルトには6本までのポーションを収められる。使用者は1回のフリー・アクションとしてポーション1本をベルトから取ることができる。
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
ポーション類
重量
 
パワー
【レッサー・エリクサー・オブ・ドラゴン・ブレス】
Lesser Elixir of Dragon Breath / 下級ドラゴン・ブレスの妙薬
この甘ったるいエリクサーを飲むと、体中にエネルギが満ち溢れ、爆発的な吐息として解放される時を待ち続ける。
レベル6 75gp
レベル16 1800gp
レベル26 45000gp

消費型:エリクサー
特殊:このエリクサーを作成する際、作成者は[酸][電撃][毒][火][冷気]のいずれかを選ぶ。このエリクサーはそのキーワードを得、このエリクサーが与えるダメージはすべてその種別になる。
<攻撃パワー([さまざま])>[消費型](マイナー・アクション)
効果:使用者はこのエリクサーを飲み干す。この遭遇の終了時までに1回、使用者はマイナー・アクションとして以下の攻撃を行なうことができる。
攻撃:近接範囲・噴射3(噴射内のクリーチャーすべて);"このエリクサーのレベル+5"対"反応"
ヒット:2d6+3の選んだ種別のダメージ
 レベル16:3d8+7
 レベル26:4d6+12ダメージ
選んだ種別:[冷気]


【ポーション・オブ・クラリティ】
Potion of Clarity / 明晰の水薬
この冷たい蒼色の液体は、いざという時に君の心身を鋭く研ぎ澄まし、精確無比な攻撃を可能にする。
レベル5 50gp
レベル10 200gp
レベル15 1000gp
レベル20 5000gp
レベル25 25000gp
レベル30 125000gp

消費型:ポーション
汎用パワー[消費型](マイナー・アクション)
効果:使用者はこのポーションを飲み干す。使用者はこの遭遇の終了時までに1回、遭遇毎または一日毎の攻撃パワーの攻撃ロールを行なってその結果が気に入らなかった時に、その1回の攻撃ロールを再ロールすることができるが、そうするならば必ず再ロールの結果を用いなければならない。再ロールする攻撃パワーのレベルは、このポーションのレベル以下でなければならない。
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
標準冒険者キット
33
1
33
レッサー・エリクサー・オブ・ドラゴン・ブレス
 
1
0
ポーション・オブ・クラリティ
 
1
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
4
記入済防具重量計
15
総重量
56.980000000000004
特技
《武器習熟》 Weapon Proficiency
利益:君は自分が選択した1種類の武器に対する習熟を得る。
特殊:君はこの特技を複数回取得することができる。この特技を習得する旅に別の武器を選択すること。
選択:レイピア

《軽刀剣練達》 Light Blade Experitise
利益:君は軽刀剣類を用いて行る[武器]攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。さらに君は軽刀剣類を使用している間、自分に対して戦術的優位を与えているクリーチャーに対して、軽刀剣類を用いて行なう[武器]攻撃のダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。どちらのボーナスも11レベルで+2に、21レベルで+3に増加する。

《背後からの一刺し》
前提条件:ローグ、"急所攻撃"のクラス特徴
利益:"急所攻撃"のダイスがd8に増加

《イニシアチブ強化》
利益:イニシアチブ判定に+4。

《連続急所攻撃アクション》
利益:君が追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費した時、すでにそのラウンドにおいて“急所攻撃”による追加ダメージを与えていても、そのラウンドに限ってもう1度だけ追加ダメージを与えることができる。
 
無限回パワー
【デフト・ストライク】
[無限回]☆[武器]、[武勇]
標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体
特殊:使用者は攻撃の前に2マス移動できる。
攻撃:【敏捷力】対AC
ヒット:(1[w]+【敏捷力】修正値)ダメージ。
 21レベルの時点で、ダメージは(2[w]+【敏捷力】修正値)に増加する。
【アクロバティック・ストライク】
[無限回]☆[武器]、[武勇]
前提条件:使用者は<軽業>を修得済みでなければならない。
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対AC
ヒット:(1[w]+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者がつかまれているなら、使用者はそのつかみから脱出する。
 レベル21:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。
効果:この攻撃の前または後に、使用者は1マスのシフトを行う。
 
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
【ヒロイック・エフォート】
Heroic Effort/英雄的奮闘 ヒューマン/種族/汎用
君は高い集中力と、あふれんばかりの活力をあわせ持っている。失敗することなどあり得ない。
[遭遇毎]
アクション不要 使用者
トリガー:使用者が1回の攻撃ロールをミスするか、1回のセーヴィング・スローに失敗する。
効果:使用者はトリガーとなった攻撃ロールまたはセーヴィング・スローに+4の種族ボーナスを得る。
 
【フォクセス・ギャンビット】
Fox's Gambit / 狐の化かし技    ローグ/攻撃/1
武器の一突きで敵の気をそらし、その隙に素早く有利な場所へと動く。
[遭遇毎][武器]、[武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は軽刀剣類を1つ使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対"反応"
ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。目標が何者かをマークしていた場合、それらのマークはすべて無効化される。目標は使用者の次のターンの終了時まで、いかなる目標もマークすることができない。
効果:使用者は1マスのシフトを行なうことができる。
 欺きの達人:使用者は1マスのかわりに、使用者の【敏捷力】修正値に等しい数のマスのシフトを行なうことができる。
 
【ジャンピング・ブレード・アソールト】
Jumping Blade Assault / 蹴刃突撃    ローグ/攻撃/3
敵の顔面に飛び蹴りをくらわせて倒した後、急所に刃が突き刺さる。
[遭遇毎][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は軽刀剣類を1つ使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対AC
 欺きの達人:突撃の一部としてこのパワーを使用する場合、ACではなく反応に対して攻撃を行なうことができる。
効果:目標は伏せ状態になる。
ヒット:(2[W]+【俊敏力】修正値)ダメージ。
特殊:このパワーは突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用できる。
 
【ローグズ・ラック】
Rogue's Luck / ローグの幸運    ローグ/攻撃/7
才能あるローグは、不運を幸運に転じることができる。
[遭遇毎][武器][武勇]
標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対AC
ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。
ミス:同一の目標に対して2次攻撃を行なう。
2次攻撃:【敏捷力】対AC
欺きの達人:この攻撃ロールに使用者の【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。
ヒット:(1[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
【ハンドスプリング・アソールト】
Handspring Assault / 回転跳躍奇襲撃    ローグ/攻撃/1
猫のように身軽く前転跳躍を決めて敵の懐に飛び込み深く斬りつけたかと思うと、今度はくるりと後方の安全地帯まで飛び退る。
[信頼性][武器][武勇]
標準アクション 近接・武器
必要条件:使用者は軽刀剣類を1つ使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体
攻撃:【敏捷力】対AC
ヒット:(3[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。使用者は2マスのシフトを行なう。
特殊:突撃する際、使用者はこのパワーを近接基礎攻撃のかわりに用いるいることができる。
 
【フラッシィ・リポスト】
Flashy Riposte / 閃光の突き返し    ローグ/攻撃/5
君は敵の攻撃をしなやかな動きで受け流し、素早く反撃して敵のバランスを崩す。
[一日毎][威嚇][武器][武勇]
即応・対応 近接・武器
トリガー:1体の敵が使用者に対して1回の近接攻撃を行なう
必要条件:使用者は軽刀剣類を1つ使用していなければならない。
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:【敏捷力】対AC
ヒット:(2[W]+【敏捷力】修正値)ダメージ。
効果:目標は使用者の次のターンの終了時まで、使用者および使用者の味方全員に対して戦術的優位を与える。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
【アダプタブル・フランカー】
Adaptable Flanker/臨機応変な挟撃    ローグ/汎用/2
君は味方が居さえすれば、敵に対して充分な優位を得ることができる。
[遭遇毎][武勇]
マイナー・アクション 使用者
必要条件:使用者と1体の味方が同じ敵に隣接していること
効果:使用者は自身の次のターンの開始時まで、その敵に対して戦術的優位を得る。
 
【イグノーブル・エスケイプ】
Ignoble Escape / 卑劣の逃亡    ローグ/汎用/6
君はいともたやすく次から次へと危険をすり抜ける。
[遭遇毎][武勇]
移動アクション 使用者
効果:使用者が誰かにマークされた状態であるなら、その状態は終了する。使用者は自分の移動速度に等しいマスのシフトを行なえる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式