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kim DAC2017 シャーマン エルフ
キャラクター名
ブレンド
属性
無属性
プレイヤー名
kim
最終更新
2017/09/18 20:02
レベル
4
クラス
シャーマン
神格
コアロン
伝説の道
 
神話の運命
 
種族
エルフ
サイズ
中型
年齢
80
性別
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
12
4
2
6
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
20
12
7
 
 
 
1
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
7
7
0
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
11
【筋】
【筋力】
 
2
12
【耐】
【耐久力】
+1
3
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
15
12
1
1
 
1
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
22
受動〈看破〉   10+
12
24
受動〈知覚〉   10+
14
特殊な感覚
 
18
【敏】
【敏捷力】
+4
6
10
【知】
【知力】
 
2
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
18
12
4
0
 
1
 
1
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
6
0
2
3
 
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
0
0
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
20
【判】
【判断力】
+5
7
8
【魅】
【魅力】
-1
1
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
19
12
5
1
 
1
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
39
 
 
8
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
1
 
1
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

エルフ

能力値:【敏】+2 【判】+2
技能:〈自然〉+2 〈知覚〉+2
サイズ:中型
移動速度:7マス
視覚:夜目

・エルフ武器習熟
 君はロングボウとショートボウに習熟する。
・フェイ起源
 
・集団警戒
 5マス以内にいる、エルフ以外の味方全ての〈知覚〉判定に+1の種族ボーナス
・荒地渡り
 シフト時移動困難な地形を無視
・エルヴン・アキュラシイ
 同名の種族パワーを有する。
(PH)

基本遠隔攻撃

 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
10
4
2
3
 
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
4
4
 
 
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
 
 
 
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
1
〈威圧〉 【魅】
1
 
なし
0
2
〈運動〉 【筋】
2
 
0
0
6
〈隠密〉 【敏】
6
 
0
0
6
〈軽業〉 【敏】
6
 
0
0
12
〈看破〉 【判】
7
+5
なし
0
2
〈交渉〉 【魅】
1
 
なし
1
3
〈持久力〉 【耐】
3
 
0
0
1
〈事情通〉 【魅】
1
 
なし
0
15
〈自然〉 【判】
7
+5
なし
3
2
〈宗教〉 【知】
2
 
なし
0
14
〈知覚〉 【判】
7
+5
なし
2
7
〈地下探検〉 【判】
7
 
なし
0
12
〈治療〉 【判】
7
+5
なし
0
6
〈盗賊〉 【敏】
6
 
0
0
1
〈はったり〉 【魅】
1
 
なし
0
2
〈魔法学〉 【知】
2
 
なし
0
2
〈歴史〉 【知】
2
 
なし
0
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
鷲のシャーマン(PH2/PP)
防御値:頑健+1 意志+1
1LvHP=12+【耐】 HP/Lv=5 回/日=7+【耐】

・精霊の相棒:見張り手の精霊
 精霊の相棒を喚び出せるようになる。

・精霊の恵み
 君の精霊の相棒に隣接している敵は、他の敵によって遮蔽を得ることができない。さらに、君の味方は君の精霊の相棒に隣接している任意の敵を、その味方から“最も近い敵”と見なすことができる。


デイルランド出身(FRPG)
・イニシアティブに+1
・自然判定を振りなおせる。

習得言語
共通語
エルフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
スピリット・オヴ・ザ・テンペスト
+8
頑健
1d8+6
 
アイアン・ブレーカー
+8
反応
1d10+6
 
スピリット・カスケード
+8
反応
2d10+6
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
 
武器
 
【武器1】
リズムダガー+1
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
d4
4
4
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
1d6
 
単純
1
 
その他の修正等
 
 
【武器2】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
0
2
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
0
0
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
バトルハーネス・レザーアーマー+1
AC計 強化 種族 クラス
3
2
1
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
軽装
敏/知
 
 
15
 
 
【盾】
 
AC計 強化 種族 クラス
0
 
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
 
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース、レザー
武器
単純武器
装具
トーテム
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
145 gp
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
4
3750
5500
魔法の装備・パワー
【武器1】
リズムダガー+1
重量
1
パワー
ACと反応に+1盾ボーナス

(AV2)
 

【武器2】
 
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
バトルハーネス・レザーアーマー+1
重量
15
パワー
フリーアクションで武器や道具をしまったり取り出したりできる
イニシアティブ+1

(HoFL)
 

【盾】
 
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
ブローチ・オブ・ノーリグレッツ +1
重量
0
パワー
一日毎 (フリー)
10マス内の味方がセーヴを失敗した時、
+2のパワーボーナスを得て振りなおすことができる。

(AV)
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
オアリアンズ・バランス・トーテム+1
重量
 
パワー
交渉と自然に+1のアイテムボーナス

[治療]一日毎/フリー
トリガー:原始パワーを使用して敵にヒットした時自分か対象に隣接した味方1人は回復力を使用でき+1HPする。

(EPG)
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
標準冒険者セット
33
1
33
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
1
記入済防具重量計
15
総重量
49
特技
トーム練達:トームを使用した命中+1。あなたの[創造物]や[召喚]クリーチャーに隣接する敵は戦術的優位を当てる。恐怖が無効な敵には効果がない。
(HoEC)

生気みなぎる精霊:ヒーリング・スピリットを使用した時、目標は追加で5HPを回復する。
(PP)

イニシアティブ強化:イニシアティブに+4の特技ボーナス
(PH)
 
無限回パワー
スピリッツ・プレイ(PP)
  [原始][精霊] シャーマン/クラス特徴
 機会アクション 近接・精霊1
 トリガー:1体の敵が使用者の精霊の相棒に隣接するマスからシフトすることなく離れる
 目標:トリガーを発生させた敵
 効果:使用者の精霊の相棒から10マス以内にいる味方1人は、目標に対しフリー・アクションとして1回の遠隔基礎攻撃を行なうことができる。その味方はこの攻撃において戦術的優位を得る。
クローズ・オヴ・ジ・イーグ(PP)
  [原始][精霊] シャーマン/攻撃
 標準アクション 近接・精霊1
 目標:クリーチャー1体
 効果:使用者の精霊の相棒に隣接しているか使用者から3マス以内にいる味方1人は、目標に対して1回の基礎攻撃を行える。その味方の攻撃がヒットしたら、目標は戦術的優位を与える(EoYNT)
スピリット・オヴ・ザ・テンペスト(PP)
  [原始][装具][雷鳴] シャーマン/攻撃
 標準アクション 近接・1
 目標:クリーチャー1体
 攻撃:vs頑健
 ヒット:1d8+6[雷鳴]ダメージ
 効果:使用者または使用者の精霊の相棒のいずれかから2マス以内にいる味方1人は1回のSTを行える。
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
アイアン・ブレーカー(PP)

[装具][原始][精霊]
標準   近接・精霊 1
対象:クリーチャー1体
攻撃:判断 対 反応
命中:1d10+判断。対象に隣接した味方一人はフリーアクションで対象に近接基礎攻撃を行う。
 
スライ・フォックス・スピリット(PP)

[原始][精霊]
近接・精霊 1
対象: 味方一人
効果:対象はフリーで基礎攻撃を行う。命中した場合、精霊に隣接するもう一人がフリーアクションで基礎攻撃を行う。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
スピリット・カスケード(PP)

[装具][原始] シャーマン/LV1/一日毎
標準アクション   遠隔 5
対象:クリーチャー1体
攻撃:反応 対 反応
命中: 2d10 + 判断
効果:あなたの精霊が隣接する対象に攻撃を命中させた味方は1d6の追加ダメージを与える。2回目は2d6。3回目は3d6。3回攻撃を当てるか、遭遇終了時まで。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
エルヴン・アキュラシィ(PH)
  [遭]・エルフ/種族パワー
 フリー・アクション 使用者
 効果:1回の攻撃ロールを再ロールする。2回目の出目の方が悪い結果だったとしても、2回目の結果を適用すること。
 
ヒーリング・スピリット(PH2)
  [遭]・[原始][回復] シャーマン/クラス特徴
 マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
 目標:使用者or味方1人
 効果:目標は1回分の回復力を消費し、追加で5HPを回復する。
さらに使用者の精霊の相棒に隣接している味方1人は1d6HPを回復する。
 
スピーク・ウィズ・スピリッツ(PH2)
  [遭]・[原始] シャーマン/クラス特徴
 マイナー・アクション 使用者
 効果:このターンの間、使用者は次に自分が行なう1回の技能判定に+5のボーナスを得る。
 
コール・スピリット・コンパニオン(PH2)
  [原始][創造] シャーマン/クラス特徴
 マイナー・アクション 近接範囲・爆発20
 必要条件:使用者の精霊の相棒が存在していてはならない。
 効果:使用者は自分の精霊の相棒を、爆発の範囲内の何ものにも占められていないマスへと創造する。
この精霊の相棒は使用者が気絶状態になるか、使用者が1回のマイナー・アクションとして解除するまで持続する。
この精霊はマス1つを占める。敵はこのマスを通り抜けることはできないが、味方は通り抜けることができる。
使用者は自分が移動アクションを取った時、この精霊も使用者自身の移動速度に等しいマスだけ移動させることができる。  
この精霊は近接攻撃、あるいは遠隔攻撃の目標とすることができるが、ヒット・ポイントは持っていない。
もしも1回の近接攻撃、あるいは遠隔攻撃がこの精霊に(10+使用者のレベルの<分数>1/2)以上の
ダメージを与えたなら、精霊は消え失せ、使用者は(5+使用者のレベルの<分数>1/2)のダメージを受ける。
それ以外では、精霊はその攻撃の作用を受けない。
 
ボンズ・オブ・ザ・クロウ(PH2)

遭遇毎/[原始]/汎用2
即応・割込  遠隔 10
10マス以内の見方がダメージを受けたとき
対象:対象となった味方
受けたダメージを半分にする。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式