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タグ
木魚
キャラクター名
ラック
属性
無属性
プレイヤー名
中立
最終更新
2024/04/15 18:28
レベル
18
クラス
ファイター(ウェポンマスター)
神格
アヴァンドラ
伝説の道
タクティカル・ウォープリースト
神話の運命
 
種族
ハーフエルフ
サイズ
中型
年齢
28
性別
身長
5'11" 182cm
体重
154.18lb. 70kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
14
3
9
2
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
35
19
15
 
 
 
1
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
5
6
-1
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
22
【筋】
【筋力】
+6
15
16
【耐】
【耐久力】
+3
12
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
33
19
6
2
3
3
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
27
受動〈看破〉   10+
17
30
受動〈知覚〉   10+
20
特殊な感覚
夜目
16
【敏】
【敏捷力】
+3
12
10
【知】
【知力】
 
9
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
30
19
5
 
3
3
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

ウィンドウェポン+3/ムーンベイン+3
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
軍用
24
6
9
3
2
3
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
11
6
 
3
2
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
3d8
23
【判】
【判断力】
+6
15
13
【魅】
【魅力】
+1
10
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
31
19
6
 
3
3
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
133
66
33
12
hp現在値 回復力使用済み回数
 
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

ハーフエルフ
・耐久力+2:判断力or魅力+2 ※判断力を選択
・<看破>+2、<交渉>+2
・二重の血統
 他の前提を満たしている限り、
 エルフまたはヒューマンを前提とする特技を
 取得することができる。
・集団交渉術
 10マス以内の味方全ての<交渉>に
 +1の種族Bを与える。
・見よう見まね
 1Lvの時点で自分のクラス以外のクラスの
 1Lvの無限回Pを1つ選択。
 そのPを遭遇毎Pとして使用できる。

基本遠隔攻撃

ダイナミックウェポン+2(ハンドアックス)
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
22
6
9
2
2
2
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
8
6
 
2
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
射程:5/10
2d6
 
攻撃(予備)
 
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
15
6
9
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
6
6
 
 
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
 
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
10
〈威圧〉 【魅】
10
 
なし
 
16
〈運動〉 【筋】
15
+5
-4
 
8
〈隠密〉 【敏】
12
 
-4
 
10
〈軽業〉 【敏】
12
 
-4
2
17
〈看破〉 【判】
15
 
なし
2
12
〈交渉〉 【魅】
10
 
なし
2
16
〈持久力〉 【耐】
12
+5
-4
3
10
〈事情通〉 【魅】
10
 
なし
 
15
〈自然〉 【判】
15
 
なし
 
14
〈宗教〉 【知】
9
+5
なし
 
20
〈知覚〉 【判】
15
+5
なし
 
15
〈地下探検〉 【判】
15
 
なし
 
15
〈治療〉 【判】
15
 
なし
 
8
〈盗賊〉 【敏】
12
 
-4
 
10
〈はったり〉 【魅】
10
 
なし
 
9
〈魔法学〉 【知】
9
 
なし
 
9
〈歴史〉 【知】
9
 
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
クラス:ファイター
・卓越の戦士
 機会攻撃の攻撃Rに、【判断力】修正値に等しいBを得る。
 その機会攻撃が移動によって誘発されたものであった場合、
 機会攻撃がヒットした敵は、そこで移動を終了する。
 その敵にまだアクションがのこっているのなら、
 別のアクションで移動を行うことができる。

・ファイターの標的
 敵を攻撃するたび、ヒット/ミスに関わりなく、
 攻撃目標をマークすることができる。
 このマークは君の次のT終了時まで続く。
  君にマークされている敵が、君に隣接ウシているマスで、
 シフトするか、君を目標に含まない攻撃を行ったなら、
 その敵に対して、即応/割込アクションとして、1回の近接基礎攻撃を行うことができる。

・ファイターの武器の才
 片手武器または両手武器のどちらかを選ぶ。
 選んだ武器を使用する際、
 [武器]攻撃Rに+1のBを得る。

伝説の道:タクティカル・ウォープリースト
・追加ダメージ・アクション(11Lv)
 追加のアクションを得るためにAPを消費した際、
 このTに標準アクションで行う全ての攻撃の
 ダメージに自分のLvの半分を加える。

・ウォープリーストの戦術(11Lv)
 1遭遇1回、君または君に隣接する味方の近接/近接範囲の攻撃Rの出目1を再ロールさせることができる。

・ウォープリーストの鍛錬(11Lv)
 重装鎧を直用している限り、ACに+1のBを得る。

・ウォープリーストの標的(16Lv)
 無限回の攻撃がヒットした際、
 その対象を遭遇の終了までマークすることができる。
 その敵が、次にシフトまたは君以外のCへの攻撃を行った時、
 その敵へ1回の機会攻撃を行える。
 君がこの特徴によって敵をマークすると、
 それ以前にこの特徴によって得ていた
 マークの効果はすべて終了する。
習得言語
共通語
エルフ語
ドワーフ語
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
近接基礎
24
AC
1d8+9
 
機会攻撃
30
AC
1d8+11
 
遠隔基礎
22
AC
1d6+8
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
その他・修正・メモ
背景:船乗り
 〈知覚〉をクラス技能に追加

キャラクターテーマ:ラックブレイカー
 開始時の特徴
・攻撃Rで出目1,2によりミスした時、
 次の自身のT終了時までに行う、
 その敵に対する次の攻撃は、
 出目18以上でクリティカル・ヒットとなる。
・セーヴで出目1の時、
 次の自身のT終了時までに行われる
 見ることのできる敵のセーヴに、
 自身のもttも高い能力値に等しいPを与える。
・チャネル・ミスフォーチュンのPを得る。

Lv5の特徴:
・技能チャレンジの最初の失敗を失敗数に数えない。

Lv10の特徴:
・チャネル・ミスフォーチュンの使用回数を追加で1回得る。
武器
 
【武器1】
ウィンドウェポン+3(近接武器全般:ロングソード)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
24
6
9
3
2
3
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
9
6
 
3
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
1d8
 
軍用
 
14
その他の修正等
 
 
【武器2】
ムーンベイン+3(ロングソード)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
24
6
9
3
2
3
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d8
9
6
 
3
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
1d8
 
軍用
 
15
その他の修正等
銀製。非物質的の相手にも通常ダメージを与える。
 
【武器3】
ファイティング・シールド+3(シールド:ラージ・シールド)
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
24
6
9
3
2
3
1
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
9
6
 
3
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
3d6
 
軍用
 
11
その他の修正等
重刀剣類、副武器、シールド(!)
 
防具
 
【鎧】
ドワーヴン・アーマー+3(重装鎧:プレート)
AC計 強化 種族 クラス
13
10
3
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
重装
敏/知
-2
-1
 
12
 
【盾】
ファイティング・シールド+3(シールド:ラージ・シールド)
AC計 強化 種族 クラス
2
2
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
-2
 
11
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
軽装鎧、チェイン、スケイル、プレート(特技)
武器
単純近接、単純遠隔、軍用近接
装具
聖印
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
 
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
18
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
ウィンドウェポン+3(近接武器全般:ロングソード)
重量
0
パワー
 
 

【武器2】
ムーンベイン+3(ロングソード)
重量
0
パワー
 
 

【武器3】
ファイティング・シールド+3(シールド:ラージ・シールド)
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
ドワーヴン・アーマー+3(重装鎧:プレート)
重量
0
パワー
 
 

【盾】
ファイティング・シールド+3(シールド:ラージ・シールド)
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
 
重量
 
パワー
 
 

【首】
アミュレット・オブ・ウォーディング+3
重量
 
パワー
[1日毎] 即応/割り込み
トリガー:使用者に隣接する味方一人に攻撃がヒットする。
効果:
 その味方は、使用者の次のT終了時まで、前防御値に、このアイテムの強化Bに等しいPBを得る。
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
シンボル・オブ・デアリング+3
重量
 
パワー
特性:
 5マス以内の味方がAPを使用した際、その味方の攻撃のDRに、このアイテムの強化Bに等しいBを与える。
 

【タトゥー】
イーガー・ヒーロー・タトゥー
重量
 
パワー
特性:
 (5+現在消費している回復力使用回数)の一時的HP
 

【その他】
 
重量
 
パワー
 
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
 
 
 
0
記入済武器重量計
0
記入済防具重量計
0
総重量
0
特技
@《警戒のドラゴンマーク》[ドラゴンマーク]
 取得しているPによって防御値にBが加わる時、
 そのB値が1増える。
 マークした対象の、使用者を含まない攻撃へのP修正が、
 -2から-3になる。
 ”警護”系統の儀式と、ノック、フルーイド・ファンズ、レムオンズ・シークレット・チェストの各儀式を習得し実行することができる。

A《信仰の参入者》[マルチクラス:クレリック]
 <宗教>修得、聖印に習熟。
 1日毎で「ヒーリングワード」を使用可能。

C《早抜き》
 他のアクションと同時に武器・アイテムを手に持てる。
 イニシアティブに+2の特技B。

E《無双の意志》
 意志防御値に+2/3/4の特技B。
 T開始時に、幻惑、朦朧に対するセーヴ可能

G《鎧習熟/プレートアーマー》

I《武芸百般》
 武器攻撃Rに+1/2/3の特技B。
 マイナーアクションで、武器を交換できる。

J《無双の頑健》
 頑健防御値に+2/3/4の特技B。
 継続ダメージに対する抵抗3/6/9を得る。

K《上級者パワー》[マルチクラス交換特技]
 1日毎Pをマルチクラスと交換。

M《Marked Scurge》
 マークしている相手へのDRに
 +【判断力】修正値。

O《無双の反応》
 反応防御値に+2/3/4の特技B。
 1R目の攻撃は戦術的優位を得る。

Q《アクションによる回復》
 アクションポイント使用時、
 セーヴで終了可能な効果全てに対して
 1回ずつセーヴできる。
 
無限回パワー
ウェポンマスターズ・ストライク
[武勇][武器]
アクション:標準 近接・武器
目標:C1体
攻撃:【筋】vs AC
効果:攻撃の前にフリーアクションで、
   手に持った武器を仕舞い、
   異なる武器を抜ける。
ヒット:1[w]+【筋】
 重刀剣:次のT終了時まで、その対象からの攻撃に対して、ACに+1のPB。
  ※《警戒のドラゴンマーク》特技でBに+1追加。
デュアル・ストライク
[武勇][武器]
アクション:標準 近接・武器
目標:1次:C1体
攻撃:【筋】vs AC(主武器)
ヒット::1[w]
効果:2次攻撃を行う
 2次目標:1次目標以外のC1体
 2次攻撃:【筋】vs AC(副武器)
ヴァリアント・ストライク
[信仰][武器]
アクション:標準 近接・武器
目標:C1体
攻撃:【筋】vs AC ※
※攻撃Rに使用者に隣接している敵の数に等しいBを得る。
ヒット:1[w]+【筋】
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
ブル・チャージ
[武勇][武器][奮起]
アクション:標準 近接・武器
目標:1次C1体
攻撃:【筋】vs 頑健
ヒット:2[w]+【筋】
 使用者は目標を1マス押しやり、
 目標が開けたマスへ1マスシフトを行う。
 目標に対して1回の2次攻撃を行う。
 
 2次攻撃:【筋】vs 頑健
 ヒット:目標は伏せ状態になる。

特殊:突撃を行う時、使用者は近接基礎攻撃の代わりにこのPを使用できる。
 
カム・アンド・ゲット・イット
[武勇][武器]
アクション:標準 近接範囲・爆発3
目標:爆発範囲内の使用者から見える敵全て
攻撃:【筋】vs 意志
ヒット:
 使用者はそれぞれの目標を2マス引き寄せる。(※隣接マスまで移動可能な場合に限る)
 その後、使用者に隣接している目標は、1[w]ダメージを受ける。
 
バニシング・シールド・ブロック
[武勇][武器]
アクション:即応/割込 近接・1
トリガー:
 使用者に隣接する敵が、使用者に近接攻撃/近接範囲攻撃を行う。
目標:トリガーを発生させた敵
攻撃:【筋】+4※ vs 頑健
※21Lvで+6
効果:トリガーを発生させた攻撃Rに-2のP。
ヒット:2d6+【筋】
 目標は伏せ状態になる。
 
バトル・クライ
[信仰][武器][回復]
アクション:標準 近接範囲・爆発1
目標:範囲内の敵全て
攻撃:【筋】or【判】vs 頑健
ヒット:2[w]+【筋】or【判】
効果:
 使用者 および 10マス以内の重傷の味方は1回分の回復力を消費できる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
チャネル・ミスフォーチュン
アクション:フリー
トリガー:
 使用者が攻撃Rまたはセーヴにミスするか、技能判定に失敗する。
効果:
 トリガーを発生させた1d20の出目を記録する。
 この遭遇の終了時までに、見ることができる敵1体の行う1d20のRの出目を記録した値にすることができる。
※キャラクターテーマで取得
 1遭遇に2回まで使用可能。
 
ハンド・オブ・レイディアンス
[信仰][装具][光輝]
アクション:標準 遠隔10
目標:C1体、2体、3体
攻撃:【判】vs 反応 
ヒット:1d4+【判】[光輝]
※見よう見まねで取得
 
 
1日毎パワー
シールド・オブ・ゴッズ
[信仰][武器][力場]
アクション:標準 近接範囲・噴射3
目標:範囲内の敵全て
攻撃:【筋】vs 反応
ヒット:1[w]+【筋】[力場]
ミス:半減
効果:
 遭遇の終了まで、
 自分か5マス以内の味方1人に、
 AC&反応に+3の盾B。
 マイナーで、この効果を使用者または5マス以内の味方に移せる。
 ※《警戒のドラゴンマーク》でBに+1追加。
 
ヴィクトリアス・サージ
[武勇][武器][回復][信頼性]
アクション:標準 近接・武器
目標:C1体
攻撃:【筋】vs AC 
ヒット:3[w]+【筋】
 使用者は回復力を1回消費したかのようにHPを回復する。
 
アンイールディング・アヴァランチ
[武勇][回復][構え]
アクション:マイナー 
効果:
 使用者は再生(【耐】)、ACに+1PB、セーヴに+1PBを得る。
 使用者が機会攻撃を行える限り、
 隣接マスで自身のTを開始したすべての敵は1[w]のダメージを受け、そのTの終了時まで減速状態になる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
サドン・スプリント ※堕ちた地の勇者
[遭遇毎]
アクション:マイナー
効果:
 使用者は敵に隣接するマスへ、【敏】修正値に等しいマス移動する。

前提条件:〈運動〉を習得済み
 
カイアーズ・ロア ※ダークサン(未訳)
[遭遇毎]
アクション:マイナー 近接範囲・爆発3
目標:範囲内の敵全て
効果:
 目標は使用者の次のT終了時まで、
 使用者にマークされた状態になる。
 使用者は、次の自身のT終了時まで、
 【敏】に等しい値のすべてのダメージに対する抵抗を得る。
 
オーラ・オブ・カラミティ ※CT:ラックブレイカー
[一日毎]
アクション:マイナー
効果:この遭遇が終了するまで
 使用者に隣接するCはすべて、1d20ロールを行う時は2回ロールして低い方を使用しなければならない。
 
ファイターズ・グリット ※武勇の書U
[遭遇毎]
アクション:マイナー
効果:
 使用者は次の自身のT終了時まで
 動けない状態、減速状態、幻惑状態、弱体化状態にならない。
 ※既になっていても効果を無視すすることができる
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式