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蒼雷 指揮役 英雄級 バード ハーフエルフ 木魚DM
キャラクター名
シュトラウスLv7(作成中)
属性
プレイヤー名
蒼雷
最終更新
2026/01/31 17:41
レベル
7
クラス
勇気のバードPHB2 p.136
神格
 
伝説の道
(予定)ジャック・オヴ・オール・トレードMP2 p.99
神話の運命
(予定)デッドリィ・トリックスターPHB1 p.174
種族
ハーフエルフPHB1 p.44
サイズ
中型
年齢
 
性別
男性
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
残り作業:マジックアイテム、背景、シナジー計算
メモ欄
コンセプト:いっちょかみ、なんでも屋、器用貧乏

イニシアチブ

イニシアチブ 【敏】 レベルの
1/2
その他
4
1
3
 
状況による修正
 

防御値

AC 10+
LV1/2
防具/
能力値
クラス 特技 その他 その他
23
13
10
 
 
 
 
状況ボーナス
 

移動速度

移動速度(マス) 基本 防具 アイテム その他
5
6 ハーフエルフ
-1
 
 
特殊な移動
 

能力値

現在値 能力値 能力値
修正
修正値+
レベルの1/2
8
【筋】
【筋力】
-1
2
18
【耐】
【耐久力】
+4
7
頑健 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
19
13
4
 
 
2 首
 
 
状況ボーナス
 

感覚

受動感覚   基本 SKILL
20
受動〈看破〉   10+
10
18
受動〈知覚〉   10+
8
特殊な感覚
夜目
13
【敏】
【敏捷力】
+1
4
10
【知】
【知力】
 
3
反応 10+
LV1/2
盾/
能力値
クラス 特技 強化 その他 その他
18
13
2
1 バード
 
2 首
 
 
状況ボーナス
 

基本近接攻撃

ダガーによる近接基礎攻撃RC p.240
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
なし
7
-1
3
3
 
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
1
-1
 
2
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
 
 
10
【判】
【判断力】
 
3
20
【魅】
【魅力】
+5
8
意志 10+
LV1/2
能力値 クラス 特技 強化 その他 その他
21
13
5
1 バード
 
2 首
 
 
状況ボーナス
 

ヒットポイント

最大HP 重傷値
=hpの1/2
回復力値
=hpの1/4
回復力使用回数/日
60
30
15
11
hp現在値 回復力使用済み回数
60
 
底力 1回/遭遇 使用済み:□
一時的hp
 
死亡セーヴィング・スロー失敗回数:□/□/□
セーヴィング・スロー修正値
 
抵抗
 
現在の状態と効果
 

アクション・ポイント

アクション・ポイント マイル
ストーン
アクション
ポイント
 
 
 
アクション・ポイントによる追加効果
 

種族特徴

■ハーフエルフ PHB1 p.42
ヒューマンとエルフの長所を併せ持つ、生まれながらの英雄にして指導者

平均身長:5'5"-6'2"
平均体重:130-190lb.

能力値:+2【耐】、+2【判】または+2【魅】
※【魅】を選択
サイズ:中型
移動速度:6マス
視覚:夜目

言語:共通語、エルフ語、好きな言語1つ
技能ボーナス:+2<看破>、+2<交渉>

ハーフエルフのキャラクターは、種族的特徴“見よう見まね”を得るか、種族的特徴”ナック・フォー・サクセス”を得るか、どちらか好きな方を選択できる。※見よう見まねを選択
@Dilettante見よう見まね:
1レベルの時点で、自分のクラス以外のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを遭遇毎のパワーとして使用できる。
※レンジャーのツイン・ストライクPHB1 p.148を選択

ADual Heritage二重の血統:
他の前提条件を満たしている限り、ハーフエルフ専用の特技に加えてエルフまたはヒューマンを前提とする特技を取得することができる。

BGroup Diplomacy集団交渉術:
10マス以内にいる味方のすべての<交渉>判定に+1の種族ボーナスを与える。

基本遠隔攻撃

ダガーによる遠隔基礎攻撃RC p.240
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
9
1
3
3
 
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
3
1
 
2
 
対象 追加効果・範囲など クリティカル
AC
5/10
 
 
攻撃(予備)
Lv1ツイン・ストライク(主武器ダガー)
種別 命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
単純
13
5
3
3
 
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
7
5
 
2
 
  追加効果・範囲など クリティカル
対象
AC
 
 
技能
ボーナス 技能名   能力
+LV1/2
習得済
(+5)
防具
ペナ
その他
9
〈威圧〉 【魅】
8
 
なし
1 技能の才
2
〈運動〉 【筋】
2
 
-1
1 技能の才
4
〈隠密〉 【敏】
4
 
-1
1 技能の才
4
〈軽業〉 【敏】
4
 
-1
1 技能の才
10
〈看破〉 【判】
3
+5
なし
2 種族
15
〈交渉〉 【魅】
8
+5
なし
2 種族
7
〈持久力〉 【耐】
7
 
-1
1 技能の才
9
〈事情通〉 【魅】
8
 
なし
1 技能の才
4
〈自然〉 【判】
3
 
なし
1 技能の才
4
〈宗教〉 【知】
3
 
なし
1 技能の才
8
〈知覚〉 【判】
3
+5
なし
 
4
〈地下探検〉 【判】
3
 
なし
1 技能の才
4
〈治療〉 【判】
3
 
なし
1 技能の才
8
〈盗賊〉 【敏】
4
+5
-1
 
13
〈はったり〉 【魅】
8
+5
なし
 
8
〈魔法学〉 【知】
3
+5
なし
 
8
〈歴史〉 【知】
3
+5
なし
 
クラス・伝説の道・神話の運命特徴
■■バード PHB2 p.136■■
 「打ち合わされる刃がつくるは音。争われる戦いがつむぐは詞(ことば)。英雄の勲(いさおし)がうみだすは歌」

役割:指揮役。
君の呪文は味方を鼓舞し、元気づける。
君の呪文には制御的な要素もかなり含まれており、当然のごとく2次的な役割は制御役となっている。

パワー源:秘術。君は古き伝承や物語(サガ)に込められた力をわがものとすべく長く厳しい鍛錬を積んでおり、言葉と音楽を通じて魔法の力を呼びおろす。

重要な能力値:【魅】、【知】、【耐】

防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェインメイル;ライト・シールド
武器の習熟:単純近接、シミター、ショートソード、ロングソード、単純遠隔、軍用遠隔
装具:ワンド

防御値へのボーナス:反応+1、意思+1

1レベル時のヒット・ポイント:12+【耐】
レベル上昇毎に得るヒット・ポイント:5
一日の回復力使用回数:7+【耐】修正値

修得済み技能:<魔法学>。加えて以下リストから4つ
<威圧>
<運動>
<軽業>
<看破>○
<交渉>○
<事情通>
<自然>
<宗教>
<地下探険>
<知覚>○
<治療>
<はったり>○
<魔法学>◎
<歴史>
※マルチクラスローグで<盗賊>修得済み

クラス特徴
@Skill Versatility技能の才
 君は“習得済みでない”全ての技能判定に+1のボーナスを得る。

ASong of Rest休息の歌
 君が小休憩の間に楽器を演奏するか歌うかしたなら、君および君の声を聞くことのできる味方全員は君の"休息の歌"の作用を受ける。この作用を受けたキャラクターがこの休憩の終了時に回復力を消費したなら、そのキャラクターは回復力1回分ごとに君の【魅】修正値に等しいヒット・ポイントを追加で回復する。
 1人のキャラクターは一度には1つの"休息の歌"の作用しか受けることはできない。 

BBardic Trainingバードの修行
 君は《儀式修得者》の特技をボーナス特技として得るため、魔法の儀式を使用できる。君は儀式書を1冊所有しており、それには君が修得することを選んだ儀式が2つ書き込まれている:それはバードであることが前提条件である1レベルの儀式が1つ(PHB2 p.211参照)に、その他の1レベルの儀式が1つである。
 それに加え、君は1日に1回、自分のレベルかそれより低いレベルのバード儀式1つを、構成要素を消費することなく執行することができる。ただし、儀式に必要なそれ以外のコストは支払わねばならず、焦点具も必要なら使用せねばならない。11レベルの時点で、君は1日に2回、自分のレベルかそれより低いレベルのバード儀式を、構成要素を消費することなく執行することができる。 21レベルの時点では、1日に3回執行できるようになる。

CBardic Virtueバードの徳目
 バードはその資質によって凡人から抜きん出た者たちのことを語り、物語中でさまざまな徳を称える。無敵の英雄の持つ勇気や偉人の示す智謀はこうした徳目の一例であり、バード各人はどちらかの資質を選んで重視することができる。以下のオプションから1つを選択すること。君が下した選択により、君は後述の利益を得、また特定のバードのパワーにボーナスを得る(これについてはそれぞれのパワーの項で詳しく説明する)。

●勇の徳 PHB2 p.137
 1ラウンドに1回、君から5マス以内の味方いずれかが1体の敵のヒット・ポイントを0にするか、重傷にした際、君は1回のフリー・アクションとしてその味方に一時的ヒット・ポイントを与えることができる。この一時的ヒット・ポイントは1レベルの時点で(1+君の【耐】修正値)、11レベルの時点で(3+君の【耐】修正値)、21レベルの時点で(5+君の【耐】修正値)に等しい。

DMajestic Wordマジェスティック・ワード
 バードの声に込められた秘術の力は仲間を癒すことができる。君はマジェスティック・ワードのパワーを得る。

EMulticlass Versatilityマルチクラスの才
 通常、1人のキャラクターが修得できるマルチクラス特技は1つのクラスに対応するものだけである。だが君は複数のクラスに対応するマルチクラス特技を修得することができる。

FWords of Friendshipワーズ・オヴ・フレンドシップ
 バードは魔法を用いて言葉の説得力を増し、単純な議論を抗うことのできぬ演説へと変える。君はワーズ・オヴ・フレンドシップのパワーを得る。

GSIGNS OF INFLUENCE声望のしるし HoFw p.75
 およそバードというものは文明圏のどこに行っても声望が伴う。敵対的な都市であっても、嫌々ながら敬意をもって扱われる可能性があるのだ。"声望のしるし"という追加のクラス特徴は、この世界におけるバードの声望の大きさを表すものだ。
 君とDMが合意するならば、君のバードは"声望のしるし"として呼ばれる一連の特徴を利用できる。それぞれの"声望のしるし"は、バードに文明圏で何らかの利益を得られるという能力を与える。しるしに金銭的な利益はほとんどないものの、過酷な冒険を経て文明圏に帰ってきた泥まみれのパーティを率いる際には色々と役立ったり手間を省けたりするはずだ。
利益:
 君は1レベルの時点で"声望のしるし"を2つ選んで獲得する。13レベルおよび17レベルの時点で、君は追加の"しるし"を1つ選んで獲得できる。
●Welcome Guest歓待される客人
 バードを自分の家に泊めるのは、それだけで大いに名誉なことだ。街にやって来たバードを自分の宿に泊めるために宿の主人や女将たちが熱烈な招待合戦を繰り広げることも珍しくない。そしてバードに泊まってもらえた者は、何週間も何か月もそのことを自慢するのだ。
利益:
 バードが尊敬される村、町、都市において、その土地に宿屋が存在するならば、君はその土地に滞在している間、自分の声望を活かして(そしておそらく公演を約束することによって)自分および7人までの仲間のぶんの食事と快適な部屋を提供してもらうことができる。

●Ritual Beneficiary儀式の恩恵
 バードは様々な分野の達人だが、時には特定分野に関して自分よりも詳しい者の手を借りねばならないこともある―魔法関連においては特にそうだ。君が高度な魔法を必要としている時、バードという天命を尊敬する賢者や魔法使いは喜んで君のために自分の技を提供する。
利益:
 君が村や町その他の文明圏において、その土地に儀式を執行できる人物が住んでいるなら、君は1日に1回、構成要素費用が150gp以下の儀式1つを無料で執行してもらうことができる。ただし、その人物が君に敵意を抱いていてはならず、その儀式は永続的なアイテムを作り出すような儀式であってはならない。
-----
■■マルチクラス1■■
ローグ ※《影の潜み手》
●急所攻撃 PHB1 p.160
 君が軽刀剣類、ハンド・クロスボウ、ショートボウ、あるいはスリング類を用いて攻撃し、君に戦術的優位を与えている1体の敵に対してヒットを与えたなら、その敵は君のレベルに応じた追加ダメージを受ける。君はこの追加ダメージを1ターンに1回しか与えることができない。
 君はダメージ・ロールを行なった後で追加ダメージを適用するかどうかを決めることができる。君のレベルが上がるにつれて、追加ダメージも上昇する。
 英雄級 +2d6
 伝説級 +3d6
 神話級 +5d6
※マルチクラスなので1遭遇に1回のみ。


■■マルチクラス2■■※マルチクラスの才による
ウォーロック ※《呪いの学び手》
●ウォーロックの呪い PHB1 p.91
 1ターンに1度、1回のマイナー・アクションとして、君は自分から見えて君からもっとも近い敵1体に"ウォーロックの呪い"をかけることができる。呪いをかけられた敵は君の攻撃に弱くなる。
 君は呪いを受けている敵にダメージを与えたなら、追加ダメージを与えることができる。君はダメージ・ロールを行なった後で追加ダメージを適用するかどうかを決めることができる。君はこの追加ダメージを1ターンにつき1回だけ与えることができる。
 "ウォーロックの呪い"の効果はその遭遇が終了するか、呪われた敵のヒット・ポイントが0以下になるまで持続する。
 君は1つの遭遇内で複数の目標にウォーロックの呪いをかけることができる;1体の目標に呪いをかけるごとに、1回のマイナー・アクションが必要である。すでに他のキャラクターもしくは自分自身の"ウォーロックの呪い"の作用を受けているクリーチャーに呪いをかけることはできない。

※マルチクラスなので、呪いは1遭遇に1回、ダメージ適用で呪い終了
君のレベルが上昇するにつれて、追加ダメージの量も増加する。
 英雄級 +1d6
 伝説級 +2d6
 神話級 +3d6
習得言語
共通語、エルフ語、加えて好きな言語1つ
※を選択
命中・ダメージ
武器・パワー名 攻撃 対象 ダメージ
Lv1ウォー・ソング・ストライク
 
AC
 
 
Lv1スタガリング・ノート
 
意志
 
 
Lv1シャウト・オヴ・トライアンフ
 
頑健
 
 
Lv1スプライトリィ・リズム
 
意志
 
 
Lv3インペリング・フォース
 
頑健
 
 
Lv5コンパルジョン
 
意志
 
 
Lv7プレシェント・ウォーニング
 
 
 
 
その他・修正・メモ
初期装備代100gp
標準冒険者キットPHB1 p.220=15gp
儀式書PHB1 p.221=クラス特徴により所有
フルートPHB2 p.197=5gp
魔法のアイテム購入代に流用=80gp
残金0gp

Lv8以下のマジックアイテム一つor3,400gp
→Lv8ハーシュ・ソングブレードPHB2 p.205 武器1

Lv7以下のマジックアイテム一つor2,600gp
→Lv7アミュレット・オヴ・エレジーAV2 p.63 首
 
Lv6以下のマジックアイテム一つor1,800gp
→Lv6マジック・アーマーPHB1 p.231 鎧

1,800gp(Lv6マジックアイテムと同額)+初期装備代残り80gp
 1,000gp→Lv5サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンションAV2 p.109 頭部
  680gp→Lv3リズム・ブレードAV2 p.108 武器2
   75gp→Lv6ストームグラス・シャードDR#395 p.42その他
   50go→Lv1アンシーン・サーヴァントAP p.153 儀式
   40gp→儀式構成要素費用(各1回ぶん10+10+20gp)
   25gp→焦点具代(陶磁器製の片手)
残金10gp

---
Lv8 3,400gp
Lv7 2,600gp
Lv6 1,800gp
Lv5 1,000gp
Lv4 840gp
Lv3 680gp
Lv2 520gp
Lv1 360gp
---
※Lv7時攻撃ロール基本 メモ
1d20+11 =+3Lv半分+5【知】+0習熟+2強化+1特技(トウム練達)
 ・挟撃,伏せ,幻惑,朦朧,支配,拘束,盲目,その他戦術的優位 +2(無名)
 ・突撃 +1(無名)
 ・対”頑健” +1(無名)※上級装具

※Lv7時ダメージ・ロール基本 メモ
0d0+8 =+5【知】+2強化+1無名(威力増加)
武器
 
【武器1】
Lv8ハーシュ・ソングブレード/荒々しく歌う刃PHB2 p.205
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
7
-1
3
3
 
2
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d4
1
-1
 
2
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
+2d8
5/10
単純
1
8
その他の修正等
ダガーに適用
 
【武器2】
Lv3リズム・ブレード/律動捌きの剣AV2 p.108
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
6
-1
3
3
 
1
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
1d6
0
-1
 
1
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
AC
+1d6
 
軍用
2
3
その他の修正等
ショート・ソードに適用
 
【武器3】
 
命中計 能力 修正 LV1/2 習熟 特技 強化
2
-1
3
 
 
 
 
ダメージダイス ボーナス 能力 修正 特技 強化
 
-1
-1
 
 
 
対象 クリティカル 射程
範囲
種別 重量 レベル
 
 
 
なし
 
 
その他の修正等
 
 
防具
 
【鎧】
Lv6マジック・アーマー+2/魔法の鎧PHB1 p.231 鎧
AC計 強化 種族 クラス
9
7
2
 
 
 
 
区分 修正能力 防具ペナ 速度 重量 レベル
重装
敏/知
-1
-1
40
6
 
【盾】
Lv3リズム・ブレード+1/律動捌きの剣 AV2 p.108
AC計 強化 種族 クラス
1
1
 
 
 
 
 
防具ペナ 重量 レベル
 
 
3
 
背景、性格、特徴など
 
 
習熟、使用可能装具など
防具
クロース、レザー、ハイド、チェインメイル;ライト・シールド
武器
単純近接、シミター、ショートソード、ロングソード、単純遠隔、軍用遠隔
装具
ワンド、ロッド(マルチクラスウォーロック)
 
貨幣・その他の財産
プラチナ貨(pp)
 
金貨(gp)
 
銀貨(sp)
 
銅貨(cp)
 
その他
※能力値メモ
筋08(-1)=08
耐18(+4)=10+5(コスト7)+2(種族)+1(Lv4)
敏13(+1)=10+3(コスト3)
知10(+0)=10
判10(+0)=10
魅20(+5)=10+7(コスト12)+2(種族)+1(Lv4)
※次はLv8で上昇
----
※hpメモ
Lv1時のhp:バード=12+18【耐】
Lv上昇時に得るhp:バード=5
一日の回復力使用回数:バード=7+4【耐】修正値

Lv11時点
HP     60 =12+18+(5×6)
重傷値    30 =60÷2
回復力値   15 =30÷2
使用回数/日 11 =7+4(耐)
設定など
 
経験値、マイルストーン記録
 
現在のレベル 現在の経験値 次のレベル
7
 
 
魔法の装備・パワー
【武器1】
Lv8ハーシュ・ソングブレード/荒々しく歌う刃PHB2 p.205
重量
1
パワー
Lv8ハーシュ・ソングブレード/荒々しく歌う刃
PHB2 p.205
 この刃を通じて放たれるバードの呪歌は、敵の意識をかき乱すような叫び声を伴う。

Lv8 +2 3,400gp

武器:軽刀剣類または重刀剣類
強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:+2d8ダメージ
特性:バードはこの武器を、バードのパワー及びバードの伝説の道のパワーのための装具として使用できる。

パワー([一日毎]):フリー・アクション
トリガー:使用者がこの武器を用いてバードの[雷鳴]パワーを1体の敵にヒットさせた。
効果:トリガーとなった攻撃がヒットした敵から2マス以内にいるすべての敵は、使用者の次のターンの終了時まで"幻惑状態"になる。

---
ダガー PHB1 p.218
単純近接片手
習熟ボーナス:+3
ダメージ:1d4
射程:5/10
価格:1gp
重量:1ポンド
武器グループ:軽刀剣類
特性:軽投擲、副武器
 

【武器2】
Lv3リズム・ブレード/律動捌きの剣AV2 p.108
重量
2
パワー
Lv3リズム・ブレード+1/律動捌きの剣
AV2 p.108
 この副武器を使って戦うと、君の防御技術が向上する。

Lv3 +1 680gp
武器:軽刀剣類
強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
クリティカル:+1d6ダメージ
特性:使用者がこの武器を逆手で使用している間、使用者のACおよび反応防御値への盾ボーナスが1増加する。

---
ショート・ソード PHB1 p.218
軍用近接片手
習熟ボーナス:+3
ダメージ:1d6
射程:―
価格:10gp
重量:2ポンド
武器グループ:軽刀剣類
特性:副武器
 

【武器3】
 
重量
0
パワー
 
 

【鎧】
Lv6マジック・アーマー+2/魔法の鎧PHB1 p.231 鎧
重量
40
パワー
Lv6マジック・アーマー+2/魔法の鎧
PHB1 p.231
 もっとも基本的なものではあるが、充分に有用な魔法の鎧。

Lv6 +2 1,800gp
鎧の分類:すべて
強化:AC
特性:なし
パワー:なし
---
高品質の鎧 AV1 p.6
ファインメイル
 ファインメイル(細密織りの鎖帷子)はウィーヴメイルと同様の手法を用いてはいるが、より一般的に流通している派生物で、やはりエラドリンの手になる。
鎧ボーナス:+7
最小強化ボーナス:+2
判定修正:−1
移動速度:−1
価格:特殊
重量:40ポンド
特殊:―
 

【盾】
Lv3リズム・ブレード+1/律動捌きの剣 AV2 p.108
重量
0
パワー
 
 

【腕】
 
重量
 
パワー
 
 

【脚】
 
重量
 
パワー
 
 

【手】
 
重量
 
パワー
 
 

【頭】
Lv5サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンション/秘術延長の額冠AV2 p.109 頭部
重量
 
パワー
Lv5サークレット・オヴ・アーケイン・エクステンション/秘術延長の額冠
AV2 p.109
 この黄金の額冠は、離れた敵勢を撃つ秘術の力の射程を延長する。

アイテム・スロット:頭部 1,000gp

パワー([一日毎]):マイナー・アクション
使用者のターンの終了時まで、使用者の遠隔[秘術]パワーの射程は5マス増大する。
 

【首】
Lv7アミュレット・オヴ・エレジー+2/悲歌のお守りAV2 p.63
重量
 
パワー
Lv7アミュレット・オヴ・エレジー+2/悲歌のお守り
AV2 p.63
 このお守りによって君は声音に悲嘆をにじませ、敵勢の心をがっしり掴まえてしまう。

Lv7 +2 2,600gp
アイテム・スロット:首
強化:頑健、反応、意志

パワー([一日毎]):フリー・アクション
トリガー:使用者がセーヴによって終了させられる効果をもたらすパワーを使用する。
効果:そのパワーの目標すべてが、パワーの効果に対する最初のセーヴィング・スローに、−2ペナルティを受ける。
 

【指輪1】
 
重量
 
パワー
 
 

【指輪2】
 
重量
 
パワー
 
 

【腰】
 
重量
 
パワー
 
 

【装具】
 
重量
 
パワー
 
 

【タトゥー】
 
重量
 
パワー
 
 

【その他】
ストームグラス・シャード/嵐硝子の欠片 DR#395 p.42
重量
 
パワー
ストームグラス・シャード/嵐硝子の欠片
DR#395 p.42
 目もくらむような閃光と雷鳴とともに、嵐の神の怒りが大地を襲い、強力な魔法のギザギザのガラスを残します。
Lv6 75gp アンコモン
秘薬

パワー[消費型]:フリー・アクション
トリガー:使用者が5レベル以下の[電撃]あるいは[雷鳴]パワーを使用し、目標にダメージを与えた。
効果:使用者は目標を2マスまで押しやる。
目標を押しやることができない場合、目標は倒れて"伏せ状態"となる。
--原文--
Stormglass Shard Level 6+ Uncommon

With a blinding flash and a thunderclap, the storm god's fury strikes the earth, leaving behind jagged-edged glass that is potently magical.

Lvl 6 75 gp
Lvl 16 1,800 gp
Lvl 26 45,000 gp

Reagent

Power (Consumable): Free Action.
Trigger: You use a 5th-level or lower lightning or thunder power and damage a target.
Effect: You push that target up to 2 squares.
If the target cannot be pushed, it falls prone.
 Level 16: 15th-level or lower power; 4 squares.
 Level 26: 25th-level or lower power; 6 squares.
 

アイテムの一日毎パワー使用回数記録欄
 
 
 
マイルストーン
 
1〜10lv:1回 11〜20lv:2回 21lv〜:3回 / マイルストーンごとに追加
その他の装備
アイテム 重量(lb.) 重量計
 
 
 
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記入済武器重量計
3
記入済防具重量計
40
総重量
43
特技
Lv00 Ritual Caster《儀式修得者》
※バードのクラス特徴によるボーナス特技
PHB1 p.196
前提条件:
 <宗教>あるいは<魔法学>を修得済み
利益:
 君はレベルが自分のレベル以下の儀式を修得し、執り行なうことができる。儀式の入手、修得、執行に関する情報は第10章(PHB1 p.296)を参照のこと。儀式の中には<治療>や<自然>の技能を使用するものもあるが、儀式の執行方法を理解するには<魔法学>か<宗教>の技能が必要なのだ。


Lv01 Combat Virtuoso《戦闘の名演奏家》
AP p.127
前提条件:バード
利益:
 マルチクラス特技、伝説級マルチクラス、ハーフエルフの"見よう見まね"のクラス特徴のいずれかにによって君が得た攻撃パワーを使用する際、その攻撃に通常用いられる能力値の代わりに【魅】を使用することができる。ただし、ダメージの判定は通常通りに行なう。

Lv02 Sneak of Shadows《影の潜み手》[マルチクラス:ローグ]
PHB1 p.208
前提条件:【敏】13 
※【敏】13で満たす
利益:
 <盗賊>技能が修得済みとなる。1遭遇に1回、君はローグの急所攻撃のクラス特徴を使用することができる。

Lv04 MARTIAL DILETTANTE《見よう見まねの武技》
MP2 p.138
前提条件:ハーフエルフ、いずれかの武勇系クラス
※ハーフエルフ、マルチクラスローグで満たす
利益:
 君が種族的特徴"見よう見まね"によって得ているパワーが[武勇]パワーならば、君はそのパワーを1回の遭遇につき2回ずつ使用できる。
※レンジャーのツイン・ストライクなので[武勇]

Lv06 STUDENT OF MALEDICTION《呪いの学び手》[マルチクラス:ウォーロック]
AP p.136
前提条件:【耐】13、【魅】13 
※【耐】18、【魅】20で満たす
利益:
 1遭遇に1回、君は"ウォーロックの呪い"のクラス特徴を使用できる。その呪いは、君が"ウォーロックの呪い"によって初めて追加ダメージを与えるまで持続する。さらに、君はウォーロックの装具を使用することができる。
 
無限回パワー
バード/攻撃/Lv1
ウォー・ソング・ストライク/戦歌の一撃
PHB2 p.138
 君は戦と勝利の歌を歌い、攻め進む味方を元気づける。

[無限回]◆[秘術]、[武器]
標準アクション 近接・武器
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対AC
ヒット:(1[W]+【魅】修正値)ダメージ、また使用者の次のターンの終了時までにこの目標にヒットを与えた味方は、使用者の【耐】修正値(=+4)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
 21レベル:(2[W]+【魅】修正値)ダメージ。
バード/攻撃/Lv1
スタガリング・ノート/よろめきの音
DR#383
君が作り出す鋭い音は、相手を不器用に後ずさりさせる。

[無限回]◆[秘術]、[装具]、[雷鳴]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:【魅】修正値の[雷鳴]ダメージ、目標を2マス押しやる。
フリー・アクションとして、使用者が選択した味方1体は、この強制移動の前、後、または最中に、目標に対して近接基礎攻撃を行うことができる。

--原文--
Staggering Note Bard Attack 1
The sharp sound you create causes your opponent to recoil clumsily.

At-Will &#10022; Arcane, Implement, Thunder
Standard Action Ranged 10
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Will
Hit: Charisma modifier thunder damage, and you push the target 2 squares.
As a free action, an ally of your choice can make a melee basic attack against the target before, after, or during this forced movement.
 
 
 
 
 
 
 
 
遭遇毎パワー
※クラス特徴見よう見まねによる
レンジャー/攻撃/Lv1
ツイン・ストライク/二重攻撃
 最初の攻撃で殺せなくとも、2回目がある。

[遭遇毎]◆[武器]、[武勇]
※《見よう見まねの武技》で1遭遇に2回

標準アクション 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は近接武器2つまたは遠隔武器1つを使用していなければならない。
目標:クリーチャー1体または2体
攻撃:【魅】対AC(近接;主武器と副武器で1回ずつまたは【魅】対AC(遠隔)の2回攻撃
)※《戦闘の名演奏家》による
ヒット:1回の攻撃ごとに1[W]ダメージ。
 21レベルの時点で、ダメージは2[W]に増加する。
 
バード/攻撃/Lv1
シャウト・オヴ・トライアンフ/勝利の叫び
PHB2 p.139
 君は力強い戦いの叫びをあげ、味方を前に進ませるとともに敵を追い散らす。

[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[雷鳴]
標準アクション 近接範囲・噴射3
目標:噴射内の敵すべて
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(1d6+【魅】修正値)の[雷鳴]ダメージ、使用者は目標を1マス押しやる。
効果:使用者は噴射の範囲内の味方すべてを1マス横滑りさせる。
 勇の徳:使用者が目標を押しやり、味方を横滑りさせるマスの数は使用者の【耐】修正値(=+4)に等しい。
 
バード/攻撃/Lv3
インペリング・フォース/駆り立てる力
PHB2 p.140
 力場の矢が敵を襲い、君の仲間の一人の隣へと押しやる。

[遭遇毎]◆[装具]、[秘術]、[力場]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”頑健”
ヒット:(1d10+【魅】修正値)の[力場]ダメージ、また使用者は目標を使用者の味方の1人に隣接するマスへと5マス横滑りさせる。
 
バード/攻撃/Lv7
プレシェント・ウォーニング/未来からの警告
HoFw p.85
 君が発した警告の言葉は時の流れを逆行し、仲間に危険を告げる。

[遭遇毎]◆[秘術]
即応・割込 遠隔・10
トリガー:使用者から10マス以内の味方に敵の攻撃がヒットした
目標:トリガーとなるヒットを受けた味方1人
効果:目標はフリー・アクションとして、その攻撃を行なった敵に1回の基礎攻撃を行なえる。この基礎攻撃はヒットしたなら1d8の追加ダメージを与える。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1日毎パワー
バード/攻撃/Lv1
スプライトリィ・リズム/軽快なリズム
DR#383 p.54
 正確なタイミングでリズムを刻み、敵を遠ざけ、味方の体勢を立て直すためのリズムを刻む。
[一日毎]◆[秘術]、[装具]、[精神]
標準アクション 近接範囲・爆発2
目標:爆発内の敵すべて
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:(1d10 + 【魅】修正値)の[精神]ダメージ、目標を(使用者の【魅】修正値)に等しいマスの数だけ押しやる。
ミス:半減ダメージ、目標を1マス押しやる。
効果:爆発内の味方はすべて、フリー・アクションとして1マスのシフトを行なえる。
--原文--
Sprightly Rhythm Bard Attack 1
DR#383 p.54
With precision timing, you tap out a beat that forces enemies away and allows allies to reorient themselves.
Daily &#10022; Arcane, Implement, Psychic
Standard Action Close burst 2
Target: Each enemy in burst
Attack: Charisma vs. Will
Hit: 1d10 + Charisma modifier psychic damage, and you push the target a number of squares equal to your Charisma modifier.
Miss: Half damage, and you push the target 1 square.
Effect: Each ally in the burst can shift 1 square as a free action.
 
バード/攻撃/Lv5
コンパルジョン/強制移動
AP p.107
 君は、魅惑的な旋律を優しくささやき、敵がどこにいようとも君の思うとおりに迷うように仕向ける。

[一日毎]◆[精神]、[装具]、[秘術]、[魅了]
標準アクション 遠隔・10
目標:クリーチャー1体
攻撃:【魅】対”意志”
ヒット:(2d8+【魅】修正値)の[精神]ダメージ。加えて、使用者は、目標のターン開始時か終了時に目標を5マス横滑りさせる(セーヴ・終了)。セーヴィング・スローに成功するまで、目標は自分のターンにおいて移動アクションを行なうことができない。
ミス:半減ダメージ。使用者は、目標のターン開始時か終了時に、目標を5マス横滑りさせる。加えて、目標は次の自分のターンに移動アクションを行なうことができない。
(訳注:標準アクションを移動アクションに変更して移動アクションを行なおうとする場合も、ルール的には、移動アクション相当の標準アクションを行なうのではなく移動アクションを2回行なうという処理になる。そっれゆえ、このパワーの影響は受けるものと見るべきであろう)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
汎用パワー
バード/クラス特徴
マジェスティック・ワード/霊感の言葉
PHB2 p.138
 君は超自然的な霊感に満ちた言葉をつぶやき、仲間の体力を回復し、傷などたいしたものではないと思い込ませる。

[遭遇毎](特殊)◆[回復]、[秘術]
マイナー・アクション 近接範囲・爆発5
目標:使用者または爆発の範囲内の味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費し、加えて使用者の【魅】修正値(=+5)に等しいヒット・ポイントを追加で回復することができる。
 6レベル:追加で(1d6+【魅】修正値)のヒット・ポイント

特殊:このパワーは1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか使用できない。16レベルの時点で、このパワーは1回の遭遇につき3回使用できるようになるが、1ラウンドには1回しか使用できぬままである。
 
バード/クラス特徴
ワーズ・オヴ・フレンドシップ/友愛の言葉
PHB2 p.138
 君は自分の言葉に秘術の力を込め、単純なスピーチを抗い難い演説へと変える。

[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は自分の次のターンの終了時までに行なう次の1回の<交渉>判定に+5のパワー・ボーナスを得る。
 
バード/汎用/Lv2
バーディック・ローア/バードの伝承知識
HoFw p.82
 君は魔力によって己の知識を澄み渡らせ、旅の途中で耳にした歌や物語の中から重要な情報を拾い上げる。

[一日毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は<自然>、<宗教>、<地下探険>、<魔法学>、<歴史>のいずれかを用いた1回の知識判定を行なう。ただし、この判定は1d20をロールせず、20の出目が出た者として処理される。
 
バード/攻撃/Lv6
リアクティヴ・ウォーズ/対応する護り 
HoFw p.84
 君は空中にルーンのような模様を素早く描く。これは遠方の苦難に対抗する護りの魔法であり、君は仲間にこの魔法を差し向ける。

[遭遇毎]◆[秘術]
マイナー・アクション 遠隔・10
目標:使用者または味方1名
効果:目標はセーヴによって終了させることのできる効果1つに対して、+2のパワー・ボーナスを得て1回のセーヴィング・スローを行なう。このセーヴィング・スローが失敗したなら、目標は使用者の【魅】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
儀式
グリブ・リメリック/舌先三寸
PHB2 p.214
 君が短い詩を口ずさんだとたん、舌のまわりが異様に早くなり、嘘八百が口をついて出る。

レベル:1
系統:欺瞞
執行時間:1分
持続時間:10分
構成要素費用:10gpおよび5gp相当の焦点具
市価:50gp
対応技能:<魔法学>(判定不要)

 この儀式の持続時間中に執行者が<はったり>判定を行なう際には常に、2回ロールして好きな方の値を用いることができる。この効果は執行者がイニシアチブをロールした時点で自動的に終了する。
 焦点具:この儀式の執行の一部として執行者が演奏する楽器1つ。
コンプリヘンド・ランゲージ/言語理解
PHB1 p.307
 君が儀式を終えると、目の前のクリーチャーのしゃがれた声は君にも理解できるはっきりとしたものに変わる。

レベル:1
系統:探険
執行時間:10分
持続時間:24時間
構成要素費用:10gp
市価:50gp
対応技能:<魔法学>

 執行者はこの儀式を開始する時点で、自分が過去24時間以内に聞いた、あるいは書かれたものを見た言語を1つ選ぶ。
 24時間以内に聞いた1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語を聞き取って理解できるようになる。さらに、執行者の<魔法学>判定の結果が35以上だった場合、執行者はこの儀式の持続時間中その言語を書くことができるようになる。その言語を書く際に用いる文字は、その言語を書くのに通常用いられる文字に限らず、執行者が知っている文字ならば何でもよい。
 24時間以内に聞いたことがあり、かつ書かれたものを見たこともある1つの言語に対してこの儀式を用いると、執行者は以後24時間、その言語の聞き取りと読解の両方の能力を得る。そして、執行者の<魔法学>判定の結果が35以上だったなら、その言語を話すことも書くこともできるようになる。
アンシーン・サーヴァント/不可視の召使い
AP p.153
 これほど従順な召使いが魔法でつくりだせるというのに、わざわざ本物を雇うだなんて気は確かか?

レベル:1
系統:作成
執行時間:10分
持続時間:執行者が次に大休憩を取るか、この儀式を解除するまで
構成要素費用:20gpおよび25gp相当の焦点具
市価:50gp
対応技能:<魔法学>(判定無し)

 執行者は、不可視のエネルギーからなる中型サイズの召使い1体を召喚する。召使いは執行者の命に従い、執行者と同じ移動速度を有し、100ポンドまでの重量を持ち上げることができる、掃除、野営地の設営、移動、物体の保持や運搬といった基本的で決まり切った仕事をこなすことができる。
 不可視の召使いは決して疲労することがなく、執行者から20マスより遠くに離れることはできない。召使いは物理的なスペースを一切占有せず、自分から攻撃を行なうことはできないし、攻撃の目標となることもない。執行者が現状で支配している不可視の召使いが1体いるごとに、次の1体を作成するための構成要素費用が2倍となる。

 焦点具:陶磁器製の片手。この焦点具を保持した者は、それによって召喚したいかなる不可視の召使いをも支配下とする能力を得る。焦点具が壊れてしまうか、1分以上にわたって誰の手の中にもない状況となったら、その焦点具に結び付けられていたすべての不可視の召使いが消滅する。