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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2018/07/12 00:11
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
6000gp 信仰:ファラズマ 治癒、知識 言語:共通語、エルフ語、オーク語、巨人語、竜語
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
8+85+12+6+2=113
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
選択的エネルギー放出1LV エネルギー放出回数追加3LV エネルギー放出高速化5LV 呪文熟練(心術)7LV 呪文熟練(死霊術)9LV 呪文熟練(力術)11LV 上級呪文熟練(力術)13LV 上級呪文熟練(死霊術)15LV 呪文距離延長 17LV <領域> ・治癒 領域能\力:君の手は痛みと死を寄せ付けず、君の治癒魔法は特に活力にあふれ、効果が高い。 死の調伏(擬呪)/Rebuke Death:君は標準アクションで生きているクリーチャー1体を触り、対象のヒット・ポイントを1d4+クレリック・レベル2につき1ポイント回復させる。君はこの能\力をヒット・ポイントが0未満のクリーチャーにのみ使える。君はこの能\力を1日3+【判断力】修正値回使うことができる。 癒し手の祝福(超常)/Healer\'s Blessing:レベル6で、君が発動するキュア系呪文は《呪文威力強化》されたかのように扱われ、回復量が50%増える。この効果はキュア系呪文でアンデッドにダメージを与える場合には効果がない。また、《呪文威力強化》の呪文修正特技とは重ならない。 ・知識 領域能\力:君は学者であり、伝説を知る賢者でもある。さらに、君は全ての〈知識〉技能\をクラス技能\とする。 伝承の守り手(擬呪)/Lore Keeper:君はクリーチャー1体に触ることでその能力と弱点を知ることができる。近接接触攻撃に成功することで、君は適切な知識技能\判定に成功したかのように対象の情報を得ることができる。その技能\判定の達成値は、15+クレリック・レベル+【判断力】修正値である。 遠距離知覚(擬呪)/Remote Viewing:レベル6から、君はクレアオーディエンス/クレアヴォイアンスを無制限に、君のクレリック・レベルを術者レベルとして発動することができる。君はこの能\力を1日クレリック・レベルに等しいラウンドまで利用できる。このラウンドは連続している必要はない。
特殊能力
▼種族特性 ・夜目/Low-Light Vision:ハーフエルフは薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 ・適応能力/Adaptability:ハーフエルフは1レベルの時点で《技能熟練》をボーナス特技として得る。 ・エルフの耐性/Elven Immunities:ハーフエルフは魔法的な睡眠に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 ・鋭き五感/Keen Senses:ハーフエルフは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 多才/Multitalented:適性クラスとしてクレリックとバードを指定。 ▼信条特徴 〔協会の高貴なる者〕 エネルギー放出+1 ▼社会特徴 〔魅力的〕 Charming 利益:君は〈はったり〉と〈交渉〉の判定に+1の特徴ボーナスを得る。そしてそれらのいずれか(君が選択する)は常にクラス技能\として扱われる。 ▼キャンペーン特徴 〔神器の探求者/Artifact hunter〕 君は魔法に関心を寄せているが、とりわけアーティファクトとして知られる伝説の魔法のアイテムに魅せられている。 君は神話的遺物の調査をしたり、その物語・伝承に傾倒したりする内にアーティファクトの専門家となった。 利益:魔法のアイテムの識別の為の〈呪文学〉、〈魔法装置使用〉に+1の特徴ボーナス。加えて片方をクラス技能\とする。 あるアーティファクトを初めて見た時、(50+レベル毎に1)%の確率でそのアーティファクトの名前・起源と能\力や危険性を知っている事にできる。どの程度の情報を知っているかはGMの裁量に委ねられる。
経験点
次のレベル
呪文
エネ放8d6 7/10 〇0レベル4 ・ガイダンス ・ディテクト・マジック ・ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ・ライト 〇1レベル6+1 ・コマンド ・ブレス ・キュアライトウーンズ ・キュアライトウーンズ ・シールド・オブ・フェイス ・シールド・オブ・フェイス 領コーズ・フィアー 〇2レベル6+1 ・コンセクレイト ・グレイス ・グレイス ・コンパッショネイト・アライ ・サウンドバースト ・サウンドバースト 領ディテクトソウツ 〇3レベル6+1 ・コミュナル・ディレイ・ポイズン ・プレイヤー ・プレイヤー ・クリエイト・フード・アンド・ウォーター ・コミュナルレジストエナジー ・コミュナルレジストエナジー 領スピークウィズデッド 〇4レベル6+1 ・インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ ・レストレーション ・デス・ウォード ・コミュナル・プロテクション・フロム・エナジー ・ホーリィ・スマイト ・ホーリィ・スマイト 領ディヴィネーション 〇5レベル4+1 ・グレーターコマンド ・ウォール・オブ・ストーン ・ウォール・オブ・ストーン ・レイズ・デッド ・フレイム・ストライク 領ブレス・オヴ・ライフ 〇6レベル4+1 ・ブレードバリア ・ブレードバリア ・ヒーローズ・フィースト ・ヒール 領ヒール 〇7レベル3+1 ・グレーター・レストレーション ・ディストラクション ・ディストラクション ・ジョルティングポーテント 領リジェネレイト 〇8レベル2+1 ファイアーストーム ファイアーストーム ファイアーストーム 領マス・キュア・クリティカル・ウーンズ イニシアチブ用 /r 1d20 &{tracker}
設定など
ハーフエルフの女の子。 人間の墓守の女の娘として生まれたが、母親はファルネディアを生むと同時に死去。その後、彼女を取り上げた慈悲深い産婆の元育った。ファルネディア14歳の冬、その産婆も流行り病で死去し、彼女の身よりのない人生が始まる。 産婆は最期にアブサロムのパスファインダー協会本部へ行くようにファルネディアに言い残した。 そのまま生まれた地に留まれば人買いに連れて行かれるか死に追いつかれるのを待つところであったが、その出生と育ちから独特の死生観を備えた彼女は、ファラズマの信仰とパスファインダーとしての適性を得ていた。 ファルネディアはパスファインダーになったのだ。 待ってなさいよまだ見ぬ世界! ジャキィンジャキィンズババーン! You Win! そしてなんやかやでトルナウにきてふんわりといい感じに彼らと出会うのだった。
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