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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2019/08/20 21:07
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
共通語、地下共通語、竜語、巨人語、ゴブリン語、エルフ語、ノーム語、ノール語、ドワーフ語、ハーフリング語、天界語、地獄語、地界語、水界語、奈落語、火界語、アクロ語、フレイルスネイル語 アムヌ=パケットの灰=セーヴ、能力値判定に-2 判断+4 知識+5洞察
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
知力に不浄ボーナス+2 知力、耐久体得ボーナス+5
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1・・・イニシアチブ強化 抵抗破り 3レベル・・・戦闘発動 5レベル・・・上級抵抗破り 7レベル・・・呪文跳弾化 9レベル・・・呪文高速化 11レベル・・・内的増幅追加 13レベル・・・忘れられた過去(物語特技) 15レベル・・・呪文目標選別化 17レベル・・・呪文レベル上昇 特徴 対応力:イニシアチブ+2 秘密の探求者:知覚+1 知覚を一日一回再ロール 背景技能\:知識地理、職能(司祭) 永続化:コンプリヘンドランゲージーズ、シーインヴィジビリティ
特殊能力
・封印されし記憶 amnesiacは常にいくつかのリプレス・メモリー(repress memory)の呪文の効果を受けています。ゲーム中に起こる事柄を全て覚えられないわけではありませんが、忘れんやすくはなります。 ・呪文 amnesiacは通常のサイキックと同様知力に基づいてソ\ーサラーと同じように呪文を発動できます。しかし呪文の記憶に重大な欠陥があります。 amnesiacは1日1回1時間かけて呪文を「思い出す」ことにより前日までに覚えていた呪文リストから呪文を準備できます。準備できる呪文はサイキックの習得呪文リストに記載されている呪文習得数の半分だけの数(繰り上げ)であり、習得呪文リストのもう半分(繰り下げ)は「忘却スロット」になります。この忘却スロットは下に記載された「呪文追想」の能\力に使用されます。 この効果は0レベル呪文、また霊感訓練から得られた呪文には影響を及ぼしません。また3レベル呪文を使えるようになったamnesiacは1レベル呪文の記憶を完全に保持するようになり、通常のサイキックと同数の呪文を使用できるようになり忘却スロットも消滅します。こうなった場合新たに習得した呪文を全て設定しなおし、その再設定は(レベルによる呪文変更がない限り)永久的なものになります。この変更は新しいレベルの呪文が使えるようになるたびに行われます。(8レベル到達時には2レベル呪文が完全に記憶されます) ・呪文追想 amnesiacは1時間に一回即効アクションにより、彼が発動できる上位2つの呪文レベル(つまり忘却スロットが存在する呪文レベル)に属するいかなる呪文でも思い出そうと試みる事ができます。その場合1d100を振り呪文追想表\から追想の結果を参照します。生命の危険は埋もれた記憶を呼び出されやすくするため、戦闘中での呪文追想は1d100に1d10を加えたものを表\と照らし合わせます。結果はともかく思い出そうとする呪文と同レベルのスロットを彼は消費します・・・追想に成功した場合消費したスロットを使って即座にその呪文を発動できますが追想に失敗した場合無駄に消費されます。この方法で追加された呪文は1日の間自身の呪文として使用する事ができます。(判定結果が96以上だった場合は別です。 ・霊感訓練 その霊感がどうやって得られたのかを表\す血脈のような能\力です。 ☆霊感訓練「自己完成」 ○ACボーナス モンクと同じように判断力修正値をACに加えられますがレベルによって上昇しません。 ○肉体の力 筋力、耐久力、敏捷力判定、またはそれに関連した技能\判定に判断力修正値と同じ回数まで判断力修正値と同じボーナスを得る事ができます。 技能\判定にこの能\力を用いそのハンテイが成功すれば精神集積が1回復します。 ○肉体の浄化 5レベル時点で3d8の浄化プールを得て標準アクションで任意のダイスを消費して自身を回復させる(1d8消費して1d8回復させる、など)か、2d8を使用してレッサーレストレーションと同じ効果を得る事ができます。この浄化プールは5レベル以降2レベルごとに1d8増加する。また7レベル以降3d8を消費する事で以下の呪文の効果を得られます・・・リムーブディジーズ、ニュートラライズポイズン、レストレーション(負のレベル除去の場合は4d8消費) この効果は自身にしか影響しません。 ○きれいなアスマン アスマンは毒と精神作用に完全耐性を得ます。 ・精神集積 霊感訓練から得られる能\力や後述する精神強化に使用します。1/2レベル+判断力修正値ポイントが一日の量です。 ・内的増幅 1レベル、3レベル、以降4レベル毎に習得可能\な能\力で、精神集積を使用して呪文を強化する事ができます。 ○圧倒する精神 2ポイントの集積を消費して呪文のDCを+1します。8レベル時点で4ポイント消費して+2することもできます。 ○死者の心 2ポイントの集積を消費する事で精神作用効果の呪文がアンデッドに通じるようになります。その他の精神作用耐性生物には無効です。 ○容赦ない詠唱 1ポイントの精神集積を消費して適用した呪文の抵抗突破ロールを二回振る事ができます。 ・上級内的増幅 ○シナプスへの衝撃 ○反射盾 ○呪文修正模倣(粘着化、呪文転倒化) テレパシックボンド(呪):一日一回テレパシックボンドを発動できます。しかも4レベル呪文スロットを使って再び発動することもできます。ただしこのテレパシーの接続者には自分が含まれて居なければなりません。 capstone:知力+8
経験点
次のレベル
呪文
呪文(通常スロット+適正クラス追加スロット+忘却スロット+訓練呪文+スペルナレッジ) 0レベル(7)・・・「フレア」「ディテクトマジック」「オープン」「ライト」「ララバイ」「メイジハンド」「リードマジック」 1レベル(5+2+1+1)・・・「イアピアッシング・スクリーム」 「カラー・スプレー」 「マジック・ミサイル」 「イルオーメン」 「バースト・オブ・アドレナリン」「リムーブフィアー」「メイジアーマー」「エクスペディシャス・リトリート」「ヴァニッシュ」 2レベル(3+2+1)・・・「サジェスチョン」「プラセーボ・エフェクト」「ロープトリック」「ハウリング・アゴニー」「マイナー・イメージ」「ロケート・オブジェクト」「クリエイト・トレジャーマップ」 「ベアズ・エンデュアランス」 3レベル(+4+2+3+1) 「スロー」「テレキネティックマニューバ」「バーストオブスピード」「ボロウ・フォーチュン」「スピークウィズデッド」「ガイディング・スター」「ヘイスト」 4レベル(+2+2+1+1) 「ディメンジョン・ドア」「デリビテイティング・ポーテント」「マインド・スラストW」「ソウト・シールドV」「ファンタズマル・キラー」「ブラックテンタクルズ」「フリーダム・オブ・ムーブメント」 5レベル(1+1+1) 「テレポート」「エコーロケーション」「ソング・オブ・ディスコード」「ファンタズマル・ウェヴ」「ディスミサル」 「フィーヴルマインド」 6レベル 「ブレード・バリアー」「トランスフォーメーション」「マインドスラストY」「コントロールコンストラクト」「ディスインテグレイト」 7レベル 「リミテッドウィッシュ」「イセリアルジョーント」「エクトプラズミックイラプション」「ヴァニッシュメント」「ヴィジョン」「Gテレポート」8レベル 「イレジスティブルダンス」「アイアンボディ」「クラッシング・ハンズ」「メイズ」「グレータープライングアイズ」「グレーターソングオヴディスコード」 9レベル 「マイクロコズム」「アカシックフォーム」「タイムストップ」「サイキックイメージ」 10レベル 「インプロージョン」 クラス適正ボーナス 1~3 HP+1 4~5 習得呪文追加*2(レベル1) 6~7 習得呪文追加*2(レベル2) 8〜9 習得呪文追加(レベル3)」 10~11 習得呪文追加(レベル4) 12~13 習得呪文追加(レベル5 14~15 習得呪文追加 16~17
設定など
★アスマンの歴史 辺境で倒れていた所をフレイヤの司祭アガスリーに拾われ「アスマン」と名づけられた男。老いた司祭は記憶を喪失した彼が治癒呪文を使うのを見ると、アスマンをオンボロの小教会に神官として立たせることに決めた。かくして司祭アガスリーが亡くなってから神に仕える身となったアスマンである。しかし彼がどこかに置いていった過去がツァールに存在するかも、というくだらない予\測を立てたアスマンは教会を留守にしたのだ。 ☆これまでの冒険 共に戦う仲間たちを旅をするアスマンはデカい蜘蛛やドワーフのリッチを乗り越えて成長してゆく、はたして彼の記憶は取り戻せるだろうか。 ★アスマンの未訳呪文ガイド ・バースト・オブ・アドレナリン 範囲内の味方が1つのロールをする際に割り込み発動し、そのロールの間だけ筋力、敏捷、耐久力のいずれかに+8の強化ボーナスを与えますが目標は1R疲労状態になります。 ・プラセーボ・エフェクト 盲目,呪い,幻惑,聴覚喪失,病気,疲労,恐怖,吐き気,恐慌,麻痺, 毒,怯え,不調,よろめき,朦朧. 以上の状態をレベル毎分抑止する。一つのプラセーボエフェクトは1つの状態しか抑止できませんし、実際に治癒するいかなる影響も与えません。 ・アヴェーション 対象は術者が選択した物体もしくは50ft四方の空間から60ft以内になんとしても近づかないために行動しなければならなくなります。もしそうしないと死ぬ場合(後ろから火が迫っていて忌避する空間を通らないと脱出できない場合など)はこの忌避は起こりません。この効果は吐き気がする状態に自発的になることで抑止できます。 セーヴに成功すれば60ft以内では不調状態になりますが、忌避行動を強制されるわけではありません。 ・テレキネティックマニューバ センギにのみ使える点を除けばテレキネシスと同様です。
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