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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2017/07/22 22:44
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
能力値 8/9/15/13/11/17 中年(筋敏耐-1、知判魅+1) 成長分(魅力+4) 階梯(魅力+8、耐久+2) 本(魅力+2、知力+2)ヘッドバンド(知判魅+6)ベルト(筋敏耐+6)技能ポイント228+知力ベルト分 適正クラス:バード(HP+4、呪芸Lv+1(6/6))言語:共通語、竜語、奈落語、地獄語、アクロ語、サーシロン語、ハリト語、スカルド語、火界語、天上語
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1. Noble Scion:Scion of War 3. 《武器習熟:スターナイフ》 5. 《武器の妙技》 7. 《抵抗破り》 9. 《持続する呪芸》 11. 《呪文激励化》 13. 《イニシアチブ強化》 15. 《上級抵抗破り》 17. 《呪文持続時間延長》 19. 《呪文広大化》 神話特技 1.《イニシアチブ強化》 3.《抵抗破り》 5.《神話の道能力追加:神話呪文発動》 7.《神話パワー追加》 9.《神話パワー追加》 キャラクター特徴 ・キャンペーン特徴:Child of the Crusade(マーシャル) あなたの両親は、クルセイドのメンバーでした。あなたの血がクルセイドの正しさを感じさせ、そして、それは悪魔的な影響に対してあなたを助けます。 あなたの両親はまだ生きているかもしれません、または、彼らは任務で死んだかもしれません。 その選択は、あなた次第です。 あなたは、しかし、両親を知って成長しました、そして、クルセイドへの両親の熱意と傾倒はあなたがことを感じる主な理由です。 両親はあなたにクルセイドに関与していた他の親族について話しました、そして、Mendevの境界の街で旅している間、あなたの親族に会うことはまれでありません。 この強い家族の絆は、クルセイドに対するあなたの心と帰属意識を高めます。 ●1日につき1回、デーモンによって、あなたに乗り移るか、精神的な影響を与えるセーブを失敗するならフリーアクションで再ロールできます。たとえそれがより悪い結果でも2回目のロールを採用しなければなりません。 ・魔法特徴:魔法の才能(ヒロイズム) 神話能力 マーシャルの指令 ・進歩(変則)/Advance:即行アクションとして、君は神話パワーを1回分消費することで、戦場で戦略的な進歩を想起することができる。これにより、君は自分と30フィート以内にいる味方全てに、そのキャラクターが選択する1回の移動アクションもしくは5フィート・ステップを行わせることができる。対象はそれらのアクションが行える状況でなければならない(例えば、気絶状態のキャラクターは、この能力をもってしてもアクションを行うことはできない)。この能力で与えられたアクションは、クリーチャーが自分のターンで行えるアクションの総数としては扱わない。 マーシャルの道 第一階梯 ・神速の呪芸 第二階梯 ・神話パワー使用回数追加 第三階梯 ・伝説のアイテム 第四階梯 ・信仰の対象(超常)/Divine Source:君の理念に従う人に、君は信仰呪文を与えることができる。これにより彼らは呪文や領域を決定する目的において、君を神格として選択できるようになる。この能力を修得した時に領域を2つ選択すること。君の属性が中立でない限り、これらの領域は君の持つ属性の領域でなければならない。君は神格であるかのようにこれらの領域を使用することができる。君から呪文を得るクリーチャーは、君の階梯より高いレベルの呪文を1日の呪文数として得ることはできない。それらの呪文スロットは失われる。加えて、それが自分の階梯以下の呪文レベルである限り、君は自分が与える領域から呪文を発動することができる。毎日擬似呪文能力として、君は君の階梯以下の呪文レベルごとに1つの呪文を発動することができる(君の信仰の対象として選択した領域から選択する)。君がクレリックであるか神格を崇めているならば、君は自身の呪文の領域を、自分が他者に与えている領域に変更してもよい。第6階梯および第9階梯の時点で、君はこの能力を再度選択することができる。そのようにするならば、君は領域1つと副領域2つ(Advanced Player's Guideを参照)を選択できる領域の一覧に加え、君の発動できる呪文リストにそれらの呪文を加えることができる。 領域:旅、幸運 第五階梯 ・防護鼓舞(変則)/Inspired Defense:君がバードの勇気鼓舞の呪芸を使用する際、(魅惑)および[恐怖]効果に対する技量ボーナスは、代わりに全てのセーヴィング・スローに適用される。君がバードの勇気鼓舞の呪芸を使用するために神話パワーを1回分消費するならば、このボーナスに君の階梯を加える。 第六階梯 ・奮闘(超常)/Fight On:指令や決然たる表情で、君は傷ついた仲間を戦わせ続けるように励ますことができる。割り込みアクションとして君は神話パワーを1回分消費することで、君以外のクリーチャーがヒット・ポイントが0未満にまで減少した場合でも、意識を保ち生き続けさせることができる。このクリーチャーは君の次のターンの開始まで、ヒット・ポイントへのダメージで死亡することはない。君は君の次のターンの開始時にフリー・アクションとして神話パワーを追加で1回分消費することで、この効果の持続時間を1ラウンド引き延ばすことができる。このクリーチャーはヒット・ポイントへのダメージでは死亡しないが、ダメージは依然として現在のヒット・ポイントに適用され続ける。この能力の効果が終了したなら、現在のヒット・ポイントやクリーチャーに効果を及ぼしている他の状況などに従い、クリーチャーは気絶状態となるか死亡する。この効果を開始したり持続時間を引き延ばすためには、このクリーチャーが君の30フィート以内にいなければならない。 第七階梯 ・揺るぎない忠誠(超常)/Unswerving Loyalty:君は力と決心の拠り所であり、何より強力な(魅惑)や(強制)からでさえも精神を守る能力を備えている。君は神話級でない[精神作用]効果に完全耐性を得る。しかし君が望むなら、その効果を受けることもできる。神話級の存在が用いた[精神作用]効果の目標となった時、君は割り込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、この効果に対して完全耐性を得る。 第八階梯 ・忍耐のオーラ(変則)/Aura of Perseverance:君の指導力は仲間が死の扉の前にいる時でさえ彼らを前に進ませる。君の30フィート以内にいる仲間は、ヒット・ポイントが0以下にまで減少しても気絶状態や行動不能に陥らない。ヒット・ポイントが0以下の仲間と君との距離が30フィート以上離れると、その仲間は自動的に気絶状態もしくは行動不能となる。君は神話パワーを1回分消費することで、30フィート以内にいる瀕死状態の仲間全てを容態安定化するとともに、この範囲内にいる仲間全ては君の階梯に等しいラウンドの間よろめき状態の影響を受けなくなる。 第九階梯 ・信仰の対象 領域:魅了 副領域:運命、探検 第十階梯 ・彼方を行くもの(擬呪)/Farwalker:物質界の境界は君にとってほとんど意味をなさない。君は1日1回プレイン・シフトを使用することができる。術者レベルは君の階梯の2倍に等しい。君はこの能力を2回まで修得できる。2回目に修得した際、君はこの能力を1日に3回まで使用できるようになる。 ◆先見の指揮官(超常)/Visionary Commander:第10階梯の時点で、君もしくは30フィート以内にいる仲間がイニシアチブ判定をロールする際、常に2回ロールしていずれかの結果を選択する。戦闘の第一ラウンドが不意討ちラウンドの場合、君と30フィート以内にいる仲間全ては、移動アクションか標準アクションのいずれかを1回行う代わりに、ラウンド全てに行えるアクションを行うことができる。1ラウンドに1回、君もしくは30フィート以内にいる仲間1人が神話クリーチャーに対してクリティカル・ヒットをしたならば、君は神話パワーの使用回数を1回分回復させる。
特殊能力
◆バード ・バードの知識(変則)/Bardic Knowledge:バードはクラス・レベルの半分(最低1)をすべての〈知識〉技能判定に加算し、また修得していない〈知識〉技能についても技能判定を行なうことができる。 ・呪芸:1日39ラウンド ・初級秘術呪文/Cantrips:バードは表“バードの修得呪文数”上の“修得呪文数”の項目に記載されているとおりの、一定数の初級秘術呪文、すなわち0レベル呪文をいくつか知っている。これらの呪文は他の呪文と同様に発動できるが、いかなる呪文スロットを消費することもなく、再度使用することができる。 ・万能なる芸(変則)/Versatile Performance:クラス・レベル2に達した時点で、バードは1種類の〈芸能〉技能を選択することができる。そしてその〈芸能〉に関連する技能のボーナスの代わりに、その〈芸能〉技能ボーナスを使用することができる。この方法で入れ替えを行なった場合、バードはクラス技能のボーナスを含む〈芸能〉技能の合計を、関連する技能のボーナスとして(その技能を修得しているかどうか、クラス技能であるかどうかに関わらず)用いることができる。6レベル以降、4レベル上昇するごとに、バードは追加で1つの〈芸能〉種別を、入れ替えに用いる技能として選択することができる。 〈芸能〉種別およびそれに関連する技能は以下のとおり:演劇(〈はったり〉、〈変装〉)、お笑い(〈威圧〉、〈はったり〉)、歌唱(〈真意看破〉、〈はったり〉)、管楽器(〈交渉〉、〈動物使い〉)、弦楽器(〈交渉〉、〈はったり〉)、鍵盤楽器(〈威圧〉、〈交渉〉)、打楽器(〈威圧〉、〈動物使い〉)、舞踊(〈軽業〉、〈飛行〉)、朗誦(〈交渉〉、〈真意看破〉) ・熟達者(変則)/Well-Versed:クラス・レベル2に達した時点で、バードは他のバードの呪芸、および[音波]効果に対して抵抗を持つようになる。バードは、バードの呪芸、[音波]および[言語依存]の効果に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 ・博識(変則)/Lore Master:クラス・レベル5に達した時点で、バードはさまざまな知識に精通するようになり、バードがランクを有するすべての〈知識〉判定について出目10ができるようになる。出目10を選択せずに、通常通り判定を行なうこともできる。さらに、1日に1回、1回の標準アクションとして、〈知識〉判定に出目20することが可能になる。このときの〈知識〉の種別はどれでも構わない。5レベル以降、6レベル上昇する毎に、この能力を1日に使用できる回数は1回ずつ増加し、最大で17レベル時の1日3回となる。 ・何でも屋(変則)/Jack-of-All-Trades:クラス・レベル10の時点で、バードは修得が必要な技能であっても使用することが可能になる。さらに、16レベルの時点で、すべての技能がクラス技能として扱われるようになる。19レベルの時点で通常それが許可されないような場合であっても、すべての技能判定に出目10を選択することが可能になる。 ◆種族:アアシマール(アザータ) 能力値:敏捷+2、魅力+2 得意な技能:〈交渉〉+2、〈芸能〉+2 暗視:60ft 擬呪:グリッターダスト
経験点
次のレベル
呪文
◆リソース ・神話パワー 23+4/日 ・伝説的パワー 2/日 ・呪芸 39R/日 ・星の歌 20R/日 ・博識 1/日 ・擬呪 グリッターダスト 1/日 ◆特記事項 ・〈芸能:弦楽器〉20P +45 ・知識判定で出目10可能 ・〈真意看破〉〈知覚〉出目20可能 神話1P消費 ・〈芸能:弦楽器〉で〈はったり〉〈交渉〉 ・〈芸能:歌唱〉で〈真意看破〉〈はったり〉 ・〈芸能:舞踊〉で〈軽業〉〈飛行〉 ・対SR+32 ・精神集中+35 ・時間延長激励化神話ヒロイズム 400分 +5士気ボーナス ◆伝説のアイテム:ヘッドバンド・オヴ・メンタル・スペアリティ+2(変装、歴史、隠密) ・伝説的パワー 2/日 ・容易な改良 ・検出不能 ・熟達(知判魅に基づく技能) 熟達/Adroit:アイテムの伝説的活性によって増強することができる1つの技能を選択すること。即行アクションとして、アイテムと絆を結んだクリーチャーは伝説的活性の使用回数を1回消費し、自分のターン終了までに行う次の技能判定に+20の洞察ボーナスを得ることができる。アイテムがこの能力を持つためには、技能判定を増加させる伝説的活性を持っていなければならない。 ◆神話呪文 7 アンティシペイト・ペリル セーヴィング・フィナーリ ヒロイズム ヘイスト ミスリード ブリスタリング・インヴェクティブ イアピアッシング・スクリーム 近距離呪文:60ft ◆呪文 0レベル DC24 サモン・インストゥルメント プレステディジテイション リードマジック メッセージ ディテクトマジック シフト 1レベル DC26 9/日 アンティシペイト・ペリル イアピアッシング・スクリーム セーヴィング・フィナーリ リムーヴ・フィアー モーメント・オヴ・グレイトネス アントホール 2レベル DC27 9/日 ギャラント・インスピレーション ハイトゥンド・リフレックシズ ヒロイズム ブリスタリング・インヴェクティブ ゴーストベイン・ダージュ ハニード・タン 3レベル DC28 9/日 デイライト ジェスターズ・ジョーント ヘイスト パージング・フィナーリ シー・インヴィジビリティ アーケイン・コンコーダンス 4レベル DC29 8/日 ヒロイック・フィナーリ ディテクト・スクライング フリーダム・オヴ・ムーヴメント ヴァーチュオソ・パフォーマンス マス・ゴーストベイン・ダージュ 5レベル DC30 8/日 シャドウバード バーズ・エスケープ ミスリード マス・カコフォナス・コール 6レベル DC31 7/日 ソニック・フォーム ヴェイル オーヴァーウェルミング・プレゼンス 疑似呪文 各レベル毎に1回 【旅】 1レベル―ロングストライダー 2レベル―ロケート・オブジェクト 3レベル―フライ 4レベル―ディメンジョン・ドア 5レベル―テレポート 6レベル―ファインド・ザ・パス 7レベル―グレーター・テレポート 8レベル―フェイズ・ドア 9レベル―アストラル・プロジェクション。 【幸運】 1レベル―トゥルー・ストライク 2レベル―エイド 3レベル―プロテクション・フロム・エナジー 4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント 5レベル―ブレイク・エンチャントメント 6レベル―ミスリード 7レベル―スペル・ターニング 8レベル―モーメント・オヴ・プレシャンス 9レベル―ミラクル。 【魅了】 1レベル―チャーム・パースン 2レベル―カーム・エモーションズ 3レベル―サジェスチョン 4レベル―ヒロイズム 5レベル―チャーム・モンスター 6レベル―ギアス/クエスト 7レベル―インサニティ 8レベル―ディマンド 9レベル―ドミネイト・モンスター。 【運命】 2レベル―オーギュリイ 3レベル―ボロウ・フォーチュン 【探検】 1レベル―エクスペディシャス・リトリート 4レベル―ロケート・クリーチャー 9レベル―ワールド・ウェイヴ 神話能力 能力値:第2神話階梯に到達した時点で、君の選択した能力値1つは永続的に2だけ増加する。第4、第6、第8、第10階梯の時点で、君の選択する能力値1つが永続的に2だけ増加する。これは既に増加させた能力値でもいいし、他の能力値であっても構わない。 神話特技:ボーナス特技として神話特技1つか非神話級特技1つを選択する。君は通常通り、この特技の前提条件を満たしていなければならない。君は第3階梯と以後2階梯毎に、新たに神話特技を得る。 殺し難きもの(変則)/Hard to Kill:0ヒット・ポイントを下回ると、君は【耐久力】判定を試みる必要なく自動的に容態安定化する。君が0ヒット・ポイントを下回っている間に行動することのできる能力を持っている場合、その能力に記載されている通り、依然としてアクションを行うたびにヒット・ポイントを失う。出血ダメージは0ヒット・ポイントを下回っている状態でも、依然として君のヒット・ポイントを失わせる。加えて、君はヒット・ポイントの負の値が【耐久力】値の2倍以上にならない限り、死ぬことはない。 神話パワー(超常):驚くほどの成果を達成し運命を免れるために、神話キャラクターは力の源から力を引き出す。この力はいくつかの異なる能力として使用することができる。毎日、君は3+神話階梯の2倍に等しい回数(第1階梯の時点で5/日、第2階梯の時点で7/日、など)だけ神話パワーを消費することができる。この値は君の神話パワーの最大使用回数となる。君に神話パワーの使用回数を回復する能力があったとしても、この値を超えた使用回数を有することはできない。 活性(超常):君は困難な試練に打ち勝つために、神話パワーを呼び下ろすことができる。君は神話パワーを1回分消費することで、1d6をロールして今まさに行ったd20ロールの結果に加えることができる。この能力の使用は割り込みアクションを必要とし、元のロールの出目が明らかになった後に使用する。これによりロールの結果を変更することができる。この能力を使用することで得られるボーナス・ダイスは第4階梯の時点で1d8へ、第7階梯の時点で1d10へ、第10階梯の時点で1d12へと改善される。 驚愕のイニシアチブ(変則)/Amazing Initiative:第2階梯の時点で、君はイニシアチブ判定に神話階梯に等しいボーナスを得る。加えて、君のターンにフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、そのターンの間に追加の標準アクションを1回行うことができる。この追加の標準アクションでは呪文の発動を行うことはできない。君はこの方法で1ラウンドに1回より多くの追加のアクションを得ることはできない。 休息(変則)/Recuperation:第3階梯の時点で、君は死亡していない限り8時間の休息後にヒット・ポイントを全て回復するようになる。加えて、神話パワーを1回分消費して1時間休息することで、最大ヒット・ポイントの半分に等しいヒット・ポイントを回復し(最大でヒット・ポイントの最大値まで)、1日の使用回数に制限のあるクラス特徴(バーバリアンの激怒、バードの呪芸、1日の呪文数など)の使用回数を回復する。この休息はこのような能力については8時間の休息として扱われる。この休息を使用しても、神話パワーや1日の使用回数に制限のある神話能力を回復することはできない。 神話級セーヴィング・スロー(変則)/Mythic Saving Throws:第5階梯の時点で、君が呪文や特殊能力に対するセーヴィング・スローに成功した時には、それが神話的なもの(神話階梯や神話ランクを持つクリーチャーなど)に由来する能力で無い限り一切の効果を受けない。神話的なものに由来するものに対するセーヴィング・スローに失敗したならば、通常通り全ての効果を受ける。 意志の力(変則)/Force of Will:第7階梯の時点で(訳注:おそらく第6階梯の間違いと思われる)、君は自分の望むように出来事が展開するよう、自らの意志を行使することができるようになる。割り込みアクションとして神話パワーを1回分消費することで、君がたった今ロールしたd20を再ロールするか非神話級クリーチャーがたった今ロールしたd20を再ロールさせるかすることができる。君はこの能力を、結果が明らかになった後に使用することができる。例え出目が悪くなったとしても、再ロールしたものは二回目のロールの出目を使用しなければならない。 不沈(変則)/Unstoppable:第8階梯の時点で、君はフリー・アクションとして神話パワーを1回分消費することで、君に効果を及ぼしている以下の状態から1つを直ちに終了させることができるようになる。怯え状態、恐れ状態、絡みつかれた状態、過労状態、恐慌状態、幻惑状態、恍惚状態、混乱状態、出血状態、戦慄状態、聴覚喪失状態、吐き気がする状態、疲労状態、不調状態、麻痺状態、目が眩んだ状態、盲目状態、朦朧状態、よろめき状態。例え選択した状態を引き起こしたものと同じ呪文や効果のために受けたものであったとしても、他の全ての状態と効果は残ったままとなる。君は行動を行えないようにする状態を受けていたとしても、この能力を自分のターンの開始時に使用することができる。 不死性(超常)/Immortal:第9階梯の時点で、君が死亡した際、君の肉体の状態や死亡した理由に関わらず24時間後に君は息を吹き返す。君が息を吹き返した時点では君は休息したものとは見なされないし、次の休息まで休息によって使用回数の回復する能力を取り戻すこともない。この能力は君が神話級クリーチャー(もしくはそれより強力な力を持つクリーチャー)あるいはエピック・ダメージ減少を貫くことのできる武器を装備した非神話級クリーチャーにとどめの一撃もしくはクリティカル・ヒットで殺された場合には適用されない。第10階梯の時点で、君を殺すことができるのはアーティファクトを用いたとどめの一撃もしくはクリティカル・ヒットによってのみとなる。 伝説の英雄(超常)/Legendary Hero:第10階梯の時点で、君は定命のものが持ちうる力の高みに至る。君は毎日使用回数を全て回復することに加えて、1時間休憩する毎に1回分の頻度で、神話パワーの使用回数を回復する。
設定など
メンデヴで生まれ、彼の地のクルセイダーを見て幼少期を過ごしたが、長じるにつれメンデヴの負の側面に嫌気が差し出奔。 長年バードとしてアヴィスタン全域を渡り歩いていたが、旅の途上のヌーメリアでクルセイドの話を耳にし帰郷を決意した。 急ぎカナブレスに戻った彼を待っていたのは両親の形見と墓であった。 「デーモン滅ぶべし」 チェレスのクルセイドが始まった。
パスワード