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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2016/10/06 22:54
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
STR 15+2種族+6不浄+4成長+10神話+6強化, DEX 14+6強化, CON 16+4不浄+6強化, INT 7, WIS 10+2強化, CHR 12+6強化 血の激怒:STR+10,DEX-2,CON+10,AC-2,意志+1,命判-1,外皮+2,大型化,48rd/日
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
◆特技 1《フェイの落とし子(ISWG)》 3《強打》 5《追加HP》 7《回避》 9《クリティカル熟練:シミター》 11《不屈の構え(UC)》 13《不屈の構え強化(UC)》:回避+5=>DR 10/- 15《鶴の構え(UC)》:命判-2, 回避+4+1=>不屈の構え 17《凶暴なる不屈(ARG)》 19《秘術の打撃》ダメ+4 ◆ボーナス特技 1《持久力》 4《物質要素省略》 6《武器熟練:シミター》 9《不屈の闘志》 11《素手打撃強化》 15《迎え撃ち》 18《呪文高速化》 ◆神話特技 神話1《神話の道追加(マーシャル)》 神話3《強打(神話)》:命判-5, ダメ+15/22 神話5《クリティカル熟練(神話)》 神話7《迎え撃ち(神話)》 神話9《秘術の打撃(神話)》
特殊能力
◆種族特性 オークの血 オークの凶暴性 フェイの思考(武器精通を代替) 呪術師の弟子(威嚇を代替) 熟練(暗視を代替) ◆道能力 チャンピオンの打撃 機動攻撃(変則):命判+9 マーシャルの指令 進歩(マーシャル)(変則) 神話1 即応体制(変則) 神話2 神話級激怒(超常) 神話3 快速戦士(変則) 神話4 高精度(変則) 神話5 ティタンの激怒(超常) 神話6 呪文砕き(超常) 神話7 揺るぎない忠誠(マーシャル)(超常) 神話8 戦技の名手(変則) 神話9 能力強化:筋力(変則) ◆神話能力 1 殺し難きもの(変則) 神話パワー(超常):21/日 2 驚愕のイニシアチブ(変則):+9 3 休息(変則) 5 神話級セーヴィング・スロー(変則) 6 意志の力(変則) 7 活性(超常):1D10 8 不沈(変則) 9 不死性(超常) ◆ブラッドレイジャーの能力 1 運命的な打撃(運命1)(超常):命判+9 5回/日 高速移動(変則):+10ft 2 直感回避(変則) 3 血の庇護(超常) 4 血の呪文発動(超常) 異様な間合い(異形4)(超常) 5 呪文修正激怒(超常) 8 宿命受けしもの(運命4)(超常):ACとセーブに+4幸運 11 血の大激怒(超常) 12 自暴自棄(APG)(変則):命判+5, AC-5 来るなら来い(APG)(変則):AC-5, 被ダメ+4 13 不屈の意志(変則):心術呪文に対し 意志+4 16 異形の抵抗力(異形16)(超常) 17 血の無疲労激怒(超常) 19 ダメージ減少(変則) 5/-
経験点
次のレベル
呪文
vs呪文抵抗:+16 精神集中:+24 1Lv 5/日 シールド トゥルー・ストライク マジミサ プロテクション・フロム・イーヴル ブレード・ラッシュ セレスチャル・ヒーリング ウィンディ・エスケープ 2Lv 5/日 アイアン・スキン フリジット・タッチ ストーン・ディスカス グリッターダスト ミラー・イメージ スプリンター・スペルレジスタンス シー・インヴィジビリティ 3Lv 4/日 ヴァンピリック・タッチ スティンキング・クラウド バースト・オヴ・スピード ヴァーサトル・ウェポン キーン・エッジ フライ ディスプレイスメント 4Lv 3/日 ウォール・オヴ・アイス カウスティック・ブラッド ドラゴンズ・ブレス フリーダム・オヴ・ムーヴメント スペルソード キネティック・チャージ
設定など
カラクは、赤子の時に一人で森で泣いているところを発見された。体に不思議な痣があり、病気をしたことがなく、怪我をしても直ぐに直るので、フェイの落とし子ではないかと噂された。その生まれに目をつけたデーモン崇拝教団にさらわれ、邪悪な儀式の生け贄にされた。 その時、運命の悪戯か、カラクの裡に眠る運命的パワーが発現し、儀式による悪魔的パワーを吸収して、儀式は失敗した。また、折良く、儀式を妨害する為に突入してきた冒険者パーティと出逢い、その才能を見いだしたブラッドレイジ・マスターの弟子(アプレンティス)となった。 『カラクよ、怒りを制御しようとしてはならぬ。怒りに身を任せることで大いなるパワーを得ることができるのだ。このパワーは、きっと、デーモンと闘うお前の助けとなる。』 時は流れ、ブラッドレイジ・マスターとなったカラクは、運命の始まりであるデーモンとの結着をつけるべく闘う!
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