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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2011/10/06 13:23
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
30ポンドぶんチャオに持ってもらう(C)
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
[言語]共通語、エルフ語、地獄語、奈落語、竜語、天上語、地下共通語、森語 [特徴]魔法の家系(魔法、GD) [特徴]東方の神秘(派閥、カディーラ、1回/日で呪文DC+2) [1st]呪文熟練:召喚術(B/Wiz) [1st]呪文レベル上昇 [1st]技能\熟練:呪文学(B/半エルフ) [3rd]呪文粘着化 [5th]呪文任意発動(GD) [5th]イニシアティヴ強化 適正クラス(Wiz) 1st-6th:hp ヒーローポイント:3
特殊能力
夜目 :薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通せる 適応能\力 :《技能\熟練》をボーナス特技として得る エルフの血 :種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる エルフの耐性 :魔法的な睡眠に対する完全耐性、心術呪文/心術効果に対しST+2種族ボーナス 鋭き五感 :〈知覚〉判定に+2の種族ボーナス 秘術の才 :呪文解放型/呪文完成型アイテムを使用時、適正レベルを+1扱いできる 召喚者の魅力(超常):召喚術(招来)呪文の持続時間増加、1/2*Wizレベル(最低1)R Shift (Su): 即行アクションとして、ディメンジョンドアのように瞬間移動可、機会攻撃誘発せず。移動先のマス目を視認する必要がある。使い魔以外のクリーチャーをつれて移動できない。1/2*Wizレベル*5(最低5)ft移動可能\。知力ボーナス+3回/日[10回/日] 対立系統:死霊術、心術
経験点
次のレベル
呪文
CL6th、精神集中+13、DC17(cnj18)+ SR克服+6 遠隔接触+6 準備呪文 0(4):ディテクトマジック、ダンシングライツ、リードマジック、プレスティディジテイション 1st(5+1):グリース(DC19)*2、ヴァニッシュ*2、リべレイティングコマンド、フェザーフォール 2nd(5+1):ストーンコール、クリエイトピット(DC20)*2、ウェブ(DC20)、ミラーイメージ、シーインヴィジビリティ 3rd(4+1):アクアスオーブ(DC21)*2、フライ、スリートストーム、スティンキングクラウド(DC21)、(ニーモニックエンハンサー使用時:アクアスオーブ、DC21) 任意発動: [2nd]レベル上昇グリッターダスト(DC21) [3rd]粘着化グリッターダスト(DC20) 呪文書(50項) 0(18項):レジスタンス、アシッドスプラッシュ、ディテクトマジック、ディテクトポイズン、リードマジック、ダンシングライツ、フレア、ライト、レイオブフロスト、ゴーストサウンド、メイジハンド、メンディング、メッセージ、オープン/クローズ、アーケインマーク、プレスティディジテイション、スパーク、ホーンテッドフェイアスペクト 1st(10頁):グリース、マジックミサイル、イアーピアシングスクリーム、シールド、フェザーフォール、プロテクションフロムイーヴル、アンティシペイトぺリル、リべレイティングコマンド、メイジアーマー、ヴァニッシュ 2nd(8+2頁):グリッターダスト、ウェブ、ストーンコール、クリエイトピット、[追加:(150+40gp)*2]ミラーイメージ、シーインヴィジビリティ 3rd(12頁):アクアスオーブ、フライ、スリートストーム、スティンキングクラウド 巻物入れ1: ブラックテンタクルズ、シーインヴィジビリティ、フライ、ヘイスト 巻物入れ2: ディスペルマジック、オブスキュアリングミスト、アンティシペイトぺリル、トゥルーストライク 巻物入れ3: ホールドポータル、エクスペディシャスリトリート、エアバブル、ヘイスト ⇒必要に応じ入れ替え
設定など
謎のバーベル一族の召喚術士。独自開発の「宿命の霧」呪文の副作用で記憶の一部を失っている。「宿命の霧」呪文の記憶もそこに含まれる(笑)。 バーグル・バーベルは「宿命の霧」呪文によってワールドウーンドに転移、「これも私の宿命なのですね」と対デーモン戦に参戦、今に至る。(自称)「かつては大魔術師」。誰も信じないが。
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