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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2024/06/26 23:36
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
言語:エルフ語、地下共通語、共通語、アクロ語、地獄語、ゴブリン語、竜語、ボガード語、天上語、奈落語、森語、巨人語、オーク語、火界語、風界語 適正クラスB:hp+20 X線視覚20ft、暗視60ft、夜目120ft レベルアップ能力値:敏捷力+2、筋力+3 [恐怖]に対する意志セーヴ+4。心術系統の呪文や擬似呪文能力に対するセーヴに+1。
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
hp0で自動的にガス化する能力
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1LV《吸血鬼に噛まれた》 ・暗視30ftを獲得する。 ・《鋭敏感覚》特技を取得する。 ・【耐久力】が2低下する。 VB《鋭敏感覚》 ・すべての〈知覚〉及び〈真意看破〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 1FB《強打》 ・すべての近接攻撃ロールと戦技判定に−1のペナルティを受けることによって、すべての近接攻撃におけるダメージ・ロールに+2のボーナスを得ることができる。もし君が両手持ちの武器を使っているか、片手持ちの武器を両手で持っているか、【筋力】の1.5倍をダメージに加える主要肉体武器を使っているなら、このダメージへのボーナスは半分だけ増加する(+50%)。もし利き手でない方の武器で攻撃したり、二次的肉体武器で攻撃したなら、ダメージは半分になる(−50%)。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージへのボーナスは+2される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。このダメージへのボーナスは接触攻撃には加算されず、またhp以外へのダメージに影響を及ぼすこともない。 2FB《無視界戦闘》 ・近接戦闘で視認困難(“戦闘”を参照)のために失敗するたびに、実際に命中したかどうかを調べるための失敗確率の%ロールを1回だけ再ロールできる。 不可視状態の攻撃側は近接戦闘で君を攻撃する際にボーナスを得ることはない。つまり、君はACへの【敏捷力】ボーナスを失うことはなく、攻撃側は通常の+2のボーナスを得られない。ただし遠隔攻撃の場合には、攻撃者が不可視状態であることによるボーナスが適用される。 君は目が見えない時に全力で移動するための〈軽業〉判定を行う必要がない。 3LV《生を失った》 利益: ・影が現れなくなり、鏡にも映らなくなる。 ・ACに+2の外皮ボーナスを得る。 ・暗視が60ftに強化される。 ・〈知覚〉に+2の種族ボーナスを得る。 ・一つのボーナス特技を獲得する。前提条件は満たしていなければならない。 不利益: ・【耐久力】が2低下する。 ・日光のもとで不調状態となる。 VB《ドラウの貴族》 ・君は擬似呪文能力として、ディテクト・マジックを回数無制限で、フェザー・フォールとレヴィテートを1日1回使用することができる。術者レベルは君のキャラクター・レベルに等しい。 4FB《回避》 ・君はACに+1の回避ボーナスを得る。ACに【敏捷力】修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスも消失する。 5LV《吸血鬼》 利益: ・《回避》特技を獲得。 ・1つのボーナス特技を獲得する。前提条件は満たしていなければならない。 ・【敏捷力】に+2のボーナスを得る。 ・アンデッドとなり、【耐久力】を持たなくなる。 ・アンデッドの種別特性と共に抵抗:[冷気]10、[電気]10を得る。 ・ヴァンパイア・テンプレートと同様の吸血能力を得る。 不利益: ・毎晩棺桶の中で寝なければならない。 ・日光のもとで、不調状態の代わりによろめき状態となる。 ・流水の中では1ラウンドごとに最大hpの1/3のダメージを受けるようになる。 ・hpが0になると即座に生きたクリーチャーと同様に死亡する。但し負のエネルギーによる治癒か血液を与えることによりすぐに蘇生する。蘇生にあたりペナルティは特に受けない。 ・24時間生き血を摂取していない場合、不調状態となる。この状態で生きたクリーチャーと遭遇した(戦闘になった)場合、最初のターンの開始時にDC12の意志セーヴに成功しない限り、自分の意志で行動できない。セーヴに失敗すると、最も近くの敵対する生きたクリーチャーに対し吸血行動を行う。 VB《武器熟練:グレートソード》 ・選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 VB《ドラウの貴族強化》 ・君は擬似呪文能力として、ダンシング・ライツ、フェアリー・ファイアー、フェザー・フォール、レヴィテートを1日2回使用することができる。君のダークネス擬似呪文能力はディーパー・ダークネスとなり、1日2回使用することができる。 6FB《渾身の一打》 利益:君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを2回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 7LV《夜の支配者》 ・〈はったり〉、〈真意看破〉、〈隠密〉に+4種族ボーナスを得る。 ・〈知覚〉の種族ボーナスが+2から+4に上昇する。 ・ヴァンパイア・テンプレートと同様のガス化形態、スパイダークライム能力を得る。 ・生き血を摂取しない事によるペナルティを得る期間が24時間から3日に延長される。 不利益 ・ヴァンパイア・テンプレートと同様に鏡や聖印を避けて行動しなければならない。 8FB《クリティカル強化》 利益:武器を1種類選ぶ。選んだ武器を使う時、武器のクリティカル可能域は2倍になる(グレートソード選択)。 9LV《不死者の王》 以下略 VB《イニシアチブ強化》 ・イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。 VB《神速の反応》 ・すべての反応セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 VB《追加hp》 ・hpが+3される。3ヒット・ダイスを越える1ヒット・ダイスごとに、1ポイントhpが増加する。また、君のヒット・ダイスが3以上なら、(レベルが上がるなどして)ヒット・ダイスを得る毎にhpが+1される。 VB《迎え討ち》 ・君が1ラウンドに行える機会攻撃の回数は、【敏捷力】修正値回数増加する。また、立ちすくみ状態の時も機会攻撃を行える。 特殊B:《鋼の意志》 ・すべての意志セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。 10FB:《クリティカル熟練》 ・クリティカル・ヒットを確定させるためのクリティカル・ロールに+4の状況ボーナスを得る。 11LV:《統率力》 ・組織立ち上げに使用。組織名:宵闇の牙<Fang of darkness>。 12FB:《渾身の一打強化》 ・君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを3回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 13LV:《よろめき化クリティカル》 ・君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は1d4+1ラウンドの間よろめき状態になる。ただし頑健セーヴに成功した場合、よろめき状態は1ラウンドしか継続しない。セーヴDCは10+君の基本攻撃ボーナスである。この特技の効果は累積せず、持続時間を延長させるだけである。 14FB:《クリティカル体得》 ・クリティカル・ヒットした際、ダメージを与えた上に2つのクリティカル特技の効果を与える。 15LV;《盲目化クリティカル》 ・君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は恒久的に盲目状態になる。ただし頑健セーヴに成功した場合、対象は1d4ラウンド目が眩んだ状態になるだけですむ。セーヴDCは10+君の基本攻撃ボーナスである。この特技は視界を目に頼っていないクリーチャーや、2つより多くの目があるクリーチャーには効果がない(目が多いクリーチャーに関しては、GMの判断によっては複数のクリティカル・ヒットによって目が見えなくなることにしても良い)。盲目状態はヒール、リジェネレイション、リムーヴ・ブラインドネスやそれに類似した呪文や効果によって癒すことができる 16FB:《上級渾身の一打》 ・君が攻撃アクションを行う際、最も高い基本攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行う。この攻撃による武器のダメージ・ダイスを4回振り、その結果を【筋力】修正値によるダメージや(フレイミングなどの)武器の能力、(急所攻撃などの)狙いの正確さに基づくダメージやその他のダメージ・ボーナスに加算する。この武器による追加ダメージ・ダイスはクリティカル・ヒットによって倍加せず、単に合計値に加算するだけである。 17LV:《朦朧化クリティカル》 ・君がクリティカル・ヒットを放った時、相手は1d4ラウンドの間朦朧状態になる。ただし頑健セーヴに成功した場合、1d4ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴのDCは10+君の基本攻撃ボーナスである。この特技の効果は累積せず、持続時間を延長させるだけである。 18FB:《踏み込み》 ・君は次の君のターンまでACに−2のペナルティを受けることで、君のターンの終了時まで近接攻撃の間合いを5フィート増加させることができる。君はこの特技の使用をいかなる攻撃も行う前に決定しなければならない。 19LV:《貫通打撃》 ・《武器熟練》で指定した武器による攻撃は、ダメージ減少を5ポイントまで無視する。ただしダメージ減少10/―などの種別を持たないダメージ減少に対しては効果がない。 20LV:《鋼の意志強化》 ・1日1回、意志セーヴィング・スローを振り直すことができる。この能力は、ロールの結果が明らかになる前に使用を宣言する必要があり、たとえ結果が悪くなっても2回目のロールを使わなければならない。
特殊能力
鋭き五感:ドラウは〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 呪文抵抗:ドラウは6+ドラウのキャラクター・レベルに等しい値の呪文抵抗を有している。 積年の恨み/Ancestral Grudge:ドラウとエルフ及びドワーフとの種族間の対立は長い年月に渡って深く続いている。この種族特性を持つドラウはこれらのドラウは憎むべき敵に対する特殊訓練により(ドワーフ)または(エルフ)の副種別を持つ人型生物(ドラウを除く)に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。この種族特性は毒の使用の種族特性を置き換える。 誘惑者:ある種のドラウは全ての存在の心に潜む昏い欲望を先天的に理解している。この種族特性を持つドラウは心術系統の呪文や擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+1のボーナスを得る。さらに、【判断力】が15以上のドラウは1日1回、擬似呪文能力としてチャーム・パースンを使用することができる。術者レベルはドラウのキャラクター・レベルに等しい。この種族特性はドラウの耐性の種族特性を置き換える。 擬似呪文能力:ドラウは1日1回ダンシング・ライツ、ダークネス、フェアリー・ファイアーを擬似呪文能力として使用することができる。術者レベルはドラウのキャラクター・レベルと等しい。 地上への潜入者/Surface Infiltrator:ドラウの大義のためか、追放されたかどちらかの理由で地表近くに住んでいるドラウもいる。この種族特性を持つドラウは夜目を得、薄暗い場所で人間の2倍の距離まで見通すことができる。この種族特性は暗視と光による盲目化の種族特性を置き換える。 吸血(超常)/Blood Drain:ヴァンパイアは組みつき状態の相手から血を吸うことができる。ヴァンパイアが“押さえ込む”ことに成功したか“押さえ込み”を維持した場合、ヴァンパイアは血を吸い、1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与える。血を吸うことのできたラウンドごとに、ヴァンパイアは5ポイントのヒット・ポイントを回復するか、あるいは1時間持続する5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る(一時的ヒット・ポイントは最大で通常の合計ヒット・ポイントに等しい値まで) 武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。 変異薬(超常)/Mutagen:3レベルの時点で、変異戦士は性格を変える代わりに肉体を強化する、自分用の変異薬を作り出す方法を発見する。この能力はファイター・レベルをアルケミスト・レベルとして用いた、アルケミストの変異薬能力と同様に機能する。この能力は鎧修練1と置き換える。 アルケミストは変異薬を調合したとき、彼は身体的能力値――【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】――から1つを選択する。変異薬を飲むのは標準アクションである。変異薬を飲むと、アルケミストはより大柄で獣のような存在にし、+2の外皮ボーナスと選択した能力値に+4の錬金術ボーナスを与える。この効果はアルケミスト・レベルにつき10分間持続する。 加えて、変異薬が効果を発揮しているとき、アルケミストは精神能力値の1つに−2のペナルティを被る。変異薬が【筋力】を強化する場合、そのペナルティは【知力】に適用される。【敏捷力】の場合、そのペナルティは【判断力】に適用される。【耐久力】の場合、そのペナルティは【魅力】に適用される。 武器修練(変則)/Weapon Training:レベル5の時点で、ファイターは後述されるリストの中から武器グループを1つ選択する。選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。大剣を選択。 レベル9で肉体武器を選択。 レベル13で弓を選択。 レベル17でコンポジット・ロングボウ 変異薬の発見(超常)/Mutagen Discovery:7レベルの時点と以降4レベル毎に、変異戦士は以下のアルケミストの発見から1つを選び、自分の能力を変化させることができる。大いなる変異薬、凶暴変異薬、上級変異薬、触手、臓器保存、退化した腕、翼、任意治癒、ぬいぐるみ変異薬、吐き気がする肉、変異薬注入。発見において、変異戦士は有効アルケミスト・レベルとして自分のファイター・レベルを用いる。この能力は鎧修練2、3、4と鎧体得を置き換える。退化した腕を習得。 ・退化した腕(変則)/Vestigial Arm:アルケミストは胴体から新しい腕(右腕または左腕)を生やす。この腕は完全にアルケミストの制御下にあり、魔法かだぶだぶの服でなければ隠すことができない。この腕は武器を振るうことができ、アルケミストの攻撃手段の一部として(二刀流を使用して)攻撃を行えるが、アルケミストに1ラウンドに可能な何らかの追加攻撃やアクションを与えるわけではない。この腕はアルケミストの元々の腕と同様にアイテムをつかんだり操ったりできる(例えば、アルケミストは1つの腕で武器を振るい、別の腕ではポーションを掴み、さらに三本目の腕で爆弾を投擲することが許される)。この腕は独自の“手”と“指輪”の魔法のアイテム・スロットを持つ(しかし、アルケミストはまだ一度に2つの指輪と両手の魔法のアイテムしか装着できない)。アルケミストはこの発見を2回まで選択できる。 ・11LVで退化した腕2本目。 ・15LVで上級変異薬。外皮B+4、筋力+6、敏捷力+4、知力-2、判断力-2 ・LV19で大いなる変異薬。外皮B+6、筋力+8、敏捷力+6、精神ステータスペナルティはマジックアイテムで無効。 信仰特徴〔契約の達人〕(アスモデウス) Contract Master 利益:あなたは〈言語学〉判定に+1の特徴ボーナスを獲得し、それはあなたのクラス技能となる。 戦闘特徴〔早飲み〕 Accelerated Drinker 利益:あなたが自分のターン開始時にポーションを手にしているならば、そのポーションを標準アクションの代わりに移動アクションで飲み干すことができる。 罪業特徴〔猟奇的殺人〕 挟撃している相手に攻撃するとダメージに+1罪業ボーナス 訓練特徴〔先手を取れ、冷徹な一打を叩き込め、しかして勝者たれ〕 君はイニシアチブ判定に+1の特徴ボーナスを得る。
経験点
次のレベル
呪文
疑似呪文能力 無制限:ディテクト・マジック 1日2回/ダンシング・ライツ、フェアリー・ファイアー、フェザー・フォール、レヴィテート、ディーパーダークネス 1日1回/チャーム・パースン
設定など
北方のドラウ社会に貴族階級として産まれ育つが、成人したのとほぼ同時期に他家との蹴落とし合いに負けて、雇われた吸血鬼の集団に家が襲われて1人地上へと逃げ延びた。 吸血鬼にも噛まれて衰弱し、サヴェッジ・ノースに居ては追手に殺されてしまうので、国境地帯を運よく抜けて南へと潜り込み。田舎町で食料などをくすねている所を見つかり、反抗して数人殺したところで兵士に囲まれいよいよ捕らえられ。ブランダースカー行きとなった。 その後、アスモデウスの大司祭。アドラスタス・ソーンの手引きの元、脱獄を果たして茨の使徒の一員となる。 吸血鬼の血の試練に耐え、生物としての命を終え、ヴァンパイアとなった。
パスワード