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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2019/02/01 00:18
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
人怪, [地]の副種別
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
18+12+10+10
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
■欠点 ・不安定 君は遠隔戦闘が苦手だ。 効果:全ての遠隔攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。 ・脆弱 君は身を守るのが苦手だ。 効果:アーマークラスに-1のペナルティを受ける。 ■特技 <特殊武器[スパイクトチェイン]> <迎え撃ち>(機会攻撃回数増加。立ちすくみでも機会攻撃可)* <肉を斬らせて骨を断つ>(AC-4、近接攻撃を命中させた敵に機会攻撃) <激怒回数追加>(1日の激怒回数+2)
特殊能力
<ゴライアス>(Lv調整値+1) ・[筋力]+4, [敏捷力]-2, [耐久力+2] ・優れた体格(サイズは中型だが、組み付き,突き飛ばし,足払い,つかみ,飲み込みなどに対して1段階大きなサイズとして扱う。大型用武器が扱える) ・山岳移動(山岳地帯で幅跳び高跳びをする際、助走無しでも助走したかのように扱う。登攀に-5を受けずに登攀速度の上昇ができる) ・高地への完全対応(DMG記載の高度帯によるペナルティを受けない) ・自動習得言語:共通語, ゴルカー, 巨人語, 地界語 ・適正クラス:バーバリアン <ミネラルウォリアー>(Lv調整値+1) ・[筋力]+2, [耐久力+4], [知力]-2, [判断力]-2, [魅力]-2 ・[地]の副種別を得る ・ACに外皮+3 ・地の打撃(1日1回、石か地面の上にいる任意の敵に一撃が行える。攻撃ロールに[耐久力])ボーナスを加え、ダメージにはヒットダイスあたり1の追加ダメージを与える。 ・暗視60ftを得る。 ・ダメージ減少8/アダマンティンを得る。 <バーバリアン1Lv> ・高速移動(基本移動速度+10ft) ・山の激怒回数1日1回(特技でさらに+2) ※激怒時に大型化する。通常の激怒の効果、[筋力]+4、[耐久力]+4、意志SV+2、AC-2に加えて[筋力]+2され、大型化により攻撃ロール-1、AC-1。 合計: [筋力]+6, [耐久力]+4、意志SV+2, AC-3, 攻撃ロール-1。 (攻撃ロール+2、ダメージ+4、HP+6、頑健SV+2、意志SV+2、AC-3) <スカウト3Lv> ・機動戦闘 +1d6 AC+1(最低10ft移動して攻撃するとダメージ+1d6) ・罠探し(捜索を使って難易度20以上の罠を発見/解除ができる) ・頑健なる闘士(イニシアチブ+1) ・直感回避(立ちすくみにならない。知覚していない危険に対処できる) ・高速移動(基本移動速度+10ftの強化ボーナス) ・跡なき足取り(自然環境に痕跡を残さず移動できる)
経験点
次のレベル
呪文
■01 = 4 -3[魅] <威圧> 4/0 09 = 3 +4[敏] <解錠>+2 4(2外)/(1外) 02 = 0 +2[知] <解読> ■03 = 0 +4[敏] <隠れ身>-1 0/0 ■04 = 1 +4[敏] <軽業>-1 0/1 02 = 0 +2[知] <鑑定> ■06 = 7 -1[判] <聞き耳> 4/3 ■04 = 0 +4[敏] <騎乗> 02 = 0 +2[知] <偽造> -3 = 0 -3[魅] <芸能> ・ ・ -3 = 0 -3[魅] <交渉> ■06 = 7 -1[判] <視認> 0/7 ■04 = 1 +4[敏] <忍び足>-1 0/1 02 = 0 +2[知] <呪文学> -3 = 0 -3[魅] <情報収集> -1 = 0 -1[判] <職能> ・ ・ ■-3 = 0 -1[判] <真意看破> ■06 = 1 +7[筋] <水泳>-2 1/0 ■06 = 4 +2[知] <武器製作> 4/0 ・ 06 = 0 +6[耐] <精神集中> ■01 = 4 -1[判] <生存> 4/0 ■09 = 7 +2[知] <捜索> 0/7 ■11 = 7 +2[知] <装置無力化>+2 0/7 ■03 = 0 +4[敏] <脱出術>-1 ■ +2[知] <知識> 04 = 1 +2[知] 自然 0/1 04 = 1 +2[知] ダンジョン探検 0/1 ・地理 ■09 = 3 +7[筋] <跳躍>-1 3/0 -1 = 0 -1[判] <治療> 03 = 0 +4[敏] <手先の早業>-1 ■06 = 0 +7[筋] <登攀>-1 0/0 ■-3 = 0 -3[魅] <動物使い> 0/0 ■04 = 0 +4[敏] <縄使い> -3 = 0 -3[魅] <はったり> ■03 = 0 +4[敏] <平衡感覚>-1 -3 = 0 -3[魅] <変装> -3 = 0 -3[魅] <魔法装置使用>
設定など
パスワード