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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2024/07/28 13:15
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
[種族特性] ・エルフの血:エルフかつ人間として扱われる ・エルフの耐性:魔法的睡眠完全耐性、心術と心術効果へのセーブ+2 ・夜目:灯りの範囲を二倍 ・適応能力:《技能熟練》修得 ・鋭き五感:〈知覚〉+2 ・言語:共通語、エルフ語 (知力修正値によるボーナス言語:4)ゴブリン語、オーク語、巨人語、竜語 (言語学:ランクによるボーナス言語9)天上語、地下共通語、ノーム語、森後、ドワーフ語、地獄語、奈落語、ハーフリング語、アクロ語 ・多才 ・技能熟練:〈知識:地域〉+3 [クラス特性] ・秘術の絆(P.32) ・初級秘術呪文(P.33) ・巻物作成(P.33) ・秘術系統(力術) 強き呪文(超常):1つの力術呪文につき1回、ダメージに+1(ウィザードレベルの半分・最低1) ※現在+5 多才な力術(超常)/Versatile Evocation:君が[酸]、[電気]、[火]、[冷気]ダメージのいずれかを与える力術呪文を発動する際、君はダメージ種別を他の4種類のいずれかに変更することができる。この呪文の補足説明は新しいエネルギー種別に合わせたものに変更される。新しいエネルギー種別によって無効化されないかぎり、ダメージを与えない効果は依然としてそのままである([火]のダメージを与えるアイス・ストーム呪文は煙によって〈知覚〉判定にペナルティを与えるだろうが、移動困難な地形を作り出しはしない)。そのような効果はGMの裁定に任せられる。君はこの能力を1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用することができる。 1日/3+(知力の修正値)回=7 エレメンタル操作(超常)/Elemental Manipulation:8レベルの時点で、君は魔法的エネルギーを変化させるオーラを30フィートに放出することができる。[酸]、[冷気]、[電気]、[火]から変化元となるエネルギー種別を1つと、変化先となる2つ目のエネルギー種別を1つ選ぶ。いかなる魔法の発生源であっても、君のウィザード・レベル以下の術者レベルのエネルギーは、選択したエネルギー種別に変化する。君の術者レベル以下のヒット・ダイスを持つクリーチャーが使用する超常効果はこれに含まれる。例えば、君はホワイト・ドラゴンの冷気のブレス攻撃(超常能力)を変化させることができるが、ファイアー・エレメンタルの火の接触(変則的能力)を変化させることはできない。君のオーラの一部しかその効果に含まれない場合、オーラが変化させるのは一部だけである。君はこの能力を1日にウィザード・レベルと同じラウンド数だけ使うことができる。それらのラウンド数は連続する必要はない。 [通常取得特技] 1L:イニシアチブ強化:イニシアチブ判定に+4 3L:神速の反応:反応セーブに+2 5L:ボーナス特技: 呪文熟練:力術:力術呪文のDC+1 5Lボーナス特技: 上級呪文熟練:力術:力術呪文のDC+1 7L:抵抗破り 呪文抵抗を打ち破る判定に+2ボーナス 9L:呪文レベル上昇 呪文をより高いレベルの呪文であるかのように発動できる。 レベル上昇済みの呪文は通常よりも高い呪文となる(最高9レベル)、その有効レベルのスロットを使用する。 10Lボーナス特技: 欺きの名人:すべての〈はったり〉及び〈変装〉判定に+2のボーナスを得る。もしどちらかの技能ランクが10以上ならば、その技能へのボーナスは+4になる。 11L:呪文目標選別化 前提条件:〈呪文学〉10ランク。 利益:範囲に効果を及ぼし、持続時間が瞬間の《呪文目標選別化》の施された呪文を使用したなら、呪文にボーナスを与える能力値(ウィザードやウィッチは【知力】; オラクル、サモナー、ソーサラー、バード、パラディンは【魅力】; インクィジター、クレリック、ドルイド、レンジャーは【判断力】)の修正値に等しい数だけのクリーチャーを選択する。選択した目標はこの呪文の効果から免れる。《呪文目標選別化》は通常の呪文レベルよりも1レベル高い呪文スロットを消費する。 範囲に効果を及ぼさないか持続時間が瞬間ではない呪文にはこの特技は一切の利益を及ぼさない。 13L:呪文粘着化 利益:《呪文粘着化》された呪文の対象となるか効果範囲内にいるクリーチャーがこの呪文に対するセーヴィング・スローに成功した際、そのクリーチャーはこの効果に対して再度セーヴィング・スローを行なわなければならない。もしそのクリーチャーがこの2回目のセーヴィング・スローに失敗したなら、初めのセーヴィング・スローに失敗したかのようにこの呪文の完全な効果を受ける。《呪文粘着化》は通常の呪文レベルよりも2レベル高い呪文スロットを消費する。 抵抗するためや呪文の効果を弱めるためのセーヴィング・スローを要求しない呪文はこの特技の利益を得ることはできない。 (次回取得予定)
特殊能力
[キャンペーン特徴] 〔オパーラの子〕/Child of Oppara: 君はタルドールで有力な貴族の家系に生まれたが、物語の開始時、君は親族と仲が良いかもしれないし悪いかもしれない。君の育ちの良さは上流階級での知識において君にとって有利に働き、君はそれなりの資産を持ってゲームを開始する。ユートロピア皇女のタルドールの平民達に恵みを与え、何年もの伝統をひっくり返そうとする動きによって、いくつもの引き返せない変化が静かに起こり始めており、君は君にそのつもりがあろうとなかろうと、それらの陰謀に巻き込まれていく。 この特徴は君が下級貴族の家系に所属していることを想定している(家名は自分で決めて良い)。この場合、君の家族はエイローデンズ・ビューまたはセネーツ・ヒルに小さな屋敷を持っている。もし君がオパーラの大きなな貴族の家系に属したいのであれば、1レベル時に《Noble Scion》特技を取得しなければならない。 君は〈鑑定〉と〈知識:貴族〉の判定に+1の特徴ボーナスを得、そのうちの一つは君にとって常にクラススキルとなる。《Noble Scion》特技(補足参照)は君にとって魅力の前提条件がない。加えて、君は貴族の服、印章指輪、そして200gp以下の価値の魔法でないアイテムを一つ持って開始する。
経験点
次のレベル
呪文
精神集中 (d20+術者LV:10+知力B:6) DC(10+呪文レベル+知力B:7) 17+呪文レベル ※力術:19+呪文レベル (呪文熟練、上級呪文熟練より) 呪文抵抗 (d20+術者LV:10+2(抵抗破り) ●エイラ呪文書● 【キャントリップ:Lv0呪文】 すべて 【Lv1呪文】 ・バーニングハンズ (力術) P.354 ・マジックミサイル (力術) P.394 (LV2取得)・シールド(防御術) P.309 (LV2取得)・スリープ(心術) P.325 (書き写し)・ディスガイズ・セルフ(幻術) P.335 (書き写し)・グリース(召喚術) P.288 【Lv2呪文】 (LV3取得)・シャター(力術) P.312 (LV3取得)・ブラインドネス/ダフネス(死霊術) P.371 (LV4取得)・スコーチング・レイ(力術) P.317 (LV4取得)・メイク・ホウル(変成術) P.376 (LV6取得)・グリッター・ダスト(召喚術) P.290 (書き写し)・シー・インヴィジビリティ(占術) P.307 (書き写し)・ミラー・イメージ(幻術) P.395 (書き写し)・ブラー(幻術) P.367 (Lv3呪文) (LV5取得)・ファイアー・ボール(力術) P.363 (LV5取得)・ヘイスト(変成術) P.384 (LV6取得)・フライ(変成術) P.370 (書き写し)・インヴィジビリティ・スフィアー (書き写し)・マジックサークルアゲインストイーヴル(防御術) P.391 (書き写し)・ライトニングボルト(力術) P.402 (書き写し)・タンズ(占術) P.330 (書き写し)・ディスペルマジック(防御術) P.336 (Lv4呪文) (LV7取得)・ディメンジョン・ドア(召喚術) P.343 (LV7取得)・グレーター・インジビリティ(幻術) P.266 (書き写し)・ファンタズマル・キラー (幻術) P.364 (LV8取得)・コンフュージョン(心術) P.299 (LV8取得)・セキュアー・シェルター(召喚術) P.326 (Lv5呪文) (LV9取得)・パスウォール(変成術) P.271 (LV9取得)・センディング(力術) P.365 (LV10取得)・シーミング(幻術) P.308 (LV10取得)・ホールド・モンスター(心術) P.387 (書き写し)・テレポート(召喚術) P.347 (書き写し)・ブレイク・エンチャントメント(防御術) P.376 (書き写し)・ウォール・オヴ・ストーン(召喚術) P.274 (書き写し)・ライトニング・アーク(力術) (Lv6呪文) (LV11取得)・チェインライトニング(力術) P.330 (LV11取得)・ギアス/クエスト(心術) P.285 (LV12取得)・グレーター・ディスペルマジック(防御術) P.337 (LV12取得)・メイジズ・ルークブレーション(変成術) P.337 (書き写し)・ディスインテグレイト(変成術) P.335 (書き写し)・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ(防御術) P.292 (書き写し)・トゥルー・シーング(防御術) P.292 (Lv7呪文) (LV13取得)・フォースケージ(力術) (LV13取得)・リミテッド・ウィッシュ(総合術) ◎準備呪文◎ ※随時更新の事 ※ボーナス呪文数追加 0/1/1/1/1 【キャントリップ:Lv0呪文】 スロット(4) ・レイ・オブ・フロスト ・ライト ・ディテクト・マジック ・リード・マジック 【Lv1呪文】 スロット(4+2) ・バーニングハンズ(DC20) ・マジックミサイル ・マジックミサイル ・マジックミサイル ・マジックミサイル ・シールド 【Lv2呪文】 スロット(4+2) ・シャター(DC21) ・スコーチング・レイ ・グリッター・ダスト(DC19) ・グリッター・ダスト(DC19) ・ブラインドネス/ダフネス(DC19) ・シー・インヴィジビリティ 【Lv3呪文】 スロット(4+1) ・ファイアー・ボール(DC22) ・ディスペルマジック ・フライ ・ヘイスト ・ヘイスト 【Lv4呪文】 スロット(4+1) ・ディメンジョン・ドア ・グレーター・インジビリティ ・グリッター・ダスト(DC21):レベル上昇 ・グリッター・ダスト(DC19):粘着化 ・コンフュージョン 【Lv5呪文】 スロット(3+1) ・グリッター・ダスト(DC22):レベル上昇 ・ホールド・モンスター ・ブレイク・エンチャントメント ・ライトニング・アーク 【Lv6呪文】 スロット(2+1) ・チェインライトニング(DC25) ・ディスインテグレイト(DC23) ・メイジズ・ルークブレーション 【Lv6呪文】 スロット(1+1) ・フォースケージ ・リミテッド・ウィッシュ 巻物:取得物 アニメイト・ロープ フレイミング・スフィアー ヒプノティズム マウント×2 ウェブ インヴィジビリティ ディスミサル ウォール・オヴ・ファイア ウォール・オヴ・フォース ポリモーフ ライトニング・ボルト HP 最大値:増加内訳 Lv1 9:6+3 (クラス+【耐】) Lv2 16:(9+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv3 23:(16+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv4 30:(23+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv5 37:(30+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv6 44:(37+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv7 51:(44+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv8 58:(51+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv9 65:(58+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv10 72:(65+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv11 79:(72+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv12 86:(79+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) Lv13 93:(86+3)+3+1 (クラス+【耐】+適正クラス) LV2:HP+1 LV3:HP+1 LV4:HP+1 LV5:HP+1 LV6:HP+1 LV7:HP+1 LV8:HP+1 LV9:HP+1 LV10:HP+1 LV11:HP+1 LV12:HP+1 技能: Lv2取得6:知識/貴族、知識/ダンジョン探検、知識/神秘学、知識/地域、知識/歴史、職能/書記 Lv3取得6:言語学、飛行、呪文学、知識/地域、知識/神秘学、知識/ダンジョン探検 Lv4取得6:鑑定、言語学、呪文学、知識/自然、知識/次元界、知識/宗教 Lv5取得6:言語学、呪文学、知識/神秘学、知識/地域、知識/ダンジョン探検 Lv6取得6:言語学、呪文学、知識/宗教、知識/自然、知識/次元界 Lv7取得7:鑑定、言語学、呪文学、知識/神秘学、知識/宗教、知識/ダンジョン探検、知識/自然 Lv8取得8:鑑定、言語学、呪文学、知識/次元界、知識/神秘学、知識/自然、知識/地域、知識/ダンジョン探検 Lv9取得8:鑑定、言語学、呪文学、知識/次元界、知識/工学、知識/地理、知識/地域、知識/宗教 Lv10取得8:変装、はったり、呪文学、知識/次元界、知識/神秘学、知識/自然、知識/地域、知識/宗教 Lv11取得8:鑑定、言語学、呪文学、知識/次元界、知識/神秘学、知識/ダンジョン探検、知識/地域、はったり Lv12取得8:鑑定、言語学、呪文学、知識/自然、知識/宗教、知識/ダンジョン探検、知識/地域、知識/地理 Lv13取得8:鑑定、言語学、呪文学、知識/次元界、知識/自然、知識/宗教、知識/神秘学、知識/地域、 背景技能: Lv1取得:知識/貴族、知識/歴史 Lv2取得:知識/地理、知識/工学 Lv3取得:知識/貴族、知識/歴史 Lv4取得:知識/地理、知識/工学 Lv5取得:知識/貴族、知識/歴史 Lv6取得:知識/地理、知識/工学 Lv7取得:知識/貴族、知識/歴史 Lv8取得:知識/地理、知識/工学 Lv9取得:知識/貴族、知識/歴史 Lv10取得:鑑定、言語学 Lv11取得:知識/地理、知識/工学 Lv12取得:知識/貴族、知識/歴史 Lv11取得:知識/地理、知識/工学 能力値上昇: Lv4:知力+1 Lv8:知力+1 Lv12:知力+1 Lv16: ※スリープ・アロー 敵に命中したならば、普通ならダメージを与えるはずのところ、かわりに爆発して魔法のエネルギーに変じ、非致傷ダメージを与える(この非致傷ダメージの量は普通ならアローが与える致傷ダメージと同じである)。加えて、目標はDC11の意志セーヴを強いられ、失敗すると睡眠状態になる。
設定など
タルドールの下級貴族生まれ。次女。(姉がいる) セネーツ・ヒルに小さな屋敷を持っている。 家族仲は特に悪くも無い。 家の事は姉がいるし問題ないと、呪文学や言語学など知識の収集に執心している。 性格としては貴族特有の我が儘さは持っておらず、ハーフエルフ特有の多種族との友情を受け入れやすい性格を持つ。 わりと大人しめな性格ではある。 ペルソナルール ペルソナ1:天分(10ランク) ペルソナ2:魅力(1ランク) ペルソナ2:賢明(5ランク)
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