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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2019/07/21 14:57
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
▼キャラクターレベル(数字はキャラクターレベル) 01:《イニシアチブ強化》 人間ボーナス特技 01:《呪文熟練:占術》 03:《抵抗破り》 05:《呪文開眼:マインドスラスト》 07:《呪文説得化》 +2 《呪文説得化》(呪文修正) Coaxing Spell ※私訳 レベル修正+2で[精神作用]呪文に付加できる その呪文は精神なき粘体や蟲に効果を発揮する しかし他の種別のクリーチャーには効果なしとなる 〔魔法の家系〕 Magical Lineage この特徴を選択した際に呪文を一つ選択すること。この呪文に呪文修正特技を使用する際、調整後の最後の呪文レベルを、実際のレベルよりも1 低いものとして扱う。 メンタルブロック 〔ベリスの養蜂家〕(アンドーラン) Bellis Honey Harvester 君はスウォームによって与えられるダメージにダメージ減少3/−と、スウォームのわずらわすと毒に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得る。
特殊能力
▼クラス構成 サイキック 01:修養能力、修養呪文、技巧、心的増幅、心的蓄積、念術修養 02:ディテクト・ソウツ 03:心的増幅 04:修養呪文 05:修養能力 06:修養呪文 07:心的増幅 ▼適性クラスボーナス(サイキック) 01-03:HP+1 04-07:最高Lv-1の追加修得呪文1つ(人間の適性) ▼サイキック能力 習熟 単純武器のみ(鎧、盾には習熟しない) 呪文 知力ベースの任意発動型、修得はソーサラー型 Lv4以降偶数Lv時に(Max-1)レベル呪文を1つ取替可 0レベル呪文は無限回 念術修養(擬呪または変則)/Psychic Discipline 【啓蒙/Enlightenment】 のDisciplineを選択 意識拡張(超常):移動アクションとして、君は君の感覚に焦点を合わせて次の知覚能力の1つを増やすことができる。 擬似視覚(10ft)、暗視(30ft)、夜目、鋭敏嗅覚。 この感覚はオカルトレベル毎に1ラウンド続く。この新たな感覚はオカルトレベル毎に1ラウンド持続する。 君は1日に【判断力】修正値と等しい数だけこの能力を使用できる。 11レベルの段階で闇視、思考感知(20ft)を加える。 15レベルで君はそれを生命感知を得るために使用することができる。 辛抱強い分析(変則):君が〈治療〉、〈知識〉、あるいは〈生存〉判定を試みるとき、君は2度判定を行い、 より高い結果を選ぶために心的蓄積から1ポイントを消費することができる。 集中したトランス(超常):5レベルにおいて君は一つの問題、哲学的命題あるいは記憶に集中して深い瞑想に入ることを可能とする。 このトランス状態は1d6ラウンド続いて移動アクションのみを持ち、全ての音波効果と凝視攻撃にオカルトレベル分のボーナスを得る。 君がトランス状態を脱するとき、〈鑑定〉、〈知識〉、あるいは〈呪文学〉を+20の状況ボーナスを得て試みることが出来る。君は【判断力】修正値と等しい回数トランス状態に入ることが出来る。 心的蓄積(超常)/Phrenic Pool ポイント算出:ClsLv/2+Wismod 8時間の休息か瞑想により毎朝Maxチャージ 念術修養ごとの特定条件で再チャージ 心的増幅/Phrenic Amplifications 発動は呪文アクションの一部 修得:1、3、7、11、15、19 ディテクト・ソウツ(擬呪)/Detect Thoughts 1日1回無料。Lv1以上の呪文スロット消費でも使用可。 意志STのDCは消費スロット基準(無料分は多分Lv1呪文) ▼念術修養:啓蒙/Enlightenment Discipline 心的蓄積能力:判断力 ボーナス呪文 1st - アキュート・センシズ 2nd - アイデンティファイ 3rd - クレアオーディエンス/クレアボイヤンス ▼心的増幅の選択 執拗なる呪文発動(超常)/Relentless Casting 心的蓄積1pt消費。 呪文抵抗克服のCL判定を2回ロールする。 呪文使用時に宣言。 力場の集束(超常)/Focused Force 心的蓄積1pt消費。 力場呪文のダメージを一段階増加。 1d4→1d6 ▼種族特徴(人間) 中型、基本速度30フィート 言語:共通語 + α ボーナス特技:Lv1で追加特技を1つ 熟練:各Lvで技能ポイント+1 ------------------------------------------------------- ▼能力値内訳 22ptbuy:7/12/14/17/16/7 種族:INT+2 成長:INT+1 装備:INT+2、CON+2 ▼値計算 HP:54 = 30(7D6) + 21(8*耐3) + 3(適正) 技:70= (2+7+1)*7 イニシのその他 = 特技4 STのその他 = 抵抗2 ▼言語 開始時(INT修正値):種族のボーナス言語など 共通語、エルフ語、アクロ語、天上語、地下共通語 知力増加による追加 奈落語、ハリト語、地獄語
経験点
次のレベル
呪文
▼特殊能力 6/6 (超常)心的蓄積 1/1 (擬呪)ディテクト・ソウツ 意志DC17 ▼念術能力(サイキック) CL7 近距離:40フィート(8マス) … 25+5/2CL 中距離:170フィート(34マス) … 100+10/CL 長距離:680フィート(136マス) … 400+40/CL ▼修得呪文数 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9 (Lv) --------------------------- [8/7/5/2/-/-/-/-/-/-]: ---------------------------↓内訳 [7/5/3/2/-/-/-/-/-/-]:サイキック7 [-/2/2/-/-/-/-/-/-/-]:適性クラスB ▼呪文使用回数 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9 (Lv) --------------------------- [-/8/8/6/-/-/-/-/-/-]: ---------------------------↓内訳 [-/6/6/4/-/-/-/-/-/-]:サイキック7 [-/2/2/2/1/1/1/1/-/-]:知力24 ▼呪文(修得予定含む) --------------------------------------------------- 【修得種別】□標準 ☆修養 ◇適性 ※黒塗は修得予定 【構成要素】V:音=思 S:動=感 M:物 F:焦 --------------------------------------------------- 0th: □ ディテクト・マジック VS □ ディテクト・サイキック・シグニフィカンス VS □ テレキネティック・プロジェクティル VS □ ララバイ+1 VS □ ライト V □ オープン/クローズ VS □ リード・マジック VS □ ゴースト・サウンド VS --------------------------------------------------- 1st: ☆ アキュート・センシズ VS □ マーダラス・コマンド V □ マジック・ミサイル VS [力場] □ イル・オーメン VS ◇ リムーヴ・フィアー VS □ ハイトゥンド・アウェアネス V ◇ カラー・スプレー VS □ リベレイティング・コマンド V --------------------------------------------------- 2nd: ☆ アイデンティファイ VS □ プレシボー・イフェクト V □ オーナイリク・ホラー VS ◇ シー・インヴィジビリティ VS □ メンタル・ブロック V □ ミラー・イメージ VS --------------------------------------------------- 3rd: ☆ クレアオーディエンス/クレアボイヤンス VSF □ マインドスラストV VS □ スロー VS ---------------------------------------------------
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