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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2024/02/01 06:09
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
レベル毎のHP5+耐久修正値1,技能2+知力修正値1 背景技能2(履歴:武器製作3、工学知識3) 適性クラスボーナス HP3技能0
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
STR: 14 DEX: 12 CON: 14 INT: 13 WIS: 13 CHA: 12 テング:DEX+2、WIS+2、CON−2 習得言語:共通語、天狗語 習熟武器 (ウォープリ)全ての単純武器と軍用武器、全ての鎧、盾(タワーシールドを除く) (テング)全ての剣属性武器 ウォープリースト 熟練の武器:バルディッシュ熟練 清浄なる武器:〃(熟練)、ヘヴィ・メイス(神格好み) オリソン:用意した0レベル呪文を何度でも使える オーラ:善 祝福回数:3+レベル/2 魔術の祝福:従者の見えざる手:近接武器を投擲30ftまで遠隔攻撃を1回行い、その後手元に戻る。攻撃ロールに判断力修正値を用いる。この能力で戦技は使えない。 任意発動:準備した呪文を失う代わりにキュア系呪文を発動できる。 熱狂:信仰のエネルギーを標準アクションで治療に使える(自身対象、即効アクション)。 熱狂回数:ウォープリーストレベル/2+判断修正値回数=3 回復値:熱狂+1d6/L2 熱狂回数を消費して準備呪文を自身のみ対象に即効アクションで発動できる。 通常の特技に加え、3の倍数レベルでボーナス特技を得る。戦闘特技から選ぶ(アーキテクチャで製作特技も選べる) 戦闘特徴:器用な回避屋:反応セーブ+1 信条特徴:祝福された接触:癒しの手、エネルギー放出、治癒呪文時、回復HP+1 特技 武器熟練:バルディッシュ+1 迎え討ち:機会攻撃回数+敏捷力修正値 魔法の武器防具作成(鍛冶神官3):元の武器と別に、魔法化コスト1000GPにつき1日(8時間)消費。材料費に半額。修理には作成の半額と半分の時間。250GP以下なら2時間で可能。呪文学(+鍛冶体得)で判定。 回避:AC+1回避ボーナス 次期取得特技候補:足止め、回避、強行突破、盾熟練、ワンド作成(L5)、その他の魔法のアイテム作成(L8程度)、魔法の才 武器製作 まず金床と上級職人道具で60GP。 武器製作能力+ウォープリーストレベルの半分+鍛冶道具修正(高品質で+2)。難易度は12〜20程度。材料費は武器の1/3、高品質化は100GP、アイテム修理コストは価格の1/5。 レベル4知力2クラス4で13、レベル6クラス5で材料ロストはなくなる
特殊能力
種族特徴 テング 感覚:夜目 忍び:隠密、知覚+2 肉体攻撃:1d3のカミツキ攻撃 代替種族的特徴 滑空:墜落しても飛行判定15で軟着陸 、さらに飛行判定15で1/4水平移動 アーキタイプ 鍛冶神官 ・祝福は1種だけ ・鍛冶呪文/L1:シールド、ジュリーリグ、L2:シャター、ヒート・メタル、L3:ヴァーサトル・ウェポン、キーン・エッジ、クウェンチ 鍛冶体得:金属武器防具の製作判定にレベル半分のボーナスを得る。 欲しいもの:ワンド(キュア・ライト・ウーンズ、マジックウエポン、シールド、シールドオブフェイス、プロテクトフロムイーブル、リムーブフィアー、リムーブシックネス)
経験点
次のレベル
呪文
クレリック呪文選択デフォ L0 4種/L3 ・ディテクト・マジック:呪文や魔法のアイテムを感知 ・リード・マジック:巻物や呪文書を読む ・ガイダンス:1回の攻撃ロールか・セーヴィング・スローか技能判定に+1 ・ライト:接触した物体は発光し20ftまで通常光、外側20ftも1段階明るく照らさせる L1 3+1種/L3 (置換可)キュア・ライト・ウーンズ(接触、動作):1d8+レベル1+1(特徴)を癒す ・リムーブ・フィアー(25ft、動作):対象の恐れ状態を抑止するか、[恐怖]に対するセーヴに+4する ・リムーヴ・シックネス(25ft、動作):病気、吐き気、不調状態を抑制する。 ・ブレス:術者および50フィート内にいるすべての味方は攻撃ロールと[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+1を得る。 (巻物)マジックウエポン:攻撃およびダメージのロールに+1の強化ボーナス (巻物)シールド:術者AC+2盾、非実体攻撃にも有効、マジックミサイルを防ぐ 鍛冶呪文リスト シールド(術者盾+4)、ジュリーリグ(修理)、シャター(物体破壊)、ヒート・メタル(金属加熱で武装解除)、ヴァーサトル・ウェポン(耐性無効化)、キーン・エッジ(クリティカル率倍増)、クウェンチ(火事消化)
設定など
特に宣言のない場合、装備はバルディッシュである。 キャラ作成懺悔メモ 武器作成に工学は不用、武器と防具は欲しい
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