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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2020/04/11 23:19
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
言語:共通語、森語、水界語
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1《自力生存》 1《技能熟練:生存》 3《強打》 特徴 〔ニアマサス民兵〕生存+1 〔抑圧〕感情と[恐怖]効果に対する意志セーヴィング・スローに+2
特殊能力
◆種族:人間 ◆クラス:オラクル(木) 啓示 ・木との絆(変則)/Wood Bond:君の木との神秘的な絆は君の武器を君の体の一部のようにする。君はほとんどが木で作られた武器(例えばボウ、クラブ、クオータースタッフ、スピアのような)を扱っている際の攻撃ロールに+1の技量ボーナスを得る。このボーナスは5レベルの時点及び以降5レベル毎に+1上昇する。 ・ 森またぎ(変則)/Woodland Stride:君はいかなる種類の下生え(自然のとげ、イバラ、草に覆われた地帯、及びそれに類する地形)を通常の移動速度でダメージや他の障害を被る事無く通り抜ける事ができる。しかし、動きを妨げるために魔法的に操作されたとげ、イバラ、または草に覆われた地帯からは通常通りの影響を受ける。 ◆呪い:God-Meddled イブリドスの島には英雄神達が住んでおり、その中の何人かは人間を自分たちの問題に巻き込むことで知られている。神々の干渉により、神の気まぐれに依存した奇妙で予測不可能な力を持つようになった。あなたが神のキャスターからの呪文の影響を受けるたびに、良くも悪くも奇妙な副作用が起こる。1 ラウンドに 1 度、クリーチャーがあなたを対象として神の呪文を唱えたとき、1d20 のロールをして下の表を参照する。このロールの結果生じる効果はその敵のターンの終了時に開始する。この効果はあなただけを対象とするが、他のクリーチャーが発動した呪文の対象として含まれていた場合も対象とする。レベル5になると、あなたは信仰呪文に抵抗するためのセービング・スローに+2の能力ボーナスを得る。10レベルになると、混乱状態の耐性を得る。15レベルになると、精神作用効果に抵抗するためのセービングスローに+4の能力ボーナスを得る。
経験点
次のレベル
呪文
0レベル ライト クリエイト・ウォーター メンディング ガイダンス ディテクト・ポイズン 1レベル 6/6 シャレイリ キュア・ライト・ウーンズ リムーヴ・フィアー ブレス デッドアイズ・ローア ◆呪い副作用表 1 あなたは自分に隣接している敵 1 体から機会攻撃を誘発する。隣接している敵がいない場合、最も近い敵は自由行動としてその移動速度をフルに使ってあなたの方向に移動することができる。複数の敵が対象となった場合、どのクリーチャーが攻撃するか移動するかは GM が決定する。この移動は機会攻撃のトリガーにはならない。 2-3 あなたの移動速度は 1 ラウンドの間半減する。 4-5 1ラウンドの間、聴覚喪失状態になる。 6-7 伏せ状態になる。 8-10 あなたは1ラウンドの間、リデュースパーソンとして1サイズ小さくなる。 11-13 1ラウンドの間、1サイズ大きくなる。 14-15 1ラウンドの間、呪文の持続時間の関係上、あなたのキャスターレベルが1上がったものとして扱われる。 16-17 あなたに隣接するマスにいるクリーチャーは、あなたが占有しているスペースから10フィート離れた場所に押し出される。 18-19 あなたは1ラウンドの間、すべての言語を理解することができる。 20 あなたは1ラウンドの間、ヘイストの恩恵を受ける。
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