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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2021/01/10 17:30
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
魔法の鎧と盾の特殊能力の説明 Magic Armor and Shield Special Ability Descriptions ほとんどの魔法の鎧および盾は強化ボーナスのみを持つ。そのようなアイテムはまた以下に詳述される複数の特殊能力を付けることもできる。特殊能力を付けた鎧あるいは盾は最低でも+1の強化ボーナスを持つ必要がある。 アドヒーシヴ (Adhesive/粘着) 市価 +7,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― 命じると、この鎧の着用者の両手と足は驚くほど粘着質になり、20フィートの登攀移動速度を与える。この粘着性は着用者が戦技を試みるために肉体武器または素手打撃を使用する際、武器落とし、組みつき、位置ずらし、盗み取り、あるいは足払いのために行う戦技判定への+2の強化ボーナスを与える。着用者はこれらの利益を1日に10ラウンドまで得ることができる。これらのラウンドは連続している必要はないが、1ラウンド単位で消費しなければならない。効果の終了はフリー・アクションである。アドヒーシヴはいずれかのヴァージョンのスリック特殊能力を付けた鎧に加えることはできない。 作成条件 コスト +3,500GP 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス、スパイダー・クライム アニメイテッド (Animated/自律行動) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12レベル;重量 ― アニメイテッド能力の付いた盾は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに使用者を守らせることができる。以後4ラウンドの間、この盾は自分を着用していたものにそのボーナスを与え、その後地面に落ちる。“自律行動”中、盾は自分が持つ他の盾の特殊能力すべてのぶんの盾ボーナスと強化ボーナスを与えはするが、盾それ自体でバッシングやブラインディング能力などによるもののようなアクションを行なうことはできない。ただし、機能させるのにアクションを必要としない、アロー・デフレクションやリフレクティングなどの特殊能力を使うことはできる。“自律行動”中、この盾は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、たとえキャラクターが魔法的な手段にて移動しようとも、起動したキャラクターと共に移動する。アニメイテッド・シールドと共に行動しているキャラクターは、防具による判定ペナルティ、秘術呪文失敗確率、盾の使用に習熟していないことによるペナルティなどを(あれば)通常通りに被る。盾を“自律行動”させた使用者の手が片方でも空いているならば、この盾が“自律行動”している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。一度盾を取り戻したら、盾は以後4ラウンドの間再び“自律行動する”ことはない。この特殊能力をタワー・シールドに付けることはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ アロー・キャッチング (Arrow Catching/矢寄せ) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― この能力を持つ盾は遠隔武器の攻撃を引き寄せる。矢弾や投擲武器が盾の持ち主ではなく盾の方へと向きを変えるため、遠隔武器に対するアーマー・クラスに+1反発ボーナスを与える。さらに、この盾の持ち主から5フィート以内の目標を狙った矢弾や投擲武器も本来の目標から逸れ、この盾の持ち主を目標とする(この盾の持ち主が攻撃側から見て完全遮蔽状態であれば、矢弾や投擲武器が逸らされることはない)。さらに、遠隔武器でこの盾の持ち主を攻撃するものは、通常なら適用される失敗確率を無視する。この盾の基本 AC ボーナスより高い強化ボーナスを持つ矢弾や投擲武器が逸らされることはない(ただし、そうした攻撃が持ち主に向けられた場合、この盾の反発ボーナスはやはり適用される)。盾の持ち主はこの能力を合言葉で起動し、また同じ合言葉をくり返すことで起動停止することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エントロピック・シールド アロー・デフレクション (Arrow Deflection/矢そらし) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ盾は、使用者が《矢止め》特技を修得しているかのように、使用者を遠隔武器から守る。1ラウンドに1回、普通なら遠隔武器が自分に命中するような時に、使用者は DC20の反応セーヴを行なうことができる。その遠隔武器(あるいは矢弾)に強化ボーナスがあれば、DCはその分だけ上昇する。セーヴに成功すれば、盾はその武器をそらす。使用者はその攻撃に気づいておらねばならず、立ちすくみ状態であってはならない。遠隔武器をそらす試みはアクションと見なさない。巨人の投げる大岩や アシッド・アロー のような例外的な遠隔武器をそらすことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シールド アンデッド・コントローリング (Undead Controlling/アンデッド制御) 市価 +49,000GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 13レベル;重量 ― アンデッド・コントローリング能力の付いた鎧や盾はたいてい、骨格などのぞっとする装飾や仰々しい飾りが付いている。この防具の使用者は、 コントロール・アンデッド呪文を使用しているかのように、1日に26 HD までのアンデッドを制御することができる。毎日、夜明けになると、着用者はまだ自分が制御しているアンデッドがいれば、その制御を失う。この能力を持つ鎧や盾は、骨でできているように見える(この特徴は純粋に意匠的なものであり、それ以外、この防具に影響はない)。 作成条件 コスト +24,500GP 《魔法の武器防具作成》、コントロール・アンデッド アンバウンド (Unbound/無制御) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧には多くの場合、混沌の聖印が彫刻または釉掛けされている。1日に1回、命じると、着用者は DR/悪または DR/善の代わりに DR 5/秩序を得ることを除いて、ライチャス・マイト呪文と同等の効果を喚び下ろすことができる。この効果は10ラウンドの間持続する。アンバウンド能力の付いた鎧は自身の着用を試みるいかなる秩序のクリーチャーにも1レベルの恒久的な負のレベルを付与する。この負のレベルは鎧を着用している限り持続し、鎧を外すと消滅する。この負のレベルは鎧を着用している間は(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト、作成者は混沌でなければならない アンライチャス (Unrighteous/不正) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この防具には邪印が刻まれていることが多い。1日に1回合言葉により、着用者は10ラウンドの間持続するライチャス・マイト呪文の効果を起動することができる。アンライチャス能力の付いた鎧はライチャス・マイトの効果の間、悪(負のエネルギー)を常に帯びている。アンライチャス能力の付いた鎧を善属性のクリーチャーが着用すると、永続的な負のレベル1を受ける。この負のレベルはこの鎧を身に付けている間続き、外すと取り除かれる。この負のレベルはこの鎧を着ている限り、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも取り除くことはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト イセリアルネス (Etherealness/エーテル化) 市価 +49,000GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 13レベル;重量 ― この能力は1日1回、合言葉に応じて鎧の着用者をエーテル状態にする(イセリアル・ジョーント呪文と同様)。キャラクターはいくらでも望むだけエーテル状態でいられるが、一旦通常に戻ったら、その日はもうエーテル状態にはなれない。 作成条件 コスト +24,500GP 《魔法の武器防具作成》、イセリアル・ジョーント インヴァルナラビリティ (Invulnerability/不死身) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・さまざま;術者レベル 18レベル;重量 ― この鎧は着用者に“ダメージ減少5/魔法”を与える。インヴァルナラビリティ防具は防御術(および、ミラクルを使用している場合には力術)の強力なオーラを放つ。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ストーンスキン、ウィッシュあるいはミラクル インパーヴィアス (Impervious/不壊) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧または盾は飛び抜けて丈夫になる。魔法的あるいは超常的な手段によってでさえ、この特殊能力は(強化ボーナスちょうどではなく)その強化ボーナスの2倍の硬度とヒット・ポイントを与え、その破壊 DCは強化ボーナスの2倍増加し、(ラスト・モンスターの錆能力のような)直接の攻撃に対するセーヴィング・スローに強化ボーナスに等しいボーナスを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ファブリケイト、メイク・ホウル ウォーディング (Warding/護り) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― 1日に1回、割り込みアクションとして、ウォーディング能力の付いた鎧の着用者はこれを起動させることで自身に影響を与えている全ての起動している挑戦、審判、および一撃能力を終了させられる。このことは相手が将来的にこれらの能力の目標として着用者を選択することは妨げない。即行アクションとして、着用者は自身の挑戦、審判、あるいは一撃能力のうち1つを1回分消費して、この鎧のこれらの攻撃を終了させる能力を回復することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アトーンメント ヴジラント (Vigilant/警戒) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を付けた鎧は多くの場合、秩序の聖印を彫刻または釉掛けされている。1日に1回、命じると、着用者は DR/悪または DR/善の代わりに DR 5/混沌を得ることを除いて、ライチャス・マイト呪文と同等の効果を喚び下ろすことができる。この効果は10ラウンドの間持続する。ヴジラント能力の付いた鎧は自身の着用を試みるいかなる混沌のクリーチャーにも1レベルの恒久的な負のレベルを付与する。この負のレベルは防具を着用している限り持続し、鎧を外すと消滅する。この負のレベルは鎧を着用している間は(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも克服することはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト、作成者は秩序でなければならない エクスペディシャス (Expeditious/迅速) 市価 +4,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― 1日に3回、即行アクションとして、エクスペディシャス能力の付いた鎧の着用者は速度の爆発を招来し、1ラウンドの間すべての移動モードに+10フィートの強化ボーナスを得ることができる。この能力はいかなる種類の鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト 2,000GP 《魔法の武器防具作成》、エクスペディシャス・リトリート エナジー・レジスタンス (Energy Resistance/エネルギーに対する抵抗) 市価 +18,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧や盾は、1種類のエネルギー([音波]、[強酸]、[雷撃]、[火炎]、[氷雪])に対する防御を与える。この種の鎧や盾は、それが防御する種類の元素を表す紋様がデザインされている。この防具は、レジスト・エナジー呪文と同様に、着用者が本来受けるはずのエネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり10点軽減してくれる。 作成条件 コスト +9,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー インプルーヴド・エナジー・レジスタンス (Energy Resistance, improved/強化版エネルギーに対する抵抗) 市価 +42,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― エナジー・レジスタンスと同様だが、エネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり20点軽減してくれる。 作成条件 コスト +21,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー グレーター・エナジー・レジスタンス (Energy Resistance, Greater/上級エネルギーに対する抵抗) 市価 +66,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― エナジー・レジスタンスと同様だが、エネルギー・ダメージを1回の攻撃あたり30点軽減してくれる。 作成条件 コスト +33,000GP 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー グラインディング (Grinding/肉挽き) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力を付けた盾または鎧は、着用者が組みつき状態または絡みつかれた状態であるときに引き切り轢き潰すためのギザギザの棘とカミソリのように鋭い鋸刃で覆われている。棘と刃が食い込むため、着用者に対する組みつきの戦技判定に成功したクリーチャーは(判定に成功するたびに)鎧または盾の強化ボーナスと等しいダメージを受ける。この特殊能力は着用者のターンに攻撃を行う目的において、アーマー・スパイクと同様に見なす。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ グラマード (Glamered/衣まがい) 市価 +2,700GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― 合言葉を発すると、鎧は姿形を変え、普通の服と見分けがつかなくなる。服に化けた状態でも、鎧の諸性能は(重量も含めて)変わらない。この鎧が服に化けているとき、鎧の真の性質を見抜けるのは、トゥルー・シーイング呪文やそれに類する魔法のみである。 作成条件 コスト +1,350GP 《魔法の武器防具作成》、ディスガイズ・セルフ クランガラス (Clangorous/轟き) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力を付けた盾は戦闘時に打撃を受けると騒がしく鳴り響く。着用者に攻撃が命中した際の割り込みアクションとして、着用者は盾を起動して雷石と同等の耳をつんざくような打音を作り出すことができる。攻撃がクリティカル・ヒットである場合、着用者は代わりにサウンド・バースト(頑健・不完全、DC13)を作り出すことができる。いずれの効果の範囲も着用者が決定するが、この範囲には攻撃者が含まれていなければならない。いずれの能力も着用者には影響を与えない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デフネス、サウンド・バースト クリーピング (Creeping/忍び寄り) 市価 +5,000GP;オーラ 中程度・幻術および変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 一揃いのクリーピング能力の付いた鎧は着用者の動きの密やかさを維持する。この鎧の防具による判定ペナルティは着用者の〈隠密〉判定には適用されない。1日に1回、着用者は合言葉を唱えて、1分間、鎧の強化ボーナスに等しい〈隠密〉判定へのボーナスを自身に与えることができる。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス、インヴィジビリティ ゴースト・タッチ (Ghost Touch/触霊) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15レベル;重量 ― この鎧や盾はほとんど半透明に見える。この防具の強化ボーナスおよび鎧/盾ボーナスは、非実体クリーチャーの攻撃に対しても有効である。非実体クリーチャーはいつでもこの防具を拾ったり、動かしたり、着用したりできる。非実体クリーチャーがこの防具を着用すれば、実体クリーチャーの攻撃に対しても非実体クリーチャーの攻撃に対しても、この鎧や盾の強化ボーナスを得る。非実体クリーチャーはこの防具を装備したまま固体の中を通り抜けることができる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、イセリアルネス ジャウスティング (Jousting/馬上騎士) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧一揃いは着用者が騎乗している間、乗騎を制御する手助けをする。着用者は〈騎乗〉技能判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、作成者が〈騎乗〉を5ランク持っていること シャドウ (Shadow/影) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は、着用者が身を隠そうとする時、その姿をかすませ、その周囲の音を抑え込んで、〈隠密〉判定に+5の技量ボーナスを与える(この鎧自体の“防具による判定ペナルティ”は通常通り適用される)。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス インプルーヴド・シャドウ (Improved Shadow/強化版影) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― シャドウと同様だが、〈隠密〉判定に+10の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス グレーター・シャドウ (Shadow, Greater/上級影) 市価 +33,750GP;オーラ 強力・幻術;術者レベル 15レベル;重量 ― シャドウと同様だが、〈隠密〉判定に+15の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +16,875GP 《魔法の武器防具作成》、インヴィジビリティ、サイレンス ストーンチング (Stanching/止血) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 一揃いのストーンチング能力の付いた鎧は着用者の傷から血液が流れだすのを止めるのに役立ち、魔法的に傷の重症度を軽減しながら、適切な箇所を止血帯のように自動的に締め付ける。ストーンチング能力の付いた鎧はそのダメージまたは吸収が出血効果によるものである場合に、ヒット・ポイントのダメージ、能力値ダメージ、あるいは能力値吸収をその強化ボーナスと等しい量だけ軽減する。また、着用者は容態安定化のための【耐久力】判定に鎧の強化ボーナスを加える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ステイビライズ、キュア・クリティカル・ウーンズあるいはレッサー・レストレーション スペル・ストアリング (Spell Storing/呪文蓄積) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― この鎧は自身に呪文の使い手が3レベルまでの接触呪文1つを蓄積できるようにする。クリーチャーが着用者に近接攻撃または近接接触攻撃を命中させたときはいつでも、着用者が望むなら即行割り込みアクション(更新)としてこの鎧はそのクリーチャーに呪文を発動することができる。いったん鎧から呪文が発動されると、呪文の使い手は3レベルまでの他者を目標とするいずれかの接触呪文を鎧へと発動することができる。鎧は自身の中に現在蓄積されている呪文の名称を着用者に魔法的に伝える。ランダムに決定されたスペル・ストアリング能力の付いた鎧は50%の確率で既に呪文を蓄積している。スペル・ストアリング能力の付いた鎧は力術系統の強力なオーラに加え、蓄積された呪文のオーラを放つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない スペル・レジスタンス (Spell Resistance/呪文抵抗) 市価 さまざま;オーラ 強力・防御術;術者レベル 15レベル;重量 ― 呪文抵抗13 +2ボーナス;呪文抵抗15 +3ボーナス;呪文抵抗17 +4ボーナス;呪文抵抗19 +5ボーナス この特殊能力は、この鎧や盾を装備している間、鎧や盾の着用者に呪文抵抗を与える。 作成条件 コスト さまざま 呪文抵抗13 +2ボーナス;呪文抵抗15 +3ボーナス;呪文抵抗17 +4ボーナス;呪文抵抗19 +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・レジスタンス スリック (Slick/つるり) 市価 +3,750GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 4レベル;重量 ― スリック能力の付いた鎧はいつ見ても少しねばねばした油に覆われているように見える。着用者の〈脱出術〉判定に+5の技量ボーナスを与える(この鎧自体の“防具による判定ペナルティ”は通常通り適用される)。 作成条件 コスト +1,875GP 《魔法の武器防具作成》、グリース インプルーヴド・スリック (Improved Slick/強化版つるり) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10レベル;重量 ― スリックと同様だが、〈脱出術〉判定に+10の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、グリース グレーター・スリック (Slick, greater/上級つるり) 市価 +33,750GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15レベル;重量 ― スリックと同様だが、〈脱出術〉判定に+15の技量ボーナスを与える。 作成条件 コスト +16,875GP 《魔法の武器防具作成》、グリース タイタニック (Titanic/大巨人) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― タイタニック能力の付いた鎧一揃いはほとんどが滑稽なまでの巨大さだが、その効果は表面的にも内部的にも調整の必要なしにクリーチャーに通常通りに適合させる。タイタニック能力の付いた鎧を着用したクリーチャーは、飲み込みや蹂躙のようなサイズに依存する特殊攻撃を使用したり、これらによる影響を受ける目的において、サイズ分類が1段階大きいものとして扱われる。1日に1回、命じると、着用者は1分間(着用者が人型生物ではない場合でさえ)エンラージ・パースンを使用したかのように自身のサイズを拡大することができる。加えて、1分間に1回、フリー・アクションとして、着用者は鎧の強化ボーナスを1回の【筋力】判定または戦技判定、あるいは1回の戦技に対する自身の CMD に加えることができる。その巨大な容積のため、タイタニック能力の付いた鎧の防具による判定ペナルティはその強化ボーナスと等しい量だけ増加する。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エンラージ・パースン ダスタード (Dastard/卑怯者) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この防具の特殊能力は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能力や(アンティパラディン、ハーフフィーンド、フィーンディッシュ・クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーのような)“善を討つ一撃”能力を持つ悪のクリーチャーにのみ機能する。このような能力を持つ装備者は選択した目標からの攻撃に+2の不浄ボーナスを AC に対して獲得する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プロテクション・フロム・グッド チャンピオン (Champion/勇者) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この防具の特殊能力は(キャヴァリアーのような)“挑戦”能力や(パラディン、ハーフセレスチャル、セレスチャル・クリーチャー・テンプレートを持つクリーチャーのような)“悪を討つ一撃”能力を持つ善のクリーチャーにのみ機能する。このような能力を持つ装備者は選択した目標からの攻撃に+2の清浄ボーナスを AC に対して獲得する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プロテクション・フロム・イーヴル ディファイアント (Defiant/〜対抗) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― ベイン武器が特定の敵に対して優れているのと同様に、この特殊能力の付いた鎧および盾は特定の種別のクリーチャーの攻撃を阻むのに優れている。指定した敵に対して、このアイテムの AC への強化ボーナスは実際のボーナスよりも+2大きくなり、その敵からの攻撃に対して DR 2/―を提供する。この強化ボーナスの増加は鎧または盾の強化ボーナスにのみ適用され、(マジック・ヴェストメント呪文などの)一時的なボーナスには適用されない。鎧または盾の指定する敵をランダムに決定するには、ベイン武器特殊能力用の表を使用すること。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サモン・モンスターI デスレス (Deathless/不死) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― この鎧はエネルギー放出を含む有害な正または負のエネルギーから着用者を保護する。この鎧は攻撃のたびに着用者が受けるであろう正または負のエネルギー・ダメージの最初の10ポイントを吸収する。着用者は25%の確率で何らかの攻撃による負のレベルを無効にする。デスレス能力の付いた鎧はどのような種類の治療も遮断しないし、ダメージあるいは負のレベルを与えない正または負のエネルギーの効果に対して保護しない。デスレス能力はどのような種類の鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デス・ウォード デタミネーション (Determination/決意) 市価 +30,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10レベル;重量 ― このデタミネーションの特殊能力を持つ盾や鎧は一見して無理だと分かる奇妙なことであっても、それに対して戦う能力を提供する。1日に1回、使用者のヒット・ポイントが0以下になると、このアイテムは自動的にブレス・オヴ・ライフ呪文をもたらす。 作成条件 コスト +15,000GP 《魔法の武器防具作成》、ブレス・オヴ・ライフ デルヴィング (Delving/穴掘り) 市価 +10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ鎧は着用者に10フィートの穴掘り移動速度を与える。この移動速度は着用者が、岩だらけの土壌を含むどのような種類の土にもトンネルを掘り抜くことを可能にするが、実際に固体の石を掘り抜くことはできない。この特殊能力は着用者に地中で呼吸する能力を与えるわけではないため、着用者は息をこらえるか、他に空気を供給するか呼吸を可能にする魔法を使用する必要がある。着用者はすべての地滑り、雪崩、トンネルの崩落、および同種の効果に対するセーヴィング・スローへの+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、ソフン・アース・アンド・ストーン ハーストリング (Hosteling/簡易宿泊) 市価 +7,500GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧または盾は安全を保つためにその図像の中に生きている動物を隠している。着用者は合言葉を唱えて相棒、使い魔、あるいは乗騎のような自身と絆を結んだ動物を魔法的に格納することができる。格納された動物は鎧または盾を装飾する、その動物の外観を模しているか、あるいはより象徴的かつ抽象的な印として現れる。 格納されている間、動物は眠っており(使い魔の技能ボーナスなど)いかなる利益も着用者に提供しない。格納することのできる動物のサイズは鎧あるいは盾の種類に依存する。軽装鎧、中装鎧、あるいはライト・シールドまたはヘヴィ・シールドは着用者のサイズまでの動物1体を格納できる。重装鎧またはタワー・シールドは着用者よりも1段階大きなサイズまでの動物1体を格納できる。2番目の合言葉はハーストリング能力の付いた鎧または盾に格納された動物を解放する。解放された動物は速やかに目覚め、着用者に隣接するマスに現れ、現れたラウンドにアクションを行うことができる。 格納された動物は仮死状態ではなく(あるいは冬眠状態でさえなく)眠っているため、格納されている間通常の速度で年齢を重ねて空腹になる。ハーストリング能力の付いた鎧または盾は、内部に格納してから24時間が経過すると、自動的に格納された動物を解放する。 この防具の特殊能力はかつて動物であった絆を結んだ魔獣にも依然として機能するが、来訪者、粘体、またはその他の特殊な相棒のクリーチャーには機能しない。 作成条件 コスト 3,750GP 《魔法の武器防具作成》、シークレット・チェスト ハーモナイジング (Harmonizing/和音) 市価 +15,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 7レベル;重量 ― ハーモナイジング能力の付いた鎧は1歩を踏み出すごとにシンフォニーを奏でる。鎧はその着用者によって演奏される音楽、歌われる詞、そして話される言葉と調和して心地よい対旋律を作り出す。着用者は〈芸能〉判定への+5の技量ボーナスを得るが、〈隠密〉判定に−5のペナルティを受ける。着用者は物理的なアクションを行わない場合にのみ沈黙することができる。鎧はまた有害な音も増幅し、着用者は[音波]エネルギー・ダメージへの脆弱性を得る([音波]エネルギー攻撃は着用者に追加で50%のダメージを与える)。 着用者が“呪芸”クラス特徴を持っている場合、ハーモナイジング能力の付いた鎧は着用者が呪芸を行った後で、音声要素を持つ呪芸からのボーナスとペナルティを1ラウンドの間継続して発生させる。新しい呪芸の開始は前の呪芸の効果を速やかに終了させる。この能力は《持続する呪芸》特技と累積しない。 ハーモナイジング能力はどのような鎧にも適用できるが、盾には適用できない。 作成条件 コスト +7,500GP 《魔法の武器防具作成》、メジャー・イメージあるいは呪芸 バッシング (Bashing/盾攻撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力を持つ盾は盾攻撃用に作られたものである。バッシング能力を持つ盾はサイズ分類が2段階大きい武器であるかのようにダメージを与える(従って、中型用ライト・シールドは1d6ポイントのダメージを与え、中型用ヘヴィ・シールドは1d8ポイントのダメージを与える)。盾攻撃に使う場合、この盾は+1の武器として扱われる。この能力を持つことができるのは、ライト・シールドとヘヴィ・シールドだけである。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス バランスト (Balanced/平衡維持) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は着用者を地面に打ち倒す恐れのある何かに対して押し戻す。着用者は蹴散らしまたは足払いを行う戦技に対する自身の戦技防御値、およびバランスを保つための〈軽業〉判定に+4のボーナスを得る。バランスト能力を持つ鎧を着用中は、伏せ状態になるのは移動アクションではなくフリー・アクションである。バランスト能力は軽装または中装鎧に適用できるが、重装鎧あるいは盾には適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス ビター (Bitter/苦い) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧は何かが自身を着用しているクリーチャーに噛みつきや飲み込みを行うたびに、ひどく不快で苦い味を醸し出す。着用者に組みついて噛みつき攻撃(または何らかの口を使用する他の攻撃)を行うクリーチャーは、その組みつきを速やかに終了させることを避けるため DC14の頑健セーヴに成功しなければならない。 着用者が飲み込まれた場合、飲み込んだクリーチャーはそのクリーチャーの内部で生存し続けている鎧を着用した犠牲者の各ターンの開始時に DC14の頑健セーヴに成功しなければならず、さもなくば1ラウンドの間吐き気がする状態になる。クリーチャーは1回の標準アクションとして犠牲者を吐き出すことができる。これは[毒]効果である。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド ピュートリッド (Putrid/腐敗臭) 市価 +10,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5レベル;重量 ― ピュートリッド能力を持つ鎧は不快で胃をねじれさせる悪臭を放つ。着用者の10フィート以内に居る生きているクリーチャーはそれぞれ DC14の頑健セーヴに成功しなければならず、さもなければ5ラウンドの間不調状態になる。これは[毒]効果である。セーヴに成功したクリーチャーは24時間同じ鎧の悪臭から影響を受けない。悪臭のモンスター共通能力または毒に対する完全耐性を持つクリーチャーは影響を受けない。ピュートリッド能力を持つ鎧の着用者は自分自身の悪臭に対する完全耐性を持つが、他の要素からの悪臭に基づく効果には完全耐性を持たない。悪臭は合言葉で抑制ないし再開することができるが、起動済みの悪臭が消散するには1分間かかる。閉所やまったく風の吹かない場合には消散時間は10分間に増加し、軟風中では3ラウンド、あるいは疾風中では1ラウンドに減少する。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、スティンキング・クラウド フォーティフィケイション (Fortification/急所防御) 市価 さまざま;オーラ 強力・防御術;術者レベル 13レベル;重量 ― ライト +1ボーナス;モデレット +3ボーナス;ヘヴィ +5ボーナス この鎧や盾は魔法の力場を生み出し、それによって着用者の急所をより効果的に守る。着用者がクリティカル・ヒットや急所攻撃を受けた場合、一定確率でクリティカル・ヒットや急所攻撃は無効化され、通常のダメージだけが及ぶ。この確率はライト・フォーティフィケイションは25%、モデレット・フォーティフィケイションは50%、ヘヴィ・フォーティフィケイションは75%となる。 作成条件 ライト +1ボーナス;モデレット +3ボーナス;ヘヴィ +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、リミテッド・ウィッシュまたはミラクル ブラインディング (Blinding/目つぶし) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力を持つ盾は、1日に2回まで、使用者の合言葉に応えて、目もくらむばかりの閃光を放つ。使用者以外で20フィート以内にいるものは、みな DC14の反応セーヴを行なわなければならず、失敗すると1d4ラウンドの間、盲目状態になる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シアリング・ライト ブローリング (Brawling/喧嘩屋) 市価 +1ボーナス+3ボーナス(更新);オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― ブローリング能力を持つ鎧の着用者は組みつきを行うための戦技判定を含め、素手攻撃およびダメージ・ロールへの+2のボーナスを得る。着用者の素手打撃はダメージ減少を克服する目的において魔法の武器として扱われる。これらのボーナスは肉体武器には適用されない。この特殊能力は着用者の素手打撃を機会攻撃を誘発することを防いだり、着用者の素手打撃を“武装している”攻撃として見なすわけではない。ブローリング能力は軽装鎧にのみ適用できる。 作成条件 コスト +1ボーナス+3ボーナス(更新) 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス ベネヴォレント (Benevolent/慈愛) 市価 +2,000GP+1ボーナス(更新);オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧一揃いは味方の支援および保護に力を注ぐ着用者には最高に役に立つ。ベネヴォレント能力を持つ鎧は通常は援助の手、豊穣の角、および生い茂る植物などの、繁栄、豊穣、そして寛容のモチーフで装飾されている。ベネヴォレント能力を持つ鎧の着用者は、味方に相手の次の攻撃に対する AC へのボーナスを与えるために援護アクションを使用する際、その味方の AC にベネヴォレント能力を持つ鎧の強化ボーナスもまた加える。 作成条件 コスト +1,000GP+1ボーナス(更新) 《魔法の武器防具作成》、エイド ポイズンレジスタント (Poison-Resistant/耐毒) 市価 +2,250GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧または盾は着用者に毒に対するセーヴィング・スローへの+3の抵抗ボーナスを与える。 作成条件 コスト +1,125GP 《魔法の武器防具作成》、ニュートラライズ・ポイズン ボウルスタリング (Bolstering/底上げ) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― ボウルスタリング能力を持つ鎧の着用者が近接または遠隔攻撃によってクリーチャーにダメージを与えるたびに、着用者は自身の次のターンの開始時まで、そのクリーチャーの能力に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを得る。ボウルスタリング能力は中装鎧、重装鎧、ライト・シールド、ヘヴィ・シールド、およびタワー・シールドに適用できるが、軽装鎧あるいはバックラーには適用できない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム マージング (Merging/融合) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― マージング能力を持つ盾は掴んだ手か軽い武器と融合することができる。着用者はラウンドごとに武器で攻撃するか盾で防御するかを選択する。盾を融合させる、あるいは解放するには合言葉を必要とする。盾と武器を融合させるには、盾を着用していなければならない;これは融合を解いた場合にも盾は再び着用されていることを意味する。盾が融合している間、着用者はその手を武器による攻撃か盾による防御にのみ使用できる(例えば、呪文を発動したり、物体を操るために使用することはできない)。ライト・シールドとの融合中は武器による攻撃ロールには−2のペナルティを受け、ヘヴィ・シールドとの融合中は−4のペナルティを受ける。着用者が融合した武器によって攻撃した場合、着用者は次の自身のターンの開始時まで AC への盾のボーナスを失う。融合した盾を盾攻撃に使用することはできない。ライト・シールドおよびヘヴィ・シールドのみがマージング能力を持つ盾になることができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヴァーサトル・ウェポン (Advanced Player's Guide) マータリング (Martyring/殉教者) 市価 +18,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― この鎧は着用者が味方を癒やすために自身の負傷を活用できるようにする。1日に1回、割り込みアクションとして、マータリング能力を持つ鎧を着用する者に対して、敵がクリティカル・ヒットを確定させたとき、着用者は30フィート以内にいる9体までの味方をマス・キュア・ライト・ウーンズ呪文を使用したかのように癒やすことができる(それぞれ1d8+9ヒット・ポイント)。この特殊能力は(フォーティフィケイション特殊能力など)クリティカル・ヒットの確率を減少させるか無効にする能力を持つ鎧に加えることはできない。 作成条件 コスト +9,000GP 《魔法の武器防具作成》、マス・キュア・ライト・ウーンズ ミラード (Mirrored/鏡張り) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― ミラード能力を持つ盾または鎧の磨かれた表面は光り輝き、普通の鏡として使用することができる。また、凝視攻撃を持つクリーチャーとの戦闘に役立つ。目をそらす場合、着用者は失敗する確率を2回ロールして、より良い結果を選択することができる。着用者は目標が着用者に対する視認困難を持つ場合でさえ急所攻撃または精度に基づくダメージを与えることができる。このことは着用者が目を閉じている、目隠しを着けている、あるいはその他の目標をまったく見ることのできない場合には、いかなる利益も提供しない。また、ミラード能力を持つ鎧または盾は、着用者の光線に対する接触 AC にその強化ボーナスを加える。この特殊能力は金属製の鎧か盾にのみ加えることができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・ターニング ライチャス (Righteous/公正) 市価 +27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力を持つ鎧には聖印が刻まれていたり塗付されていることが多い。1日に1回合言葉により、着用者は10ラウンドの間持続するライチャス・マイト呪文の効果を起動することができる。ライチャス能力を持つ鎧はライチャス・マイトの効果の間、善(正のエネルギー)を常に帯びている。ライチャス能力を持つ鎧を悪属性のクリーチャーが着用すると、永続的な負のレベル1を受ける。この負のレベルはこの防具を身に付けている間続き、外すと取り除かれる。この負のレベルはこの防具を着ている限り、(レストレーション呪文を含む)いかなる方法でも取り除くことはできない。 作成条件 コスト +13,500GP 《魔法の武器防具作成》、ライチャス・マイト ラミング (Ramming/衝突) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― これらの盾は頑丈に構築されており、多くの場合、衝角や突き飛ばすための装置を備えている。ラミング能力を持つ盾の使用者が突撃の一部として盾攻撃を行う際、盾のアーマー・クラスへの強化ボーナスをその攻撃およびダメージ・ロールに適用する。これは盾の持つ既存の強化ボーナスとは累積しない。この攻撃が命中した場合、使用者は即行アクションとして、その目標に対して、戦技判定に突撃による+2ボーナスと盾の強化ボーナスを加えて突き飛ばしの戦技を試みることができる。盾攻撃を行うことのできる盾のみがラミング能力を持つことができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フォース・パンチ ラリイング (Rallying/集結) 市価 +5,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この鎧または盾は明るく磨かれており、その鏡の輝きを放つ表面には着用者の仲間に快適さをもたらす能力が魔法的に与えられている。着用者の30フィート以内の味方は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローへの+4の士気ボーナスを得る。着用者が[恐怖]に対するセーヴィング・スローに士気ボーナスを与える能力(パラディンの“勇気のオーラ”、バードの“打ち消しの調べ”、キャヴァリアーの“旗印”能力など)を持つ場合、その士気ボーナスは+6に増加する。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、リムーヴ・フィアー リフレクティング (Reflecting/反射) 市価 +5ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 14レベル;重量 ― この盾は鏡のごとく磨かれており、表面は完全に光を反射する。1日1回、呪文を術者にはね返すことができる。これはスペル・ターニングの呪文とまったく同じように働く。 作成条件 コスト +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペル・ターニング レイディアント (Radiant/放光) 市価 +7,500GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 6レベル;重量 ― レイディアント特殊能力を持つ鎧および盾は着用時に松明と同じくらい明るく輝く。この輝きは合言葉によって抑制または再開することができる。通常は明るい色でデザインされ、消灯時でさえ鮮やかな光沢を備えている。1日に1回、着用者は鎧または盾に1時間または薄暗くなるよう命じるまで、デイライト呪文の強さで輝くように命じることができる。 作成条件 コスト +3,750GP 《魔法の武器防具作成》、デイライト ワームズブレス (Wyrmsbreath/成竜のブレス) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力を持つ盾は通常は正面に口を開いたドラゴンを備えて作成される。ワームズブレス特殊能力を持つ盾には1種類のエネルギー([強酸]、[氷雪]、[雷撃]、あるいは[火炎])が設定されている。盾は着用者が設定されたエネルギー種別から5ポイントのダメージを受けるたびに1チャージを得る。命じると、使用者は盾から1〜5チャージを消費して、消費したチャージごとに1d4ポイントのエネルギー・ダメージを与える15フィートの円錐形のブレス攻撃(反応・半減、DC11)を作り出すことができる。このダメージは盾に設定されたエネルギー種別と同じ種別である。盾は一度に5チャージまで蓄えることができ、蓄えられたチャージは24時間後に無害に期限切れになる。1つの盾が複数のワームズブレス能力を持つことはできない。 作成条件 コスト +2,500GP 《魔法の武器防具作成》、バーニング・ハンズ ワイルド (Wild/野生) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力を持つ防具は通常は魔法的に硬化した動物の毛皮から作られているように見える。この能力を持つ鎧や盾の着用者は、“自然の化身”使用中であっても、鎧ボーナスや盾ボーナス(と強化ボーナス)を失わない。この能力を持つ鎧や盾は通常、木の葉の模様に覆われているように見える。使用者が“自然の化身”形態になれば、この防具は見えなくなる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ベイルフル・ポリモーフ
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
指輪 Rings 魔法の指輪は着用者に魔法のパワーを与える。チャージ回数のあるものもあるが、ごく少ない──ほとんどの魔法の指輪は永続的かつ強力な魔法のアイテムである。魔法の指輪は誰でも使用できる。 1人のキャラクターがちゃんと効果を発揮するように着用できるのは、魔法の指輪2つまでである。すでに2つの指輪を着けている場合、3つめの指輪は効力を発揮しない。 外見的特徴/Physical Description:指輪にはほとんど重量はない。中にはガラスや骨でできた例外的な指輪もあるが、大方は金属でできている──金、銀、白金などの貴金属製が多い。指輪は AC13、2ヒット・ポイント、硬度10で、破壊 DCは25である。 起動/Activation:普通、指輪の能力は合言葉に応じて起動する(これは標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない)か、ずっと継続して働いてよいかのいずれかである。中には特殊な起動方法を有する指輪もある(各指輪の解説を参照)。 その他の特徴/Special Qualities:d%をロールすること。結果が01なら、その指輪は知性を有する。02〜31なら、その能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。32〜100なら特に何もない。知性を有するアイテムには追加能力があり、時として変則的なパワーや特殊用途をも有する(『core rulebook』P.532)。チャージのある魔法の指輪が知性を持つことは決してない。 指輪 Rings d% 劣った下級の指輪 市価 01〜07 プリズナーズ・ダンジョン・リング 250GP 08〜16 リング・オヴ・アーケイン・シグナッツ 1,000GP 17〜25 リング・オヴ・スペル・ナレッジI 1,500GP 26〜40 リング・オヴ・プロテクション +1 2,000GP 41〜47 リング・オヴ・ザ・グラスピング・グレイヴ 2,000GP 48〜57 リング・オヴ・フェザー・フォーリング 2,200GP 58〜66 リング・オヴ・クライミング 2,500GP 67〜75 リング・オヴ・ジャンピング 2,500GP 76〜84 リング・オヴ・サステナンス 2,500GP 85〜93 リング・オヴ・スイミング 2,500GP 94〜100 リング・オヴ・フェロウシャス・アクション 3,000GP d% 優れた下級の指輪 市価 01〜15 リング・オヴ・カウンタースペルズ 4,000GP 16〜25 リング・オヴ・マニアイクル・デヴァイセズ 5,000GP 26〜35 リング・オヴ・ラット・ファングズ 5,000GP 36〜52 リング・オヴ・セイクリッド・ミスルトー 6,000GP 53〜69 リング・オヴ・スペル・ナレッジII 6,000GP 70〜86 リング・オヴ・スウォーミング・スタブス 6,000GP 87〜100 リング・オヴ・グリット・マスタリー 6,840GP d% 劣った中級の指輪 市価 01〜02 リング・オヴ・フォースファングズ 8,000GP 03〜06 リング・オヴ・マインド・シールディング 8,000GP 07〜11 リング・オヴ・プロテクション+2 8,000GP 12〜13 リング・オヴ・ストレンクス・サッピング 8,000GP 14〜17 リング・オヴ・フォース・シールド 8,500GP 18〜22 リング・オヴ・ラム 8,600GP 23〜24 スカーラーズ・リング 8,700GP 25〜27 リング・オヴ・インプルーヴド・クライミング 10,000GP 28〜29 リング・オヴ・キュリング 10,000GP 30〜31 リング・オヴ・フォー・フォーカス 10,000GP 32〜35 リング・オヴ・インプルーヴド・ジャンピング 10,000GP 36〜37 リング・オヴ・キ・マスタリー 10,000GP 38〜40 レッサー・リング・オヴ・レヴェレイション 10,000GP 41〜43 リング・オヴ・インプルーヴド・スイミング 10,000GP 44〜46 リング・オヴ・アニマル・フレンドシップ 10,800GP 47〜48 リング・オヴ・トランスポジション 10,800GP 49〜50 リング・オヴ・タクティカル・プリシジョン 11,000GP 51〜52 リング・オヴ・ザ・ソフィスティケート 11,000GP 53〜55 ディーコイ・リング 12,000GP 56〜58 リング・オヴ・クラフト・マジック 12,000GP 59〜61 リング・オヴ・エクトプラズミック・インヴィゴレイト 12,000GP 62〜64 マイナー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 12,000GP 65〜67 リング・オヴ・ザ・トログロダイト 12,000GP 68〜70 スチールハンド・サークル 12,000GP 71〜76 リング・オヴ・カメレオン・パワー 12,700GP 77〜79 リング・オヴ・スペル・ナレッジIII 13,500GP 80〜82 リング・オヴ・ザ・シー・ストライダー 14,000GP 83〜85 リング・オヴ・リトリビューション 15,000GP 86〜89 リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング 15,000GP 90〜95 ジェイラーズ・ダンジョン・リング 16,000GP 96〜100 グレーター・リング・オヴ・レヴェレイション 16,000GP d% 優れた中級の指輪 市価 01〜04 マイナー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュード 18,000GP 05〜16 リング・オヴ・プロテクション+3 18,000GP 17〜26 リング・オヴ・マイナー・スペル・ストアリング 18,000GP 27〜30 リング・オヴ・エナジー・シュラウド 19,500GP 31〜35 リング・オヴ・アーケイン・マスタリー 20,000GP 36〜46 リング・オヴ・インヴィジビリティ 20,000GP 47〜54 リング・オヴ・ウィザードリィI 20,000GP 55〜60 スペリアーリング・オヴ・レヴェレイション 24,000GP 61〜68 リング・オヴ・スペル・ナレッジIV 24,000GP 69〜80 リング・オヴ・イヴェイジョン 25,000GP 81〜88 リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン 25,000GP 89〜100 リング・オヴ・ブリンキング 27,000GP d% 劣った上級の指輪 市価 01〜09 メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 28,000GP 10〜16 リング・オヴ・ジ・イクリジアーク 28,500GP 17〜33 リング・オヴ・プロテクション+4 32,000GP 34〜39 リング・オヴ・リターン 33,600GP 40〜55 リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント 40,000GP 56〜70 リング・オヴ・ウィザードリィII 40,000GP 71〜75 メジャー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュード 42,000GP 76〜92 グレーター・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 44,000GP 93〜100 リング・オヴ・ディレイド・ドゥーム 45,000GP d% 優れた上級の指輪 市価 01〜06 リング・オヴ・フレンド・シールド 50,000GP 07〜18 リング・オヴ・プロテクション+5 50,000GP 19〜27 リング・オヴ・シューティング・スターズ 50,000GP 28〜37 リング・オヴ・スペル・ストアリング 50,000GP 38〜43 リング・オヴ・コンティニュエイション 56,000GP 44〜48 グレーター・リング・オヴ・インナー・フォーティチュード 66,000GP 49〜57 リング・オヴ・ウィザードリィIII 70,000GP 58〜63 スピリチュアリスト・リングス 70,000GP 64〜71 リング・オヴ・テレキネシス 75,000GP 72〜76 リング・オヴ・リジェネレイション 90,000GP 77〜82 リング・オヴ・スペル・ターニング 100,000GP 83〜86 リング・オヴ・ウィザードリィIV 100,000GP 87〜90 リング・オヴ・スリー・ウィッシズ 120,000GP 91〜93 リング・オヴ・ジン・コーリング 125,000GP 94〜97 リング・オヴ・エレメンタル・コマンド 200,000GP 98〜100 リング・オヴ・メジャー・スペル・ストアリング 200,000GP スカーラーズ・リング (Scholar's Ring/学者の指輪) 市価 8,700GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 5;重量 ― スカーラーズ・リングはそれが着用者がそれまでに遭遇したことのないものであってさえ、(コンプリヘンド・ランゲージズ呪文と同様に)記述された文書または話された言語を完全に理解させ、さらに〈知識:歴史〉判定への+5の技量ボーナスを与える。また、5日ごとに1回、着用者がこの指輪による支援を受けて〈知識:歴史〉判定を試みていた場合、前の週に学習した対象に関連したレジェンド・ローア呪文を起動することができる。 作成条件 コスト 4,350GP 《魔法の指輪作成》、コンプリヘンド・ランゲージズ、レジェンド・ローア スチールハンド・サークル (Steelhand Circle/鋼鉄の手の環) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;重量 ― この指輪を着用する際、着用者の肌はかろうじて知覚可能な光沢を獲得する。実用的な面では、着用者は武器破壊の戦技を行う際、あるいは物体を攻撃する際に、その物体の硬度の最初の5ポイントを無視する。着用者はまた素手でいる時に武器落としの戦技を行うための標準の−4のペナルティを受けない。 加えて、この指輪の着用者は指輪のすべての力を集中させ、破滅的な打撃をはじくことができる可能性がある。1日に1回、着用者へのクリティカル・ヒットまたは急所攻撃が確定した時、そのクリティカル・ヒットまたは急所攻撃を無効にして、代わりに通常通りのダメージをロールする確率が50%ある。この能力の使用は割り込みアクションであり、着用者はクリティカル・ヒットまたは急所攻撃のダメージがロールされる前にその使用を決定する必要がある。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、ストーン・フィスト、ストーンスキン スピリチュアリスト・リングス (Spiritualist Rings/精神主義者の指輪) 市価 70,000GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 12;重量 ― この派手でケバケバしい4つの指輪は片手に装着しなければならないが、指輪スロットを1つしか占有しない。これらは装着者に以下の方法で死者とやり取りをして影響を与える能力を与える。 着用者は1日に3回、呪文としてスピーク・ウィズ・デッドを使用することができる。この能力を使用するためには10分間を要する。 着用者は1日に3回、呪文としてスペクトラル・ハンドを使用することができる。 着用者の武器は、着用者がその武器を使用している間、ゴースト・タッチ武器の特殊能力を得る。 着用者は正および負のエネルギーの効果に対するセーヴィング・スローへの+4の清浄あるいは不浄ボーナスを得る。このボーナスは着用者の属性に依存する──善属性の着用者は清浄ボーナスを得るのに対し、悪属性の着用者は不浄ボーナスを得る。中立属性の着用者は最初に指輪を身につけた時に清浄または不浄ボーナスのいずれかを選択し、後から変更することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《魔法の指輪作成》、スピーク・ウィズ・デッド、スペクトラル・ハンド、プレイン・シフト ダンジョン・リング (Dungeon Ring/地下牢の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度・占術;術者レベル 8;重量 ― ジェイラーズ・ダンジョン・リング 16,000GP;プリズナーズ・ダンジョン・リング 250GP ジェイラーズ・ダンジョン・リングには金細工が施され、カーネリアン(紅玉髄)が据えられている。この指輪は1つ以上の鋼鉄製のプリズナーズ・ダンジョン・リングと魔法的に同調している。ジェイラーズ・リングの着用者がプリズナーズ・リングを誰かにはめると、ウィッシュ、ミラクル、リミテッド・ウィッシュ、リムーヴ・カース呪文を使用しなければこの指輪を取り外すことができなくなる。ジェイラーズ・リングの着用者はいつでも、同調したプリズナーズ・リングを取り外すことができる。 ジェイラーズ・リングの着用者は常に発動しているステイタス呪文のように、同調したプリズナーズ・リングの着用者のことを知覚している。加えて、同調したプリズナーズ・リングの着用者は皆、ジェイラーズ・リングの着用者がスクライングやテレポートのような呪文を使用する際、ジェイラーズ・リングの着用者と親密なものとして扱われる。 作成条件 コスト 6,000GP ジェイラーズ・ダンジョン・リング 8,000GP;プリズナーズ・ダンジョン・リング 125GP 《魔法の指輪作成》、スクライング、ステイタス ディーコイ・リング (Decoy Ring/囮の指輪) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 11;重量 ― この指輪は鏡のような金属の厚みのある環である。この指輪の着用者が撤退アクションを行うか、(気絶状態になる場合を含め)無防備状態になるときはいつでも、着用者を瞬時に3ラウンドの間不可視状態にし、反対の方向に逃げていくか、あるいは着用者から離れて敵の注意を引くことのできるもっともらしい他のアクションを実行する、4体の幻の複製を作り出す。複製は消滅するまで3ラウンドの間持続するが、攻撃が命中した場合(AC10)と看破できた場合(意志、DC19)には、その存在は瞬時に泡と消える。着用者の味方には常に着用者の真の位置がわかり、自由に着用者への援護や支援を提供することができる。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、ミスリード リング・オヴ・アーケイン・シグナッツ (Ring of Arcane Signets/秘術印鑑の指輪) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・総合術;術者レベル 8;重量 ― 平凡な銀の指輪を覆っている、定形を持たないおおよそ直径1インチの五角形のエメラルド・グリーン色の水晶の固まりは、特定のルーン、印章、あるいはそれに似た、ある個人が初めて指輪に押した、識別できる目印の形に変形する。変形を望む場合、着用者はこの水晶を望む形に変えることができる。着用者が変形を望まない場合、代わりに水晶は着用者を象徴する形か、着用者の個性の一面を象徴した形を取る。ひとたび指輪が初期の形態となったなら、指輪は常に着用者が指輪に押し付けた形となる。着用者は標準アクションで(アーケイン・マークなどを使用するように)指輪を単に押し付けることで印を刻むことができる。着用者は指輪を使用する度、像の色や装飾的要素を自由に選択できる。焼き付けた印はイレイズ、ディスペル・マジックあるいはより強力な呪文により取り除かれるまで永続する。 作成条件 コスト 500GP 《魔法の指輪作成》、アーケイン・マーク リング・オヴ・アーケイン・マスタリー (Ring of Arcane Mastery/秘術体得の指輪) 市価 20,000GP;オーラ 強力・防御術および力術;術者レベル 11;重量 ― この指輪は尾を喰む蛇を見立てて作られた薄いが頑丈な鍛造鋼の一品であり、その着用者が秘術を体得するための秘密を明らかにする力を魔法的に吹きこまれている。秘術集積を持つ着用者は1回の即行アクションとして、この指輪に4ポイントまでの秘術集積ポイントを蓄積することができる。このポイントは消費されるまで指輪の中に保持される。着用者は指輪の中に蓄積されたポイントを自身のものであるかように消費することができ、加えて以下のいずれかの方法で消費することができる。 フリー・アクションとして、着用者は指輪に蓄積された1秘術集積ポイントを消費して、1ラウンドの間精神集中判定への+2のボーナスを得ることができる。 1回の標準アクションとして、着用者は指輪に蓄積された1秘術集積ポイントを消費して、その効果を決定するために自身のメイガス・レベルを使用し、集積打撃のメイガスの秘奥を使用することができる。 1回の割り込みアクションとして、着用者は反射のメイガスの秘奥を使用するために、指輪に蓄積された秘術集積ポイントを4ポイントまで消費することができる。 作成条件 コスト 10,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、スペル・ターニング リング・オヴ・アニマル・フレンドシップ (Ring of Animal Friendship/動物との友好の指輪) 市価 10,800GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 ― リング・オヴ・アニマル・フレンドシップは常に何らかの動物めいて見える精緻なデザインを帯びる。命じると、この指輪は着用者がチャーム・アニマルを発動したかのような効果を動物に与え、動物が着用者を信頼できる友人と見なすようにする。 作成条件 コスト 5,400GP 《魔法の指輪作成》、チャーム・アニマル リング・オヴ・イヴェイジョン (Ring of Evasion/身かわしの指輪) 市価 25,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― この指輪の着用者は、はめている間はずっと、まるで“身かわし”能力を持っているかのようにダメージを回避する能力を得る。本来なら反応セーヴに成功すればダメージが半分になるような攻撃に対して、そのセーヴに成功すればダメージをまったく受けない。 作成条件 コスト 12,500GP 《魔法の指輪作成》、ジャンプ リング・オヴ・ジ・イクリジアーク (Ring of the Ecclesiarch/東洋教会の指輪) 市価 28,500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 ― この華やかな聖別された銀の指輪には、24時間着用し続けると、着用者の神格の聖印が組み込まれた黄金の印が剞まれる。この指輪は羊皮紙を封印するか、あるいは回数無制限のアーケイン・マーク呪文として何らかの表面に印をつけるのに使用することができる。着用者は信仰の学術指導者として注目され、〈交渉〉および〈知識:宗教〉判定への+5の技量ボーナスを得る。着用者が《統率力》特技を持っている場合は通常の2倍の従者を引きつけることができ、着用者の従者たちの熱狂的な献身は彼ら自身に心術呪文および効果に対する意志セーヴへの+4の士気ボーナスを与える。 1日に1回、この指輪の着用者はプレイヤーおよびエンター・イメージを使用することができ、後者の力は多くの場合、肖像画、彫像、更には肖像を冠した鋳造された貨幣さえ通じて話し観察するために使用される。 作成条件 コスト 14,250GP 《魔法の指輪作成》、アーケイン・マーク、エンター・イメージ、エンスロール、プレイヤー、作成者が〈交渉〉と〈知識:宗教〉を5ランク、および信仰呪文を発動する能力を持っていること リング・オヴ・インヴィジビリティ (Ring of Invisibility/不可視の指輪) 市価 20,000GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 ― この飾り気のない銀の指輪を起動すれば、着用者はインヴィジビリティ呪文と同様の利益を得る。 作成条件 コスト 10,000GP 《魔法の指輪作成》、インヴィジビリティ リング・オヴ・インナー・フォーティチュード (Ring of Inner Fortitude/内面の頑健さの指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 ― マイナー 18,000GP;メジャー 42,000GP;グレーター 66,000GP このホワイトゴールドの指輪にはダイヤモンドとルビーが交互に散りばめられている。マイナー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュードは着用者が受ける能力値ダメージまたは一時的能力値ペナルティを2ポイント、能力値吸収を1ポイント軽減する。ある効果が複数の能力値を目標とする場合(例えば過労状態、疲労状態、あるいはタッチ・オヴ・イディオシー)、この指輪はすべての能力値についてダメージ、吸収、あるいはペナルティを軽減する。 メジャー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュードは能力値ダメージまたは一時的ペナルティを4ポイント、能力値吸収を2ポイント軽減する。 グレーター・リング・オヴ・インナー・フォーティチュードは能力値ダメージまたは一時的ペナルティを6ポイント、能力値吸収を3ポイント軽減する。 リング・オヴ・インナー・フォーティチュードは、着用者がその状態による能力値ダメージ、吸収、あるいはペナルティをすべて無視する場合でさえ、その着用によって着用者に疲労状態や過労状態のような状態への完全耐性を与えるわけではない。指輪が利益を与える効果とともに与えられるダメージ、吸収、ペナルティを抑止した場合、その利益も同時に抑止される。(更新) 作成条件 コスト さまざま マイナー 9,000GP;メジャー 21,000GP;グレーター 33,000GP 《魔法の指輪作成》、レストレーション リング・オヴ・ウィザードリィ (Ring of Wizardry/秘術の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度(系統なし);術者レベル 11;重量 ― タイプI 20,000GP;タイプII 40,000GP;タイプIII 70,000GP;タイプIV 100,000GP この特別な指輪には4種類のものがあり、いずれも秘術呪文の使い手にのみ役立つ。着用者が1日に使える秘術呪文の数が、特定の呪文レベルのみ2倍になるのである。リング・オヴ・ウィザードリィIなら1レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIIなら2レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIIIなら3レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIVなら4レベル呪文の使用回数が2倍になる。高い能力値によるボーナス呪文や、専門化によるボーナス呪文の数は2倍にならない。 作成条件 コスト さまざま タイプI 10,000GP;タイプII 20,000GP;タイプIII 35,000GP;タイプIV 50,000GP 《魔法の指輪作成》、リミテッド・ウィッシュ リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング (Ring of Water Walking/水上歩行の指輪) 市価 15,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この指輪はたいていさんごか青っぽい金属で作られ、うねる波を描いた意匠で飾り立てられている。この指輪は、着用者に常時ウォーター・ウォークの呪文の効果を及ぼす。 作成条件 コスト 7,500GP 《魔法の指輪作成》、ウォーター・ウォーク リング・オヴ・エクトプラズミック・インヴィゴレイト (Ring of Ectoplasmic Invigoration/心霊体賦活の指輪) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 6;重量 ― リング・オヴ・エクトプラズミック・インヴィゴレイトを着用したサモナーは“創造者の呼び声”クラス特徴を幻獣を自身の傍らに呼び寄せる代わりに吸収するために使用することができる(その過程で送還される)。着用者は幻獣のヒット・ダイスごとに2ポイントの一時的ヒット・ポイントと、レッサー・レストレーション呪文の利益を得る。幻獣は依然として“創造者の呼び声”能力の範囲内にいなければならない。獲得した一時的ヒット・ポイントは1時間後または幻獣が再び招来されたときに消滅する。“入れ替わり”能力を持つ着用者は幻獣を自身の傍らに呼び寄せるのではなく、自身を幻獣のマスに転送することができる(依然として吸収され送還される)。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が幻獣を招来でき、“創造者の呼び声”クラス特徴を持っていること リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン (Ring of X-Ray Vision/X線視覚の指輪) 市価 25,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6;重量 ― この指輪は、合言葉に応じて、着用者に固体の内部やその向こうを見通す力を与える。この視覚の有効距離は20フィートで、たとえ光がなくとも、普通の光の下で物を見ているかのように見える。X線視覚は厚さ1フィートの石、1インチの一般的な金属、3フィートまでの木や土を見通すことができる。それより厚い材質や、鉛の薄膜はこの視覚を遮る。 この指輪を使うと肉体的に消耗する。着用者は1日に10分を超過して1分この指輪を使うごとに1ポイントの【耐久力】ダメージを被る。この指輪は1分単位で使用しなければならない。 作成条件 コスト 12,500GP 《魔法の指輪作成》、トゥルー・シーイング リング・オヴ・エナジー・シュラウド (Ring of Energy Shroud/エネルギーの衣の指輪) 市価 19,500GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 13;重量 ― リング・オヴ・エナジー・シュラウドは常にガラスや水晶で作られ、赤、緑、青、あるいは黄色の色彩で彩色されているように見える。詳しく調べてみると、ガラスや水晶の中に小さな金属の帯があるのがわかる。前線のファイターおよび信頼の置ける力術士の味方を持つ誰にとっても重要なリング・オヴ・エナジー・シュラウドは通常はマイナー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスと同様に機能する。しかしながら、1日に1回、割り込みアクションとして、指輪の着用者は自身に到来する[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、あるいは[火炎]エネルギー効果のダメージを無視して(だが、その呪文あるいは効果によって影響を受けるその他のクリーチャーはそうではない)、そのダメージをエレメンタル・オーラ呪文(Advanced Player's Guide)の効果を受けているかのように機能する、着用者の身体に巻きつくエネルギーの衣に変換することができる。エレメンタル・オーラの効果は無効にされたダメージと同じエネルギー種別を持つ。 作成条件 コスト 9,750GP 《魔法の指輪作成》、エレメンタル・オーラ、レジスト・エナジー リング・オヴ・エナジー・レジスタンス (Ring of Energy Resistance/エネルギー抵抗の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11;重量 ― マイナー 12,000GP;メジャー 28,000GP;グレーター 44,000GP この種の指輪には多種多様な色とデザインがあり、一般的には守るエネルギーの種別に関連付けられている。この指輪は着用者を常時、1種類のエネルギー([音波][強酸][雷撃][火炎][氷雪]のいずれか)によるダメージから守る(どのエネルギーから守るかは作成者が選択する;宝物の中から見つかった場合、ランダムにエネルギーを決定すること)。着用者がそれらのダメージを受ける段になったら、与えられるはずだったダメージからこの指輪の抵抗力の数値を差し引くこと。 マイナー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは10ポイントの抵抗力を与える。メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは20ポイントの抵抗力を与える。グレーター・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは30ポイントの抵抗力を与える。 作成条件 コスト さまざま マイナー 6,000GP;メジャー 14,000GP;グレーター 22,000GP 《魔法の指輪作成》、レジスト・エナジー リング・オヴ・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command/元素精霊への命令の指輪) 市価 200,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 ― 4種のリング・オヴ・エレメンタル・コマンドは、いずれも非常に強力である。いずれも完全に起動する(着用者が同調する元素に応じた種のエレメンタル1体を1人で殺す、指輪を同調する元素に応じた神聖な物質にさらす、などの特別な条件を満たす必要がある)までは、これより能力の劣る魔法の指輪に見えるが、実際にはそれぞれ特別なパワーと、以下の共通能力を有する。 各指輪が同調している次元界のエレメンタルは、着用者を攻撃することも、着用者から5フィート以内に近寄ることもできない。着用者が望むなら、この防御を解くかわりに相手エレメンタルをチャームしようと試みることもできる(チャーム・モンスター相当、意志・無効、DC17)。ただしチャームの試みに失敗したら、絶対防御は失われ、以後、チャームを試みることはできなくなる。 指輪が同調している各次元界から来たクリーチャーは、着用者を攻撃する場合、攻撃ロールに−1のペナルティを受ける。着用者はこうした他の次元界のクリーチャーによる攻撃に対してセーヴを行なう場合、+2の抵抗ボーナスを得る。また、着用者はこうしたクリーチャーに対して行なうすべての攻撃ロールに+4の士気ボーナスを得る。着用者が使う武器はみな、こうしたクリーチャーのダメージ減少能力を無視する。武器がどんな能力を持っていようといまいと関係ない。 着用者は指輪が同調している次元界から来たクリーチャーと会話することができる。そうしたクリーチャーは、着用者がこの指輪を着けていることに気づく。属性が近ければ、相手は着用者にしかるべき尊敬を払ってくれる。属性が反対の場合、クリーチャーは、着用者が強いならこれを恐れ、弱いならこれを憎んで殺そうとする。 リング・オヴ・エレメンタル・コマンドの持ち主はセーヴィング・スローに以下のペナルティを受ける。 エレメント(元素) セーヴィング・スロー・ペナルティ アース(地) 風や電気に関わりのある効果に対して−2 ウォーター(水) 火に関わりのある効果に対して−2 エア(風) 地に関わりのある効果に対して−2 ファイアー(火) 水や冷気に関わりのある効果に対して−2 以上の能力に加えて、おのおのの指輪は、その種類に応じて着用者に以下の能力を与える。 リング・オヴ・アース・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command(Earth)/地の精霊への命令の指輪) ソフン・アース・アンド・ストーン(回数制限なし) メルド・イントゥ・ストーン(回数制限なし、着用者のみ) ストーン・シェイプ(1日2回) ウォール・オヴ・ストーン(1日1回) ストーンスキン(1週間1回、着用者のみ) パスウォール(1週間2回) しかるべき条件が満たされるまではリング・オヴ・メルド・イントゥ・ストーン(石への融合の指輪、着用者は回数無制限でメルド・イントゥ・ストーンを発動できる)のように見える。 リング・オヴ・ウォーター・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command(Water)/水の精霊への命令の指輪) クリエイト・ウォーター(回数制限なし) ウォーター・ブリージング(回数制限なし) ウォーター・ウォーク(回数制限なし) ウォール・オヴ・アイス(1日1回) アイス・ストーム(1週間2回) コントロール・ウォーター(1週間2回) しかるべき条件が満たされるまではリング・オヴ・ウォーター・ウォーキング(水上歩行の指輪)のように見える。 リング・オヴ・エア・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command(Air)/風の精霊への命令の指輪) ウィンド・ウォール(回数制限なし) フェザー・フォール(回数制限なし、着用者のみ) レジスト・エナジー[雷撃](回数制限なし、着用者のみ) ガスト・オヴ・ウィンド(1日2回) エア・ウォーク(1日1回、着用者のみ) チェイン・ライトニング(1週間1回) この指輪は、しかるべき条件が満たされて完全な状態で起動するまでは、単なるリング・オヴ・フェザー・フォーリング(軟着陸の指輪)のように見える。新しい着用者がこれを手にするごとに、ふたたび起動する必要がある。 リング・オヴ・ファイアー・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command(Fire)/火の精霊への命令の指輪) レジスト・エナジー[火炎](メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス[火炎]と同様) バーニング・ハンズ(回数制限なし) フレイミング・スフィアー(1日2回) パイロテクニクス(1日2回) ウォール・オヴ・ファイアー(1日1回) フレイム・ストライク(1週間2回) しかるべき条件が満たされるまではメジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス[火炎]([火炎]のエネルギー抵抗の指輪)のように見える。 作成条件 コスト 100,000GP 《魔法の指輪作成》、サモン・モンスターVI、相応する呪文すべて リング・オヴ・カウンタースペルズ (Ring of Counterspells/呪文相殺の指輪) 市価 4,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 11;重量 ― この指輪は一見してリング・オヴ・スペル・ストアリング(呪文貯蔵の指輪)のように見える。しかし、たしかに1〜6レベルの呪文を1つ、この指輪にかけて吸い込ませることはできるのだが、入れておいた呪文をあとで指輪から発動することはできない。その代わり、入れておいたものと同じ呪文が着用者に対して発動されると、その呪文はたちどころに相殺される。これは呪文相殺アクションだが、着用者にはいかなるアクションも(この指輪がそう働くという知識すらも)必要ない。一度こうして呪文相殺に使われると、指輪の中に入れておいた呪文は失われる。新しい呪文(または同じ呪文)を入れ直さねばならない。 作成条件 コスト 2,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ リング・オヴ・カメレオン・パワー (Ring of Chameleon Power/カメレオン能力の指輪) 市価 12,700GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 ― この指輪の着用者は、フリー・アクションで、魔法の力により周囲の色に溶け込むことができる。これにより〈隠密〉判定に+10の技量ボーナスが付く。また、標準アクションで、望む時にいつでも、ディスガイズ・セルフの呪文を使用できる。 作成条件 コスト 6,350GP 《魔法の指輪作成》、ディスガイズ・セルフ、インヴィジビリティ リング・オヴ・キ・マスタリー (Ring of Ki Mastery/気体得の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この指輪は半分が縞瑪瑙、半分が透き通った白い水晶で、魔法的に一つに融合させて鋼鉄の強度に硬化させている。気蓄積を持つ着用者は即行アクションとして、2気ポイントを指輪に蓄積することができる。これらのポイントは指輪を使用するまで持続する。着用者はこの気ポイントを通常通りに消費するか、あるいは指輪に気ポイントが蓄積されている際に以下の利益を得ることができる。 指輪に少なくとも1気ポイントが蓄積されている限り、着用者は組みつき、位置ずらし、および足払いの試みに対する CMD に+2のボーナスを得る。 指輪に少なくとも2気ポイントが蓄積されている限り、着用者は忍術または気能力を使用するために必要な気ポイントを1軽減する(最小1気ポイント)。 作成条件 コスト 3,420GP 《魔法の指輪作成》、キ・リーチ、作成者が気を使用できること リング・オヴ・キュリング (Ring of Curing/硬化の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;重量 ― この簡素な銅の指輪は他者を癒やすことを生業とする人々に恩恵をもたらす。リング・オヴ・キュリングの着用者が(治癒)の副系統の召喚術呪文を発動するときは常に、その呪文の提供する治癒量のレベルに依存するすべての最大値を2増加する。例えば、キュア・ライト・ウーンズは(術者レベル7の時点で)最大で1d8+7の治療を提供することになるだろうし、ヒールは最大で170ポイントのダメージを癒やすだろう。この指輪は着用者の実際の術者レベル、あるいはそのような何らかの呪文の提供する、レベルに依存する治療量自体を増加するわけではない。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、《呪文レベル上昇》、コンセクレイト リング・オヴ・クライミング (Ring of Climbing/登攀の指輪) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この魔法の指輪は一見すると指の周りにしっかりと巻きつく飾り気のない革紐といった簡素な外観をしている。この指輪の着用者は常時〈登攀〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,250GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈登攀〉技能を5ランク持っていること リング・オヴ・インプルーヴド・クライミング (Ring of Climbing, Improved/強化版登攀の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この指輪はリング・オヴ・クライミングと同様に機能するが、着用者は〈登攀〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈登攀〉技能を10ランク持っていること リング・オヴ・ザ・グラスピング・グレイヴ (Ring of the Grasping Grave/墓の掴みの指輪) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 1;重量 ― この指輪の着用者は自身よりもサイズ分類が1段階を超えて大きいのではないアンデッド・クリーチャーに対する近接接触攻撃を行い、そのクリーチャーを不死のエネルギーから切り離すことができる。着用者はこの方法でアンデッド・クリーチャーと接触することによって、通常ならばその物理的接触から生じるであろういかなる不快な効果の影響も受けることがない。命中に成功するとそのアンデッドは1d4ラウンドの間、負のエネルギーによる治療または支援を得られなくなる。この持続時間中、正のエネルギーはそのアンデッド・クリーチャーに通常通りに影響を与える。 作成条件 コスト 1,000GP 《魔法の指輪作成》、スカルプト・コープス リング・オヴ・クラフト・マジック (Ring of Craft Magic/魔法作成の指輪) 市価 12,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― リング・オヴ・クラフト・マジックは常にその職人技を表す道具のような意匠のいくつかの列を帯びている。指輪の着用者は呪文を工芸と同じように捉えるし、その逆もまた同様である。この指輪の着用者は、〈製作〉技能で作成することのできるアイテムを識別するための〈呪文学〉判定の代わりに、その〈製作〉判定を行うことができる。着用者はまた呪文スロットまたは準備済み呪文1つを消費して、1回の〈製作〉または〈呪文学〉判定に、消費した呪文のレベルに等しい強化ボーナスを得ることができる(判定を行うために必要な時間に関わらず)。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が偏執狂の種族特性を持っていること リング・オヴ・グリット・マスタリー (Ring of Grit Mastery/気概体得の指輪) 市価 6,840GP;オーラ 微弱・防御術および力術;術者レベル 3;重量 ― この指輪は融合した火器のブリットで作られており、分厚いが全体的に印象深い指輪を構成している。1日に2回、フリー・アクションとして、着用者は気概を回復するときに気概ポイントを回復する代わりにリング・オヴ・グリット・マスタリーに蓄積することを選択できる。着用者はこの方法で2気概ポイントまでこの指輪の中に蓄積することができる。着用者は以下の方法のいずれかで指輪の中に蓄積された気概ポイントを消費することができる。 1日に1回、そうするのにアクションを必要とすることなく、着用者は指輪に蓄積された1気概ポイントを消費して、自身にイニシアチブへの+2の洞察ボーナスを与えることができる。 1日に1回、1回の標準アクションとして、着用者は指輪に蓄積された2気概ポイントを消費して、呪文と同様のブリット・シールドを起動することができる。 指輪に蓄積されたすべての気概ポイントは毎日の始まりに消滅する。 作成条件 コスト 3,420GP 《魔法の指輪作成》、アンティシペイト・ペリル、ブリット・シールド、作成者が“気概”クラス特徴を持っていること リング・オヴ・コンティニュエイション (Ring of Continuation/持続の指輪) 市価 56,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― この編み上げた銅線の指輪はその着用者の鼓動と調和して微かに震えている。この指輪の着用者が距離が自身で持続時間が10分/レベル以上の長さを持つ呪文(更新)を発動するときは常に、その呪文は24時間または着用者が距離が自身の他の呪文を発動する(いずれか先に起きた方)までその効果を持続する。通常は特定のアクション1つ(特定の攻撃を行うなど)のみに影響する呪文はそのアクションの後で消費される。この指輪が通常は24時間よりも長い呪文の持続時間を減少することはない。その通常の持続時間がまだ有効であるような場合には、新しい呪文の発動が前の呪文を排除することはない。しかしながら、指輪により保たれている呪文への解呪またはその他の排除の試みは通常通りに機能し、成功した場合には、指輪から呪文を除去し、着用者からその呪文によるすべての利益を失わせる。 作成条件 コスト 28,000GP 《魔法の指輪作成》、ニーモニック・エンハンサー リング・オヴ・サステナンス (Ring of Sustenance/自活の指輪) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― この指輪は常時、着用者に生命維持に必要な栄養分を提供する。また、着用者の心身をリフレッシュするため、1日2時間睡眠するだけで8時間睡眠相当の利益が得られる。これによって、呪文を準備するのに休息が必要な呪文の使い手は、2時間睡眠するだけで呪文を準備することができる。ただし、これによって呪文の使い手が1日に2回以上呪文を準備できるようになるわけではない。この指輪は着用して丸1週間経ってから機能し始める。指輪を外してからまた着用した場合、着用者に再度同調するにはまた丸1週間かかる。 作成条件 コスト 1,250GP 《魔法の指輪作成》、クリエイト・フード・アンド・ウォーター リング・オヴ・ザ・シー・ストライダー (Ring of the Sea Strider/海を歩む者の指輪) 市価 14,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 ― この指輪は一片の藍色の水晶でできている。この指輪はその着用者に30フィートの水泳移動速度と、水泳移動速度を持つことによる〈水泳〉判定への+8の種族ボーナスを与える。さらに、1日に1回、即行アクションとして、液体に触れている限り着用者は呪文と同様のディメンジョン・ドアを使用することができるが、その始点と終点は移ろいやすい大量の液体によって連続していなければならない。 作成条件 コスト 7,000GP 《魔法の指輪作成》、ディメンジョン・ドア、タッチ・オヴ・ザ・シー リング・オヴ・ジャンピング (Ring of Jumping/跳躍の指輪) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 2;重量 ― この指輪を着用している間はずっと、着用者は高跳びや幅跳びをするために行なうすべての〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得て跳躍を行なうことができる。 作成条件 コスト 1,250GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈軽業〉を5ランク持っていること リング・オヴ・インプルーヴド・ジャンピング (Ring of Jumping, Improved/強化版跳躍の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― リング・オヴ・ジャンピングと同様だが、着用者は高跳びや幅跳びをするために行なう〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈軽業〉を10ランク持っていること リング・オヴ・シューティング・スターズ (Ring of Shooting Stars/流星の指輪) 市価 50,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 12;重量 ― この指輪には2つの動作方法がある。1つは着用者が薄明かりの場所あるいは夜の屋外にいる時のためのものであり、もう1つは着用者が地下あるいは夜の屋内にいるときのためのものである。 夜、または薄明かりか暗闇の範囲内で用いる場合、リング・オヴ・シューティング・スターズは合言葉に応じて以下のような働きをする。 ダンシング・ライツ(1時間1回) ライト(1夜に2回) 雷球(特殊、1夜に1回) 流星(特殊、1週間3回) 第一の特殊機能、雷球は、稲妻の球を1〜4個(着用者が選択)打ち放つ。この輝く球体はダンシング・ライツに似ており、着用者はこれと同様に球体を制御できる(ダンシング・ライツ呪文の解説を参照)。球体の“距離”は120フィート、持続時間は4ラウンドである。1ラウンドあたり120フィートで移動させることができる。各球体は直径約3フィートで、球体といずれかのクリーチャーとの距離が5フィート以内になると放電が起こり、クリーチャーは[雷撃]ダメージを受ける。ダメージの量は生成された球体の数による。 球体の個数 1個あたりのダメージ 雷球1個 2d6ポイントの[雷撃]ダメージ 雷球2個 3d6ポイントの[雷撃]ダメージ 雷球3個 2d6ポイントの[雷撃]ダメージ 雷球4個 1d6ポイントの[雷撃]ダメージ いったん雷球機能を起動したなら、球体は日が昇るまで任意の地点で放出できる(複数の球体を同一ラウンドに放出することもできる)。 第二の特殊機能は毎週3個の流星を作り出し、指輪から(同時、あるいは一度に1つずつ)放つことができる。流星はいずれも、衝突によって12ポイントのダメージを、また、ファイアーボールのように半径5フィートの球形に拡散して24ポイントの[火炎]ダメージを及ぼす。 流星の命中を受けたクリーチャーは、DC13の反応セーヴに成功しないと、衝突による全ダメージと拡散による全[火炎]ダメージを受ける。命中は受けなかったが拡散範囲内にいたクリーチャーは、衝突のダメージはなし、拡散による[火炎]ダメージはDC13の反応セーヴに成功すれば半分になる。“距離”は70フィートであり、流星は――それ以前にクリーチャーや物体に命中していない限り――70フィートに達すると爆発する。流星は常に直線コースを辿り、その線上に位置するクリーチャーは、DC13の反応セーヴに成功しないと流星の命中を受ける。 夜の屋内や地下で使用する場合、リング・オヴ・シューティング・スターズには以下の能力がある。 フェアリー・ファイアー(1日1回) 火花の雨(特殊、1日1回) 火花の雨というのは紫色の火花がぱちぱちと音をたて、雲状になって空を飛ぶものである。指輪から出て扇状に距離20フィート、円弧の幅10フィートに広がる。この範囲内のクリーチャーのうち、金属鎧を着用しておらず、金属製の武器を運搬していない者は、一律2d8ポイントのダメージを受ける。金属鎧を着用しているか、金属製の武器を運搬しているクリーチャーは、4d8ポイントのダメージを受ける。 作成条件 コスト 25,000GP 《魔法の指輪作成》、フェアリー・ファイアー、ファイアーボール、ライト、ライトニング・ボルト リング・オヴ・ジン・コーリング (Ring of Djinni Calling/妖霊招請の指輪) 市価 125,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 ― この“ジン”の指輪は、特定のジンを呼び出す特別な次元門を開き、くだんのジンを風の元素界から招請する。指輪をこすると(1標準アクション)招請がなされ、次のラウンドにはジンが現れる。ジンは指輪の着用者に忠実に従い仕えるが、その期間は1日1時間までに限られる。指輪のジンが殺されてしまうと、指輪は魔法の力を持たぬ価値のないものになってしまう。 作成条件 コスト 62,500GP 《魔法の指輪作成》、ゲート リング・オヴ・スイミング (Ring of Swimming/水泳の指輪) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 2;重量 ― これは銀の指輪で、ふつうは輪の部分に魚のようなデザインやモチーフが刻みこまれている。この指輪を着用している間はずっと、着用者はすべての〈水泳〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,250GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈水泳〉を5ランク持っていること リング・オヴ・インプルーヴド・スイミング (Ring of Swimming, Improved/強化版水泳の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― リング・オヴ・スイミングと同様だが、着用者は〈水泳〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈水泳〉を10ランク持っていること リング・オヴ・スウォーミング・スタブス (Ring of Swarming Stabs/群れて刺す指輪) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この指輪は硬化した革紐の中に毛皮、羽根、骨、および琥珀の小片を編み込んで作られている。1日に2回、相手を挟撃している際、着用者はその相手に対する近接攻撃の成功時に即行アクションとして追加で1d6ポイントのダメージを与えることができる。これはそのようなダメージを軽減ないし無効にする何らかの効果に関して急所攻撃である。 作成条件 コスト 3,000GP 《魔法の指輪作成》、ガイダンス、作成者は急所攻撃ができなければならない リング・オヴ・ストレンクス・サッピング (Ring of Strength Sapping/筋力吸収の指輪) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 ― この指輪は黒い鋼鉄でできており、触れると薄気味悪い冷たさである。1日に1回、即行アクションとして、着用者が生きているクリーチャーに素手攻撃を命中させた際に、その目標は DC20の頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなければその攻撃の通常のダメージに加えて1d4ポイントの【筋力】ダメージを受ける。この攻撃により目標が【筋力】ダメージを受けた場合、指輪の着用者は1分間【筋力】への+2の強化ボーナスを得る。 作成条件 コスト 4,000GP 《魔法の指輪作成》、ブルズ・ストレンクス、レイ・オヴ・エンフィーブルメント リング・オヴ・スペル・ストアリング (Ring of Spell Storing/呪文貯蔵の指輪) 市価 50,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― リング・オヴ・スペル・ストアリングには、最大で呪文レベルの合計が5レベルまでで、着用者が発動できる呪文を蓄えておくことができる(秘術呪文でも信仰呪文でもよく、両方一緒くたでもよい)。個々の呪文の術者レベルは、その呪文を発動するのに必要な最低レベルになる。この指輪の着用者は指輪の中の呪文を発動するのに物質要素も焦点具も必要としない。防具による秘術呪文失敗確率もない(身ぶりが必要ないからである)。この指輪の起動に要する時間は、そこから発動しようとする呪文の発動時間に等しく、最低でも1標準アクションである。 魔法の指輪をランダムに作成していて、この指輪が出た場合、巻物と同様にしてどの呪文が蓄えられているかを決定すること。ロールの結果、5レベルの上限を超えてしまうような呪文が出たら、そのロールを無視すること。指輪にはそれ以上の呪文はこもっていないことになる。 呪文の使い手はこの指輪にどんな呪文でも蓄えることができる。ただし呪文レベルの合計は5を超えてはならない。修正呪文は、その呪文修正特技で修正された呪文レベルに等しい容量を使う。呪文の使い手は、マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング(訳注:おそらくリング・オヴ・スペル・ストアリング)に呪文を蓄えるために巻物を使用することができる。 この指輪は、現在蓄えられている呪文の名前をすべて、魔法の力で着用者に告げ知らせる。 作成条件 コスト 25,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング (Ring of Spell Storing, minor/下級呪文貯蔵の指輪) 市価 18,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 ― マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング(訳注:おそらくリング・オヴ・スペル・ストアリング)と同様だが、この指輪は呪文を3レベルぶんまで蓄えておくことができる。 作成条件 コスト 9,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ メジャー・リング・オヴ・スペル・ストアリング (Ring of Spell Storing, Major/上級呪文貯蔵の指輪) 市価 200,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 17;重量 ― マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング(訳注:おそらくリング・オヴ・スペル・ストアリング)と同様だが、この指輪は呪文を10レベルぶんまで蓄えておくことができる。 作成条件 コスト 100,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ リング・オヴ・スペル・ターニング (Ring of Spell Turning/呪文反射の指輪) 市価 100,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 13;重量 ― この飾り気のない白金の輪は1日に3回まで、合言葉に応じて、ちょうど着用者にスペル・ターニングの呪文が発動されたかのように、それ以降、着用者に対して発動された呪文9レベルぶんを自動的に反射する。 作成条件 コスト 50,000GP 《魔法の指輪作成》、スペル・ターニング リング・オヴ・スペル・ナレッジ (Ring of Spell Knowledge/呪文知識の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度または強力(系統なし);術者レベル 7;重量 ― タイプI 1,500GP;タイプII 6,000GP;タイプIII 13,500;タイプIV 24,000GP この指輪には4つの種類がある:リング・オヴ・スペル・ナレッジI、リング・オヴ・スペル・ナレッジII、リング・オヴ・スペル・ナレッジIII、そしてリング・オヴ・スペル・ナレッジIV。これらのすべては任意発動の秘術呪文の使い手にのみ役立つ。研究を通じて、着用者は自身のクラスおよびレベルに割り当てられたものに加えて、呪文1つの知識を得ることができる。リング・オヴ・スペル・ナレッジIは1レベル呪文のみ、リング・オヴ・スペル・ナレッジIIは1レベルまたは2レベル呪文、リング・オヴ・スペル・ナレッジIIIは3レベル以下の呪文、そしてリング・オヴ・スペル・ナレッジIVは4レベルまでの呪文を保持することができる。 リング・オヴ・スペル・ナレッジは記憶領域に過ぎない;指輪に呪文を教えるために、着用者は依然として書き記された、起動している、あるいは発動したその呪文に遭遇し、DC20の〈呪文学〉判定に成功しなければならない。その後、秘術呪文の使い手は自身がその呪文を修得しており自身のクラスの呪文リストに記載されているかのように、その呪文を発動することができる。 着用者のクラスのリストに記載されていない秘術呪文はすべての目的(格納および発動)において1レベル高いものとして扱う。 作成条件 コスト さまざま タイプI 750GP;タイプII 3,000GP;タイプIII 6,750;タイプIV 12,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が与えるレベルの呪文を発動できること リング・オヴ・スリー・ウィッシズ (Ring of Three Wishes/三つの願いの指輪) 市価 120,000GP;オーラ 強力・総合術;術者レベル 20;重量 ― この指輪には3つのルビーがはまっている。そしてそれぞれのルビーにウィッシュの呪文が1つずつ込められており、指輪を通じて起動できる。ウィッシュを1つ使用すると、それが込められていたルビーが消えてなくなる。魔法の指輪をランダムに作成していてこの指輪が出た場合、ルビーがいくつ残っているか、1d3をロールして決定すること。ウィッシュをすべて使い果たしたなら、指輪は魔法の力のないアイテムになる。 作成条件 コスト 97,500GP 《魔法の指輪作成》、ミラクルあるいはウィッシュ リング・オヴ・セイクリッド・ミスルトー (Ring of Sacred Mistletoe/聖なるヤドリギの指輪) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 ― この生きているヤドリギの小さな指輪は着用者の指に自身を調和させて巻きつく。着用者は〈動物使い〉、〈知識:自然〉、および野生動物との共感判定への+2の技量ボーナスを獲得し、“森渡り”能力を持つ着用者は魔法的に作られたり操られている植物による危険や障害さえ難なく移動することができる。これによって着用者が固体の物体やクリーチャーを通って移動することができるようになるわけではない。 さらに、着用者は1日に1回シャレイリを使用できる。 作成条件 コスト 3,000GP 《魔法の指輪作成》、パス・ウィズアウト・トレイス、シャレイリ リング・オヴ・ザ・ソフィスティケート (Ring of the Sophisticate/世間慣れの指輪) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・変成術およひ占術;術者レベル 8;重量 ― 多くの場合に小指に着用するこの指輪は、その着用者に〈真意看破〉および〈知識:地域〉判定への+4の技量ボーナスを与える。また、1日に1回、命じると、着用者はこの指輪をロケート・クリーチャーあるいはロケート・オブジェクト(着用者が選択する)のいずれか(着用者が選択する)を発動するために使用することができる。さらに、人口が村以上の居住地内に開設されており、かつ、着用者から20マイル以内に存在する限り、着用者は命じると回数無制限で即座に自身から最も近い居酒屋、パブ、または同種の酒が飲める場所の方向を知ることができる。 作成条件 コスト 5,500GP 《魔法の指輪作成》、ノウ・ディレクション、ロケート・クリーチャー、ロケート・オブジェクト、作成者が〈真意看破〉および〈知識:地域〉を最低4ランクずつ持っていること リング・オヴ・タクティカル・プリシジョン (Ring of Tactical Precision/緻密な戦術の指輪) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 3;重量 ― この鋼鉄製の指輪はアダマンティンの剣と盾が象嵌されている。着用者は〈職能:軍人〉判定への+5の技量ボーナスを獲得し、着用者がチームワーク特技または援護アクションから数値のボーナスを与えるか受け取るときは、常にそのボーナスは+1増加する。この指輪を一時間着用することによって、クリーチャーは24時間自身の修得しているチームワーク特技を指輪に吹きこむことができる。この時間中、この指輪を着用するクリーチャーは特技を吹き込んだクリーチャーと協力する際に、その特技を使用することができるが、同じチームワーク特技を持っている場合でも他のクリーチャーとは使用できない。指輪が新しいチームワーク特技を吹きこまれた場合、前の特技は置き換えられる。 作成条件 コスト 5,500GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈職能:軍人〉5ランクと最低1つのチームワーク特技を持っていること リング・オヴ・ディレイド・ドゥーム (Ring of Delayed Doom/不利益遅延の指輪) 市価 45,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 ― この指輪の着用者の精神や肉体が最初に不利益を与える、抵抗したりそらしたりするためにセーヴィング・スローを行うことのできる効果の対象になった時、セーヴィング・スローに失敗した後だがその効果が表れる前に、割り込みアクションとして、効果の発生を1分遅らせることができる。この能力の起動により、指輪に9つあるガーネットの1つが塵となってしまう。この1分が経過すると、着用者はこの不利益な効果をさらに遅延させ続けることを選択できる。これは割り込みアクションであり、他のガーネットを破壊する必要がある。これを使用すれば1分後に同様の処理を繰り返すことになる。遅延した不利益な効果は着用者が気絶状態になるか、この指輪が取り外されるか、最後の指輪の力が起動してから1分後に発動する。遅延されている間は効果の持続時間としては数えられない(例えば着用者が何分効果を遅延させても、5ラウンド持続する呪いは5全ラウンドの間効果を及ぼす)。不利益な効果から守ったり不利益な効果を取り除く効果は遅延されている間も通常通り機能する。この指輪の市価はそのガーネットが破壊されるごとに5,000GP 減少する。 作成条件 コスト 22,500GP 《魔法の指輪作成》、ヒール、タイム・ストップ リング・オヴ・テレキネシス (Ring of Telekinesis/念動力の指輪) 市価 75,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この赤と琥珀の宝石を組み込んだ金属製の蔓で結ばれた指輪は、命じると術者がテレキネシスの呪文を使用して、着用者の精神のみを使用して離れた物体を持ち上げ操ることができるようにする。 作成条件 コスト 37,500GP 《魔法の指輪作成》、テレキネシス リング・オヴ・トランスポジション (Ring of Transposition/位置交換の指輪) 市価 10,800GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10;重量 ― 命じると、この指輪の着用者は他の魔法的あるいは非魔法的な指輪に触れ、それをリング・オヴ・トランスポジションと絆を結びつけることができる。1日に1回、リング・オヴ・トランスポジションの着用者は合言葉を唱えて、800フィート以内にいる必要のある絆を結んだ指輪を着用しているクリーチャーと、同意する目標に対してディメンジョン・ドア呪文を使用しているかのように位置を入れ替えることができる。その過程において、リング・オヴ・トランスポジションは他のクリーチャーの手の上にある指輪と位置を交換し、その指輪との間の絆は破棄される。 リング・オヴ・トランスポジションの絆を結ぶ性質は望む頻度で使用することができ、使用するたびに既存の絆は破棄される。既存の絆は指輪の術者レベルに対する解呪判定に成功することで破棄することができる。 作成条件 コスト 5,400GP 《魔法の指輪作成》、ディメンジョン・ドア リング・オヴ・ザ・トログロダイト (Ring of the Troglodyte/トログロダイトの指輪) 市価 12,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― 1日に2回、命じると、この指輪の着用者は半径10フィート以内の着用者以外のすべてのクリーチャーに影響を与える恐ろしい臭いを作り出すことができる。一度作り出されると、臭気は着用者がフリー・アクションとして消滅させるまで着用者を中心として留まる。これは[毒]効果である。 指輪の作り出した不快な臭気による影響を受けるすべてのクリーチャーは、指輪の悪臭半径内でターンを開始した際に DC14の頑健セーヴィング・スローに成功しなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると1ラウンドの間不調状態になる。すでに不調状態である場合には、代わりに1ラウンドの間吐き気がする状態になる。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、スティンキング・クラウド リング・オヴ・フェザー・フォーリング (Ring of Feather Falling/軟着陸の指輪) 市価 2,200GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 ― この指輪は羽根模様がぐるりと外側をとりまくつくりになっている。フェザー・フォールの呪文とまったく同様に機能し、着用者が5フィートより長い距離を落下した瞬間に起動する。 作成条件 コスト 1,100GP 《魔法の指輪作成》、フェザー・フォール リング・オヴ・フェロウシャス・アクション (Ring of Ferocious Action/凶暴な行動の指輪) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この指輪は着用者に自身の行動を阻害する肉体的あるいは精神的トラウマを辛抱させることができる。この指輪は日ごとに回復する5チャージを持つ。着用者は自身のターンの開始時によろめき状態である場合、フリー・アクションとして1チャージを消費して指輪を起動し、自身の次のターンまでよろめき状態を無視することができる。1日1回、使用者が敵の攻撃によりよろめき状態になった時、使用者は5ラウンドの間この状態を無視することができる。これにより再びよろめき状態になることを抑止することはできない。すなわち、複数回よろめき状態になった場合、この指輪は使用者を守ることはできない。(更新) 作成条件 コスト 1,500GP 《魔法の指輪作成》、ヘイスト、ステイビライズ リング・オヴ・フォー・フォーカス (Ring of Foe Focus/敵への集中の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― このギザギザした鋼鉄の指輪は、それが鎧から回収した後でぞんざいに円形に曲げたものであるような印象を与える。この指輪の着用者は、回数無制限で、特に危険な敵と見なしている任意の相手1体を指定することができる。着用者は新たな敵を指定するまで、その相手の行う攻撃に対する ACとセーヴィング・スローへの+2のボーナスを得る。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、シールド リング・オヴ・フォース・シールド (Ring of Force Shield/力場の盾の指輪) 市価 8,500GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― この指輪は盾と同じ大きさ(で同じ形)のウォール・オヴ・フォース、すなわち力場の壁を作り出す。力場は指輪とともに動くため、着用者はこれを通常のヘヴィ・シールドのように使用できる(+2AC)。この特別な創造物(=盾)は重量もほとんどなく、動きを阻害しないため、防具による判定ペナルティもなければ秘術呪文失敗確率もない。起動も停止も回数無制限で、フリー・アクションで行なえる。 作成条件 コスト 4,250GP 《魔法の指輪作成》、ウォール・オヴ・フォース リング・オヴ・フォースファングズ (Ring of Forcefangs/力場の牙の指輪) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― この飾りの無い指輪は着用者を目標とするあらゆる[力場]呪文及び[力場]擬似呪文能力を無効化する。無効化すれば、かけられた[力場]効果の呪文レベルに等しいチャージ数が指輪に与えられる。この指輪は最大で9チャージまで保持できる。かけられた[力場]効果が上限を超えてチャージするような場合、指輪はその攻撃を無力化することもチャージを得ることもなく、その攻撃は通常通り着用者に影響を及ぼす。合言葉により、着用者は指輪のチャージをマジック・ミサイルを発動するように使用することができる。1チャージごとに1本のミサイル(1d4+1[力場]ダメージ)を射出できるが、1ラウンド最大でも5本のミサイルまでしか射出できない。 作成条件 コスト 4,000GP 《魔法の指輪作成》、《呪文レベル上昇》、マジック・ミサイル リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント (Ring of Freedom of Movement/移動の自由の指輪) 市価 40,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7;重量 ― この黄金の指輪の着用者は、常時フリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の影響下にあるかのように行動できる。 作成条件 コスト 20,000GP 《魔法の指輪作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント リング・オヴ・ブリンキング (Ring of Blinking/明滅の指輪) 市価 27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― この指輪は合言葉に応じて、ちょうどブリンク呪文がかかったように、着用者の姿を明滅させる。 作成条件 コスト 13,500GP 《魔法の指輪作成》、ブリンク リング・オヴ・フレンド・シールド (Ring of Friend Shield/友の盾の指輪) 市価 50,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 ― この珍しい指輪は必ず2個1組で作られる。片方だけでもう一方のないリング・オヴ・フレンド・シールドは何の役にも立たない。どちらか一方の指輪を着用している者は、いついかなる時でも、自分の指輪にシールド・アザーの呪文を発動することができる。呪文の受け手は対の指輪の所持者になる。この効果に距離制限はない。 作成条件 コスト 25,000GP 《魔法の指輪作成》、シールド・アザー リング・オヴ・プロテクション (Ring of Protection/守りの指輪) 市価 さまざま;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 ― +1ボーナス 2,000GP;+2ボーナス 8,000GP;+3ボーナス 18,000GP;+4ボーナス 32,000GP;+5ボーナス 50,000GP この指輪は常時、ACへの+1〜+5反発ボーナスという形で、魔法の防御を与える。 作成条件 コスト さまざま +1ボーナス 1,000GP;+2ボーナス 4,000GP;+3ボーナス 9,000GP;+4ボーナス 16,000GP;+5ボーナス 25,000GP 《魔法の指輪作成》、シールド・オヴ・フェイス、作成者のレベルが指輪のボーナス×3以上であること リング・オヴ・マインド・シールディング (Ring of Mind Shielding/精神遮蔽の指輪) 市価 8,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 ― この指輪は重厚な黄金製で、見事な細工をしてあることが多い。着用者は常時、ディテクト・ソウツ、ディサーン・ライズ、その他の魔法によって属性を探ろうとする試みに完全耐性を得る。 作成条件 コスト 4,000GP 《魔法の指輪作成》、ノンディテクション リング・オヴ・マニアイクル・デヴァイセズ (Ring of Maniacal Devices/熱狂する装置の指輪) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この精巧に装飾された指輪は輝く宝石の周りに貪欲に取り付いた苛烈なドラゴンの意匠で作成されている。この指輪はすべての〈製作:罠〉および〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを提供する。着用者がこれらの技能を1ランクも取得していない場合、着用者はこれらを訓練したかのように〈製作:罠〉および〈装置無力化〉判定を行える。 作成条件 コスト 2,500GP 《魔法の指輪作成》、フォクセス・カニング、作成者が関連する技能5ランクを持っていること リング・オヴ・ラット・ファングズ (Ring of Rat Fangs/ネズミの牙の指輪) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この骨でできた指輪は自らの尾を噛む引き延ばされたネズミの形をしている。着用者は主要肉体攻撃として噛みつき攻撃を得る。この攻撃は中型の着用者であれば1d4ポイントの刺突ダメージを、小型の着用者であれば1d3ポイントのダメージを与える。この指輪を着用して一週間が経過すると、着用者の外見はますますネズミのようになるが、それでも元々の種族の一員であるように見える(例えば、人間は出っ歯を得るかもしれない)。 作成条件 コスト 2,500GP 《魔法の指輪作成》、マジック・ファング、ポリモーフ リング・オヴ・ラム (Ring of the Ram/破城槌の指輪) 市価 8,600GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― リング・オヴ・ラムは雄羊の頭部に似せて作られた嵌め込み台を備えている。着用者は指輪から破城槌のような力場を発生させることができる。それはおぼろげに雄羊や山羊の頭に似た形をしている。この力場は1体の目標を打ち、1チャージ消費で1d6ポイント、2チャージ消費で2d6ポイント、3チャージ消費で3d6ポイント(これが上限)のダメージを与える。これは遠隔攻撃として扱い、最大射程は50フィート、距離によるペナルティは一切ない。 指輪の生み出す打撃の力はかなりのもので、着用者から30フィート以内でこれに打たれた者は“突き飛ばし”を受ける可能性がある。“雄羊”は【筋力】25を有する大型クリーチャーとして扱い、指輪の術者レベルを基本攻撃ボーナスとして使用する。これによって、“雄羊”の戦技ボーナスは+17となる。2チャージ消費の場合、この突き飛ばしの試みに+1ボーナス、3チャージ消費なら+2ボーナスが与えられる。 リング・オヴ・ザ・ラムは攻撃に使うほかに、扉を打ち破るのにも使える。その場合、【筋力】25を有するキャラクターとして扱う。これは1チャージを消費する。2チャージ消費なら【筋力】27のキャラクター相当、3チャージ消費なら【筋力】29のキャラクター相当として扱う。 この指輪は新規作成時点では50チャージを有する。チャージをすべて使いきってしまったなら、指輪は魔法の力を持たぬアイテムと化す。 作成条件 コスト 4,300GP 《魔法の指輪作成》、ブルズ・ストレンクス、テレキネシス リング・オヴ・リジェネレイション (Ring of Regeneration/再生の指輪) 市価 90,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 ― このホワイト・ゴールド(訳注:金とニッケルに亜鉛、すず、銅などを混合した白金の代用合金)の指輪にはふつう大きなグリーン・サファイアが嵌めこまれている。この指輪を着用すると、生きている着用者は常時、ラウンドごとに1ポイントのダメージを回復でき、それと等量の非致傷ダメージも回復できる。加えて、リング・オヴ・リジェネレイションを着用している間、着用者は出血ダメージに対する完全耐性を得る。この指輪の着用中に着用者が四肢や内臓など肉体の一部を失った場合、指輪の力で再生する(リジェネレイト呪文と同様に扱うこと)。いずれの場合にも、治るのは指輪着用中に受けたダメージだけである。 作成条件 コスト 45,000GP 《魔法の指輪作成》、リジェネレイト リング・オヴ・リターン (Ring of Return/帰還の指輪) 市価 33,600GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 ― この黄金の指輪には3つの石が取りつけられている:青、緑、そして赤。1日に3回、指輪の着用者は1回の移動アクションとして、その瞬間に占めている特定の5フィートのマスとの結合を形成するために指輪を使用することができる。これにより指輪の石の1つに輝きが灯る。1回の即行アクションとして、指輪の着用者は100フィート以内の占有されていない結合したマスのいずれかに瞬間移動することができる。 作成条件 コスト 16,800GP 《魔法の指輪作成》、ディメンジョン・ドア リング・オヴ・レヴェレイション (Ring of Revelation/啓示の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度・さまざま;術者レベル 11;重量 ― レッサー 10,000GP;グレーター 16,000GP;スペリアー 24,000GP リング・オヴ・レヴェレイションは特定のオラクルの神秘とその神秘に関連付けられた啓示に同調された信仰アイテムである(オラクルのクラス説明を参照)。指輪を身につけている限り、オラクルは通常のクラス特徴として所持しているかのように、指輪の啓示に触れることができる。この指輪を使用するためには、オラクルは適した神秘を所持していなければならず、啓示自身の要求レベルを満たしていなければならない。例えば、リング・オヴ・レヴェレイション(戦場の癒し手)は少なくとも7レベルの闘争の神秘を持つオラクルだけが使用できる(訳注:“戦場の癒し手”は生命の神秘を持つオラクルも使用できる)。オラクルが既にその啓示を所持しており、その神秘に1日の使用回数があるのであれば、1日の使用回数が1回追加される。この指輪はオラクルで無いものには一切効果がない。〈魔法装置使用〉を使用しても、この指輪から啓示を得ることはできない(更新)。 レッサー・リング・オヴ・レヴェレイションは要求レベルの無い啓示か、6レベルより小さい啓示が込められている。グレーター・リング・オヴ・レヴェレイションは7レベル以上のオラクルのみ使用できる啓示が込められている。スペリアー・リング・オヴ・レヴェレイションは11レベル以上のオラクルのみ使用できる啓示が込められている。 (訳注:おそらくレッサー・リング・オヴ・レヴェレイションには1〜6レベルの、グレーター・リング・オヴ・レヴェレイションには7〜10レベルの啓示が込められている) 作成条件 コスト さまざま レッサー 5,000GP;グレーター 8,000GP;スペリアー 12,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が望む啓示を持つオラクルであること リング・オヴ・リトリビューション (Ring of Retribution/報復の指輪) 市価 15,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 13;重量 ― 1日1回、このこげた骨でできた指輪の着用者は割り込みアクションとして、半径30フィート爆発の範囲に10d6ポイントの[火炎]ダメージを与える爆発を作り出すことができる(反応・半減、DC14)。着用者がこの爆発によって死亡したなら、着用者が身につけていた魔法の装備品も同様のセーヴに成功しなければ[火炎]ダメージを受け、非魔法の装備品はセーヴィング・スローなしでこのダメージを受ける。この爆発はこの指輪を破壊することは無い。 作成条件 コスト 7,500GP 《魔法の指輪作成》、《呪文高速化》、ファイアーボール
特殊能力
ロッド Rods ロッドは王笏に似た形をした装置で、いずれも独特の魔法の力を有している。通常、チャージはない。ロッドは誰にでも使える。 外見的特徴/Physical Description:ロッドの重さは約5ポンド(2kg強)、長さは2〜3フィート(60〜90cm)で、鉄などの金属でできていることが多い(解説にもあるように、ロッドの多くは堅牢なつくりのため、ライト・メイスないしクラブとしても使用できる)。この堅牢なアイテムは AC 9、10ヒット・ポイント、硬度10、破壊 DC27である。 起動/Activation:ロッドの使用方法の詳細はそれぞれ異なる。特記ない限り、使用者はロッドの能力を使う際にロッドを手に持っていなければならない。個々のロッドの解説を参照のこと。 その他の特徴/Special Qualities:d%をロールすること。結果が01なら、そのロッドは知性を有する。02〜31なら、その能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。32〜100なら特に何もない。知性を有するアイテムには追加能力があり、時として変則的なパワーや特殊用途をも有する。チャージ数のあるロッドは、決して知性を有しない。 メタマジック・ロッド/Metamagic Rods:この特殊な分類のロッドには使用者の呪文に呪文修正特技を加える力が込められている。 ロッド Rods d% 劣った中級のロッド 市価 01 マーシフル・メタマジック(マイナー) 1,500gp 02〜34 メタマジック(呪文レベル+1)(マイナー) 3,000gp 35〜49 イムーヴァブル・ロッド 5,000gp 50〜59 ロッド・オヴ・サンダラス・フォース 5,400gp 60 マーシフル・メタマジック(標準) 5,500gp 61 ロッド・オヴ・アイス 8,500gp 62〜71 メタマジック(呪文レベル+2)(マイナー) 9,000gp 72〜81 ロッド・オヴ・メタル・アンド・ミネラル・ディテクション 10,500gp 82〜86 メタマジック(呪文レベル+1)(標準) 11,000gp 87〜100 ロッド・オヴ・キャンセレイション 11,000gp d% 優れた中級のロッド 市価 01〜03 コンジット・ロッド 12,000gp 04〜06 グラウンディング・ロッド 12,000gp 07〜10 ロッド・オヴ・ザ・ワヤン 12,000gp 11〜18 ロッド・オヴ・ワンダー 12,000gp 19 マーシフル・メタマジック(グレーター) 12,250gp 20〜29 ロッド・オヴ・ザ・パイソン 13,000gp 30〜33 トラップスティーラーズ・ロッド 13,500gp 34〜55 メタマジック(呪文レベル+3)(マイナー) 14,000gp 56〜59 ロッド・オヴ・バランス 15,000gp 60〜63 ロッド・オヴ・エスケープ 15,000gp 64〜72 ロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシング 15,000gp 73〜76 ロッド・オヴ・ルーイン 16,000gp 77〜80 サプリング・ロッド 16,650gp 81〜86 ロッド・オヴ・ビガイリング 18,000gp 87〜90 ロッド・オヴ・ネトルス 18,000gp 91〜100 ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー 19,000gp d% 劣った上級のロッド 市価 01〜04 スーザリン・セプター 20,000gp 05〜06 ファイアリー・ニンバス・ロッド 22,305gp 07〜13 ロッド・オヴ・エネミー・ディテクション 23,500gp 14〜27 メタマジック(呪文レベル+1)(グレーター) 24,500gp 28〜36 ロッド・オヴ・スプレンダー 25,000gp 37〜44 ロッド・オヴ・ウィザリング 25,000gp 45〜50 アースバインド・ロッド 26,500gp 51〜56 ロッド・オヴ・ジ・アボレス 29,000gp 57〜63 リベレイターズ・ロッド 30,000gp 64〜70 メタマジック(呪文レベル+2)(標準) 32,500gp 71〜79 ロッド・オヴ・サンダー・アンド・ライトニング 33,000gp 80〜83 クイックン・メタマジック(マイナー) 35,000gp 84〜94 ロッド・オヴ・ネゲイション 37,000gp 95〜100 ロッド・オヴ・ステッドファスト・リゾルヴ 38,305gp d% 優れた上級のロッド 市価 01〜08 ロッド・オヴ・アブソープション 50,000gp 09〜11 ロッド・オヴ・フレイリング 50,000gp 12〜26 メタマジック(呪文レベル+3)(標準) 54,000gp 27〜28 ロッド・オヴ・ルーラーシップ 60,000gp 29〜30 ロッド・オヴ・セキュリティ 61,000gp 31〜32 ロッド・オヴ・シャドウ 64,305gp 33〜34 ロッド・オヴ・マインド・マスタリー 67,000gp 35〜37 ロッド・オヴ・ロードリィ・マイト 70,000gp 38〜57 メタマジック(呪文レベル+2)(グレーター) 73,000gp 58 セプター・オヴ・ヘヴン 74,000gp 59〜68 クイックン・メタマジック(標準) 75,500gp 69〜70 ロッド・オヴ・ドワーヴン・マイト 80,000gp 71〜75 ロッド・オヴ・アラートネス 85,000gp 76〜95 メタマジック(呪文レベル+3)(グレーター) 121,500gp 96〜100 クイックン・メタマジック(グレーター) 170,000gp アースバインド・ロッド (Earthbind Rod/地縛のロッド) 市価 26,500gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 6; 重量 5ポンド このロッドは大きな粗い花崗岩の奇妙な破片以外の何でもないように見える。このロッドの魔法は、その使用者とロッドが接触している繋ぎ止めたクリーチャーの双方を安定させるため、石や地面と相互に作用する。アースバインド・ロッドは+1ライト・メイスと同様に機能し、さらに使用者に突き飛ばし、組みつき、蹴散らし、位置ずらし、および足払いの戦技に対する CMD への+4の状況ボーナスを与えるが、使用者がオレイアスであるか、(地)の副種別を持つか、あるいは地面か石の上に立っている場合に限られる。1日に3回、使用者がこのロッドをクリーチャーに命中させた際、その攻撃の目標が石か地面の上に立っている限り、使用者はそのクリーチャーを1d4ラウンドの間絡みつかれた状態にすることを試みることができる(頑健・無効、DC18)。 作成条件 コスト 13,250gp 《ロッド作成》、ストーン・シェイプ イムーヴァブル・ロッド (Immovable Rod/不動のロッド) 市価 5,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 10; 重量 5ポンド このロッドは一方の端に小さいボタンのついた、平らな鉄製の棒のように見える。ボタンが押されると(移動アクション)、まるでその場の重力を否定するかのようにこのロッドはその場で動かなくなる。さらに、持ち主はボタンを押し動かすことで、このロッドを望むように持ち上げたり位置を変えたりすることができる。イムーヴァブル・ロッドを複数用いることで、はしごのように扱うことができる(必要になるのはたった2つだけだ)。イムーヴァブル・ロッドは8,000ポンドまでの重量を支えることができ、それを超えると地面に落下する。クリーチャーがイムーヴァブル・ロッドを押す場合、DC30の【筋力】判定を行う。成功すれば1ラウンドに10フィートまで動かすことができる。 作成条件 コスト 2,500gp 《ロッド作成》、レヴィテート グラウンディング・ロッド (Grounding Rod/接地のロッド) 市価 12,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 10ポンド この長さ6フィートの銀のロッドは一方の端に銅の球を、もう一方の端には多面的な鉄の棘を被せてある。1日に3回、棘の端を1回の移動アクションとして砂、泥、あるいは柔らかい地面に、1回の標準アクションとして詰まった土や緩い砂利に、または1回の全ラウンド・アクションとして石や硬い物質に固定することができる。一度固定されると、ロッドは半径40フィート以内に電荷を抑制する場を放出する。この半径内のすべてのクリーチャーは[電気]に対する抵抗5を獲得し、誰であっても[電気]の補足説明を持つ呪文を発動する試みには術者レベル判定(DC16)が必要とし、さもなくば呪文を失う。 地面からロッドを取り除いて無効化するには、固定したときと同じ種類のアクションを必要とする。 作成条件 コスト 6,000gp 《ロッド作成》、ディスペル・マジック、ライトニング・ボルト、レジスト・エナジー コンジット・ロッド (Conduit Rod/導管のロッド) 市価 12,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 12; 重量 5ポンド この頑丈で緻密なロッドは常に導電性の高い金属で作られ、白や黄色の網状のガラスの管が通されている。コンジット・ロッドを保持している間、そのクリーチャーは常時の効果として[電気]に対する抵抗5を獲得し、[電気]の補足説明を持つ何らかの呪文を発動するときに有効術者レベルに+1のボーナスを得る。 1日に1回、フリー・アクションとして、コンジット・ロッドの使用者は[電気]の補足説明を持つ呪文を発動する際に呪文の効果のどこにでも瞬間移動することができるが、それ以外は呪文による影響を受けない。 作成条件 コスト 6,000gp 《ロッド作成》、ディメンジョン・ドア、ライトニング・ボルト、レジスト・エナジー サプリング・ロッド (Sapling Rod/苗木のロッド) 市価 16,650gp; オーラ 中程度・召喚術および変成術; 術者レベル 9; 重量 5ポンド このロッドは小さな木から枝分かれする根と枝のない樹の幹のように見える。このロッドは使用者に荒野で暮らすため、および道に迷わずにすむための〈生存〉判定への+5の技量ボーナスを与える。加えて、使用者と使用者の半径20フィート以内のすべての味方はレンジャーの“森渡り”クラス特徴の利益を得る。 自然の地面や土に突き刺して1時間放置した場合、このロッドは大きな木に成長して花を咲かせ、食用の果実を結ぶ。1本のサプリング・ロッドは2d4個の果実を生産する。果実1つを全て食べたクリーチャーは、キュア・モデレット・ウーンズかレッサー・レストレーション呪文のいずれかの利益を得る(受益者が選択する)。サプリング・ロッドによる果実1つを食べるのは機会攻撃を誘発する1全ラウンド・アクションであり、1体のクリーチャーが1つの花から採れた複数の果実による利益を得ることはできない。サプリング・ロッドは1週間に1回開花でき、そのようにした後、すべての果実が収穫されるか24時間後のいずれか先に訪れたときに元の状態に戻る。木から収穫した果実は無用な殻皮にしなびるまで、24時間持続する。 作成条件 コスト 8,325gp 《ロッド作成》、キュア・モデレット・ウーンズ、グロウヴ・オヴ・レスピット、レッサー・レストレーション スーザリン・セプター (Suzerain Scepter/宗主の王笏) 市価 20,000gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 7; 重量 5ポンド この手の込んだ宝石を散りばめた棒杖は、その使用者の正当な支配権の証を立てる。この王笏の使用者は〈知識:貴族〉および〈交渉〉判定への+5の技量ボーナスを得る。さらに、1日に1回、命じると、使用者は7体までの生きているクリーチャーに呪文と同様のグッド・ホープの影響を与えることができる。スーザリン・セプターの使用者が《統率力》特技を持っている場合、その統率力値による通常の人数の2倍の従者を引き付けることができる;しかしながら、ロッドが1週間を超えて使用者の所有物から外れていた場合、これらの追加の従者は去る。また、スーザリン・セプターは常時、任意の腹心、従者、動物の相棒、使い魔、特別な乗騎、あるいは使用者に魅惑または招来されたクリーチャーに影響を与える(だが、招請されたクリーチャーやドミネイトやその他の(強制)効果の下にあるクリーチャーには影響しない)ブレス効果を放射する。使用者がそのようなクリーチャーに士気ボーナスを提供する効果を作成する場合(王笏のブレス効果は含まない)は常に、そのボーナスは1増加する。 作成条件 コスト 10,000gp 《ロッド作成》、《統率力》、ブレス、グッド・ホープ、グレーター・コマンド、作成者が《統率力》特技を持っていること セプター・オヴ・ヘヴン (Scepter of Heaven/天上の王笏) 市価 74,000gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10; 重量 3ポンド この青銅とミスラルの凝った装飾の王笏は、ゴールデンホワイトの陽光の爆発のようなフランジ付きの頭部を備えている。セプター・オヴ・ヘヴンは+1イーヴル・アウトサイダー・ベイン・モーニングスターとして機能する。この王笏は善属性のクリーチャーによって使用されるとき以下の力を有する。 セプター・オヴ・ヘヴンの使用者は[悪]の補足説明を持つか、悪の来訪者によって作成された効果に対する解呪を行うための術者レベル判定に+2の清浄ボーナスを得る。 使用者は王笏に命じて回数無制限で呪文と同様のブレス・ウェポンを使用することができる。 1日に1回、命じると、使用者は王笏からスピア・オヴ・ピュリティを撃ち出すことができる。 セプター・オヴ・ヘヴンの使用者がクラウン・オヴ・ヘヴンを着用している場合、王笏の術者レベルは15レベルに増加し(オーラは強力になる)、さらに、武器として使用する際にホーリィの特性を得る。善属性の使用者はさらに1日にそれぞれ1回、呪文と同様のホーリィ・スマイト、ホーリィ・ソード、およびホーリィ・ワードを使用することができる。 セプター・オヴ・ヘヴンは善属性のものであり、使用を試みる悪のクリーチャーは1レベルの負のレベルを得る。この負のレベルはこのロッドが手の中にある限り持続し、ロッドがもはや保持されていない場合には消滅する。この負のレベルはロッドを保持している限りいかなる方法(レストレーション呪文を含む)によっても克服することはできない。 作成条件 コスト 37,000gp 《魔法の武器防具作成》、《ロッド作成》、ブレス・ウェポン、ディスペル・イーヴル、ホーリィ・スマイト、ホーリィ・ソード、ホーリィ・ワード、スピア・オヴ・ピュリティ、作成者は善でなければならない トラップスティーラーズ・ロッド (Trap-Stealer's Rod/罠を盗む者のロッド) 市価 13,500gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 15; 重量 5ポンド この頑丈な鉄のロッドは力強い握りを可能にすることが明白な角度で鍛えられ、神話や民間伝承におけるトリックスターの図像と箴言が刻まれている。一方の端に引っ掛けると、トラップスティーラーズ・ロッドは優れたかなてことして機能し、そのようにして使用する際、その使用者に扉や箱をこじ開けるために行う【筋力】判定への+4の状況ボーナスを与える。 また、命じると、使用者はこのロッドを魔法的な盗賊道具一揃いに変化させることができる。これらを使用すると〈装置無力化〉判定に+4の技量ボーナスが与えられる。使用者は命じることでこれらの道具を再びロッドに変化させることができる。 最後に、ロッドの使用者が盗賊道具を使用して罠の解除に成功し、その罠を解除するための DCを5以上上回った場合、使用者は解除した罠を魔法的に盗み取ることができる。盗み取った罠は周囲から消滅し、ロッドに接続されている異次元空間に吸い上げられる。罠の周辺の地形は罠が存在していなかったかのように自身を再加工するが、罠を支持していた出入口や門は影響を受けないままである。以降の24時間中の任意の時点で、ロッドの使用者は盗み取った罠を通常通りに動作する新しい場所に設置することができる。新しい場所は罠の配置を支えられる必要がある;例えば、ダンジョンの床から盗み取った落とし穴の罠は、未舗装の道路に再配置することはできるが、川や湖の水面上に配置することはできず、こうした配置の有効性は GM の裁量に従うものとする。盗み取った罠を支えのない場所に配置すると、その効果は無駄になり罠は元の場所に魔法的に瞬間移動して戻る。新しい場所への配置に成功するにせよしないにせよ、盗み取った罠は24時間後に元の場所に帰還する。この能力は1日に1回機能する。 作成条件 コスト 6,750gp 《ロッド作成》、クリエイト・ピット、ノック、プレイン・シフト ファイアリー・ニンバス・ロッド (Fiery Nimbus Rod/炎の雨雲のロッド) 市価 22,305gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 6; 重量 3ポンド このロッドは+1フレイミング・バースト・ライト・メイスとして機能する。また、このロッドがクリティカル・ヒットを確定させた場合、フレイミング・バーストの特殊能力による追加ダメージを与えるだけでなく、冷たい青い炎の雨雲が1d4ラウンドの間目標に火を灯す。これはフェアリー・ファイアー呪文として目標を照らし出す。雨雲は目標を燃やすわけではないが、その敵に対して行われる近接攻撃に反応する。発火した敵は近接攻撃によるダメージを受けるたびに、追加で1d10の[火]ダメージを受ける。 また、1日に1回、フリー・アクションとして、このロッドを敵に命中させた後、使用者はその攻撃の目標を雨雲で取り囲むことができ、これにはクリティカル・ヒットが確定することで雨雲が作り出すのと同様の効果がある。 作成条件 コスト 11,305gp 《その他の魔法のアイテム作成》、フレイム・ブレード、フレイム・ストライクあるいはファイアーボール、fairy fire(訳注:おそらくフェアリー・ファイアー) リベレイターズ・ロッド (Liberator's Rod/解放者のロッド) 市価 30,000gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9; 重量 5ポンド この青銅製のロッドにはコンティニュアル・フレイムを遮る広げた鷲の羽根によって作られた中空の頭部が被せられている。rod of liberty(訳注:おそらくリベレイターズ・ロッド)は+1マーシフル・ライト・メイスとして使用できるが、使用者によってマーシフルの特性が抑制されているときはコンティニュアル・フレイムもまた抑制される。命じると、rod of libertyの使用者は(魅惑)、(強制)、あるいは憑依効果に対するセーヴに失敗したクリーチャーに接触することができる。そうすることにより、そのクリーチャーにはその効果を終了させるための新たなセーヴィング・スローが与えられる。この新しいセーヴに失敗した場合その効果は持続し、ロッドの接触がさらなる影響を与えることはできない。 1日に1回、命じると、使用者は呪文と同様のブレイク・エンチャントメントを使用することができる。 作成条件 コスト 15,000gp 《魔法の武器防具作成》、《ロッド作成》、ブレイク・エンチャントメント、キャスト・アウト、コンティニュアル・フレイム ロッド・オヴ・アイス (Rod of Ice/氷のロッド) 市価 8,500gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 9; 重量 3ポンド このロッドは細長い氷の塊のように見え、触れると冷たいが、使用者に[冷気]ダメージを与えることはない。着用者(訳注:wearer。おそらく使用者/wielder)はこのロッドを打ちつけたクリーチャーに1d4ポイントの[冷気]ダメージを与える近接接触攻撃を行うために使用することができる。また、1日に1回、命じると、使用者はロッドを地面に触れさせ、30フィートの円錐形の氷を作り出して地面を覆い、その範囲にグリース呪文のような影響を与えることができる。 作成条件 コスト 4,250gp 《ロッド作成》、コーン・オヴ・コールド ロッド・オヴ・アブソープション (Rod Of Absorption/吸収のロッド) 市価 50,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 15; 重量 5ポンド このロッドは呪文や擬似呪文能力をロッド自体の中に吸収する。吸収するのは、単体を目標とする呪文もしくは光線で、かつこのロッドの使用者または使用者の装備品に向けられたもののみである。ロッドは呪文の効果を無効化し、呪文の潜在的な力を蓄えて、ロッドの使用者が呪文のエネルギーを自前の呪文にして解き放つまで保持しておく。ロッドが呪文のエネルギーを吸収したなら、使用者には瞬時にその呪文のレベルがわかる。使用者自身は吸収にあたっていかなるアクションもとる必要はなく、単にロッドを手に持っていさえすればいい。 呪文を何レベルぶん吸収し何レベルぶん使ったかは、記録しておく必要がある。ロッドの使用者は蓄えた呪文のエネルギーを使って、自分の準備した呪文を(その呪文自体を消費することなく)発動できる。制限は、ロッド内に蓄積された呪文のエネルギーがこれから発動しようとしている呪文のレベル以上でなければならず、呪文に必要な物質要素がなければならず、その呪文の発動時にはこのロッドが着用者の手になければならない、ということだけである。ソーサラーやバードのような呪文の準備をしない呪文の使い手は、ロッド内のエネルギーを使って、しかるべきレベルの任意の修得呪文を発動できる。 ロッド・オヴ・アブソープションは合計50レベルまでの呪文を吸収できる。吸収した呪文の総レベル数が50に達したなら、以後吸収はできず、蓄えた呪文の力を放出することができるだけになる。このロッドを再チャージすることはできない。使用者にはロッドの残り吸収能力と現在蓄積されたエネルギーの総量がわかる。 新しく発見したロッドの残り吸収容量を決定するには、d%をロールして結果を2で割ること。さらにもう一度d%をロールし、結果が71〜100ならば、ロッドがすでに吸収した呪文レベルの半分がまだロッドの中に残っている。 作成条件 コスト 25,000gp 《ロッド作成》、スペル・ターニング ロッド・オヴ・アラートネス (Rod Of Alertness/警戒のロッド) 市価 85,000gp; オーラ 中程度・さまざま; 術者レベル 11; 重量 4ポンド このロッドは一見、+1ライト・メイスと見分けがつかない。このロッドはイニシアチブ判定に+1の洞察ボーナスを与える。使用者がこれを手にしっかりと握れば、シー・インヴィジビリティ、ディサーン・ライズ、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ケイオス、ディテクト・ロー、ディテクト・マジック、ライトを使用できるようになる。どれか1つを使用するごとに、1標準アクションを要する。 ロッド・オヴ・アラートネスの頭を地面に突き立て、持ち主がロッドに警戒を求めれば(1標準アクション)、ロッドは120フィート以内で持ち主に危害を加えようとするクリーチャーをすべて感知する。同時に、ロッドは半径20フィート以内にいて持ち主に友好的なクリーチャー全員に対してプレイヤー呪文の効果を及ぼす。その直後、ロッドはこれらの友好的なクリーチャーに精神的警報を発し、半径120フィート以内に非友好的クリーチャーが存在し潜在的な危険があることを告げ知らせる。以上の効果は10分間持続する。ロッドはこの機能を1日1回実行できる。最後に、このロッドはアニメイト・オブジェクツ呪文の発動を真似て、11個以下の小型サイズの物体を操ることができる。これらの物体はあらかじめ、ロッドを突き立てる地点のまわりの地面に、おおむね半径5フィートの円形を描くように配置しておくこと。物体は11ラウンドの間、自律行動能力を得る。ロッドはこの機能を1日1回実行できる。 作成条件 コスト 42,500gp 《ロッド作成》、アラーム、アニメイト・オブジェクツ、ディテクト・ケイオス、ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド、ディテクト・ロー、ディテクト・マジック、ディサーン・ライズ、ライト、プレイヤー、シー・インヴィジビリティ ロッド・オヴ・ウィザリング (Rod Of Withering/萎縮のロッド) 市価 25,000gp; オーラ 強力・死霊術; 術者レベル 13; 重量 5ポンド ロッド・オヴ・ウィザリングは+1ライト・メイス扱いだが、ヒット・ポイントにダメージを与えることはない。その代わり、使用者がこのロッドで触れた(近接接触攻撃を行なった)あらゆるクリーチャーに1d4ポイントの【筋力】ダメージと1d4ポイントの【耐久力】ダメージを与えるのである。クリティカル・ヒットが出た場合、その命中によるダメージは永続的な能力値吸収になる。いずれの場合にも、防御側はDC17の頑健セーヴに成功すれば、効果を無効化できる。 作成条件 コスト 12,500gp 《魔法の武器防具作成》、《ロッド作成》、コンテイジョン ロッド・オヴ・エスケープ (Rod of Escape/脱出のロッド) 市価 15,000gp; オーラ 微弱・力術; 術者レベル 5; 重量 5ポンド 冷たい鉄から鍛造されたこのロッドは、その使い手をきつい拘束や掴みからさえ脱出させることができる。相手がこのロッドの使用者に組みついた場合、ロッドの端が伸び、使用者を自由にするための試みとして暴れる。ロッドの使用者は組みつきを避けるか解くことを試みる際に CMD への+5のボーナスを得る;さらにロッドを使用している間、その所有者を押さえ込まれた状態にすることはできない。 ロッドの使用者はロープや手錠などの非魔法的かつ無生物的な手段によって拘束されている場合、〈脱出術〉判定への+5の技量ボーナスを得る。ロッドの所有者はこのボーナスを得るためにロッドを掴んでいる必要はない;単に所有者であればよい。 作成条件 コスト 7,500gp 《ロッド作成》、ブルズ・ストレンクス、キャッツ・グレイス、シャター ロッド・オヴ・エネミー・ディテクション (Rod Of Enemy Detection/敵感知のロッド) 市価 23,500gp; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 10; 重量 5ポンド このロッドは使用者の手の中で脈動し、持ち手に敵対するクリーチャーのいる方向を指す(近いものから順に)。相手クリーチャーは不可視状態であろうと、エーテル状態であろうと、隠れていようと、変装していようと、堂々と姿を見せていようと構わない。感知の距離は60フィートである。ロッドの持ち手が1全ラウンドの間、精神集中すれば、ロッドは最も近い敵の位置を正確に指し示し、有効距離内に何体の敵がいるかを教える。このロッドは1日3回、敵を突き止めるために使用でき、1度使用するごとに10分持続する。このロッドの起動は標準アクションである。 作成条件 コスト 11,750gp 《ロッド作成》、トゥルー・シーイング ロッド・オヴ・キャンセレイション (Rod of Cancellation/アイテム無力化のロッド) 市価 11,000gp; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 17; 重量 5ポンド このロッドは魔法のアイテムの天敵として恐れられている。接触するだけでアイテムの魔法能力をすべて吸い取ってしまうのである。このロッドの接触を受けたアイテムは、DC23の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると魔法能力を吸い取られる。その時点でクリーチャーがそのアイテムを手に持っていれば、アイテムは持ち主の意志セーヴ・ボーナスの方が高ければ、そちらの方を使用できる。そのような場合、近接接触攻撃ロールを行なうことで、アイテムへの接触を行なう必要がある。アイテムの魔法能力を吸い取ると、ロッド自体はもろく砕けやすいものとなって、二度と使用できなくなる。魔法能力を吸い取られたアイテムの能力を再び取り戻すには、ウィッシュかミラクルの呪文を使う以外にない。スフィアー・オヴ・アニヒレイション(虚無の球)とロッド・オヴ・キャンセレイションが互いに相手を無力化しあった場合、いかなる手段によっても、どちらも再び取り戻すことはできない。 作成条件 コスト 5,500gp 《ロッド作成》、メイジズ・ディスジャンクション ロッド・オヴ・ジ・アボレス (Rod of the Aboleth/アボレスのロッド) 市価 29,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 5ポンド ロッド・オヴ・ジ・アボレスは+1コローシヴ・ライト・メイスとして機能する。ロッドの一方の端には3つの目の形のルビーが埋め込まれており、もう一方の端は鋭く尖っている。湿気にさらされると、このロッドの表面には使用者の握りには影響を与えないヌルヌルとした光沢が現れる。このロッドは以下の能力を持つ。 1日に1回、フリー・アクションとして、ロッドが生きているクリーチャーに命中した場合、その目標は DC18の頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなくば1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 1日に1回、フリー・アクションとして、ロッドが生きているクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーは DC13の意志セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなくばアボレセズ・ラング呪文の目標になったかのような影響を受ける。 1日に1分間、命じると、使用者は1分間60フィートの水泳移動速度を得る。この時間は連続している必要はなく、1ラウンド単位で消費することができる。 作成条件 コスト 14,500gp 《ロッド作成》、アボレセズ・ラング、アシッド・アロー、タッチ・オヴ・ザ・シー ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー (Rod of the Viper/毒蛇のロッド) 市価 19,000gp; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 10; 重量 5ポンド このロッドは+2ヘヴィ・メイス扱いで攻撃することができる。1日1回、使用者の合言葉に応じて、ロッドの頭部が10分だけ実際の蛇の頭になる。その間、このロッドで命中を与えれば、通常のダメージに加えて相手クリーチャーに毒を与える。毒は6ラウンドの間、ラウンドごとに1d3ポイントの【耐久力】ダメージを与える。毒に侵されたクリーチャーは毎ラウンド DC16の頑健セーヴを行なって、このダメージを無効化し、毒の効果を終わらせることができる。複数回命中するとそのたびに効果時間が3ラウンドずつ伸び、命中するたびにセーヴ DCが2づつ加算されていく。ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパーは持ち主が悪でなければ機能しない。 作成条件 コスト 9,500gp 《ロッド作成》、《魔法の武器防具作成》、ポイズン、作成者は悪でなければならない ロッド・オヴ・ザ・パイソン (Rod Of The Python/大蛇のロッド) 市価 13,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 10; 重量 10ポンド たいていのロッドと異なり、このロッドの片方の端は曲がりくねって鉤の中に巻き込まれている。この鉤の先端は時に蛇の頭部のようにも見える。このロッド自体の長さは約4フィート、重さは10ポンドである。+1/+1クオータースタッフ扱いで攻撃することができる。使用者がこのロッドを地面に投げれば(1標準アクション)、ロッドはそのラウンドの終わりまでにコンストリクター・スネークになる。この大蛇はロッドの持ち主のあらゆる命令に従う(ロッド形態の時にあった攻撃ロールとダメージ・ロールへの+1強化ボーナスは、動物形態の時にも保たれる)。使用者が望めば、大蛇はいつでもロッド形態に戻る(1全ラウンド・アクション)。また、使用者から100フィートを超えて離れた場合にも、ロッド形態に戻る。スネーク形態の時に殺されたならロッド形態に戻り、以後3日間は起動できなくなる。ロッド・オヴ・パイソンは持ち主が善でなければ機能しない。 作成条件 コスト 6,500gp 《魔法の武器防具作成》、《ロッド作成》、ベイルフル・ポリモーフ、作成者は善でなければならない ロッド・オヴ・ザ・ワヤン (Rod of the Wayang/ワヤンのロッド) 市価 12,000gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 8; 重量 5ポンド このロッドは明るい白のルーンで覆われた真っ黒な漆塗りであり、ギザギザの煙水晶の冠を被せてある。ロッドの使用者は(操影)の副系統の呪文を発動する際に、その呪文のセーヴィング・スローの DCを1増加する。また、1日に1回、命じると、使用者は正または負のエネルギーの効果を、自身がアンデッド・クリーチャーであるかのように、正のエネルギーからダメージを受け、負のエネルギーから治療されるように扱うことができる。この能力はフリー・アクションとして消去しない限り、1分間持続する。 作成条件 コスト 6,000gp 《ロッド作成》、グレーター・シャドウ・カンジュレーション、グレーター・シャドウ・エヴォケーション ロッド・オヴ・サンダー・アンド・ライトニング (Rod Of Thunder And Lightning/雷と稲妻のロッド) 市価 33,000gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 9; 重量 5ポンド このロッドは鉄製で銀の鋲が打ってあり、+2ライト・メイスの性質を持っている。加えて以下のような魔法のパワーを有する。 稲妻:1日1回、使用者が望めば、ロッドが敵に命中した際に電気の短い火花が飛び出す。これにより+2ライト・メイスの通常のダメージ(1d6+2)に加えて2d6ポイントの[電気]ダメージを与える。ロッドが戦闘で通常の命中に失敗しても、ロール結果が近接接触攻撃で命中するに足るものだったら、2d6ポイントの追加[電気]ダメージだけは適用される。このパワーの起動はフリー・アクションである。起動から1ラウンド以内に敵に命中を与えれば機能する。 電撃:1日1回、標準アクションで、9d6ポイントの[電気]ダメージを与える幅5フィートのライトニング・ボルトを距離200フィートまで打ち出す(反応・半減、DC16)。 雷:1日1回、+3ライト・メイスとして敵を攻撃することができる。命中すれば、相手はロッドが当たった際の轟音のため、朦朧状態になってしまう(頑健・無効、DC16)。このパワーの起動はフリー・アクションと見なされ、起動から1ラウンド以内に敵に命中を与えれば機能する。 雷鳴:1日1回、標準アクションで、耳をろうする大音声を発する。シャウトの呪文と同様に扱う(頑健・不完全、DC16、2d6ポイントの[音波]ダメージ、目標は2d6ラウンド聴覚喪失状態)。 雷と稲妻:1週間に1回、標準アクションで、このロッドは上記の雷鳴と電撃のライトニング・ボルトを組み合わせることができる。雷鳴はライトニング・ボルトの通り道から10フィート以内の全員に作用する。電撃は9d6ポイントの[電気]ダメージを与え(d6で1〜2の目が出たら3と見なすため、総ダメージは27〜54になる)、加えて雷鳴が2d6ポイントの[音波]ダメージを与える。両方の効果をまとめて1回の反応セーヴで判定する(DC16)。 作成条件 コスト 16,500gp 《魔法の武器防具作成》、《ロッド作成》、ライトニング・ボルト、シャウト ロッド・オヴ・サンダラス・フォース (Rod of Thunderous Force/雷の力場のロッド) 市価 5,400gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 9; 重量 5ポンド このマホガニー製のロッドは渦巻く嵐雲の画像がエッチングされている。1日に1回、命じると、使用者は地面に対してロッドを叩きつけ、[音波]と[力場]のエネルギーの振動波を解き放つことができる。これは使用者を中心とする半径20フィートの爆発を作り出す。この爆発はダメージを発生させないが、爆発の内部にいるものは DC19の頑健セーヴに成功しなければならず、さもなくば倒れ伏して1d4ラウンドの間聴覚喪失状態になる。使用者はこの爆発による影響を受けない。この効果は[力場]および[音波]効果である。 作成条件 コスト 2,700gp 《ロッド作成》、ブラインドネス/デフネス、ウォール・オヴ・フォース ロッド・オヴ・シャドウ (Rod of Shadows/影のロッド) 市価 64,305gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 8; 重量 5ポンド この黒檀製のロッドは周囲の光を吸収しているかのように見えるほど暗い。このロッドは+2ライト・メイスとして機能し、使用者は“暗闇を見通す”能力を持つかのように暗闇を見通すことができる。1日に3回、使用者はこのロッドを使用してディーパー・ダークネス効果(術者レベル8)を作り出すことができる。この能力を使用するためには、ロッドの使用者は機会攻撃を誘発する1回の標準アクションとして目標の物体に接触する必要がある。 作成条件 コスト 32,305gp 《ロッド作成》、ディーパー・ダークネス、トゥルー・シーイング ロッド・オヴ・ステッドファスト・リゾルヴ (Rod of Steadfast Resolve/不撓不屈のロッド) 市価 38,305gp; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9; 重量 5ポンド このロッドは+2ライト・メイスとして機能する。このロッドは握りこぶしの形をした頭部を持つライト・メイスの形態を取る。このロッドを使用している間、そのキャラクターは半径20フィートの爆発内のすべての味方に[恐怖]および[感情]効果に対するセーヴィング・スローへの+2の士気ボーナス、あるいはその味方が(人間)の副種別を持つ場合にはそのようなセーヴへの+4の士気ボーナスを与える。 また、1日に1回、割り込みアクションとして、使用者はロッドを起動して、自身かロッドのオーラ内の味方1体に[恐怖]または[感情]の補足説明を持つ呪文か効果に対して失敗したセーヴィング・スローを再ロールさせることができる。この影響を受けたクリーチャーはより悪くなる場合でさえ再ロールの結果を使用しなければならない。 作成条件 コスト 19,305gp 《ロッド作成》、ブレス、カーム・エモーションズ、作成者が(人間)の副種別を持つこと ロッド・オヴ・スプレンダー (Rod Of Splendor/豪奢のロッド) 市価 25,000gp; オーラ 強力・召喚術および変成術; 術者レベル 12; 重量 5ポンド この幻想的なまでに宝石で飾られたロッドの所有者は、このアイテムを手に持つか運搬している限り、【魅力】に+4の強化ボーナスを得る。またこのロッドは1日に1回、このうえなく美しい織物でできた衣、それに毛皮や宝石の飾りものを生み出して、持ち主の身を魔法的に飾る。 このロッドの魔法で生み出される服飾品は、どれも12時間持続する。しかし持ち主が服飾品の一部でも売ったり人にあげたり呪文構成要素として使おうとしたりすると、衣も飾りもすべて消え失せてしまう。服飾品の一部を無理やり取り上げられた場合も同様である。 ロッドが生み出す豪奢な装束の値うちは、7,000〜10,000gp((1d4+6)×1,000gp)にあたる。衣だけで1,000gp、毛皮で5,000gp、残りは宝石の値打ち(最大20粒、1粒あたり最大で200gp)である。 これに加えて、このロッドには第二の特殊なパワーがあり、こちらは1週間に1回使用できる。合言葉に応じて、みごとなテント――さしわたし60フィート、絹でできた大きな大きな大天幕をつくりだすのである。テントの中には時に応じた内装と、大天幕の豪奢さにふさわしい食べものがある。食べもののたくさんあることといったら、100人がたらふく食べるのに充分なくらい。テントや索具は1日間持続する。その期間が過ぎると、テントやそれに付属する品々は(外に持ち出されたものも含めて)すべて消え失せてしまう。 作成条件 コスト 12,500gp 《ロッド作成》、イーグルズ・スプレンダー、ファブリケイト、メジャー・クリエイション ロッド・オヴ・セキュリティ (Rod Of Security/安全圏のロッド) 市価 61,000gp; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 20; 重量 5ポンド このロッドは虚無空間に一種の“ポケットの中の楽園”を作り出す。このロッドの持ち主に加えて199体までのクリーチャーが、まったく安全に一定期間その中に留まることができる。逗留可能な時間は200日÷クリーチャー数である。端数はすべて切り捨てる。この“ポケットの中の楽園”では、クリーチャーは年をとることがなく、自然治癒は通常の2倍の速度になる。新鮮な水と食物(野菜と果実のみ)はふんだんにある。気候は中にいるあらゆるクリーチャーにとって過しやすい。このロッドを起動すると(1標準アクション)、使用者およびロッドに触れている全クリーチャーは瞬時に“楽園”へ転送される。大集団の場合、手をつなぐなり何なりの肉体的接触を保って、クリーチャー全員が輪や列をなしていれば、ロッドはその全員に作用する。これに同意しないクリーチャーはDC17の意志セーヴに成功すればこの効果を無効化できる。同意しないクリーチャーがセーヴに成功した場合でも、そのクリーチャーを介してロッドに触れている他のクリーチャーは、やはりロッドの作用を受ける。 ロッドの効果が終了したり解呪された場合、ロッドが作用していたクリーチャーは瞬時に、ロッドが起動した時点に存在していた場所に再出現する。戻る場所にすでに何物かがあった場合、出てくる者の肉体は、再出現に必要な距離だけ位置を変えて出てくる。このロッドの持ち主は、望めば有効期間が切れる前にいつでも効果を解除することができる。ただし、このロッドは1週間に1回しか起動できない。 作成条件 コスト 30,500gp 《ロッド作成》、ゲート ロッド・オヴ・ドワーヴン・マイト (Rod of Dwarven Might/ドワーフの力のロッド) 市価 80,000gp; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 19; 重量 10ポンド より有名なロッド・オヴ・ロードリィ・マイトのドワーフ版であるこのロッドは、擬似呪文機能は持っていない;しかしながら、ドワーフによって使用されると、すべての AC、攻撃ロール、CMD、CMB、ドワーフの種族特性によるすべてのセーヴィング・スロー・ボーナスが+1増加する。ロッドの通常の機能はロッド・オヴ・ロードリィ・マイトと共通だが、魔法の武器としての形態はドワーフの嗜好に合わせてある。 通常形態では、このロッドは+1リターニング・ライト・ハンマーとして使える。 1のボタンを押すと、ロッドは+3ドワーヴン・ロングハンマーになる。 2のボタンを押すと、ロッドは+4ドワーヴン・ウォーアックスになる。 3のボタンを押すと、ロッドは+2ライト・クロスボウまたは+2ヘヴィ・クロスボウになる。 作成条件 コスト 40,000gp 《魔法の武器防具作成》、《ロッド作成》、ブルズ・ストレンクス、テレキネシス、作成者はドワーフでなければならない ロッド・オヴ・ネゲイション (Rod Of Negation/アイテム無効化のロッド) 市価 37,000gp; オーラ 強力・さまざま; 術者レベル 15; 重量 5ポンド このロッドは魔法のアイテムの呪文や擬似呪文機能を無効化する。使用者がこのロッドで無効化したい魔法のアイテムを指すと、目標のアイテムに触れようと薄い灰色のビームが放たれ、光線として攻撃する(遠隔接触攻撃)。この光線は、魔法のアイテムにしか作用しないことを除けば、グレーター・ディスペル・マジック呪文と同様に機能する。アイテムからの瞬間的な効果を無効化するには、このロッドの使用者が待機アクションを使用している必要がある。解呪判定にはこのロッドの術者レベル(15レベル)を使用する。目標となったアイテムはセーヴィング・スローを行なえないが、このロッドはアーティファクトを無効化することはできない(たとえ下級のアーティファクトでも)。ロッド・オヴ・ネゲイションは1日3回まで使用できる。 作成条件 コスト 18,500gp 《ロッド作成》、ディスペル・マジック、リミテッド・ウィッシュ or ミラクル ロッド・オヴ・ネトルス (Rod of Nettles/イラクサのロッド) 市価 18,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 5ポンド この木製のロッドにはイラクサの鋸刃のような縁の葉が刻まれている。このロッドはダメージを与えない+1ライト・メイスとして機能する。その代わりに、このロッドの毒の接触(近接接触攻撃)は1d3ポイントの【敏捷力】ダメージを与え、さらに目標は1d6ラウンドの間不調状態になる(DC14の頑健セーヴで不調状態効果を無効にし、【敏捷力】ダメージを半減する);クリティカル・ヒット時はセーヴィング・スロー不可となる。 1日に1回、命じると、使用者は通常の植物にロッド・オヴ・ネトルスを接触させ、プラント・グロウス呪文の異常増殖能力と同様に、20フィートの立方体を異常増殖して絡まりあったイラクサだらけにしてしまうことができる。また、この範囲に進入するか内部にいたクリーチャーは、このロッドによる接触を受けたかのように影響を受けるが、+3以上の外皮ボーナスを持つクリーチャーはこの効果に対する完全耐性を有する。セーヴしたクリーチャーは24時間この範囲の毒から影響を受けない。 作成条件 コスト 9,000gp 《ロッド作成》、プラント・グロウス、ポイズン ロッド・オヴ・バランス (Rod of Balance/均衡のロッド) 市価 15,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 5ポンド この短い細身のロッドは固体鉄から作られているように見えるが、信じられないほど軽い。この短縮形態のときは、このロッドは何の力も持たない。しかしながら、使用者がロッドの一方の端にある小さなボタンを押すと(1回の移動アクション)、ロッドのバネが開いて5フィートの長さになり、その能力が使用可能になる。 一度伸長すると、このロッドは使用者の軽業能力に加えるいくつかの力を持つ。ロッドの使用者は幅跳びと高跳びに関わるすべての〈軽業〉判定への+10の技量ボーナスを得る;加えて、使用者は〈軽業〉判定を行う際の跳躍距離が通常の2倍に及ぶ。また、ロッドを保持する個体は防御的戦闘時に通常の+2のボーナスの代わりに AC に+4の回避ボーナスを得る。さらに、このアイテムの使用中、ロッドの使用者は打ちのめされて伏せ状態にされることがなく、落下によるダメージを半分しか受けない。ロッド・オヴ・バランスは防御術および変成術系統の微弱なオーラを放つ。 作成条件 コスト 7,500gp 《ロッド作成》、キャッツ・グレイス、フェザー・フォール、ジャンプ ロッド・オヴ・ビガイリング (Rod of Beguiling/欺きのロッド) 市価 18,000gp; オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5; 重量 5ポンド この人目を引くロッドはきらびやかなスパンコールで飾り立てられている。使用者は〈はったり〉および〈手先の早業〉判定、並びに(魅惑)したクリーチャーに指令を与えるための対抗【魅力】判定に+5の技量ボーナスを得る。 ロッド・オヴ・ビガイリングはバードの恍惚の呪芸、示唆の詞、および群集示唆の詞の呪芸に5レベル高いかのような効果を発揮させ、さらに散逸の演技を使用する際にバードの〈芸能〉判定に+5のボーナスを与える。 作成条件 コスト 9,000gp 《ロッド作成》、hypnosis(訳注:おそらくヒプノティズム) ロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシング (Rod Of Flame Extinguishing/消火のロッド) 市価 15,000; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12; 重量 5ポンド このロッドは、サイズ分類が中型以下で魔法のものでない火を、接触するだけで(1標準アクション)消してしまうことができる。これ以外の火を消すためには、ロッドのチャージを1ポイント以上消費しなければならない。 サイズ分類が大型以上で魔法のものでない火や、サイズ分類が中型以下の魔法の火(フレイミング能力の付いた武器の火、バーニング・ハンズの呪文など)を消す場合、1チャージを消費する。永続的な魔法の炎(たとえば武器や火に関わりのあるクリーチャーにより生成された炎)は、6ラウンド抑止されたのち、再び燃えだす。持続時間が“瞬間”になっている[火]の呪文の火を消すには、ロッドがその呪文の効果範囲内にあり、使用者が待機アクションを使用していなければならない。この場合、事実上呪文全体を相殺することができる。 ファイアーボール、フレイム・ストライク、ウォール・オヴ・ファイアーなどで生み出される、サイズ分類が大型以上の魔法の火を消すには、2チャージを消費する。 このロッドを(火)のクリーチャーに対して用いると(近接接触攻撃となる)、そのクリーチャーに6d6ポイントのダメージを与える。このように使用する場合、3チャージが必要となる。 ロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシングは、発見時には10チャージを有している。消費したチャージは毎日更新されるため、使用者は24時間の間に10チャージまで消費することができる。 作成条件 コスト 7,500gp 《ロッド作成》、パイロテクニクス ロッド・オヴ・フレイリング (Rod Of Flailing/からざお変化のロッド) 市価 50,000gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 9; 重量 5ポンド このロッドは持ち主の合言葉に応じて起動し、一見普通のロッドから+3ダイア・フレイルに変化する。ダイア・フレイルは双頭武器で、どちらの頭も攻撃に使える。このフレイルを使う場合、フレイルの2つ目の頭で追加攻撃を1回行なえる。この時、まるで《二刀流》の特技を持っているかのように、代償としてすべての攻撃に−2のペナルティを受けるだけで済む。 使用者は1日1回、フリー・アクションで、このロッドを使って10分間だけ自分のACに+4の反発ボーナス、セーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを得ることができる。ロッドがフレイル形態になっていなくても、このボーナスは得られる。 ロッド・オヴ・フレイリングをフレイル形態にしたり戻したりするのは移動アクションである。 作成条件 コスト 25,000gp 《魔法の武器防具作成》、《ロッド作成》、ブレス ロッド・オヴ・マインド・マスタリー (Rod of Mind Mastery/精神の達人ロッド) 市価 67,000gp; オーラ 中程度・防御術およひ占術; 術者レベル 7; 重量 5ポンド このロッドは単なる魔法的に硬化された飾り気のない一片の透明な水晶である。このロッドの使用者は常に呪文と同様のノンディテクション効果を受ける。また、このロッドは以下の力を有している。 1日に3回、命じると、ロッドの使用者は呪文と同様のディテクト・ソウツを使用することができる。 1日に1回、割り込みアクションとして、使用者はディサーン・ライズ呪文と同様に誰かが自分に嘘をついているかどうかを判断することができる。 作成条件 コスト 33,500gp 《ロッド作成》、ディテクト・ソウツ、ディサーン・ライズ、ノンディテクション ロッド・オヴ・メタル・アンド・ミネラル・ディテクション (Rod of Metal and Mineral Detection/金属および鉱物探知のロッド) 市価 10,500gp; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 9; 重量 5ポンド このロッドはトレジャー・ハンターや鉱夫といった者たちに重宝されている。金属が近くにあるとロッドは持つ者の手の中で脈動しぶんぶんと音を立てるのだ。使用者がロッドに意識を向けると、脈動がより激しくなり、30フィート以内にある金属のうち、もっとも大きなかたまりを指す。ただし、持ち手は特定の金属または鉱物に集中することもできる。その鉱物が30フィート以内に少しでも存在すれば、ロッドはその鉱物のある場所すべてを指す。そして持ち手にはだいたいの量もわかる。指定した金属や鉱物のかたまりが範囲内に2つ以上あれば、ロッドは一番大きなかたまりから順に指していく。このロッドを1回機能させるには、1全ラウンド・アクションを要する。 作成条件 コスト 5,250gp 《ロッド作成》、ロケート・オブジェクト ロッド・オヴ・ルーイン (Rod of Ruin/滅びのロッド) 市価 16,000gp; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 5ポンド この魔法のアイテムは空の宝石用の受け口と、腐りかけの木製の柄を保持する錆びついた鉄の帯を備えた、朽ちかけた古い王笏であるように見える。1日に3回、合言葉により、使用者がロッドを非魔法的な非生物の物体に接触させると、その物体は腐敗し、ひび割れ、しなびる。扉を超えない大きさの、あるいは占める範囲が5フィート×5フィートを超えない物体は、破損状態になる。 作成条件 コスト 8,000gp 《ロッド作成》、ディスインテグレイト ロッド・オヴ・ルーラーシップ (Rod Of Rulership/支配のロッド) 市価 60,000gp; オーラ 強力・心術; 術者レベル 20; 重量 8ポンド このロッドの外見は王笏のようで、材料と細工だけでも5,000gp以上の価値はある。このロッドを起動すれば(1標準アクション)、使用者は120フィート以内のクリーチャーたちを従わせ服させることができる。ヒット・ダイスの合計が300までのクリーチャーを支配できるが、【知力】が12以上のクリーチャーはDC16の意志セーヴを行ない、成功すればこの効果を無効化することができる。支配されたクリーチャーは、ロッドの使用者が自分の絶対の主人であるかのようにこれに従う。だが、使用者が支配下のクリーチャーの本質に背く命令を下せば魔法は解けてしまう。このロッドは合計500分間使用でき、その後崩れて塵となる。これはあくまで合計使用時間であって、継続して使う必要はない。 作成条件 コスト 32,500gp 《ロッド作成》、マス・チャーム・モンスター ロッド・オヴ・ロードリィ・マイト (Rod Of Lordly Might/王者の力のロッド) 市価 70,000gp; オーラ 強力・さまざま; 術者レベル 19; 重量 10ポンド このロッドは擬似呪文機能を有し、さまざまな種類の魔法の武器としても使え、より一般的な用法もいくつかある。ロッド・オヴ・ロードリィ・マイトは金属製で、他のロッドよりも太く、片方の端は鍔のついた球体となっており、柄の部分には飾り鋲のようなボタンが6つ並んでいる(ボタンをいずれか1つ押すことは、“武器を1つ抜く”アクションにひとしい)。重さは10ポンド。 以下に挙げるロッドの擬似呪文機能は、いずれも1日1回使える。 使用者が合言葉により起動すれば、接触したクリーチャーにホールド・パースン(意志・無効、DC14)を行なう。まず使用者がこのパワーを使うかどうかを決定し(フリー・アクション)、それから近接接触攻撃に成功すれば、このパワーが起動する。攻撃に失敗すれば効果は失われ、その日はもう使えなくなる。 使用者が望むならば、このロッドを見ている敵全員に対してフィアーを行なう(最大距離は10フィート、意志・不完全、DC16)。このパワーを呼び起こすのは1標準アクションである。 接触攻撃に成功すれば、敵に2d4ポイントのダメージを与え(意志・半減、DC17)、使用者のダメージを同じだけ回復する。ホールド・パースンの場合と同様、使用者はこのパワーを使うかどうか攻撃する前に決めねばならない。 ロッドの以下の機能は回数制限なく、何度でも使用できる。 通常形態では、このロッドは+2ライト・メイスとして使える。 1のボタンを押すと、+1フレイミング・ロングソードになる。先端の球状の部分から刃がせり出し、球の部分はロングソードの柄に変形する。武器は全長4フィートになる。 2のボタンを押すと、+4バトルアックスになる。球状の部分から幅広の刃が横ざまにせり出し、武器の全長は4フィートになる。 3のボタンを押すと、+3ショートスピアまたは+3ロングスピアになる。槍の穂先がせり出し、柄の部分は最大12フィートまで(使用者が決定)伸びて、全長6〜15フィートになる。15フィートの場合、ランスとしても使える。 以下に挙げる、ロッドのその他の用法も回数制限なく、何度でも使える。 4のボタンを押すと、球状の部分からは花崗岩にも突き立つスパイクが、もう一方の端からは3つの鋭い鉤が飛び出す。ロッドは1ラウンドで5〜50フィートの任意の長さまで伸び、4のボタンを再度押すと伸びるのを止める。左右からは長さ3インチの棒がいくつも、1フィート間隔でたがいちがいに真横に突き出す。ロッドはスパイクと鉤でしっかり固定され、4,000ポンドまでの重量を支えることができる。5のボタンを押せば登り棒は縮む。 はしごの伸張機能は、扉をこじ開けるのにも使える。着用者はロッドのスパイク部分を、押し開けようとする扉から30フィート以内で、扉まで直線状に並んだ場所に突き立て、しかるのち4のボタンを押すのである。発生する力は【筋力】修正値+12に相当する。 6のボタンを押すと、ロッドは磁北(磁石の指す真北)を指し、また着用者が地面からおよそどれだけの高度/深度にいるかを教える。 作成条件 コスト 35,000gp 《魔法の武器防具作成》、《ロッド作成》、ブルズ・ストレンクス、フィアー、フレイム・ブレード、ホールド・パースン、インフリクト・ライト・ウーンズ ロッド・オヴ・ワンダー (Rod Of Wonder/驚異のロッド) 市価 12,000gp; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 10; 重量 5ポンド ロッド・オヴ・ワンダーは効果の予測がつかない風変わりな代物で、使用するたび、何らかの奇妙な効果をランダムに生み出す(このロッドの起動は1標準アクションである)。このロッドの典型的なパワーには以下のようなものが含まれる。 d% ワンダー効果 01〜05 目標は10ラウンドの間、スローの効果を受ける(意志・無効、DC15)。 06〜10 目標をフェアリー・ファイアーが取り巻く。 11〜15 1ラウンドの間、使用者はロッドが機能していると誤って信じ込む(セーヴ不可)。どう機能していると信じ込むかは、もう一度ロールして決定する。 16〜20 ガスト・オヴ・ウィンド(頑健・無効、DC14)。ただし風力は暴風並。 21〜25 使用者は1d4ラウンドの間、目標の表層思考を読み取る(ディテクト・ソウツと同様、セーヴ不可)。 26〜30 30フィートの距離にスティンキング・クラウド(頑健・無効、DC15)。 31〜33 1ラウンドの間、使用者を中心とした半径60フィート内に大雨が降る。 34〜36 動物を1体招来する――ライナセラス(d%で01〜25)、エレファント(26〜50)、マウス(51〜100)。 37〜46 ライトニング・ボルト(長さ70フィート、幅5フィート)、6d6ダメージ(反応・半減、DC15)。 47〜49 大きな蝶600匹が溢れ出し、2ラウンドの間、あたりを飛びまわって、25フィート以内の全員(使用者を含む)を盲目状態にする(反応・無効、DC14)。 50〜53 目標がロッドから60フィート以内にいればエンラージ・パースンの効果を受ける(頑健・無効、DC13)。 54〜58 ロッドから30フィート離れた地点を中心に直径30フィートの半球状のダークネス。 59〜62 ロッドの前160平方フィートの範囲に草が生えるか、すでにそこにある草が草そのものの通常の10倍の大きさに育つ。 63〜65 重量1,000ポンドまでで大きさ30立方フィートまでの生きていない物体1つをエーテル化する。 66〜69 使用者のサイズ分類が2段階小さくなる(セーヴ不可)。 70〜79 目標かまっすぐ前方100フィートにファイアーボール、6d6ポイントのダメージ(反応・半減、DC15)。 80〜84 ロッドの使用者にインヴィジビリティ。 85〜87 目標がロッドから60フィート以内にいれば、目標の身体から葉が生える。これは24時間持続する。 88〜90 宝石10〜40(それぞれ価値1gp)が長さ30フィートの流れになってほとばしる。その通り道にいたクリーチャーは宝石1個につき1ポイントのダメージを受ける:5d4をロールして命中した宝石の数を決め、それを目標の間で分配すること。 91〜95 ロッドの正面40フィート×30フィートの範囲に、きらめく色彩が踊り戯れる。範囲内のクリーチャーは1d6ラウンドの間、盲目状態となる(頑健・無効、DC15)。 96〜97 使用者(50%の確率)か目標(50%の確率)が恒久的に青色か緑色か紫色になる(セーヴ不可)。 98〜100 目標が60フィート以内にいればフレッシュ・トゥ・ストーン(目標がすでに石化していたら、ストーン・トゥ・フレッシュ)(頑健・無効、DC18)。 作成条件 コスト 6,000gp 《ロッド作成》、コンフュージョン、作成者は混沌でなければならない メタマジック・ロッド(呪文修正のロッド) Metamagic Rods メタマジック・ロッドには呪文修正特技のエッセンスが封入されており、使用者の発動した呪文(ただし擬似呪文能力ではない)に呪文修正効果を適用することができる。このロッドを用いて呪文を修正しても、呪文スロットを変更する必要はない。以下で解説するロッドはすべて単純使用型である(ただし、機会攻撃範囲内で呪文を発動すれば、機会攻撃を受けることには変わりない)。術者が1つの呪文に使用できるのは1つのメタマジック・ロッドだけだが、ロッドの使用者自身が修得済みの呪文修正特技とロッドを組み合わせて使用することはできる。そのような場合、使用者の修得している特技だけが、発動しようとしている呪文の呪文スロットを変更する。 メタマジック・ロッドを持っているからといって、所有者に対応する呪文修正特技が与えられるわけではない。単に、1日に特定回数、その特技を使用できる能力を得られるだけである。ソーサラーがメタマジック・ロッドを使用する場合、自分の修得している呪文修正特技を使用しているかのように、1全ラウンド・アクションを使用しなければならない(クイックン・メタマジック・ロッドだけは例外で、このロッドの場合は即行アクションで使用できる)。 レッサーおよびグレーター・メタマジック・ロッド:通常のメタマジック・ロッドは呪文レベルが6レベル以下の呪文に対して使用できる。レッサー・ロッドは3レベル以下の呪文、グレーター・ロッドは9レベル以下の呪文に対して使用できる。 メタマジック・ロッド(呪文レベル+1) Metamagic Rods(+1 Spell Level) d% メタマジック・ロッドの種類 01〜04 バウンシング・メタマジック・ロッド/《呪文跳弾化》 05〜09 ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド/《呪文妨害化》 10〜14 エクトプラズミック・メタマジック・ロッド/《呪文越境化》 15〜19 エレメンタル・メタマジック・ロッド/《呪文エレメンタル化》 20〜31 エンラージ・メタマジック・ロッド/《呪文距離延長》 32〜43 エクステンド・メタマジック・ロッド/《呪文持続時間延長》 44〜48 フレアリング・メタマジック・ロッド/《呪文閃光化》 49〜53 フォーカスト・メタマジック・ロッド/《呪文集約化》 54〜58 インテンシファイド・メタマジック・ロッド/《呪文ダメージ激化》 59〜63 リンガリング・メタマジック・ロッド/《呪文持続化》 64〜68 ピアッシング・メタマジック・ロッド/《呪文先鋭化》 69〜73 リーチ・メタマジック・ロッド/《呪文射程伸長》 74〜78 ライム・メタマジック・ロッド/《呪文霧氷化》 79〜83 セレクティヴ・メタマジック・ロッド/《呪文目標選別化》 84〜95 サイレント・メタマジック・ロッド/《呪文音声省略》 96〜100 タープリング・メタマジック・ロッド/《呪文転倒化》 メタマジック・ロッド(呪文レベル+2) Metamagic Rods(+2 Spell Level) d% メタマジック・ロッドの種類 01〜11 バーニング・メタマジック・ロッド/《呪文灼熱化》 12〜22 コンカッシヴ・メタマジック・ロッド/《呪文振動化》 23〜40 エンパワー・メタマジック・ロッド/《呪文威力強化》 41〜51 パーシステント・メタマジック・ロッド/《呪文粘着化》 52〜62 シックニング・メタマジック・ロッド/《呪文不調化付与》 63〜75 ザナトピック・メタマジック・ロッド/《呪文滅散化》 76〜88 スレノディック・メタマジック・ロッド/《呪文霊感化》 89〜100 サンダリング・メタマジック・ロッド/《聴覚喪失の呪文》 メタマジック・ロッド(呪文レベル+3) Metamagic Rods(+3 Spell Level) d% メタマジック・ロッドの種類 01〜20 デイジング・メタマジック・ロッド/《呪文幻惑化付与》 21〜40 エコーイング・メタマジック・ロッド/《呪文反響化》 41〜70 マクシマイズ・メタマジック・ロッド/《呪文威力最大化》 71〜100 ワイドゥン・メタマジック・ロッド/《呪文効果範囲拡大》 (訳注:《呪文効果範囲拡大》に対応するメタマジック・ロッドは掲載がない) インテンシファイド・メタマジック・ロッド (intensified Metamagic Rod/呪文ダメージ激化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・インテンシファイド・メタマジック・ロッド 3,000gp; インテンシファイド・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・インテンシファイド・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文ダメージ激化》特技を使用したかのようにダメージを激化できる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・インテンシファイド・メタマジック・ロッド 1,500gp; インテンシファイド・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・インテンシファイド・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文ダメージ激化》 エクステンド・メタマジック・ロッド (Extend Metamagic Rod/呪文持続時間延長のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド 3,000gp; エクステンド・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・エクステンド・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文持続時間延長》特技を使用したかのように持続時間延長を行なうことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・エクステンド・メタマジック・ロッド 1,500gp; エクステンド・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・エクステンド・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文持続時間延長》 エクトプラズミック・メタマジック・ロッド (Ectoplasmic Metamagic Rod/呪文越境化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・エクトプラズミック・メタマジック・ロッド 3,000gp; エクトプラズミック・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・エクトプラズミック・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文越境化》特技を使用したかのように非実体クリーチャーに完全な効果を及ぼすことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・エクトプラズミック・メタマジック・ロッド 1,500gp; エクトプラズミック・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・エクトプラズミック・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文越境化》 エコーイング・メタマジック・ロッド (Echoing Metamagic Rod/呪文反響化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・エコーイング・メタマジック・ロッド 14,000gp; エコーイング・メタマジック・ロッド 54,000gp; グレーター・エコーイング・メタマジック・ロッド 121,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文反響化》特技を使用したかのようにその日のうちに追加で1回発動することができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・エコーイング・メタマジック・ロッド 7,000gp; エコーイング・メタマジック・ロッド 27,000gp; グレーター・エコーイング・メタマジック・ロッド 60,750gp 《ロッド作成》、《呪文反響化》 エレメンタル・メタマジック・ロッド (Elemental Metamagic Rod/呪文エレメンタル化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・エレメンタル・メタマジック・ロッド 3,000gp; エレメンタル・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・エレメンタル・メタマジック・ロッド 24,500gp 個々のエレメンタル・メタマジック・ロッドは特定のエネルギー種別([酸]、[電気]、[火]、[冷気])の制御と変換の能力用に作られている。使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文エレメンタル化》を使用したかのように通常のダメージ種別の代わりにこのロッドのエネルギー種別のダメージを与えることができる。例えば、エレメンタル・メタマジック・ロッド(冷気)は常に呪文に[冷気]ダメージを与えるように機能する。 作成条件 コスト さまざま レッサー・エレメンタル・メタマジック・ロッド 1,500gp; エレメンタル・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・エレメンタル・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文エレメンタル化》 エンパワー・メタマジック・ロッド (Empower Metamagic Rod/呪文威力強化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・エンパワー・メタマジック・ロッド 9,000gp; エンパワー・メタマジック・ロッド 32,500gp; グレーター・エンパワー・メタマジック・ロッド 73,000gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文威力強化》特技を使用したかのように威力強化を行なうことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・エンパワー・メタマジック・ロッド 4,500gp; エンパワー・メタマジック・ロッド 16,250gp; グレーター・エンパワー・メタマジック・ロッド 36,500gp 《ロッド作成》、《呪文威力強化》 エンラージ・メタマジック・ロッド (Enlarge Metamagic Rod/呪文距離延長のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・エンラージ・メタマジック・ロッド 3,000gp; エンラージ・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・エンラージ・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文距離延長》特技を使用したかのように距離延長を行なうことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・エンラージ・メタマジック・ロッド 1,500gp; エンラージ・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・エンラージ・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文距離延長》 クイックン・メタマジック・ロッド (Quicken Metamagic Rod/呪文高速化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・クイックン・メタマジック・ロッド 35,000gp; クイックン・メタマジック・ロッド 75,500gp; グレーター・クイックン・メタマジック・ロッド 170,000gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文高速化》特技を使用したかのように高速化を行なうことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・クイックン・メタマジック・ロッド 17,500gp; クイックン・メタマジック・ロッド 37,750gp; グレーター・クイックン・メタマジック・ロッド 85,000gp 《ロッド作成》、《呪文高速化》 コンカッシヴ・メタマジック・ロッド (Concussive Metamagic Rod/呪文振動化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・コンカッシヴ・メタマジック・ロッド 9,000gp; コンカッシヴ・メタマジック・ロッド 32,500gp; グレーター・コンカッシヴ・メタマジック・ロッド 73,000gp 使用者は1日に3つまでの[音波]の補足説明を持つ呪文に対して、《呪文振動化》特技を使用したかのように、その呪文でダメージを受けたものが攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定、および能力値判定に、その呪文の実際の呪文レベルに等しいラウンドの間、−2のペナルティを受けるようにすることができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・コンカッシヴ・メタマジック・ロッド 4,500gp; コンカッシヴ・メタマジック・ロッド 16,250gp; グレーター・コンカッシヴ・メタマジック・ロッド 36,500gp 《ロッド作成》、《呪文振動化》 サイレント・メタマジック・ロッド (Silent Metamagic Rod/呪文音声省略のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・サイレント・メタマジック・ロッド 3,000gp; サイレント・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・サイレント・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文音声省略》特技を使用したかのように音声省略を行なうことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・サイレント・メタマジック・ロッド 1,500gp; サイレント・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・サイレント・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文音声省略》 ザナトピック・メタマジック・ロッド (Thanatopic Metamagic Rod/呪文滅散化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・ザナトピック・メタマジック・ロッド 9,000gp; ザナトピック・メタマジック・ロッド 32,500gp; グレーター・ザナトピック・メタマジック・ロッド 73,000gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文滅散化》特技を使用したかのように滅散化を行なうことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・ザナトピック・メタマジック・ロッド 4,500gp; ザナトピック・メタマジック・ロッド 16,250gp; グレーター・ザナトピック・メタマジック・ロッド 36,500gp 《ロッド作成》、《呪文滅散化》 サンダリング・メタマジック・ロッド (Thundering Metamagic Rod/聴覚喪失呪文のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・サンダリング・メタマジック・ロッド 9,000gp; サンダリング・メタマジック・ロッド 32,500gp; グレーター・サンダリング・メタマジック・ロッド 73,000gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《聴覚喪失の呪文》特技を使用したかのように呪文の効果を受けたクリーチャーを聴覚喪失状態に陥らせる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・サンダリング・メタマジック・ロッド 4,500gp; サンダリング・メタマジック・ロッド 16,250gp; グレーター・サンダリング・メタマジック・ロッド 36,500gp 《ロッド作成》、《聴覚喪失の呪文》 シックニング・メタマジック・ロッド (Sickening Metamagic Rod/呪文不調化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・シックニング・メタマジック・ロッド 9,000gp; シックニング・メタマジック・ロッド 32,500gp; グレーター・シックニング・メタマジック・ロッド 73,000gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文不調化付与》特技を使用したかのように呪文の効果を受けたクリーチャーを不調状態に陥らせる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・シックニング・メタマジック・ロッド 4,500gp; シックニング・メタマジック・ロッド 16,250gp; グレーター・シックニング・メタマジック・ロッド 36,500gp 《ロッド作成》、《呪文不調化付与》 スレノディック・メタマジック・ロッド (Threnodic Metamagic Rod/呪文霊感化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・スレノディック・メタマジック・ロッド 9,000gp; スレノディック・メタマジック・ロッド 32,500gp; グレーター・スレノディック・メタマジック・ロッド 73,000gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文霊感化》特技を使用したかのように霊感化を行なうことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・スレノディック・メタマジック・ロッド 4,500gp; スレノディック・メタマジック・ロッド 16,250gp; グレーター・スレノディック・メタマジック・ロッド 36,500gp 《ロッド作成》、《呪文霊感化》 セレクティヴ・メタマジック・ロッド (Selective Metamagic Rod/呪文目標選別化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・セレクティヴ・メタマジック・ロッド 3,000gp; セレクティヴ・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・セレクティヴ・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文目標選別化》特技を使用できる。それぞれの呪文に対して、範囲内の4体までのクリーチャーを選択し効果を受けないようにすることができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・セレクティヴ・メタマジック・ロッド 1,500gp; セレクティヴ・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・セレクティヴ・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文目標選別化》 タープリング・メタマジック・ロッド (Toppling Metamagic Rod/呪文転倒化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・タープリング・メタマジック・ロッド 3,000gp; タープリング・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・タープリング・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの[力場]の補足説明を持つ呪文に対して、《呪文転倒化》特技を使用したかのようにその呪文を強化することができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・タープリング・メタマジック・ロッド 1,500gp; タープリング・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・タープリング・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文転倒化》 デイジング・メタマジック・ロッド (Dazing Metamagic Rod/呪文幻惑化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・デイジング・メタマジック・ロッド 14,000gp; デイジング・メタマジック・ロッド 54,000gp; グレーター・デイジング・メタマジック・ロッド 121,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文幻惑化付与》特技を使用したかのように呪文の効果を受けたクリーチャーを幻惑状態に陥らせる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・デイジング・メタマジック・ロッド 7,000gp; デイジング・メタマジック・ロッド 27,000gp; グレーター・デイジング・メタマジック・ロッド 60,750gp 《ロッド作成》、《呪文幻惑化付与》 ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド (Disruptive Metamagic Rod/呪文妨害化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド 3,000gp; ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文妨害化》特技を使用したかのようにその呪文の影響を受けたものの呪文の発動を阻害させるようにする。 作成条件 コスト さまざま レッサー・ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド 1,500gp; ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・ディスラプティヴ・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文妨害化》 パーシステント・メタマジック・ロッド (Persistent Metamagic Rod/呪文粘着化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・パーシステント・メタマジック・ロッド 9,000gp; パーシステント・メタマジック・ロッド 32,500gp; グレーター・パーシステント・メタマジック・ロッド 73,000gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文粘着化》特技を使用したかのように扱う。 作成条件 コスト さまざま レッサー・パーシステント・メタマジック・ロッド 4,500gp; パーシステント・メタマジック・ロッド 16,250gp; グレーター・パーシステント・メタマジック・ロッド 36,500gp 《ロッド作成》、《呪文粘着化》 バーニング・メタマジック・ロッド (Burning Metamagic Rod/呪文灼熱化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・バーニング・メタマジック・ロッド 9,000gp; バーニング・メタマジック・ロッド 32,500gp; グレーター・バーニング・メタマジック・ロッド 73,000gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文灼熱化》特技を使用したかのように[酸]または[火]の追加ダメージを与えるようにすることができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・バーニング・メタマジック・ロッド 4,500gp; バーニング・メタマジック・ロッド 16,250gp; グレーター・バーニング・メタマジック・ロッド 36,500gp 《ロッド作成》、《呪文灼熱化》 バウンシング・メタマジック・ロッド (Bouncing Metamagic Rod/呪文跳弾化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・バウンシング・メタマジック・ロッド 3,000gp; バウンシング・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・バウンシング・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文を《呪文跳弾化》特技を使用したかのように跳弾させる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・バウンシング・メタマジック・ロッド 1,500gp; バウンシング・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・バウンシング・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文跳弾化》 ピアッシング・メタマジック・ロッド (Piercing Metamagic Rod/呪文先鋭化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・ピアッシング・メタマジック・ロッド 3,000gp; ピアッシング・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・ピアッシング・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に《呪文先鋭化》特技を使用したかのように目標の呪文抵抗を克服させる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・ピアッシング・メタマジック・ロッド 1,500gp; ピアッシング・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・ピアッシング・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文先鋭化》 フォーカスト・メタマジック・ロッド (Focused Metamagic Rod/呪文集約化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・フォーカスト・メタマジック・ロッド 3,000gp; フォーカスト・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・フォーカスト・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文を《呪文集約化》特技を使用したかのように集約させる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・フォーカスト・メタマジック・ロッド 1,500gp; フォーカスト・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・フォーカスト・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文集約化》 フレアリング・メタマジック・ロッド (Flaring Metamagic Rod/呪文閃光化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・フレアリング・メタマジック・ロッド 3,000gp; フレアリング・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・フレアリング・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの[電気]、[火]、または[光]の補足説明を持つ呪文を《呪文閃光化》特技を使用したかのように、その呪文でダメージを受けたクリーチャーが、その呪文の実際の呪文レベルに等しいラウンドの間、目が眩んだ状態になるようにする。 作成条件 コスト さまざま レッサー・フレアリング・メタマジック・ロッド 1,500gp; フレアリング・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・フレアリング・メタマジック・ロッド 12,500gp 《ロッド作成》、《呪文閃光化》 マーシフル・メタマジック・ロッド (Merciful Metamagic Rod/呪文非致傷変換のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・マーシフル・メタマジック・ロッド 1,500gp; マーシフル・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・マーシフル・メタマジック・ロッド 12,250gp 使用者は1日に3つまでの呪文を《呪文非致傷変換》特技を使用したかのように非致傷ダメージを与えるようにする。 作成条件 コスト さまざま レッサー・マーシフル・メタマジック・ロッド 750gp; マーシフル・メタマジック・ロッド 2,750gp; グレーター・マーシフル・メタマジック・ロッド 6,125gp 《ロッド作成》、《呪文非致傷変換》 マクシマイズ・メタマジック・ロッド (Maximize Metamagic Rod/呪文威力最大化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・マクシマイズ・メタマジック・ロッド 14,000gp; マクシマイズ・メタマジック・ロッド 54,000gp; グレーター・マクシマイズ・メタマジック・ロッド 121,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文に対して、《呪文威力最大化》特技を使用したかのように威力最大化を行なうことができる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・マクシマイズ・メタマジック・ロッド 7,000gp; マクシマイズ・メタマジック・ロッド 27,000gp; グレーター・マクシマイズ・メタマジック・ロッド 60,750gp 《ロッド作成》、《呪文威力最大化》 ライム・メタマジック・ロッド (Rime Metamagic Rod/呪文霧氷化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・ライム・メタマジック・ロッド 3,000gp; ライム・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・ライム・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの[冷気]の補足説明を持つ呪文に対して、《呪文霧氷化》特技を使用したかのように、その呪文で[冷気]ダメージを受けたクリーチャーが、その呪文の実際の呪文レベルに等しいラウンドの間、絡みつかれた状態になるようにする。 作成条件 コスト さまざま レッサー・ライム・メタマジック・ロッド 1,500gp; ライム・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・ライム・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文霧氷化》 リーチ・メタマジック・ロッド (Reach Metamagic Rod/呪文射程伸長のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・リーチ・メタマジック・ロッド 3,000gp; リーチ・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・リーチ・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文を《呪文射程伸長》特技を使用したかのように(近距離から中距離へ、中距離から長距離へといった形で)射程段階を1段階増加する。 作成条件 コスト さまざま レッサー・リーチ・メタマジック・ロッド 1,500gp; リーチ・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・リーチ・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文射程伸長》 リンガリング・メタマジック・ロッド (lingering Metamagic Rod/呪文持続化のロッド) 市価 さまざま; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド レッサー・リンガリング・メタマジック・ロッド 3,000gp; リンガリング・メタマジック・ロッド 11,000gp; グレーター・リンガリング・メタマジック・ロッド 24,500gp 使用者は1日に3つまでの呪文を《呪文持続化》特技を使用したかのように持続時間を1ラウンド持続させる。 作成条件 コスト さまざま レッサー・リンガリング・メタマジック・ロッド 1,500gp; リンガリング・メタマジック・ロッド 5,500gp; グレーター・リンガリング・メタマジック・ロッド 12,250gp 《ロッド作成》、《呪文持続化》 最終更新:2016年11月04日 02:25
経験点
次のレベル
呪文
魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptions 特殊能力を備える武器は最低でも+1の強化ボーナスも持っている必要がある。 アイシー・バースト (Icy Burst/冷気爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― アイシー・バースト武器はフロスト武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、冷気の爆発を引き起こす。この冷気が使用者に害を与えることはない。フロスト能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[氷雪]ダメージに加えて、アイシー・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[氷雪]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[氷雪]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[氷雪]ダメージである。 フロスト能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[氷雪]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタルあるいはアイス・ストーム アクシオマティック (Axiomatic/摂理) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アクシオマティック武器は秩序のパワーが込められている。武器が秩序属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、混沌の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。混沌の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベル(Core Rulebook 562ページ)が1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、オーダーズ・ラス、作成者は秩序でなければならない アダプティヴ (Adaptive/適応) 市価 +1,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1レベル;重量 ― この能力はコンポジット・ボウにのみ付与できる。アダプティヴ・ボウは使い手の筋力に応じて、その使用者の【筋力】ボーナスに等しい【筋力】等級を持つボウとして機能する。使用者は望むならより小さな【筋力】ボーナスで射撃する(そして、より少ないダメージを出す)ことができる。 作成条件 コスト +500GP 《魔法の武器防具作成》、ウォープ・ウッド アドヴァンシング (Advancing/前進) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。ラウンドごとに1回、アドヴァンシング武器による近接攻撃でクリーチャーにダメージを与えたとき、使用者はその攻撃後の自身のターンの終了までに、即行アクションとして5フィート・ステップを行うことができる。この移動は使用者の移動能力あるいはそのラウンドの前か後に5フィート・ステップを行ったものとは見なさないが、この能力の使用により使用者の次のターンの開始時まですべての攻撃ロールに−2のペナルティが課される。この能力は攻撃の一部として移動を行うことができる他の何らかの能力あるいは効果と組み合わせて使用することはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェザー・ステップ(Advanced Player's Guide) アナーキック (Anarchic/無秩序) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アナーキック武器は混沌のパワーが込められている。武器が混沌属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、秩序の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。秩序の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベル(Core Rulebook 562ページ)が1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ケイオス・ハンマー、作成者は混沌でなければならない アライング (Allying/提携) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― アライング武器の使用者は、武器の強化ボーナスを仲間が使用している武器1つに転送することができる。使用者と効果を受ける仲間との間には視線が通っていなければならない。使用者のターンに武器を使用する前にフリー・アクションを使用することで、使用者はこの武器の強化ボーナスを移動させる値を選択する。このボーナスはアライング武器の使用者の次のターンまで、仲間の武器に効果を及ぼす。アライング武器からの強化ボーナスは(もしあったとしても)仲間の武器の強化ボーナスと累積しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マジック・ウェポン アンカリング (Anchoring/係留) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器あるいは投擲武器にのみ付与できる。アンカリング武器は目標をその場に釘付けにし、移動することを防ぐことができる。1回の即行アクションとして、この武器はイムーヴァブル・ロッドのように機能して、空間中の一点に位置を固定することができる。この能力は使用者がクリーチャーにアンカリング武器を使用した近接攻撃を命中させたときにも使用することができる。これにより目標は武器に繋ぎ止められ、武器から離れて移動することを妨げられる。目標は絡みつかれた状態あるいは麻痺状態になるわけではない;単に、まずその武器を破壊してからでなければその場から移動ができない、あるいは武器を伴って10フィートまで移動するために1回の全ラウンド・アクションとして DC30の【筋力】判定に成功しなければならない。クリーチャーを繋ぎ止めている間、アンカリング武器は動かないままであり、攻撃に使用することはできない。アンカリング武器はエレメンタル、粘体、およびガス状あるいは液状の形態のクリーチャーを含む不定形のクリーチャーには何の効果もない。また、その武器がゴースト・タッチ特殊能力を併せ持つのでない限り、非実体のクリーチャーを繋ぎ止めることもできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レヴィテート アンホーリィ (Unholy/邪なる) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アンホーリィ武器は邪なパワーが込められている。武器が悪属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、善の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。善の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アンホーリィ・ブライト、作成者は悪でなければならない イグナイティング (Igniting/着火) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― イグナイティング武器はクリティカル・ヒットを成功させた打撃によって目標に着火(『Core Rulebook』P.444)を起こすこともできるフレイミング武器として機能する。目標は着火を避けるためのセーヴィング・スローを行うことはできないが、自身のラウンドごとに消火のためのセーヴィング・スローを行うことができる。敵に火をつけるためにはフレイミング能力を起動していなければならない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フレイム・ブレード、フレイム・ストライク、あるいはファイアーボール インヴィゴレイティング (Invigorating/奮起) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。この武器による攻撃で生きている敵を倒すと(殺すか、ヒット・ポイントを負数に低下させる)、この武器は使用者に活力を注ぎ込む。使用者が疲労状態の場合、武器は疲労を除去する。過労状態の場合、使用者は代わりに疲労状態になる。過労状態でも疲労状態でもない場合、使用者は次の自身のターンの終了時まで、攻撃ロールへの+2の士気ボーナスと、保有するすべての移動モードへの+10フィートの強化ボーナスを得る。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グッド・ホープ インパーヴィアス (Impervious/不壊) 市価 +3,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― インパーヴィアス武器はダメージや腐敗から免れている。魔法的あるいは超常的な手段によってでさえ、金属質の武器は錆びず、木製の武器は腐敗したり曲がらない。インパーヴィアス武器はその強化ボーナスごとに、硬度とヒット・ポイントに通常の2倍のボーナスを得る。インパーヴィアス武器の破壊 DC、およびインパーヴィアス武器に対する武器破壊の戦技に対する使用者の戦技防御値は、それぞれ武器の強化ボーナスの2倍に等しいボーナスを得る。 作成条件 コスト +1,500GP 《魔法の武器防具作成》、ファブリケイト、メイク・ホウル インパクト (Impact/衝撃) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力は軽い武器ではない近接武器にのみ付与できる。インパクト武器は打撃時に強力な運動量的衝撃を加え、その武器が1段階大きなサイズであるかのようにダメージを与える。加えて、この武器の使用中に使用者が試みるあらゆる突き飛ばしの戦技には、武器の強化ボーナスに等しいボーナスが得られる;これにより《突き飛ばし打撃》、《盾のぶちかまし》、あるいは《突き落とし》のように、武器を使用したものだけではなくすべての突き飛ばしの試みが強化される。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス、リード・ブレーズ(Advanced Player's Guide)、ライチャス・マイトあるいはジャイアント・フォームI ヴァリアント (Valiant/勇壮) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ヴァリアント武器を装備したキャヴァリアーがその“挑戦”能力で敵を目標に定めると、ヴァリアント武器はその敵に対して追加で1d6ポイントのダメージを与える。使用者は挑戦した敵の武器への武器落としまたは武器破壊を行うための戦技判定に+2のボーナス、さらにその敵による武器落としおよび武器破壊攻撃に対するCMDに+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク ヴィシャス (Vicious/反動) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ヴィシャス武器が相手に命中すると、破壊的なエネルギーが炸裂し、その相手と使用者の間で共振する。このエネルギーは相手に2d6ポイントのダメージを与え、同時に使用者に1d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション ウーンディング (Wounding/流血) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ウーンディング武器はクリーチャーに命中した場合、1ポイントの出血ダメージを与える。ウーンディング武器が命中するたびに、出血ダメージは増加していく。出血状態のクリーチャーは、そのクリーチャーのターンの開始時に出血ダメージを受ける。出血状態は、DC15の〈治療〉判定に成功するか、ヒット・ポイント・ダメージを回復する呪文を使用されると、出血が収まる。クリティカル・ヒットになっても出血ダメージは倍化しない。クリティカル・ヒットに完全耐性のあるクリーチャーはこの武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブリード ヴォーパル (Vorpal/首切り) 市価 +5ボーナス;オーラ 強力・死霊術および変成術;術者レベル 18レベル;重量 ― これは強力でひろく畏怖されている能力である。この能力の付いた武器は当たれば相手の首を切り落とす。攻撃ロールのダイスの目が20であった場合(その後のクリティカル・ヒットになったかどうかのロールにも成功したならば)、この武器は相手の首(もしあれば)を胴から切り落とす。各種の異形、すべての粘体など、一部のクリーチャーには首がない。また、ゴーレムや(ヴァンパイア以外の)アンデッドなどは、首を落とされても差し支えない。しかし、それ以外のクリーチャーのほとんどは、首を切り落とされると死ぬ。ヴォーパル武器は斬撃ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。魔法の武器でランダムに作成していて、不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと。 作成条件 コスト +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サークル・オヴ・デス、キーン・エッジ エンドレス・アミュニション (Endless Ammunition/無尽の矢弾) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― ボウおよびクロスボウはエンドレス・アミュニション武器として作成することができる──火器およびその他の射出武器はできない。エンドレス・アミュニション武器は、つがえるたびに1本の非魔法的なアローまたはボルトが魔法によって自発的に生成されるため、武器の使用者は武器に矢弾を装填する必要がない。 使用者が武器にその他の矢弾を装填することを試みる場合、生成されたアローまたはボルトは速やかに消滅し、使用者は通常通りに武器に装填することができる。この能力は武器の装填あるいは発射に必要な時間を減じるわけではない。武器から取り除かれた場合、生成されたアローまたはボルトは消滅する;発射された場合にのみ維持される。通常のボウおよびクロスボウの矢弾と異なり、これらのアローおよびボルトは発射すると常に破壊される。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マイナー・クリエイション オーミナス (Ominous/不吉) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。オーミナス武器は振りぬくたびに影のような靄をその後ろにたなびかせ、戦いの中で恐ろしい哀歌を呻かせる。オーミナス武器はその強化ボーナスを使用者によって行われる〈威圧〉判定に加える。加えて、オーミナス武器がクリティカル・ヒットを確定させた際、目標は1分間怯え状態になる(意志・無効、DC13);武器のクリティカル倍率が×2よりも大きい場合、この状態は倍率が×2を超えるごとに追加で1分間持続する。オーミナス武器から怯え状態を得たクリーチャーは、24時間同じ武器から再びこの状態を得ることはない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ドゥームあるいはスケアー ガーディアン (Guardian/守護者) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ガーディアン武器は使用者が武器の強化ボーナスの一部または全部を、他のすべてと累積するボーナスとしてセーヴィング・スローに移すことができるようにする。フリー・アクションとして、使用者は武器を使用する前に自身のターンの開始時に、武器の強化ボーナスをどのように配分するかを選択することができる。セーヴィング・スローへのボーナスは使用者の次のターンまで持続する。犠牲にできるのは武器自身の強化ボーナスのみであり、グレーター・マジック・ウェポン呪文などのその他の効果によって提供されるいかなる強化ボーナスも犠牲にできない。しかしながら、そのような効果の合計は依然としてセーヴィング・スローを強化するために割り当てられた量だけ減少する。 武器がディフェンディングとガーディアンの能力を併せ持つ場合、割り当てられた1ポイントの強化ボーナスは、AC とセーヴィング・スローの両方ではなくどちらか一方を増加させる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レジスタンス カウンタリング (Countering/反撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― カウンタリング武器は自身の使用者に、この武器に行われる武器落としまたは武器破壊の戦技に対する戦技防御値への+2のボーナスを与える。試みが失敗した場合、使用者は機会攻撃を誘発することなく、即座にその相手に対して同じ戦技を試みることができる。使用者がこの方法で反撃を行う際に、武器落としの戦技を失敗することで自身の武器を落としてしまう恐れはない。この能力は攻撃者が使用者の間合い内にいない場合でさえ使用することができる。カウンタリングは近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《迎え討ち》、《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス カニング (Cunning/狡猾) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6レベル;重量 ― この特殊能力は使用者が目標に持つ知識を使い、武器に敵の防御の隙間を見つけ出させる。この武器による攻撃がクリティカル可能状態となった際(来訪者の敵に対する〈知識:次元界〉のような)対象のクリーチャー種別に関連した〈知識〉技能を5ランク以上有してしているなら、使用者はクリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。使用者はクリティカル・ロールに+4のボーナスを得る。15ランク以上有しているなら、このボーナスは+6に向上する。(更新) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク キーン (Keen/鋭き刃の) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この能力は武器のクリティカル可能域を2倍にする。キーン能力は斬撃ダメージもしくは刺突ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。魔法の武器をランダムに作成している場合に不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと。この利益は、クリティカル可能域を拡張する他のすべての効果(キーン・エッジ呪文や《クリティカル強化》の特技によるものなど)と累積しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ キ・インテンシファイ (Ki Intensifying/気激化) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12レベル;重量 ― この武器は使用者の気を放出および増幅し、武器を通じて素手攻撃であるかのように特殊な気の攻撃を使用できるようにする。これらの攻撃にはモンクの気打撃、激震掌、および《朦朧化打撃》特技が含まれる。武器を通して使用される気能力のセーヴDCは、その武器の強化ボーナスの半分だけ増加される(最小1)。 キ・インテンシファイ武器による打撃が成功すると、使用者は即行アクションとして1気ポイントを消費し、フリー・アクションとして機会攻撃を誘発することなく突き飛ばし、武器落とし、位置ずらし、あるいは足払いの戦技を行うことができる。武器攻撃に適用される何らかのボーナスあるいはペナルティはこの戦技判定にも適用される。使用者は選択した戦技の一部として自身のマスから移動することはできない。 近接武器のみにキ・インテンシファイ能力を付与できる。この能力はアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツまたは同種の武器ではないアイテムに加えることはできない。キ・フォーカス能力を持つ武器はキ・インテンシファイに更新することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない キ・フォーカス (Ki Focus/気焦点) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。この魔法の武器は使用者にとって気の流路として働くため、この武器を通して、あたかも素手攻撃を使用したかのように気に基づく特殊攻撃を使用することができる。そうした攻撃には、モンクの気打撃と激震掌、そして《朦朧化打撃》の特技(モンクがこの特技に適用できるあらゆる追加能力も含む)などが含まれる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない クウェンチング (Quenching/消火) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。クウェンチング武器は中型サイズ以下の非魔法的な火に突き込むとこれを消火する。(火)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。クウェンチング武器の使用者は火に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[火炎]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタル グラウンディング (Grounding/接地) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。グラウンディング武器は使用者を害することなく電気を帯びた表面に安全に接触することができる。(風)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。グラウンディング武器の使用者は風および電気に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[雷撃]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ショッキング・グラスプ グラマード (Glamered/衣まがい) 市価 +4,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― グラマード武器は命じられると形状を変化させ、同様のサイズの異なる物体の外見を装う。そのように偽装した際でも武器は依然としてすべての特性(重量を含む)を維持しているが、魔法を放射しない。偽装されている間は、トゥルー・シーイングまたは同種の魔法のみがグラマード武器の本質を明らかにする。グラマード武器を攻撃に使用すると、この特殊能力は1分間抑制される。 作成条件 コスト +2,000GP 《魔法の武器防具作成》、ディスガイズ・セルフ、マジック・オーラ クルーエル (Cruel/残虐) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― 使用者が恐れ状態、怯え状態、あるいは恐慌状態のクリーチャーをクルーエル武器で攻撃すると、そのクリーチャーは1ラウンドの間不調状態になる。この武器を使用してクリーチャーを気絶状態にするか殺した場合、使用者は10分間持続する5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コーズ・フィアー、デス・ネル グレイフレイム (Grayflame/灰色の炎) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6レベル;重量 ― この武器は正と負のエネルギー放出に反応する。使用者が即行アクションでこの武器を通してエネルギー放出を消費したなら、松明ほどの明るさを放つ奇妙な灰色の炎が点く。これにより武器の強化ボーナスは+1増加し、この武器で攻撃したクリーチャーへ(フレイム・ストライクによる信仰の力のように)+1d6ダメージを与える。この炎はエネルギー放出を通常通りに使用した際にダメージもしくは回復するd6ごとに1ラウンド持続する。正のエネルギーを込めた場合には炎は銀のような灰色となり、善のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に善かつ銀製の武器として扱われる。負のエネルギーを込めた場合には炎は灰そのもののような色となり、悪のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に悪かつ冷たい鉄製の武器として扱われる。この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、アライン・ウェポン グローリアス (Glorious/光輝) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― グローリアス武器を抜くと、デイライト呪文相当のまばゆい光が放たれる。使用者はこの光を抑制することはできないが、デイライトを抑制できる何らかの効果によって一時的に抑制することはできる。グローリアス武器は光り輝き、使用者が近接攻撃を行ういかなるクリーチャーも自動的に使用者の次のターンの開始時まで目が眩んだ状態になる。グローリアス武器がクリティカル・ヒットを確定させた場合、目標は使用者の次のターンの開始時まで盲目状態になる(意志・無効、DC14);武器のクリティカル倍率が×2を超える場合、この盲目状態は×2を超えるごとに追加で1ラウンド持続する。近接武器のみがグローリアス能力を有することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス、デイライト、フレア ゴースト・タッチ (Ghost Touch/触霊) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― ゴースト・タッチ武器は、強化ボーナスの数値に関係なく、非実体クリーチャーに通常通りダメージを与える(非実体クリーチャーの“実体のあるものからは50%のダメージしか受けない”という能力はゴースト・タッチ武器による攻撃には適用されない)。また、非実体クリーチャーはいつでもこの武器を拾ったり、動かしたりできる。“顕現”状態にあるゴーストは、この武器を実体クリーチャーに対して使用できる。ゴースト・タッチ武器は実際上、常に実体/非実体のうち、使用者にとって有利な方として扱われる。この特殊能力は近接武器および矢弾にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト コールド (Called/招請される) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― コールド武器は機会攻撃を誘発しない1回の即行アクションとして、その武器が他のクリーチャーに所有されている場合でさえ、使用者の手に瞬間移動させることができる。この能力は最大で100フィートの有効距離を持ち、瞬間移動を遮断する効果はコールド武器の帰還を妨げる。この能力を機能させるには、コールド武器は少なくとも24時間クリーチャーに所有される必要がある。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレポート コレイジャス (Courageous/勇敢) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。コレイジャス武器は戦いの中で使用者の勇気と士気を高める。使用者は[恐怖]に対するセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスに等しい士気ボーナスを得る。加えて、使用者が他のいかなる要素から得たいずれの[恐怖]に対する士気ボーナスも、武器の強化ボーナスの半分増加する(最小1)。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、リムーヴ・フィアー コローシヴ (Corrosive/腐食) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― 合言葉を唱えると、コローシヴ武器は攻撃が命中すると追加で1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える酸で濡れる。この酸は使用者を傷つけることはない。この効果は別の合言葉が唱えられるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー コローシヴ・バースト (Corrosive Burst/腐食爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットを命中させると強力な酸の爆発を生じさせるコローシヴ武器として機能する。この酸は使用者を傷つけることはない。コローシヴの特殊能力による追加の[強酸]ダメージに加え、コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットに成功すると追加で1d10ポイントの[強酸]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3であれば、この代わりに追加で2d10ポイントの[強酸]ダメージを与える。クリティカル倍率が×4の場合、追加で3d10ポイントを与える。 コローシヴ能力が起動していない場合でさえ、クリティカル・ヒットに成功すれば追加[強酸]ダメージを提供する。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー コンサーヴィング (Conserving/保存) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力は火器に加えることはできない。射出武器のみがコンサーヴィングにすることができる。使用者が遠隔攻撃を外した場合、発射した矢弾は矢筒、容器、あるいはポーチに無傷で瞬間移動する。飛翔の一部として壊れるアローなど、問題の矢弾が単に射出されたという以外の理由で破壊される場合、この特殊能力は機能せず、その矢弾は通常通りに破壊される。瞬間移動を遮断する効果はこの能力の働きを妨げる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アバンデント・アミュニション(Ultimate Combat)、ディメンジョン・ドア コンダクティヴ (Conductive/伝導) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8レベル;重量 ― コンダクティヴ武器は対象に命中させるために(クレリックの領域能力、ソーサラーの血脈の力、オラクルの神秘による啓示、ウィザードの秘術系統能力のような)近接接触攻撃ないし遠隔接触攻撃を必要とする擬似呪文能力や超常能力のエネルギーを伝達させることができる。 適切な種類の攻撃に成功したなら、使用者は使用回数を2回分消費することで武器を通じて魔法的能力を伝達させ、攻撃の目標に武器攻撃と特殊能力の両方の影響を与えることを選択できる(使用者が使用回数の制限が無い特殊能力を持っている場合、使用者は毎ラウンド武器を通してその能力を伝達しても良い)。例えば、敵のアンデッドにコンダクティヴ・グレートソードで攻撃を命中させたパラディンは、グレートソードのダメージと“癒しの手”(近接接触攻撃の必要な超常能力)1回分のダメージとを与えるために、“癒しの手”の使用回数を2回分消費することができる。この武器の特殊能力は1ラウンドに1回だけ使用することができ、武器と同じ種別(近接もしくは遠隔)の魔法的能力に対してのみ機能する。使用者はこの武器特殊能力を1ラウンドに1回だけ使用することができる(たとえ複数のコンダクティヴ武器を使用していたとしても例外ではない)。また、この能力は武器と同じ種別(近接ないし遠隔)の魔法的能力にのみ効果を及ぼす。(更新) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペクトラル・ハンド サンダリング (Thundering/雷鳴) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― サンダリング武器は、クリティカル・ヒットが成功した対象に対して、耳をろうする雷のような轟音を発する。この[音波]エネルギーが使用者に害を与えることはない。サンダリング武器は、クリティカル・ヒットになったなら、1d8ポイントの追加[音波]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d8ポイントの追加[音波]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d8ポイントの追加[音波]ダメージである。サンダリング武器でクリティカル・ヒットを受けた者は、DC14の頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると恒久的に聴覚喪失状態となる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス シーキング (Seeking/誘導) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・占術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。シーキング武器は目標を目指して方向を変えながら飛ぶため、視認困難など、普通なら適用される失敗確率を無効化する。ただし、使用者はこの武器で正しいマスを狙う必要がある。例えば、間違って何もいない場所へ向けて撃ったアローが方向を変えて(たとえその近くにいようとも)不可視状態の敵に当たるというようなことはない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング シーボーン (Seaborne/海中適応) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。シーボーン武器は水界の環境で容易に機能する。武器を手にすると、使用者は〈水泳〉判定に武器の強化ボーナスの2倍に等しいボーナスを得る。加えて、使用者はフリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の対象であるかのように、水中にいることで課される攻撃およびダメージ・ロールへの通常のペナルティを受けない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、タッチ・オヴ・ザ・シー(Advanced Player's Guide) ジュリスト (Jurist/法律家) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 4レベル;重量 ― インクィジターが、ジュリスト武器を構えている時に“審判”クラス特徴を使用する際、この武器は〈知覚〉判定とCMDに強化ボーナスを提供する。このボーナスは“審判”の最初のラウンドは+1であり、毎ラウンド+1ずつ増加し、3ラウンド目以降における+3が最大となる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アウルズ・ウィズダム ショッキング・バースト (Shocking Burst/電撃爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― ショッキング・バースト武器はショック武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、電撃の爆発を引き起こす。この電撃が使用者に害を与えることはない。ショック能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[雷撃]ダメージに加えて、ショッキング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[雷撃]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[雷撃]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[雷撃]ダメージである。 ショック能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[雷撃]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト ショック (Shock/電撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― ショック武器は、合言葉に応えてぱちぱちと音を立てる電気の火花に包まれる。命中すると、ショック武器は追加で1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える。この電気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト ストーキング (Stalking/追尾) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10レベル;重量 ― ストーキング武器の使用者がより長く目標を学習することで、その打撃はより効果的になる。1回の標準アクションとして、ストーキング武器を装備しているキャラクターはこの武器に60フィート以内の1体のクリーチャーを学習するよう命じることができる。使用者は目標と効果線および視線が通っていなければならない。使用者が学習されたクリーチャーを攻撃する際、ストーキング武器は命中すると、最大でストーキング武器の強化ボーナスに等しい個数のボーナス・ダイスまで、目標の学習に費やした連続したラウンドにつき+1d6ポイントのボーナス・ダメージを与える。このボーナス・ダメージは精度に基づくダメージであり、そのクリーチャーに対する最初の命中にのみ適用される。 使用者が学習したクリーチャー以外のクリーチャーを攻撃するか、武器に別のクリーチャーを学習するよう命じるか、あるいは学習したクリーチャーから60フィートより離れてターンを終了した場合、武器は事前に学習したクリーチャーに対するすべてのボーナス・ダメージ・ダイスを失う。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ハンターズ・アイ、トゥルー・ストライク スピード (Speed/追加攻撃) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 全力攻撃アクションをする際に、スピード武器の使用者は1回の追加攻撃を行なうことができる。その攻撃には、使用者の最も高い基本攻撃ボーナスを使用し、状況に応じて適切な修正値がすべて適用される(この利益はヘイスト呪文など、同様の効果とは累積しない)。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヘイスト スペル・ストアリング (Spell Storing/呪文蓄積) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・力術およびさまざま;術者レベル 12レベル;重量 ― 呪文の使い手は、3レベルまでの目標型呪文を1つ、スペル・ストアリング武器の中に蓄えておくことができる(蓄える呪文は発動時間が1標準アクションのものに限られる)。この武器がクリーチャーに命中し、相手がそれによってダメージを受けた場合、使用者が望めば、この武器に蓄えた呪文を即座にフリー・アクションでそのクリーチャーに発動することができる(この特殊能力は、“アイテムから呪文を発動する場合、最低でも、同一呪文を通常通り発動するのと同じ時間がかかる”という一般ルールの例外である)。いったん呪文が武器から発動されたら、呪文の使い手は3レベルまでの目標型呪文を1つ、この武器に発動してまた蓄えることができる。この武器は使用者に、現在蓄えられている呪文の名前を、魔法の力で告げ知らせる。魔法の武器をランダムに作成していて出てきた場合、スペル・ストアリング武器には、50%の確率で既に呪文が蓄えられている。この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。 スペル・ストアリング武器は力術系統の強力なオーラに加え、現在蓄えられている呪文のオーラを放つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない スペルスティーリング (Spellstealing/呪文盗み) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・占術;術者レベル 13レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。スペルスティーリング武器は目標から防護の魔法を吸い上げ、自身に転送することができる。目標に対するクリティカル・ロールを行う際、使用者はクリティカル・ヒットを見送り、代わりに目標に対して起動している呪文または魔法的な効果を自動的に把握することを選択できる。使用者はその後、それらの効果の1つを選択して、これを盗むためにその強化ボーナスを加えたスペルスティーリング武器の術者レベルを用いて、DC11+その効果の術者レベルに対する術者レベル判定を行うことができる。判定に成功した場合、目標は速やかにその効果の利益を失い、使用者は1分間(あるいは効果が使い切られるまでの、いずれか早い方まで)その効果を得る。スペルスティーリング武器が×2を超えるクリティカル倍率を持つ場合、使用者は倍率が×2を超えるごとに追加で1つの呪文効果(×3なら効果2つ、など)を盗むことを試みることができる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・アーケイン・サイト、リミテッド・ウィッシュ スローイング (Throwing/投擲) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。この能力の付与された近接武器は射程単位が10フィートとなり、その武器の通常の使い方に習熟している者なら投擲することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マジック・ストーン セカンド・チャンス (Second Chance/二度目の機会) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― この特殊能力はボウにのみ付与できる。ラウンドごとに1回、この武器で行った射撃がその目標を外した場合、フリー・アクションとして武器の使用者は射撃を逸らせて再び目標に命中させることを試みることができる。放たれたアローはそれが行った最初の攻撃と同様に、同じ攻撃ボーナスによる2回目の攻撃の機会を得る。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、リコチェット・ショット(Ultimate Combat) ソーウィング (Thawing/解氷) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ソーウィング武器は中型サイズ以下の非魔法的な凍結した物体に突き刺すとその氷を溶かす。(冷気)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。ソーウィング武器の使用者は氷に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[氷雪]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒート・メタル ダンシング (Dancing/踊る) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15レベル;重量 ― ダンシング武器は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに攻撃させることができる。4ラウンドの間、これを手から放した者の基本攻撃ボーナスを使って攻撃し、その後地面に落ちる。“踊っている(ひとりでに攻撃している)”間、武器は機会攻撃を行なうことはできず、この武器を起動したキャラクターはその武器で武装しているとは見なされない。それ以外の点ではすべて、アイテムを目標とするすべての戦闘行動と効果に対して、この武器は起動したキャラクターが使用あるいは装備しているものと見なされる。“踊っている”間、この武器は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、隣接する敵を攻撃する(間合いの長い武器は10フィートまで離れた敵を攻撃できる)。ダンシング武器は、自分を起動したキャラクターが物理的・魔法的な手段で移動した場合でも、その人物に付き従う。これを解き放った使用者の手が片方でも空いているならば、この武器が攻撃している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。こうして取り戻した場合、武器は以後4ラウンドの間“踊る”(ひとりでに攻撃する)ことはなくなる。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ ディスタンス (Distance/遠矢) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。ディスタンス武器は射程単位が同種の普通の武器の2倍になる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス ディスペリング (Dispelling/解呪) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 10レベル;重量 ― ディスペリング武器はスペル・ストアリング武器と同様に機能するが、ディスペル・マジックしか蓄えることはできない;しかしながら、解呪のための術者レベル判定に武器の強化ボーナスに等しい追加ボーナスを得る。このボーナスはメイガスの解呪撃の秘奥、あるいはバーバリアンの呪文破壊または強化破壊の戦技判定にも適用される。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、作成者は少なくとも10レベルの術者でなければならない ディスペリング・バースト (Dispelling Burst/解呪爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― ディスペリング・バースト武器はディスペリング武器のように機能するが、ディスペル・マジックまたはグレーター・ディスペル・マジックを蓄えることができる。加えて、使用者のディスペリング・バースト武器がクリティカル・ヒットを確定させた場合、フリー・アクションとしてこれらの呪文をチャージ消費することができる。使用者がそのようにした場合、解呪(解呪撃、呪文破壊、強化破壊を含む)のために行う判定へのボーナスは武器の強化ボーナスまたは武器のクリティカル倍率(いずれか大きい方)と等しい分だけ増加する。 ディスペリング・バースト武器がディスペル・マジックまたはグレーター・ディスペル・マジック呪文を蓄えていない状態でクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者がいずれかの呪文を準備済みであるなら(またはいずれかの呪文を発動できる任意発動する術者であるなら)、使用者は1回の即行アクションとして武器にいずれかの呪文を発動し、フリー・アクションとして即座に目標にチャージ消費することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ディスペル・マジック、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない ディスラプション (Disruption/アンデッド粉砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 14レベル;重量 ― ディスラプション武器はあらゆるアンデッドに破滅をもたらす。戦闘中にこの武器で命中を受けたアンデッドはみな、DC14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると破壊されてしまう。ディスラプション武器は殴打ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒール ディファイアント (Defiant/反抗) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ディファイアント武器はその使用者が絶望的状況下で生き延びるために役立つ。使用者が恐慌状態、朦朧状態、あるいは気絶状態である場合でさえ、この武器はその手に留まり続ける。使用者は瀕死状態の際の容態安定化判定、および病気、毒、ホールド・パースンなどの継続中の状態を終了させるためのセーヴィング・スローへのボーナスとして武器の強化ボーナスを加える。《耐え忍ぶ英雄》、《蘇る英雄》、《頑健無比強化》、《鋼の意志強化》、あるいは《神速の反応強化》を有している場合、使用者はこれらの特技のいずれかに使用することのできる、武器の強化ボーナスに等しい追加の1日の使用回数を得る。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《耐え忍ぶ英雄》、ブレイク・エンチャントメント、ステイビライズ ディフェンディング (Defending/防御) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― ディフェンディング武器の使用者は、武器の強化ボーナスの一部あるいは全部を自分のACにボーナスとして回すことができ、このボーナスは他のあらゆるボーナスと累積する。使用者は自分のターンの開始時、この武器を使う前にフリー・アクションで、武器の強化ボーナスのうちどれだけを通常のボーナスとして使い、どれだけをACへのボーナスにするかを決定する。このACへのボーナスは次に自分のターンが来るまで持続する。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シールド or シールド・オヴ・フェイス グレーター・デジネイティング (Designating, Greater/上級指定) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器あるいは矢弾にのみ付与できる。この能力を備えた遠隔武器あるいは矢弾がクリーチャーに命中するたびに、その魔法はその目標を指定する。味方は1分間、指定された目標に対する近接攻撃ロールに+4の士気ボーナスと近接ダメージ・ロールに+6の士気ボーナスを得る。同じ目標に複数回の射撃が成功してもボーナスあるいは持続時間は増加しない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インスタント・エネミー(Advanced Player's Guide) レッサー・デジネイティング (Designating, Lesser/下級指定) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器あるいは矢弾にのみ付与できる。この能力を備えた遠隔武器あるいは矢弾がクリーチャーに命中するたびに、その魔法はその目標を指定する。味方は1ラウンドの間、指定された目標に対する近接攻撃ロールおよび近接ダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得る。同じ目標に複数回の射撃が成功してもボーナスあるいは持続時間は増加しない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インスタント・エネミー(Advanced Player's Guide) デッドリー (Deadly/致死的) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力はウィップやサップなど通常ならば非致傷ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。デッドリー武器の与えるすべてのダメージは通常の(致傷)ダメージである。この特殊能力を持つウィップ(または同種の通常ならば鎧または外皮ボーナスを持つクリーチャーにダメージを与えることができない武器)は、鎧または外皮を持つクリーチャーにさえダメージを与える。命じると、この武器は使用者が命令を中断するまでこの能力を抑制する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ デュエリング (Dueling/決闘) 市価 +14,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。デュエリング武器(《武器の妙技》特技の適用できる武器でなければならない)をイニシアチブ判定が行われる際に抜いて手に持っているならば、使用者のイニシアチブ判定に+4の強化ボーナスを提供する。この武器は武器落とし判定とフェイント判定に+2ボーナスと武器落としの試みに対して抵抗する際の CMD に+2ボーナスを提供し、使用者に対するフェイントの DCを+2する。 作成条件 コスト +7,000GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス ドライ・ロード (Dry Load/乾燥した装填) 市価 +1,500GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力は火器の錬金術カートリッジまたは金属カートリッジにのみ適用することができる。ドライ・ロード・カートリッジは水中または真空中のようなその他の空気のない環境で銃に装填して使用することができる。この特殊能力はカートリッジが火器内に装填されているときにはその内容物を保護し、火器を取り巻く残留する空気の泡を作り出し、さらに矢弾を保護してこの矢弾を備えた火器が空気のない環境下で射撃を行えるようにする。カートリッジを装填すると、空気の泡は3分間または火器で発射されるまでの、いずれか早い方まで持続する。 この矢弾を装填した火器は依然として、通常の射程によるペナルティに加えて、ブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの−2ペナルティを受ける。水中または空気のない環境でドライ・ロード・カートリッジを射撃した結果その火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。 記載の市価はドライ・ロード・カートリッジ50発分のものである。 作成条件 コスト +750GP 《魔法の武器防具作成》、エア・バブル(Ultimate Combat) トランスフォーマティヴ (Transformative/変形) 市価 +10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。トランスフォーマティヴ武器は使用者の合言葉によりその形を変える。一般的なサイズと軽い/片手/両手の区分が同じ、他の近接武器に姿を変えるのだ。武器の種別が単純武器、軍用武器、特殊武器のいずれであるかは問題とならない。例えば、中型のトランスフォーマティヴ・ロングソードはシミター、フレイル、トライデントといった、どの中型用の片手近接武器の形をとることもできる。しかし(中型用ショート・ソードや中型用グレートソードのような)中型用の軽い近接武器もしくは両手近接武器の形をとることはできない。異なるサイズ種別であっても代替可能な武器の形をとることであれば可能である。例えば、小型用グレートソードは小型のキャラクターにとっては両手用斬撃武器だが、中型のキャラクターにとっては中型用ロングソードに非常に似通った、片手用斬撃武器である。小型のトランスフォーマティヴ・グレートソードは実際の中型用ロングソードの形態をとることも可能であり、適切でないサイズの武器を使用することによる−2ペナルティを被ることもなく中型のクリーチャーが使用できる。この武器は強化ボーナス、武器の特殊能力などの全ての適性を保持するが、現在の姿では禁止された能力は除く。例えば、キーン・トランスフォーマティヴ武器は刺突武器や斬撃武器の形態では通常通り機能するが、殴打武器の形状の間はキーンの特殊能力を使用することはできない。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、メジャー・クリエイション ナリファイング (Nullifying/無効化) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ナリファイング武器はクリーチャーの呪文抵抗を短時間抑制する。武器が呪文抵抗を持つクリーチャーに命中し、そのクリーチャーが武器からダメージを受けるたびに、目標の呪文抵抗は1分間1減少する。クリティカル・ヒットが確定した場合、その呪文抵抗は代わりに武器のクリティカル倍率と等しい分だけ減少する。ナリファイング武器による複数回の命中は累積する。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アンティマジック・フィールド ニゲイティング (Negating/無力化) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― ニゲイティング武器はクリーチャーにダメージを与えたときにいくつかの形態のダメージ減少を短時間無効にする。ニゲイティング武器がDR/混沌、DR/悪、DR/善、DR/秩序、あるいはDR/魔法を持つ敵にダメージを与えるたびに、1ラウンドの間ダメージ減少の値が5減少する。例えば、+1ニゲイティング・ランスが DR10/善および秩序を持つクリーチャーに命中すると、そのクリーチャーのDRは5/善および秩序に減少する。クリーチャーが上に記載した属性の種別以外のダメージ減少要素を持つ場合、その要素は影響を受けない。したがって、+1ニゲイティング・ランスが DR10/善および冷たい鉄を持つデーモンに命中した場合、そのデーモンは1ラウンドの間DR 10/冷たい鉄とDR5/善を残していることになる。複数のニゲイティング武器の効果(あるいは同じ武器による複数回の命中)は累積しない。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・ケイオス、イーヴル、グッド、あるいはロー ニュートラライジング (Neutralizing/中和) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ニュートラライジング武器を1ガロンまでの非魔法的な酸の液体に突き入れると、その液体を無害な水に変化させる。(地)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。ニュートラライジング武器の使用者は酸および地に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[強酸]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ニンブル・ショット (Nimble Shot/早撃ち) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。ニンブル・ショット武器は射撃時に機会攻撃を誘発しない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ボウ・スピリット(Advanced Player's Guide) ハートシーカー (Heartseeker/心臓狙い) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ハートシーカー武器は心臓の鼓動に向けて正確に振りぬかれる。ハートシーカー武器はほとんどの生きている目標に対して視認困難による失敗確率を無視するが、その攻撃は依然として適切なマスを目標とする必要がある。この特殊能力は異形、植物、粘体、(エレメンタル)の副種別を持つ来訪者、あるいは心臓を欠いていると特別に記述されているクリーチャーには適用されない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル ハンツマン (Huntsman/狩人) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7レベル;重量 ― ハンツマン武器は使用者が獲物の位置を特定し捕獲する助けとなる。この武器を手に持っている間、使用者はこの武器でかつてダメージを与えたことのあるクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定にこの武器の強化ボーナス(更新)を得る。さらに、この武器はかつて〈生存〉判定で使用者が追跡したことのあるクリーチャーに+1d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ フェイズ・ロッキング (Phase Locking/位相固定) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― フェイズ・ロッキング武器は次元界的な移動を妨げる。フェイズ・ロッキング武器によるダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間ディメンジョナル・アンカー呪文を受けたかのような影響を受ける。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディメンジョナル・アンカー フューリアス (Furious/怒り狂う) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。フューリアス武器は使用者の怒りの焦点として使用できる。使用者が激怒能力を使用したりレイジ呪文の効果を受けたなら、この武器の強化ボーナスは通常よりも+2向上する。使用者が激怒中に技能ボーナスを得ることのできる激怒パワー(怒れる登攀者、怒れる跳躍者、怒れる泳者など)を修得しているなら、激怒していないときでさえ、この武器を使用しているか手に持っている間、強化ボーナスをそれらの技能に得る。このボーナスは武器の強化ボーナス(使用者が激怒している際の+2ボーナスも含まれる)に等しい。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レイジ フューリィボーン (Furyborn/憤怒生まれ) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。フューリィボーン武器は死に抗う敵と戦うときに使用者が感じる怒りと不満から力を引き出す。使用者がこの武器で相手にダメージを与えるたびに、その相手に対して攻撃を行うときの強化ボーナスが+1増加する(最大で合計+5の強化ボーナスまで)。この追加強化ボーナスは相手が死ぬか、使用者が別のクリーチャーを攻撃するために武器を使用するか、あるいは1時間が経過すると消滅する。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レイジ ブリリアント・エナジー (Brilliant Energy/輝くエネルギー) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16レベル;重量 ― ブリリアント・エナジー武器は主要部分が光で置き換わっているが、アイテムの重量は変化しない。常に松明と同様の光を発する(半径20フィート)。ブリリアント・エナジー武器は、生命のない物体を無視する。この武器は装甲を抜けてしまうため、ACへの鎧ボーナス、盾ボーナス(およびそれらへの強化ボーナス)を無視する(【敏捷力】ボーナス、反発ボーナス、回避ボーナス、外皮ボーナス、その他これに類するボーナスは有効である)。ブリリアント・エナジー武器はアンデッド、人造、物体には害を与えることができない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ガシアス・フォーム、コンティニュアル・フレイム プレイナー (Planar/次元界の) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― プレイナー武器はすべての種類の異次元空間の生物に有効であり、それらを物理的に害するための抵抗を貫くことができる。来訪者を攻撃するために使用すると、プレイナー武器は5ポイントのダメージ減少を無視する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト フレイミング (Flaming/炎) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― フレイミング武器は、合言葉に応えて炎に包まれる。命中すると、フレイミング武器は追加で1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この炎が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》 and ファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク フレイミング・バースト (Flaming Burst/火炎爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― フレイミング・バースト武器はフレイミング武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、炎の爆発を引き起こす。この炎が使用者に害を与えることはない。フレイミング能力(前述参照)で与える1d6ポイントの追加[火炎]ダメージに加えて、フレイミング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[火炎]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[火炎]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[火炎]ダメージである。 フレイミング能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[火炎]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》およびファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク フロスト (Frost/霜) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― フロスト武器は、合言葉に応えて凍りつくような極度の冷気に包まれる。命中すると、フロスト武器は追加で1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与える。この冷気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタルあるいはアイス・ストーム ベイン (Bane/〜殺し) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― ベイン武器は特定の敵を攻撃するのに優れている。しかるべき敵に対しては、武器の強化ボーナスは本来のボーナスに+2されたものとなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える。ある武器が何者を倒すために作られたかランダムに決定する場合、次の表でロールすること。 d% 倒す相手 01〜05 異形(“アベレイション”ベイン) 06〜09 動物(“アニマル”ベイン) 10〜16 人造(“コンストラクト”ベイン) 17〜22 竜(“ドラゴン”ベイン) 23〜27 フェイ(“フェイ”ベイン) 28〜60 人型生物(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]”ベイン) 61〜65 魔獣(“マジカル・ビースト”ベイン) 66〜70 人型怪物(“モンストラス・ヒューマノイド”ベイン) 71〜72 粘体(“ウーズ”ベイン) 73〜88 来訪者(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]・アウトサイダー”ベイン) 89〜90 植物(“プラント”ベイン) 91〜98 アンデッド(“アンデッド”ベイン) 99〜100 蟲(“ヴァーミン”ベイン) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サモン・モンスターI ベネヴォレント (Benevolent/慈愛) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。ベネヴォレント武器の使用者が味方の攻撃ロールにボーナスを与えるために援護アクションを使用した場合、その援護ボーナスは武器の強化ボーナス分増加する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エイド ホーリィ (Holy/聖なる) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― ホーリィ武器は聖なるパワーが込められている。武器が善属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、悪の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。悪の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・スマイト、作成者は善でなければならない マーシフル (Merciful/慈悲) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5レベル;重量 ― マーシフル武器は1d6ポイントの追加ダメージを与えるが、この武器が与えるダメージはすべて非致傷ダメージとなる。武器は合言葉によってこの能力を抑止し、また、合言葉をもう一度唱えることで再開することができる。抑止すると致傷ダメージを与えられるようになるが、この能力による追加ダメージもなくなる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キュア・ライト・ウーンズ マイティ・クリーヴィング (Mighty Cleaving/薙ぎ払い追加) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。マイティ・クリーヴィング武器を使用することで、使用者は《薙ぎ払い》特技を使用した際、最初の攻撃を命中させたなら追加攻撃をさらにもう1回行なうことができる。この時攻撃する敵は最初の敵に隣接していなければならず、かつ使用者の間合い内にいなければならない。この追加攻撃を最初の敵に対して行なうことはできない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディヴァイン・パワー ミメティック (Mimetic/模倣) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。使用者がミメティック武器を使用してクリーチャーにダメージを与えるたびに、使用者は1ラウンドの間、そのクリーチャーが抵抗または完全耐性を有しているエネルギー種別1つへの抵抗10を得る(ダメージを受けたクリーチャーが複数の種類の抵抗を持つ場合、それらの抵抗の1つを使用者が選択する)。この抵抗は自身と累積し、最大で与えられたエネルギー種別に対する30ポイントの抵抗となるが、他の要素によるエネルギー抵抗とは累積しない。クリーチャーの自身の抵抗および完全耐性は影響を受けない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー メナシング (Menacing/脅しの) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。メナシング武器の能力は敵を挟撃した際に仲間を援護する。使用者が仲間とともに隣接した敵を挟撃したのなら、全ての挟撃した仲間が行なう攻撃ロールにおける挟撃ボーナスは+2増加する。この能力はキャラクターが挟撃しているクリーチャーが1体でなくとも働く。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ファンタズマル・キラー ライフサージ (Lifesurge/生命のうねり) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ライフサージ武器は使用者が戦闘に苦しんでいる間、その生命力を増幅し維持する。使用者は死霊術的な効果──アンデッドの能力値ダメージ、能力値吸収、および生命力吸収の能力を含む──に対するセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスと等しいボーナスを得る。加えて、使用者は何らかの要素から一時的ヒット・ポイントを受け取るたびに、それらの一時的ヒット・ポイントに武器の強化ボーナスを加える;これは複数の要素からの一時的ヒット・ポイントについて累積せず、これらのポイントはライフサージ武器が使用されない場合は失われる。 戦闘中、アンデッドに対してこの武器のクリティカル可能域は2倍になる;これはキーン特殊能力、あるいは《クリティカル強化》と累積しない。ライフサージ武器がアンデッド・クリーチャーに対してクリティカル・ヒットを確定させるたびに、1d8ポイントの正のエネルギーが噴出する(×3のクリティカル倍率なら2d8、×4の場合は3d8);使用者はこれをアンデッドの目標へのダメージとして与えるか、あるいは治癒としてこの量の半分を吸収し、残った正のエネルギーを散逸させるかを選択することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、キュア・シリアス・ウーンズ、デス・ウォード、ディスラプト・アンデッド ラッキー (Lucky/幸運) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ付与できる。ラッキー火器はそれ自体が気概(『Ultimate Combat』参照)の魔法的な貯蔵庫を備えている。通常、この気概はその火器に彫り込まれた刻印や、吊り下げられた小さなアクセサリに蓄えられている。多くの場合、これらの意匠は聖印や呪物の形を取るが、このような貯蔵庫は任意の形態を取ることができる。この貯蔵庫は毎日のはじめに更新される1気概ポイントを保持している。発露(『Ultimate Combat』参照)を取得しているかどうかに拘わらず、ラッキー火器の使用者はいつでもラッキー火器から1気概ポイントを消費して、不発を起こすであろう攻撃結果を再ロールすることができる。そうした場合、使用者はその攻撃ロールの結果もまた不発である場合でさえ、2回目の結果を使用しなければならない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、作成者が気概を使えること グレーター・ラッキー (Lucky, Greater/上級幸運) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ付与できる。グレーター・ラッキー火器はラッキー火器とほとんど同じだが、その貯蔵庫は1ではなく3気概ポイントを保持する。1つの火器がこの特殊能力とラッキー特殊能力の両方を備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ヒロイズム、作成者が気概を使えること リターニング (Returning/戻ってくる) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は投擲可能な武器にのみ付与できる。リターニング武器は宙を飛び、投げたクリーチャーの手元に戻ってくる。戻ってくるのは、投げたクリーチャーの次のターンの直前である(従って、そのターンには、再び使えるようになっている)。リターニング武器が戻ってきた時に掴み取るのはフリー・アクションである。キャラクターが武器を掴めなかったり、投げてから移動していた場合、武器は投擲されたマスの地面に落ちる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス リポジショニング (Repositioning/再配置) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。リポジショニング武器は使用者に敵に位置ずらしをするための戦技判定への+2の強化ボーナスを与える(『Advanced Player's Guide』P.322)。使用者がこの武器を用いてクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者はフリー・アクションとしてその相手に位置ずらしを試みることができる。これらの位置ずらしの試みは依然として通常通りに機会攻撃を誘発する。1つの武器がアンカリングとリポジショニングの特殊能力を両方備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス リムニング (Limning/輪郭) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― リムニング武器が使用されると、淡い輝きがその輪郭を縁取る。魔法的な手段による視認困難の影響を受けたクリーチャーに対する攻撃が成功した場合、この武器は1ラウンドの間フェアリー・ファイアー(呪文と同様)でクリーチャーを縁取る。魔法的な手段による視認困難には呪文、擬似呪文能力、あるいは超常的な手段によるブラー、ディスプレイスメント、インヴィジビリティ、および同種の効果が含まれるが、変則的能力によって提供されるものは含まない。リムニング武器は単に隠れているか、非魔法的な手段で視認困難を得ている、あるいは暗闇や霧など(魔法的であっても)環境的な条件によって隠れているクリーチャーに対しては特別な効果を持たない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェアリー・ファイアー リライアブル (Reliable/信頼性) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は火器にのみ付与できる。リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。この強化は影響を受けた火器の不発値を1減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させることのできるいかなる効果を伴う射撃に関しても、その増分を計算した後で発生させる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、メンディング グレーター・リライアブル (Reliable, Greater/上級信頼性) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は火器にのみ付与できる。グレーター・リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。グレーター・リライアブル特殊能力は影響を受けた火器の不発値を4減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させることのできるいかなる効果を伴う射撃に関しても、その増分を計算した後で発生させる。グレーター・リライアブル特殊能力を備えた火器はリライアブル特殊能力を備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、メイク・ホウル 最終更新:2020年09月02日 00:06 このWikiのTOPへ 全ページ一覧 アットウィキTOP 利用規約 プライバシーポリシー
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