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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2022/02/06 20:55
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
適正クラスボーナス:HP+4 人間能力値修正:筋力+2 派閥:君主府 言語:共通語
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1レベル:迎えうち、ボディガード(ボーナス特技) 技能熟練(交渉および治療)(模範を発現させていない時のみ) 3レベル:庇う キャラクター特徴 (君主府派閥特徴)〔練達の決闘者〕/Expert Duelist:青年の頃、君は数え切れないほどの時間を、独りの敵を打ち破るための決闘の技を磨き上げることに費やした。君に隣接している敵が1体だけである限り、君はアーマー・クラスに+1の特徴ボーナスを獲得する。この特徴ボーナスは接触攻撃に対しては適用されず、【敏捷力】ボーナスを失っている場合にも適用されない。 (社会特徴)〔影響力〕/Influence:君の社会的地位は君に他者に対する特別な洞察力と、他者からの特別な斟酌や完全な同情を与える。以下の技能から1つ選ぶこと:〈交渉〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。
特殊能力
模範:リアンナは己の精髄を放出することによって守護霊として扱われる模範と呼ばれる存在を呼び出す。 この召還は全ラウンドアクションであり、呼び戻すことは標準アクションである。 模範は強力だが、守護霊の能力値の変わりにリアンナのものに等しい能力値を持ち、召還時にリアンナの装備、特技を好きな数だけ模範に転送できる(そのばあいリアンナはそれらを使うことは出来なくなる。)。 しかし模範の召喚は多大な消耗を伴う。模範が召還されている間、リアンナの全ての能力値に-2のペナルティが科せられ、毎ラウンド1d6のダメージを受ける。 これ以外において、模範は全て守護霊の特徴を持ち、守護霊のように成長による利益を得てゆく。 エーテル拘束:模範のHPがゼロにならんとするとき、アクション無しでリアンナのHPを変わりに消費する。 意識共有:模範がリアンナの中にいるとき、精神作用効果に+4のセーヴボーナス。また1日1回割り込みアクションでセーヴに失敗した精神作用効果を模範に抑えさせることができる。ただし、押さえ込んでいる間は、守護霊から得た[精神作用]効果に対するSTボーナス(+4)と《技能熟練》を失い、守護霊を発現させる能力を使用できない。また、[精神作用]効果の持続時間が切れるまで、上記の状態が続く。」
経験点
次のレベル
呪文
0:ガイダンス、グレイヴワーズ、ライト、リードマジック 1:サイキック・リーディング、バースト・オヴ・アドレナリン、シールド 2:オブジェクト・リーディング、リムーヴ・パラリシス リアンナの全ての呪文の発動時間は最低でも1ラウンドになる。
設定など
サートヴァ分家たるベル家次期当主アンナリー。 父がすでに死し、家系統合により廃家のところを摂政となった母尽力によって育てられた彼女は男性という種族に拠るところを知らない。本家にその名前が一時知られたのは1年前に領地で起こったケーリド人との抗争でニューメリアの蛮人3人を殺したときであった。彼女はその後傷が悪化して死去。勇敢に戦った者として血族墓碑の片隅に記された。事実は違う。 彼女が受けた傷は腿に矢を1本だけであった。その「矢」は誰も知らぬスカイメタルの鏃を持ち、彼女を高熱と昏睡に導いた。 半端な知識を持つ者は病を誘うヴィリジウムだろうと決め、看護しつづけた。 アンナリーはつい最近の過去のことを熱にうなされる中で思い出していた。ケーリド人たちに足を射られた彼女を助けたのは緑の鎧を着た、端正で、誰よりも力強く、そして優しい男であった。サートヴァや他家の、名誉や武技だけの男立ちとは違った。私の身を預け、そして共に家を再興できるのは、このような男でしかありえないのだ。目覚めた彼女は母に出奔の意を告げた。私にふさわしい完璧な男を捜して、またもどってくると。母は、私のように妥協するな、とだけ伝え彼女を見送り、本家にアンナリーの死を伝えた。 アンナリーは今はどこにもいない。いるのは、世界をめぐり理想の彼ピを探す婚活女子、リアンナだ。理想が高ければそれだけ時間はかかるだろう、しかしあのタルドールの「頭突き皇女」だって未婚だ。気にすることはない。理想を求めるに相応しい力が-あるいは皇女と同じほど-私にはあるのだから。 ・せいかく リアンナは育ちゆえにおしとやかな性格を保とうとするが、模範、デーヴィド・ビノウを召喚している間はそれが失われてしまう。 自身にふさわしい男にしか興味はなく、独自の採点基準勝手に男に点数をつける。
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