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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2022/04/14 23:30
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
■感覚:夜目 ■言語:共通語・エルフ語・ヴァリシア語 ■STR:16+2(10) DEX:10 CON:14(5) INT:10 WIS:8(-2) CHA:15(7) ■適正クラス ヴィジランテ(HP3) ■背景技能 〈知識:貴族〉3〈知識:工学〉1〈職能:書記〉2 ■高名 マグニマール(港湾地区) 能力値成長 4lv:CHA
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
8+5*6(HD)+2*7(COM)+7(適正クラス)+7(追加HP)
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1lv 《追加HP》 1lv ボーナス特技(種族) 《特殊武器習熟:Switchscythe》 2lv(不羈の技) 《攻防一体》 3lv 《足払い強化》 4lv(不羈の技) 《強打》 5lv 《早抜き》 7lv 《打ち潰し》(戦闘) Felling Smash 君は相手を地面に押し潰そうと、君の全てを集中させた壊滅的な一撃に任せる。 前提条件:【知】13、【筋】13、《攻防一体》、《足払い強化》、《強打》、基本攻撃ボーナス+6。 利益:《強打》を使っている時、君が攻撃アクションを用い、君の最も高い基本攻撃ボーナスで1つの近接攻撃を行って相手に命中させたなら、君はその相手に対して即行アクションとして足払い戦技を試みることができる。 ---------- 8lv(不羈の技) 《武器熟練:Switchscythe》 《武器開眼:Switchscythe》 9lv 《上級足払い》 10lv(不羈の技) 《渾身の一打》 11lv 《Cornugon Smash》 13lv 15lv 17lv ■特徴 〔影響力〕/Influence:君の社会的地位は君に他者に対する特別な洞察力と、他者からの特別な斟酌や完全な同情を与える。以下の技能から1つ選ぶこと:〈交渉〉、〈威圧〉、あるいは〈真意看破〉。君はその技能に+1の特徴ボーナスを得、それは常に君のクラス技能となる。 *交渉を選択 〔白く滑らかな追放者〕/Alabaster Outcast:君はマグニマールで最も裕福な富裕層の家の出身である、というより、かつてはそうであったというべきだろう。諍いにより勘当され権利を奪われたのだ。今や、君は街から離れ、かつての親族たちの鼻を明かす程の財産を探し出すことに希望を持っている――このことが君をパスファインダー協会へ赴かせる目的となるだろう。放逐されたにも関わらず、君の名前はマグニマールにおいては未だに有力であり、この街で行う〈交渉〉と〈威圧〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。さらに貴族の服と印章指輪に加えて200gp以下の魔法でないアイテムを所持した状態でゲームを始める。君の名乗る姓はおそらく、デレクシ(Derexhi)、カドレン(Kaddren)、ミンデュリアン(Mindurian)、ニローデン(Niroden)、スカルネティ(Scarnetti)、ヴァルデマー(Valdemar)、ヴァンデレール(Vanderale)、またはヴァルセイド(Versade)になるだろう(しかし、他の名前を選択することもできる; 『Pathfinder Campaign Setting:Magnimar, City of Monuments』を参照)。
特殊能力
夜目:ハーフエルフは薄暗い明かりの状態で人間の2倍の距離まで見通すことができる。 先祖伝来の武器/Ancestral Arms:一部のハーフエルフは一般的ではない武器の訓練を受けている。この種族特性を持つハーフエルフは1レベルの時点でボーナス特技として、武器1つの《軍用武器習熟》ないし《特殊武器習熟》を得る。この種族特性はハーフエルフの適応能力の種族特性と置き換える。 エルフの血/Elf Blood:ハーフエルフは種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱われる。 エルフの耐性/Elven Immunities:ハーフエルフは魔法的な睡眠効果に対する完全耐性を持ち、心術呪文と心術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 慎重/Wary:多くのハーフエルフはしばしば他人の敵意によって追い出され、その長い人生をあちこちを移動して過ごしている。このような経験は彼らを他人の刺激に慎重にさせた。この種族特性を持つハーフエルフは〈真意看破〉と〈はったり〉の判定に+1の種族ボーナスを得る。この種族特性は鋭き五感の特性と置き換える。 多才/Multitalented:ハーフエルフは1レベルの時点で2つの適性クラスを選択し、彼らがその内のどちらかのレベルを得た場合、+1のヒット・ポイントまたは+1の技能ポイントを得る。 ヴィジランテ・ブラッドレイジャー 言語:ハーフエルフは開始時に共通語とエルフ語を修得している。高い【知力】を持つハーフエルフは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 二つの人格(変則)/Dual Identity:(省略) 社交の顔:シャーロット・V・アルビオン 秩序にして善 不羈の顔:『白鳩』アンジュ 秩序にして中立 つなぎ目なき変わり身(変則)/Seamless Guise:ヴィジランテは現在の人格にとって完璧に適切かつ普通だと見えるやり方で振る舞うすべを理解している。社交の人格あるいは不羈の人格の間に、ヴィジランテがその姿とは別者なのではないかと誰かに疑われている場合、ヴィジランテは現在の人格として振る舞い、もう一方の人格ではないと示すために〈変装〉判定を試みることができる。この判定には+20の状況ボーナスを得る。 社交の技 1レベル 優美なる技術(変則)/Social Grace(Ultimate Intrigue 12 ページ):【知力】基準、【判断力】基準、【魅力】基準の技能のうち、〈知覚〉と〈魔法装置使用〉を除く技能を1つ選択する。"社交の人格"でいる間、ヴィジランテは選択した技能による判定に+4の状況ボーナスを得る。5レベルの時点と以降4レベル毎に、ヴィジランテは上記の制限の中でこのボーナスを得る技能を追加で1つ選択できる。 《交渉》《はったり》 3lv 高名(変則)/Renown(Ultimate Intrigue 12 ページ):現在の人格にかかわらず、ヴィジランテはその成果と能力で知られるようになった。高名により、ヴィジランテは文化的な社会で素晴らしい待遇を受けることができ、敵に出会った時に脅迫されているという雰囲気を与えることができる。"社交の人格"でいる間、ヴィジランテは1週間を費やし、住人200人以下の町(Pathfinder RPG GameMastery Guide203ページの居住区の人口区分を使用する場合、村落)で高名を得ることができる。これは町全体でもいいし、大きな街の小さい範囲でも良い。ヴィジランテは地域との交流やつながりを作るために、最低でも毎日4時間を費やさなければならない。こうして1週間を過ごした後、ヴィジランテが"社交の人格"でいる間、この町にいる全てのNPCのヴィジランテに対する態度は1段階良くなる。ただし、最初の態度が中立的かそれより良い場合に限られる(詳細な情報はPathfinder RPG Core Rulebook93〜94ページの〈交渉〉技能の説明文を参照)。"社交の人格"である地域で高名を得ている間、ヴィジランテは"不羈の人格"に関する噂や物語を広めていく。ヴィジランテが街で高名を得ると、"不羈の人格"で行う〈威圧〉判定に+4の状況ボーナスを得る。このボーナスは高名を得た街のすぐ近くにいなければ得られない。ヴィジランテは、ヴィジランテ・レベル毎に1マイル以内にいる場合にのみ、このボーナスを得る。 5lv 伝来の知恵(変則)/Ancestral Enlightenment(Disciple's Doctrine 23 ページ):ヴィジランテは未訓練の〈知識〉判定を試みることができる。ランクを割り振っている〈知識〉技能については、ヴィジランテはその技能判定に+4のボーナスを得る。最低でも5レベルなければ、ヴィジランテはこの技を選択できない。 7lv 無垢の装い(変則)/Feign Innocence(Ultimate Intrigue 11ページ):ヴィジランテの"社交の人格"は、悪事に手を染めているとは信じられないほど無害そうに見える。高名のある地域にいる間、この能力は魔法によるものではないが、実質的にイノセンスAPG呪文の効果を与える。最低5レベルで高名の社交の技を修得していなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 不羈の流儀(変則)/Vigilante Specialization:1レベルの時点で、ヴィジランテは懲罰人あるいは静殺者のいずれかを選択しなければならない。 懲罰人は基本攻撃ボーナスとして、表1−1に記載されている値ではなくヴィジランテ・レベルを用いる。ヴィジランテは、他のクラスや種族ヒット・ダイスから得られる他の基本攻撃ボーナスを、通常通りこの値に加える。 不羈の技 2lv 攻防一体 4(不羈の技) 刃陣の盾(変則)/Shield of Blades(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテの野生的な攻撃は、敵の反撃を妨げる。ヴィジランテはボーナス特技として《強打》を得る。既に《強打》を修得している場合、《強打》を修得したレベルで前提条件を満たしていた特技1つと直ちに置き換える。攻撃アクションあるいは全力攻撃アクションを行う際、ヴィジランテが【筋力】ボーナスを攻撃ロールに用いる近接攻撃の全てに《強打》を適用するならば、ヴィジランテは次の自分のターンまで盾ボーナスを得る。この盾ボーナスは《強打》で攻撃ロールに受けるペナルティに等しい。このボーナスは攻撃ロールに最低でも1回、実際にペナルティを受けた場合にのみ適用される。 6 巧みなフェイント(変則)/Cunning Feint(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテは移動アクションとか、全力攻撃の最初の攻撃を置き換えてフェイントを行うことができる。8レベルの時点で、ヴィジランテがフェイントに成功したなら、ヴィジランテの次のターンまで、目標は全ての攻撃に対するアーマー・クラスに【敏捷力】ボーナスを失うようになる。 揺るがぬ心(変則)/Unshakable:3レベルの開始時に、ヴィジランテは自分に対する〈威圧〉の試みにおける難易度に、自身のクラス・レベルを加える。 驚愕の姿(変則)/Startling Appearance:5レベルの時点で、ヴィジランテは驚きという要素を用いて優位に立つ術を身につける。驚いた敵はヴィジランテの存在に気づかないのだ。この能力を持つヴィジランテが自身の存在に全く気づいていない敵(通常、〈隠密〉あるいは不可視状態による)に対して攻撃を試みる際、その敵はそのヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態として扱われる(直感回避やそれに類する能力はこの効果を妨げる。ただし、ヴィジランテが直感回避を持つ敵よりも4レベル高い場合は通常通り機能する)。また、ヴィジランテの次のターンの開始時まで、その敵はヴィジランテに対する攻撃に−4のペナルティを受ける。 ---------- 8(不羈の技) 二つ名たる武器 9(社交の技) 著名 10(不羈の技) 渾身の機会攻撃 11(社交の技) 第一人者 12(不羈の技) 影の速度 13(社交の技) 14(不羈の技) 15(社交の技) 16(不羈の技) 17(社交の技)
経験点
次のレベル
呪文
高名:港湾地区 技能ランク:6 適正クラス(ヴィジランテ/ブラッドレイジャー) 1lv HP 2lv HP 3lv HP 4lv HP 5lv HP 7lv HP 背景技能 1レベル 《知識:貴族》/職能:書記 2レベル 《知識:貴族》/職能:書記 3レベル 《知識:貴族》/《知識:工学》 4レベル 《知識:貴族》/《知識:工学》 5レベル 《知識:貴族》/《知識:歴史》 6レベル 《知識:貴族》/《知識:地理》 6レベル 《知識:貴族》/《知識:工学》 未訳データ スイッチサイズ 出典:Adventurer's Armory 2 pg. 9 価格:18GP 重量:10ポンド ダメージ 1d6(小型)2d4(中型) クリティカル倍率:×4 射程:なし タイプ:刺突 or 斬撃 カテゴリー:両手武器 習熟:特殊武器 ウェポングループ:大剣 この鎌には、武器のハンドルに折りたたむバネ式の刃が付いています。鎌の刃を開くのは即効アクションであり、再び閉じるのは標準アクションです。 《はったり》または《手先の早業》を使用して、閉じたスイッチサイスを隠し武器として扱うことができます。装置は1分間の作業で偽装でき、そのような判定に+5のボーナスが付与されます。この変装は武器が開かれると失われ、武器を再び隠すために再適用する必要があります。サイズに適用される効果は、スイッチサイスにも適用されます。 Switchscythe Source Adventurer's Armory 2 pg. 9 Statistics Cost 18 gp Weight 10 lbs. Damage 1d6 (small), 2d4 (medium); Critical x4; Range —; Type P or S; Special trip Category Two-Handed; Proficiency Exotic Weapon Groups Blades, Heavy Description This scythe has a spring-loaded blade that folds down into the weapon’s handle. Opening the scythe blade is a swift action, and closing it again is a standard action. You can use Bluff or Sleight of Hand to treat a closed switchscythe as a hidden weapon; the apparatus can be disguised with 1 minute of work, which grants a +5 bonus on such checks. This disguise is ruined when the weapon is opened and must be reapplied to hide the weapon again. Any effects that apply to a scythe also apply to a switchscythe. デスバルム・タリスマン (Deathbalm Talisman /デスバルムの護符) 出典 Pathfinder #62:Curse of the Lady's Light 62ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 5レベル 装備部位 首周り; 市価 5,000gp; 重量 1ポンド デスバルム・タリスマンは、病気や毒に対する頑健セーヴに+5の抵抗ボーナスを着用者に与え、既に毒や病気の影響を受けている者の首周りに着用させると、即座に苦難を取り除くための新しいセーヴを行える(デスバルム・タリスマンからの追加のボーナスはこのセーヴに得られない)。デスバルム・タリスマンを着用している間、着用者が病気または毒の効果に対するセーヴに成功した場合、24時間の間休眠状態となる。この時間が経過すると、更新されて再び機能する。機能しているデスバルム・タリスマンを24時間着用したキャラクターは、現在能力値ダメージを受けているいずれかの能力値に対して1d4ポイントの能力値ダメージを回復する。 作成要項 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、レッサー・レストレーション、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ GM:ヘランダ・メルティアン
設定など
シャーロット・ヴァルデマー・アルビオン マグニマールの名家、ヴァルデマーの先代当主を祖父にもつハーフエルフの令嬢 『不慮の事故』で父を亡くし、病弱だった母共々家を追われることとなった。 その後、母の名である『アルビオン』を名乗り、マグニマールの下町で静かに暮らしていた 先日その母も他界し、マグニマールのロウクラフト地区で代書屋を営んでいる 外向けには令嬢然として振る舞っているが、本来の彼女は活動的で、幼少期より屋敷を抜け出しては街に出ていた。ただし、割とうっかりであり、ポンコツ 裏通りで1人で商売をやれる程度には荒事もこなせるが、なるべくなら平和的に事を進めたい 没落しつつあるヴァルデマー家の現状を悲しく思いつつも、その行く末に口を挟む事は家を出た自分の領域ではない、と務めてふれないようにしており、現当主のエスラム・ヴァルデマーやその息子カレヴ・ヴァルデマーとは互いに疎遠 『亡霊』グレイ どうしても困ったことがあれば、裏通りの代書屋に相談するといい、彼女が『和平の遣い』を呼んでくれる―――マグニマール、ロウクラフト地区の噂話
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