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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2024/02/05 22:35
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
適性クラス:レンジャー(hp) 能力値16+2+1+1/15/12/10/14/7 HP:(10+1+1)+(6+1+1+1)x5+(6+1+1)x4=81 技能:(4+1)+(6+1)x9=61 言語:共通語・ミンカイ語・ティエン語
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
*特技* 1(種族):強打 1(モンク):素手打撃強化 1(モンク):朦朧化打撃 頑健DC17 2回/日 1(モンク):迎え討ち 1(HD):二刀流 3(HD):竜の型 4(レンジャー):持久力 5(HD):竜の蛮行 7(HD):二刀流強化 8(ホライズン・ウォーカー):無視界戦闘 9(HD):激怒時間延長 *特徴* 魔法〔魔法のコツ(レンジャー)〕 戦闘〔撃ちっぱなし〕
特殊能力
*人間* 技能ポイント+1/LV 特技 *モンク* ACボーナス 連打 素手打撃ダメージ1d6 *レンジャー* 追跡:追跡時の〈生存〉+2 野生動物との共感:野生動物相手の〈交渉〉相当+3 得意な地形:地下(ダンジョンと洞窟)+8/都市+2/砂漠+2 〈隠密〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識:地理〉とイニシアティヴにボーナス、痕跡を残さない 力強い感覚(変則):夜目、〈知覚〉+2 直感回避(変則) 野生の激怒:8+6ラウンド、筋力+4・耐久力+2、意志セーヴ+2の士気ボーナス、AC-2 激怒パワー:初級フィーンドのトーテム(超常)、突き刺し攻撃1d8を激怒中に得る *ホライズン・ウォーカー* 地形体得、地下(洞窟とダンジョン)、砂漠(砂地と荒野):移動アクションで姿を見て声を聞ける30フィート以内のすべての味方の〈登攀〉、〈隠密〉、〈知覚〉、〈生存〉判定に+2を与える、2ラウンド持続、《無視界戦闘》、過労への完全耐性(代わりに疲労になる) 地形支配:地下(洞窟とダンジョン)、暗視60フィート、その原住クリーチャーに対して得意な地形ボーナスを得意な敵ボーナスとして適用
経験点
次のレベル
呪文
*レンジャー* 有効術者レベル4 1LV 1+1 DC13 リード・ブレイズx2
設定など
ミンカイからアブサロムにやってきた学僕。真面目なようだが空気を読めないところがあり、軽んじられる時も多い。仕事柄箒をもって掃除をしていることが多いが、よく見るとその長柄が斬馬刀の時がある。そういう仕事も出来るのだろう。
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