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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2024/11/20 00:23
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
スネーク:コンストリクター・スネークの動物の相棒
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
言語 共通語 ヴァシリア語 森語 特技 Lv1《近距離射撃》(戦闘) Lv1《精密射撃》(戦闘) Lv1Bullseye Shot (Combat) クラス ---予定--- Lv2《速射》(戦闘) Rapid Shot 戦闘スタイル弓術 Lv3《致命的な狙い》(戦闘) Deadly Aim Lv3《持久力》 Endurance クラス Lv5Boon Companion Lv6《精密射撃強化》(戦闘) Improved Precise Shot 戦闘スタイル弓術 Lv7《束ね射ち》(戦闘) Manyshot Lv8《武器熟練》(戦闘) Weapon Focus(ロングソード) クラス Lv9 《武器熟練》(戦闘) Weapon Focus(ロングボウ) Lv10《近距離射撃体得》(戦闘) Point-Blank Master(ロングボウ) 戦闘スタイル弓術 Lv11《針の目を通す狙い》(戦闘) Pinpoint Targeting クラス Lv11《収束射撃》(戦闘) Clustered Shots Lv13 Lv15 適正クラス レンジャー Lv1 技能
特殊能力
▼クラス特徴 Bullseye Shot(狙い撃ち)(1レベル) ボーナス特技として、Bullseye Shot特技を取得します。この特技の前提条件を満たす必要はありません。この能力は**追跡(Track)と野生の共感(Wild Empathy)**を置き換えます。 野生動物との共感(変則)/Wild Empathy 得意な敵(変則)/Favored Enemy Lv1人型生物(人間) 候補 魔獣、アンデッド、来訪者(悪)? ---予定--- アーチェリー戦闘スタイル(2レベル) 2レベルでレンジャーの戦闘スタイル特技として、アーチェリー戦闘スタイルを選択します。これにより、弓術に特化した攻撃スタイルが強化されます。この能力は、レンジャーの通常の戦闘スタイル特技クラス能力を変更します。 により戦闘スタイルは弓術 ▼種族特徴 能力値1つに+2:人間のキャラクターはその多様な特質のため、作成時に選択した1つの能力値に対して+2のボーナスを得る。 中型:人間は中型のクリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティもない。 通常速度:人間は30フィートの基本移動速度を持つ。 ボーナス特技:人間は1レベルの時点で1つの追加特技を得る。 熟練:人間は1レベルの時点と以降レベルを得る毎に1ポイントの追加の技能ランクを得る。 言語:開始時に人間は共通語を修得している。高い【知力】を持つ人間は自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。 ▼特徴 〔対応者〕/Reactionary:君は子供の時にしばしばいじめられていたが、決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る。 〔夜明け前より暗色な〕 Darkest Before Dawn 利益:[感情]、[恐怖]、[苦痛]の補足説明のある呪文に対してのセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。1日に1回、君は1回のセーヴにこのボーナスを+4に増加させることができるが、セーヴィング・スローを試みる前に決定しなければならない。
経験点
次のレベル
呪文
呪文能力なし:アーキタイプIlsurian Archerのため Ilsurian Archer Source Weapon Master's Handbook pg. 6 Ilsurian archers maintain the strong tradition of archery first developed by soldiers in the service of Ilsur, who raised a small army with which he intended to overthrow the monarch of Korvosa after the fall of the Chelish Empire. Though Ilsur’s Arena teaches only the basics of these techniques, a few dedicated students strive toward true mastery in each generation. Bullseye Shot (Ex): At 1st level, an Ilsurian archer gains the Bullseye ShotISG feat as a bonus feat. He need not meet its prerequisites. This ability replaces track and wild empathy. Archery Style (Ex): At 2nd level, an Ilsurian archer must select the archery combat style. This modifies the ranger’s combat style feat class feature. Vicious Aim (Ex): At 4th level, an Ilsurian archer adds half his highest favored enemy bonus to all attack rolls and damage rolls for attacks made with ranged weapons. This does not stack with his normal favored enemy bonus when targeting a creature that qualifies as a favored enemy. This ability replaces all spellcasting, and the Ilsurian ranger is not considered to have a caster level. Iomedae’s Influence (Ex): At 8th level, an Ilsurian archer gains Weapon Focus with the longsword as a bonus feat, due to the influence the church of Iomedae has over Ilsurian causes. This ability replaces swift tracking. Pinpoint Targeting (Ex): At 11th level, an Ilsurian ranger gains Pinpoint Targeting as a bonus feat, even if he does not meet its prerequisites. This replaces quarry. Quarry (Ex): At 19th level, an Ilsurian ranger gains the quarry class feature. This ability replaces improved quarry. 1. Bullseye Shot(狙い撃ち)(1レベル) ボーナス特技として、Bullseye Shot特技を取得します。この特技の前提条件を満たす必要はありません。この能力は**追跡(Track)と野生の共感(Wild Empathy)**を置き換えます。 2. アーチェリー戦闘スタイル(2レベル) 2レベルでレンジャーの戦闘スタイル特技として、アーチェリー戦闘スタイルを選択します。これにより、弓術に特化した攻撃スタイルが強化されます。この能力は、レンジャーの通常の戦闘スタイル特技クラス能力を変更します。 3. Vicious Aim(激しい狙い)(4レベル) 自身の好敵手(Favored Enemy)ボーナスの半分を、遠隔武器での攻撃ロールおよびダメージロールに追加します。ただし、このボーナスは好敵手のボーナスとはスタックしません。この能力は、全ての呪文発動能力を置き換え、キャスター・レベルを持たないとみなされます。 4. イオメダイの影響(Iomedae’s Influence)(8レベル) ロングソードに対する**武器熟練(Weapon Focus)**のボーナス特技を得ます。これはイオメダイ教会の影響によるものです。この能力は、**迅速追跡(Swift Tracking)**を置き換えます。 5. Pinpoint Targeting(精密射撃)(11レベル) 11レベルで、前提条件を満たしていなくてもPinpoint Targetingをボーナス特技として取得します。この能力は、**獲物(Quarry)**を置き換えます。 6. Quarry(獲物)(19レベル) 19レベルで、通常のレンジャーのクラス特徴である**強化獲物(Improved Quarry)**の代わりに、**獲物(Quarry)**を得ます。
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