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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2025/05/07 22:15
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
20pt 16+2/12/14/15/10/7 〇HP 10 = 8(8)+2(Con2*1) 〇Skill 6 =4(4*1)+2(Int2*1) 〇適性ボーナス: HP+4 0/6 〇視覚:通常 〇言語: 言語: 共通語、
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
1st 念集積追加/Extra Mental Focus 3rd 強打/Power Attack 5th 7th 9th 特徴 伝説の後継者/Scion of Legend 君の関係している英雄が技能ランクを持つ2つの技能を選択する。これらの技能療法の判定に時に+1の特徴ボーナスを得、これらの2つの技能は君のクラス技能である。 1回の冒険ごとに1回、フリー・アクションとして、君は忘れてしまった英雄からのちょっとのアドバイスや言い伝えを思い出し、技能判定に君のクラス・レベルに等しい洞察ボーナスを得る(最小値+10)。君は技能判定をロールした後にこのボーナスを適用することができるが、ロールの結果が分かる前に適用するかを選択しなければならない。
特殊能力
▼種族特徴 ▼クラス特徴 適応済み 技巧/Knacks Panoply Specialization ▼クラス特徴 消費系 装具/Implement Transmutation, Trappings of the Warrior, Mental Focus 5/5 (Lv+Int) 割り振りMental Focus(予定) MF 5/5 ■1:Transmutation:ヴェスト、サンダル、ブーツ、武器、ベルト/脚、手、 共鳴/Resonant 3点毎に+2一時的強化ボーナス。肉体能力値に。6レベル毎に段階UP。 念能力/Focus Power 遺産の武器/Legacy Weapon 標準+1MFで起動。武器に+1を付与する。6レベル毎に段階UP。 急加速/Sudden Speed 即行+1MFで起動。1分間、+30ft(無名) ■2:Trappings of the Warrior(Abj+Trans):盾or武器 共鳴/Resonant 4点毎にBAB+1 念能力/Focus Power 戦闘の技/Combat Trick 移動+3MFで起動。戦闘特技を一つ得る。1分間持続。 (念集積予定) 2lv Abu 6lv 防御術 10lv 召喚術 14lv 占術 18lv 力術 2lv 6 3lv 7 4lv 9+1 5lv 10+1 Trap8 6lv 11+1 Trans6 7lv 12+1 8lv 13+2 9lv 14+2 Trap12 10lv 15+2 11lv 16+2 12lv 18+3 Trans9 Trap 13lv 19+3 Trap16
経験点
次のレベル
呪文
0L Create Water Mage hand Resistance Open/Close 1L 5+1 Enlarge Person Mage Armor Shield Lead Blades Heightened Awareness(Div) 2L 4+1 Perceive Cues Resist Energy Versatle Weapon(マジポン+DR B,P,S, silver or cold iron) Glitterdust (DC16) See Invisibility(Div) 3L 3+1 Dispel Magic(Abj) Haste(Trans) Phantom Steed(Conj) Fly(Trans) Retrocognition(Div) 4L 1+1 Stoneskin(Abj) Air Walk(Trans) Dimension Door(Conj) Break Enchantment(Abj) Arcane Eye(Div) 5L 6L ◆物質要素 ◆ワンド ◆ポーション ◆巻物 (予定) 0L 1L 2L 3L 4L 5L 6L
設定など
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