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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2026/01/18 19:55
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
アイテム欄や呪文欄など一応協会プレイの際に推奨されている記載方法になります。特に違和感がなければこの記載に合わせてください。 筋力:10(0pt) 敏捷力:10(0pt) 耐久力:10(0pt) 知力:10(0pt) 判断力:10(0pt) 魅力:10(0pt)
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
特技 Lv1 ・・・ 適正クラス: HP=12+8+8+8+8+8+8=60など Lv1 +1技能ランク ・・・ 技能 Lv1 ・・・ 背景技能 Lv1 ・・・
特殊能力
言語 共通語・・・ ▼クラス特徴 ・・・ ▼種族特徴 ・・・ ▼特徴 ・・・ ・・・
経験点
次のレベル
呪文
準備呪文 レベル0 4 デイズ ディテクト・マジック スパーク リードマジック レベル1 3+1=3 グリース ショッキング・グラスプ ショッキング・グラスプ ショッキング・グラスプ 呪文書 ---------------------レベル0---------------------------21ページ 幻術 ゴースト・サウンド:幻の音。 ホーンテッド・フェイ・アスペクト:術者は自分の周囲を妨害する幻影で取り巻く。 ヴァキュアス・ヴェッセル:1つの容器が空のように見えるようにする。 召喚術 アシッド・スプラッシュ:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。 死霊術 タッチ・オヴ・ファティーグ:近接接触攻撃で疲労状態にする ディスラプト・アンデッド:アンデッドに1d6ダメージを与える。 ブリード:容態安定状態の対象を瀕死状態にする。 心術 デイズ:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。 占術 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 グラスプ:割り込みアクションとして〈登攀〉をやり直す。 総合術 アーケイン・マーク:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。 プレスティディジテイション:ちょっとした奇術を行なう。 変成術 オープン/クローズ:小さなものや軽いものを開け閉めする。 メイジ・ハンド:5ポンドの念動力。 メッセージ:遠く離れた相手と囁きで会話。 メンディング:物体1個の小さな破損を修理する。 スクリヴァナーズ・チャント:羽ペンで、あるベージから別のページに素早く書き写す。 防御術 レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。 力術 ダンシング・ライツ:松明やその他の明かりを作り出す。 フレア:クリーチャー1体を目が眩んだ状態にする(攻撃ロールに−1)。 ライト:物体を松明のように輝かせる。 レイ・オヴ・フロスト:光線で1d3の[冷気]ダメージを与える。 スパーク:可燃性の物体に着火する。 ---------------------レベル1---------------------------14ページ(計35ページ) 幻術 ・・・ ※GMからのお願い 効果は別に書かなくていいです。名称についてはGMが検索しやすいように・などは省略しないでほしいです。ネサスから持ってきている場合は検索しやすいように英語で書いてください。
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