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キャラクター一覧
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キャラクター名
秩序にして善
中立にして善
混沌にして善
秩序にして中立
真なる中立
混沌にして中立
秩序にして悪
中立にして悪
混沌にして悪
属性
プレイヤー名
最終更新:2026/02/09 00:08
クラス/キャラクターレベル
種族
微小
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
サイズ
性別
年齢
ft
inch
cm
身長
lb.
kg
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
信仰する神
故郷
レベルアップ処理:HP(6+2+1)/技能(2+0+1) 視覚:通常/言語:共通語・ネ・トゥラレン語/現在の貢献度:2
メモ欄
能力名
能力値
能力
修正値
一時的
能力値
一時的
修正値
筋力
敏捷力
耐久力
知力
判断力
魅力
HP
ヒットポント
最大値
ダメージ減少
負傷/現在のヒットポイント
非致傷ダメージ
イニシアチブ修正値
=
+
合計
【敏】
修正値
その他の
修正値
移動速度
地上
ft.
sq.
ft.
sq.
基本移動速度
防具着用時
ft.
ft.
ft.
ft.
飛行/機動性
水泳
登攀
掘り進み
技能
クラス
技能
技能名
技能
修正値
能力
修正値
ランク
クラス
技能
鎧による
判定ペナルティ
その他の
修正値
〈威圧〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈隠密〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈軽業〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈鑑定〉
=
【知】
+
+
+
+
〈騎乗〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈芸能〉(
)
=
【魅】
+
+
+
+
〈言語学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈交渉〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈呪文学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈職能〉(
)*
=
【判】
+
+
+
+
〈真意看破〉
=
【判】
+
+
+
+
〈水泳〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈製作〉(
)
=
【知】
+
+
+
+
〈生存〉
=
【判】
+
+
+
+
〈装置無力化〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈脱出術〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈知覚〉
=
【判】
+
+
+
+
〈知識:貴族〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:工学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:次元界〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:自然〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:宗教〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:神秘学〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:ダンジョン探検〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地域〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:地理〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈知識:歴史〉*
=
【知】
+
+
+
+
〈治療〉
=
【判】
+
+
+
+
〈手先の早業〉*
=
【敏】
+
+
+
+
〈登攀〉
=
【筋】
+
+
+
+
〈動物使い〉*
=
【魅】
+
+
+
+
〈はったり〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈飛行〉
=
【敏】
+
+
+
+
〈変装〉
=
【魅】
+
+
+
+
〈魔法装置使用〉*
=
【魅】
+
+
+
+
*習得時のみ。【筋】【敏】鎧による判定ペナルティ適用
AC
アーマークラス
=10+
+
+
+
+
+
+
合計
鎧
ボーナス
盾
ボーナス
【敏】
修正値
サイズ
修正値
外皮
ボーナス
反発
ボーナス
その他の
ボーナス
接触
アーマークラス
立ちすくみ
アーマークラス
修正等
セーヴィング・スロー
合計
基本
セーヴ
能力
修正値
魔法による
修正値
その他
修正値
一時的
修正値
頑健【耐久力】
=
+
+
+
+
反応【敏捷力】
=
+
+
+
+
意志【判断力】
=
+
+
+
+
基本攻撃ボーナス
呪文抵抗
戦技ボーナス
=
+
+
+
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
戦技防御値
=
+
+
+
+
+10
合計
基本攻撃
ボーナス
【筋】
修正値
【敏】
修正値
サイズ
修正値
その他の
修正値
攻撃1
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃2
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃3
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃4
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃5
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
攻撃6
攻撃ボーナス
クリティカル
重量
タイプ
射程
その他・矢弾等
ダメージ
鎧・防御アイテム
ACボーナス
タイプ
ACへの【敏】ボーナス上限
判定ペナルティ
秘術呪文失敗確率
重量
特性・その他
合計
装備品
アイテム
重量
運搬重量の合計
(硬貨含)
所持金
銅貨(cp)
銀貨(sp)
金貨(gp)
白金貨(pp)
軽荷重
頭上に持ち上げる
=最大荷重
中荷重
地面から持ち上げる
=最大荷重x2
重荷重
押し引き
=最大荷重x5
足の数
二足
四足
運搬能力
修正値
特技
B=ベース R=種族 C=クラス 1LvB:《特殊武器習熟:ショーテル》 1LvR:《威圧演舞》 1LvC:《武器熟練》 2LvC: 3LvB: 4LvB:能力+1 4LvC: 5LvB: 【背景技能】 1Lv:〈知識:貴族〉〈芸能:演劇〉 【特徴】 荒くれ者(社会種類) 効果:<威圧>+1、クラス特徴として扱う 器用な回避屋(戦闘特徴) 効果:反応ST+1 【特技】 特技名:《特殊武器習熟(ショーテル)》 効果:特殊武器での攻撃ロールを通常通り行うことができる。(ショーテル) 特技名:《武器熟練(ショーテル)》 効果:選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 特技名:《威圧演武》 効果:《武器熟練》を持っている武器を装備している時、全ラウンド・アクションで敵をうろたえさせる力強い演舞を行うことができる。〈威圧〉技能の成功によって演舞を見ることができる30フィート以内のすべての敵の“士気をくじく”ことができる。る
特殊能力
【種族:人間】 速度:30ft ボーナス特技:1Lvの時点で追加の特技を1つ得る 技能の才 Skilled :1Lvの時点と、レベルアップ毎に技能ランクを1ポイント追加で得る =========================================================== 【クラス:ファイター / アーキタイプ:武器の達人(ショーテル)】 ▼武器と防具の習熟:全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟 ▼ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。
経験点
次のレベル
呪文
・初期購入 武器 334gp 鎧+マジックアイテム 2407gp 所持品 259gp =合計 3000gp ============== シナリオ名:●《PF1Day:指して察して刺してしまう》2026/02/08 出てきたエネミー:スラムの大悪魔リリィ/狂恋暗殺サーシャ/召喚魔女ミリア/殺戮淑女アデリナ 旅の仲間:オルトシルキー(蒼)・ノクス(ねねな)・ジェルメヌ(GT)・ミユキ(のまし) 2.【説得するコツ】 君は冷静でない相手に対して物事を寄せ付けないコツを身に着けた。 出目10ができない状態のとき、君は〈交渉〉 と〈威圧〉 に+1ボーナスを得る。 「私が冷静じゃないってことは、私が負けるってことじゃん」
設定など
「やあ旦那ぁ、俺に何か手伝えることはないかい。安くしとくよ」 ひょうひょうとした態度の男性。 見た目だけ整えた髭や髪から、実年齢よりも少し老けて見える。 ぱっと見は高価だが由来も状態もちぐはぐな衣装を身に着け、治安の悪い辺りを悠々と徘徊するちんぴらの類。 かつてはただのスラムのコソ泥だったが、ある時偶然手に入れた珍しい武器…ショーテルの鍛錬に打ち込むうちそれが奇妙に手に馴染んだ。 気が付けばいっぱしの戦士と渡り合えるほどの技量を身に着け、冒険者としては遅咲きながらコソ泥以外の稼ぎ口を手に入れる。 そうして真っ先にやったことは、「仕立てのいい服」を手に入れることだった。 次は宝石でも買いたいなあと思っている。俗物。 何も知らないスラムの子供からは金持ちの紳士だと思われているが、しばらくするとバレる。
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