装備品 |
アイテム | 重量 |
背負い袋 |
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水袋 |
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呪文構\成要素ポーチ |
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火打石 |
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保存食(7日分) |
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吐き気止めシロップ*4 |
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対毒剤*4 |
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スクロール:ヒプノティズム*4 |
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スクロール:エンラージ・パーソ\ン*4 |
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スクロール:ディテクト・シークレット・ドアーズ*4 |
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スクロール:シールド*4 |
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スクロール:スリープ*4 |
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スクロール:ファイアボール*2 |
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スクロール:ヘイスト*2 |
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スクロール:ガスト・オヴ・ウィンド*4 |
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スクロール:エレメンタル・オーラ*4 |
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スクロール:ブラック・テンタクルズ*4 |
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スクロール:アーケイン・アイ*2 |
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スクロール:マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル*2 |
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ワンド:レジストエナジー(25c) |
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ワンド:マジックミサイル(50c) |
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ワンド:グリース(25c) |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
5 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
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軽荷重 |
33 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
100 |
中荷重 |
66 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
200 |
重荷重 |
100 |
押し引き =最大荷重x5 |
500 |
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特技 |
《イニシアチブ強化》 Improved Initiative
君の高い反射神経は危険に対してとっさに反応することを可能\にする。
利益 :イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。
《呪文熟練》Spell Focus
魔法系統を1つ選択する。君が発動したその系統の呪文に抵抗することは、より難しくなる。
利益 :選択した魔法系統の呪文を発動する場合、それに対して行われるすべてのセーヴィング・スローのDCは+1される。
特記事項 :この特技は複数回取得できるが、効果は累積しない。1回取得するたびに、1つの新しい魔法系統に適用される。 |
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特殊能力 |
血脈の秘法 :君が何らかのエネルギーによるダメージを与える呪文を使用するとき、君はその呪文のエネルギー属性を自分の血脈のエレメンタルが持つエネルギー属性に変えて良い。その場合、呪文のそのものの属性は変更したエネルギー属性になる。
血脈の力:火
精霊の光線(擬呪) :1レベルにおいて、君は30フィート以内の敵への遠隔接触攻撃として標準アクションでエレメンタルの力を解き放つことができる。光線は1d6+2術者レベル毎に1ダメージを、精霊に関連するエネルギー種別のダメージとして与える。君はこの能\力を1日に3+【魅】修正に等しい回数使用できる。
キャラクター特徴
戦闘特徴〔回復力〕 :頑健セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。
魔法特徴〔天賦の才〕:バーニング・ハンズ
その呪文を発動した際、いつでも術者レベルが1高いものとして扱う。
元素の抵抗力(変則) :3レベルにおいて、君は自分のエネルギー種別(火)への抵抗10を得る。 |
経験点 |
次のレベル |
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呪文 |
Lv0:*7
ライト
レジスタンス
メッセージ
ディテクト・マジック
リード・マジック
デイズ
Lv1:*4
カラー・スプレー
コマンド・アンデッド
シールド
プロテクション・フロム・イーヴル
Lv2:*2
グリッターダスト
クリエイト・ピット
Lv3:*1
ホールト・アンデッド
血脈の呪文:
バーニング・ハンズ(Lv3)
スコーチング・レイ(Lv5) |
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