装備品 |
アイテム | 重量 |
金属カートリッジ*120 |
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銃匠道具 |
2 |
治療用具 |
1 |
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[以下適当な仲間に預ける] |
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冒険者セット |
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登攀道具 |
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運搬重量の合計 (硬貨含) |
28.1 |
所持金 |
銅貨(cp) |
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銀貨(sp) |
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金貨(gp) |
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白金貨(pp) |
305 |
軽荷重 |
23 |
頭上に持ち上げる =最大荷重 |
70 |
中荷重 |
46 |
地面から持ち上げる =最大荷重x2 |
140 |
重荷重 |
70 |
押し引き =最大荷重x5 |
350 |
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特技 |
《イニシアチブ強化》 (戦闘) Improved Initiative
君の高い反射神経は危険に対してとっさに反応することを可能\にする。
利益 :イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る。
《近距離射撃》 (戦闘) Point-Blank Shot
君は近くにいる敵を正確に射撃することができる。
利益 :30フィート以内の敵を対象とした遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。
《精密射撃》 (戦闘) Precise Shot
君は近接戦闘している目標に向けて遠隔攻撃を放つことが得意だ。
前提条件 :《近距離射撃》。
利益 :近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける−4のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したりできる。
《速射》 (戦闘) Rapid Shot
君は追加の遠隔攻撃ができる。
前提条件 :【敏】13、《近距離射撃》。
利益 :遠隔武器で全力攻撃をする際、1回の追加攻撃を得ることができる。ただし、その場合すべての攻撃は−2のペナルティを受ける。
《致命的な狙い》 (戦闘) Deadly Aim
対象の弱点を的確に狙うことによって、相手に致命的な一撃を見舞うことができる。ただし、攻撃の成功率は下がってしまう。
前提条件 :【敏】13、基本攻撃ボーナス+1。
利益 :攻撃ロールに−1のペナルティを受けることによって、すべての遠隔攻撃によるダメージに+2のボーナスを得ることができる。基本攻撃ボーナスが+4に達した時点及び以降+4されるごとに、ペナルティは−1され、ダメージ・ボーナスは+2される。君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。ダメージへのボーナスは遠隔接触攻撃には加算されず、またhp以外へのダメージにも影響はない。
発展した火器 / Advanced Firearms :発展した火器は目標が最初の5射程単位内にいるときは、その攻撃を目標の接触 AC に対して解決するが、この種の攻撃は《致命的な狙い》のような特技の目的において接触攻撃とは見なされない。射程単位をこれより超えた時点で、完全な射程単位ごとに累積する−2ペナルティを通常通りに負うことを含め、その攻撃は通常通りに解決する。発展した火器の最大射程は射程単位の10倍である。 |
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特殊能力 |
裕福な両親〕 Rich Parents
君はかつては貴族の家であったのかもしれない、裕福な家庭に生まれた。そして冒険者の生活に身をやつしたとはいえ、一度だけ初期資産への利益をもたらしてくれた。
利益 :初期の資産を900gpに上昇させる。
〔対応者〕 :君は子供の時にしばしばいじめられていた。しかし決してその仕返しをしなかった。その代わりに君は突然の攻撃を予\期して、速やかに危険に対応することがうまくなった。君はイニシアチブ判定に+2の特徴ボーナスを得る
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経験点 |
次のレベル |
1,5000 |
23000 |
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呪文 |
アーキタイプ:ピストル使いの代替の発露
近接し致命的に / Up Close and Deadly(変則) :1レベルの時点で、散弾射撃を用いずに片手火器を目標に命中させたとき、ピストル使いは1気概ポイントを使用してその命中に1d6ポイントの追加ダメージを与えることができる。攻撃に失敗した場合、ピストル使いは目標にかすり、とにかく追加ダメージの半分を与える。ピストル使いは攻撃ロールを行う前に気概ポイントを消費することを選択しなければならない。これは精度に基づくダメージであり、攻撃がクリティカル・ヒットした場合に乗算されない。精度に基づくダメージは5レベルの時点で2d6に、10レベルの時点で3d6に、15レベルの時点で4d6に、20レベルの時点で5d6に増加する。この精度に基づくダメージは急所攻撃およびその他の形態の精度に基づくダメージと累積する。この発露は射撃の名手の発露と置き換える。
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